Enhavtabelo
Ĝenerale mi kutime estas sufiĉe malkontenta pri tabulludoj bazitaj ĉirkaŭ popularaj filmoj. La ludoj kutime pli interesiĝas pri rapida enspezo prefere ol efektive fari amuzan kaj kontentigan ludon. Tio iom ŝanĝiĝis en la lastaj jaroj, ĉar filmaj ligaj ludoj komencis pliboniĝi. Kiel adoranto de la Home Alone franĉizo ekde kiam mi estis infano, mi esperis, ke la Hejme Alone Ludo de 2018 kontraŭos la normalan tendencon. La Hejme Alone Ludo estas malproksima de profunda aŭ pionira ludo, sed ĝi ankoraŭ estas amuza kaj interesa ludo, kiun ŝatantoj de la franĉizo verŝajne ĝuos.
Kiel Ludisurprizita de la Hejme Sole Ludo ĉar ĝi havas kelkajn interesajn ideojn por filmo bazita tabulludo. Mi ne ludis ĉiujn por kontroli certe, sed mi estas sufiĉe certa dirante, ke ĝi verŝajne estas la plej bona Hejme Sola ludo iam ajn farita kaj ĝi verŝajne estos la plej bona iam ajn farita. Mi atribuas tion al la fakto, ke la dezajnistoj efektive pripensis kiel fari ludon bazitan ĉirkaŭ la filmoj kaj ligi ĝin al ludmekanikoj kiuj dependas de pli ol nur pura sorto.Ludi kiel Kevin temas plejparte pri risko-administrado ĉar vi ne povas protekti la tutan Rabaĵon, do vi devas elekte elekti kian Rabaĵon vi pretas perdi kaj vi eble provos enĵeti ian trompon por trompi la alian ludanton(j). Ludi kiel la Banditoj estas pli pri provi legi la Kevin-ludanton por eltrovi kie ili metis la plej valoran Rabaĵon. Kutime la Kevin-ludanto volos meti la plej bonan protekton antaŭ la plej valora Rabaĵo, tial la loko kun la plej multaj kartoj verŝajne havos la plej bonan Rabaĵon. La Kevin-ludanto scias ĉi tion ankaŭ tamen, do ili povus meti forlogaĵon kaj fakte kaŝi la plej bonan trezoron sen ajna aŭ malmulte da protekto ĉar la alia ludanto (j) eble pensas, ke la plej malsupra aprezita objekto estas en tiu loko. Estas interesa dinamiko inter la du roloj. Mi pensas, ke iuj ludantoj preferos unu rolon ol la alian pro malsamaj kialoj.
Mi konfesos, ke laHejme Alone Game ne devus esti konfuzita por strategia ludo ĉar ĝi vