Enhavtabelo
Kelkaj el la unuaj ludoj, kiujn la plej multaj infanoj estas instruitaj, estas Frenezaj 8, Old Maid, Go Fish kaj War. Ĉi tiuj kartludoj estas instruitaj al plej multaj infanoj ĉar ili estas sufiĉe simplaj por ludi ĉar ili nur havas kelkajn simplajn mekanikojn. Estas ankaŭ la fakto, ke ili ĉiuj estas publikaj ludoj, do vi povas aŭ uzi norman karton aŭ trovi vere malmultekostan version de la ludoj. Kvankam ĉi tiuj ludoj estas bonaj por pli junaj infanoj, ili perdas sian allogon sufiĉe rapide ĉar ili estas tro bazaj por teni la intereson de iu ajn ekster junaj infanoj. Tial plej multaj homoj simple forgesas pri la ludoj ĝis ili havas infanojn/gepojn/pragenepojn/ktp. En 2008 Parker Brothers provis revigligi ĉi tiujn franĉizojn kreante la miksaĵon de klasikaj infanaj kartludoj, kiujn malmultaj homoj petis kombinante ĉiujn kvar ludojn kune. Pruntanta mekanikon de ĉiuj kvar ludoj Crazy Old Fish War estis kreita. Crazy Old Fish War estas interesa kombinaĵo de klasikaj infanaj kartludoj, kiu plibonigas la originalajn ludojn sed tamen malsukcesas esti io pli ol sufiĉe baza infana kartludo.
Kiel Ludi.petu helpon aŭ kiun vi defios. Fari la ĝustajn elektojn en la ludo ne signife plibonigos viajn probablecojn en la ludo, sed almenaŭ vi povas fari decidojn, kiuj influos.Kvankam ĝi estas pli bona ol la ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas, Crazy Old Fish War ankoraŭ havas sufiĉe da siaj propraj problemoj, kiuj kondukas al ĝi ne esti tiel bona kiel vi dezirus.
La plej granda problemo estas, ke Crazy Old Fish War ankoraŭ dependas de ĉirkaŭ la sama kvanto da bonŝanco. kiel la originalaj ludoj. Ne estas mirinde, ke kartludo farita por infanoj dependas de multe da sorto. Vi devas fari bonajn decidojn por gajni la ludon. Se vi ne ricevas la ĝustajn kartojn, kvankam vi povas fari nenion por helpi vin gajni la ludon. La ludanto kiu havas la ĝustajn kartojn en la ĝustaj tempoj verŝajne gajnos ĉiun rondon. Krom se vi povas daŭre gajni militojn, vi ne povos gajni la ludon se vi ne povas ludi kartojn je via vico. Ĉiufoje, kiam vi devas peti helpon, vi aŭ donas al alia ludanto la ŝancon forigi unu el iliaj kartoj aŭ vi devos tiri karton. Mi vidas, ke bonŝanco estas la determinanta faktoro en la plej multaj ludoj de Crazy Old Fish War.
Krom fidi je sorto, Crazy Old Fish War ne faras sufiĉe por venki la problemojn kun la ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas. Kvankam ĝi estas pli interesa ludo, Crazy Old Fish War fariĝas enuiga sufiĉe rapide. La ludo povashavas pli da mekaniko sed ĝi ankoraŭ iĝas ripetema post iom da tempo. Vi esence faras la samajn aferojn denove kaj denove, kie ĝi sentas, ke la ludo esence ludas sin. Ĝi eble estas pli bona ol la ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas, sed ekzistas pli bonaj ludoj, kiuj faras esence la samajn aferojn. Ekzemple mi preferus ludi UNO ol Frenezajn 8-ojn. Mi ankaŭ preferus ludi multajn aliajn pli altnivelajn kolektajn ludojn ol Old Maid aŭ Go Fish. Kvankam eble ne estas pli bona versio de Milito, ĝi estas esence ludo, kie kiu havas la pli altajn kartojn gajnos. Krom se vi havas junajn infanojn, mi pensas, ke vi pli bone okupiĝas pri iuj el ĉi tiuj aliaj ludoj, kiuj estas rimarkeble pli bonaj.
Antaŭ fini, mi dirus, ke la komponantoj estas preskaŭ tio, kion vi atendus de karto de Parker Brothers. ludo. La kartoj estas faritaj el via tipa kartono. Ili verŝajne disvolvos faldojn tra ludado sed ili devus teni dum iom da tempo. La kartverko ne estas mirinda sed ĝi servas sian celon. La kartoj estas buntaj kaj la artaĵoj devus allogi pli junajn infanojn. La kartoj ankaŭ ne estas plenplenaj de nenecesaj informoj, tiel ke ludantoj povas koncentriĝi pri la plej gravaj trajtoj de ĉiu karto.
Ĉu Vi Devus Aĉeti Crazy Old Fish War?
Kiam mi unue vidis Crazy Old Fish War? Mi pensis, ke ĝi estas interesa ideo. Crazy Old Fish War esence kombinas la klasikajn infanajn kartludojn deFrenezaj 8'oj, Old Maid, Go Fish, kaj Milito. Plejparte la ludo efektive faras solidan laboron kombinante ĉiujn ludojn kune. La ludo temigas plejparte Crazy 8 sed la aliaj ludoj aldonas kelkajn interesajn turnojn al la formulo. Ĉi tiuj novaj mekanikoj faras Crazy Old Fish War pli interesa ludo ol ĉiuj ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas. Ne estas multe da strategio, sed vi havas kelkajn decidojn por fari en la ludo. La problemo estas, ke kvankam pli bone ĝi ne faras sufiĉe por venki la misfunkciadojn de la ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas. Ĝi ankoraŭ dependas de multe da sorto kaj la ludo fariĝas ripetema sufiĉe rapide. Tial ekzistas nur pli bonaj ludoj tie, kiuj faras similajn aferojn. La ludo ankoraŭ povas allogi pli junajn infanojn, sed ĝi estas sufiĉe banala kartludo por plenkreskuloj.
Se vi ne havas junajn infanojn, mi verŝajne transdonus Crazy Old Fish War krom se vi ial estas iu granda adoranto de unu el la kvar ludoj sur kiuj ĝi baziĝas. Gepatroj kun pli junaj infanoj povas akiri iom da ĝuo el Freneza Malnova Fiŝo-Milito ĉar estas sufiĉe simple, ke junaj infanoj amuziĝu kun ĝi. Tamen mi rekomendus preni ĝin nur se vi povas akiri bonan oferton pri ĝi.
Se vi ŝatus aĉeti Crazy Old Fish War vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay
Ludkartoj
Sur la vico de ludanto ili havos la ŝancon ludi karton el sia mano. Ludanto povas ludi karton kiu aŭ egalas la nombron aŭ koloron de la supra karto sur la ludstako. Se ludanto havas kongruan karton li devas ludi ĝin.

La nuna karto sur la ludstako estas flava sepo. Por egali ĉi tiun karton la ludanto povas aŭ ludi sep karton aŭ flavan karton.
Ekzistas ankaŭ du unikaj kartoj en la ludo kiuj disponigas specialajn kapablojn kiam ili ludas.
Freneza 8 karto povas estu ludita iam ajn ĉar ĝi kongruas kun ajna koloro en la ludo. Post ludado de la karto la ludanto, kiu ludis ĝin, elektos la koloron, kiun la sekva ludanto devos ludi.

Ĉi tiu estas la Freneza 8-karto. Ĝi povas egali ajnan alian karton ĉar ĝi estas sovaĝa.
Karto de Old Mermaid ankaŭ povas esti ludita iam ajn ĉar ĝi kongruas kun ajna koloro. La ludanto kiu ludas la karton elektos la nunan koloron. Kiam vi ludas Maljunan Niksinon tiamaniere, tamen vi devos tiri kvin kartojn el la remizo.

Ĉi tiu estas la malnova niksinkarto. Ĉi tiu karto funkcias kiel sovaĝa sed devigas la ludanton tiri kvin kartojn kiamĝi estas ludata.
Post kiam ludanto ludas karton ilia vico finiĝos kaj ludo pasos al la sekva ludanto.
Se ludanto ne povas ludi karton, ili aŭ devos Iri. Fiŝu aŭ deklaru Militon.
Iru Fiŝon
Kiam ludanto elektas Iri Fiŝon, ili elektos unu el la aliaj ludantoj. Ili demandos la elektitan ludanton ĉu ili havas karton, kiu kongruas kun la nuna karto sur la ludstako. Se la ludanto havas kongruan karton (inkluzive de Crazy 8 kaj Old Mermaid kartoj) ili devas doni ĝin al la nuna ludanto. Se la ludanto havas du aŭ pli da egalaj kartoj ili povas elekti kiun el la egalaj kartoj doni al la alia ludanto. Kiam la ludanto ricevas la karton, ili tuj ludos ĝin. Se la karto estis Freneza 8 aŭ Old Mermaid la ludanto elektos la nunan koloron. Se ĝi estas Maljuna Marvirino la ludanto ankaŭ devos eltiri kvin kartojn el la remizo.
Se la elektita ludanto ne havas kongruan karton, la nuna ludanto eltiros karton el la remizo. La vico de ĉi tiu ludanto tiam finiĝos ĉar la ludanto ne povas ludi la karton kiun ili ĵus tiris.
Milito
La militopcio estas teknike progresinta regulo kiun vi povas elekti ne uzi en la ludo.
Kiam ludanto deklaras militon, ili elektos unu el la aliaj ludantoj. La nuna ludanto kaj la elektita ludanto ambaŭ elektos karton el sia mano kaj metos ĝin vizaĝo malsupren sur la tablon. Ambaŭ ludantoj tiam malkaŝosiliaj kartoj samtempe. La ludanto, kiu ludas la karton kun la plej alta nombro, aldonos sian karton al la ludamaso. La alia ludanto remetos en sian manon la karton kiun ili ludis.

En ĉi tiu milito la ludanto maldekstre ludis naŭon kaj la ludanto dekstre ludis dekunuon. La ludanto dekstre gajnus la militon kaj ludos sian karton.
Se ambaŭ ludantoj ludas karton kun la sama nombro, la ludantoj daŭre ludos kartojn ĝis iu ludas pli altan karton. Se la ludantoj elĉerpigas kartojn, ili eltiros kartojn el la remizo kaj ludos tiujn por rompi la egalecon. La ludanto kiu poste ludas la pli altan karton ricevos meti sian gajnan karton en la ludstakon. (La oficialaj reguloj ne deklaras tion sed ĉar la reguloj nur diras ke vi povas ludi la gajnan karton, mi supozas, ke la resto de la kartoj luditaj dum la egaleco estas resenditaj al la mano de la gajnanto.) La malgajninto de la Milito revenos ĉiujn kartojn ili ludis al sia mano.

En ĉi tiu milito ambaŭ ludantoj ludis naŭ karton. Dum ili ligis ambaŭ ludantojn ludos alian karton por determini kiu gajnos la militon.
La du specialaj kartoj ankaŭ havas specialajn kapablojn en milito.
Maljunaj Sirenoj : La ludanto kiu komencas la militon ne povas ludi Old Mermaid-kartojn. Kiam Old Mermaid estas ludita en milito la ludanto kiu ludas ĝin aŭtomate gajnas la militon. La perdinto de la milito devos tiri kartonel la remizo. Se ambaŭ ludantoj ludas Old Mermaid samtempe ili nuligos unu la alian kaj ambaŭ kartoj estos aldonitaj al la ludstako. Pro la regulo, ke la kartoj de Old Mermaid ne povas esti luditaj de la ludanto, kiu komencas la militon, tio sentas sin iom kontraŭdira. Mi supozas, ke tio signifas, ke aŭ la ludanto, kiu komencas la militon, povas ludi Malnovan Marvirinon post kiam ili ligas sur la unua karto ludita aŭ ĝi validas en situacio kie ludantoj estas devigitaj tiri amaskartojn el la remizo. Ĉar ĉi tio ne estas specifita en la reguloj, vi povas elekti kiel ĝi estas pritraktata.

En ĉi tiu milito la ludanto maldekstre ludis naŭon kaj la dekstra ludanto ludis Malnovan Niksinon. La ludanto dekstre aldonos sian karton de Old Mermaid al la ludmasko kaj ne devos tiri iujn ajn kartojn el la remizo.
Freneza 8 : Kiam Freneza 8 karto estas ludata en milito ĝi kalkulas kiel oko kaj ne havas aliajn specialajn kapablojn.

La ludanto maldekstre ludis naŭon kaj la alia ludanto ludis Frenezan 8. La ludanto maldekstre volos. povas aldoni sian karton al la ludamaso.
Fino de Rondo
Kiam ludanto restas nur unu karto en sia mano, li devas krii la nomon de fiŝo kiu ne jam havas. estis menciita.
La unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn kartojn el sia mano gajnas la raŭndon. Se neniu el la ludantoj gajnis sufiĉe da raŭndoj, alia raŭndo estas ludata.
Venki.la Ludo
La unua ludanto se temas pri gajni tri raŭndojn venkas en la ludo.
Miaj Pensoj pri Crazy Old Fish War
Dum mi ne ludis Frenezajn 8-ojn, Old Maid, Iru Fiŝon, aŭ Militon ekde mi estis juna infano, kiam mi unue vidis Frenezan Malnovan Fiŝmiliton, mi intrigis. Ĉiuj kvar ludoj memstare estas sufiĉe bazaj kaj plejparte por junaj infanoj, sed mi scivolis kiel la kvar ludoj funkcios kune. Krom ĉiuj ludoj, kiuj estas sufiĉe bazaj infanaj kartludoj, ili fakte ludas tute alimaniere. Mi scivolis kiel la dezajnistoj povus kombini ĉiujn ludojn kune sen ke ĝi transformiĝu en kompletan malordon.
La plej granda influo sur Crazy Old Fish War estas Crazy 8's. La tuta ludo estas konstruita ĉirkaŭ la kadro, kiun vi provas forigi ĉiujn kartojn de via mano. Ĉi tio estas farita kongruante kun la koloro aŭ nombro de la antaŭe ludita karto. Kiam vi pensas pri tio, ĝi faras ĉar tiu Freneza 8 formas la fundamenton de la ludo. Frenezaj 8 verŝajne havas la plej grandan fundamenton, kiu donas la ŝancon aldoni mekanikon al ĝi. Ankaŭ ne doloras, ke ĝi estas la ludo, kiu montris la plej eblecon vastigi la bazaĵojn kun ludoj kiel UNO sukcese ekspansiiĝantaj laŭ la baza kondiĉo de Crazy 8.
La resto de la ludoj esence sumiĝas al. mekanikoj kiuj estas aldonitaj al la kadro de Crazy 8. Go Fish and War ekludas kiam vi ne povas ludi karton.Anstataŭ nur desegni karton vi havas la ŝancon provi ludi karton alimaniere. Via unua opcio estas esence ludi Go Fish kaj peti al unu el la aliaj ludantoj karton, kiun vi povas ludi. Se ili havas taŭgan karton, vi ludas ĝin por via vico. Se ili ne eltiras, vi tiras karton el la remizo. Alie vi povas deklari militon kontraŭ unu el la aliaj ludantoj. Ĉiu ludanto ludas sian plej altvaloran karton. Kiu ludas la pli altan karton, devas forĵeti ĝin dum la alia ludanto devas aldoni la karton reen en sian manon.
Je ĉi tiu punkto restas unu ludo, Maljuna Servistino. Ĉi tiu estas la ludo kiu sentas kiel esence postpenso en la ludo. Vi povus argumenti, ke ĝi tute ne estas en la ludo. Esence Old Maid venas en ludon per la Old Mermaid-kartoj. Kiel en Old Maid, vi ne volas blokiĝi kun la Old Mermaid-kartoj ĉar ili estas la plej malbonaj kartoj en la ludo. Kvankam ne tiel malbone kiel esti algluita kun la karto, kiun vi mem ne povas forigi, la kartoj de Old Mermaid vere povas vundi vin se vi devas ludi ilin. Dum ili estas sovaĝaj kaj ĉiam povas esti luditaj, ili kutime devigos vin tiri kvin kartojn. Devi tiri kvin kartojn estas sufiĉe granda puno, do vi volas eviti ludi ilin mem, se eble. Vi volas aŭ doni ilin al alia ludanto kiam ili iras fiŝkapti aŭ uzi ilin por gajni militon.
Entute mi donas al la dezajnistoj kelkajnkrediton por trovi sufiĉe bonan manieron kombini la kvar klasikajn infanajn kartludojn. Kio povus esti kaosa ĥaoso, estas fakte sufiĉe simpla. Dum Go Fish, War kaj Old Maid povus esti uzataj pli, ili aldonas iujn interesajn mekanikojn al Crazy 8-oj. Finfine mi pensas, ke Crazy Old Fish War estas efektive pli bona ol ĉiuj originalaj ludoj.
Multmaniere Crazy Old Fish War havas multon komunan kun la kvar ludoj, sur kiuj ĝi baziĝas. Crazy Old Fish War estas iom pli komplika ol la originalaj ludoj, sed ĝi ankoraŭ estas vere simpla kaj simpla ludo. La ludo havas sufiĉe pli da mekanikoj ol la originalaj ludoj sed ĉiuj estas sufiĉe simplaj. Tiel vi povas instrui la ludon al novaj ludantoj ene de kelkaj minutoj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 7+, sed mi dirus, ke tio ŝajnas iom alta. La ludo ne estas multe pli malfacila ol iuj el la originalaj ludoj. Pro la simpleco de Crazy Old Fish War ĝi ankaŭ ludas sufiĉe rapide. Manoj daŭras nur kelkajn minutojn krom se ludantoj malfacilas forigi sian lastan karton. Mi supozus, ke la plej multaj ludoj finiĝos en ĉirkaŭ 15-20 minutoj.
Pro la simpleco kaj la longeco mi opinias, ke Crazy Old Fish War devus funkcii sufiĉe bone kun pli junaj familioj. Inter la buntaj kartoj kaj la simpla ludado mi povas vidi pli junajn infanojn vere ŝati la ludon. Anstataŭ perdi tempon kun laoriginalaj ludoj estas pli bone simple moviĝi rekte al Crazy Old Fish War ĉar ĝi ofertas pli interesan ludadon samtempe konservante la simplecon de la originalaj ludoj. La ĉefa kialo, kial mi rekomendus Crazy Old Fish War super la originalaj ludoj, estas ke ĝi estas nur pli agrabla por plenkreskuloj. Ĉi tio plejparte venas de la fakto, ke estas pli por fari en la ludo. La ludo ankoraŭ estas sufiĉe simplisma sed pro pli da mekaniko ĝi ne sentas tiel ripetema.
Ĉar estas pli da mekaniko en la ludo, Crazy Old Fish War aldonas iom da strategio al la originalaj ludoj. La ludo ankoraŭ estas malproksima de strategia, kio ne estas surpriza, ĉar la originaj ludoj esence ne havas strategion. Verŝajne la plej grandaj problemoj kun la originaj ludoj estas ke vi ne vere faras iujn ajn signifajn decidojn en la ludoj. Kiam vi faras decidojn, ili estas evidente evidentaj. La decidoj en Crazy Old Fish War ankaŭ estas sufiĉe evidentaj, sed ŝajnas, ke vi havas iom pli da kontrolo pri via sorto en la ludo. Dum vi devas ludi karton se vi havas karton, kiun vi povas ludi, se vi ne havas tian, vi povas elekti ĉu vi volas peti alian ludanton helpon aŭ deklari militon kontraŭ alia ludanto. Se vi havas altan numeritan karton, vi estas plej bone deklari militon. Se vi havas malaltajn kartojn, vi eble volas peti helpon. Krom ĉi tiu decido vi devas decidi al kiu vi iras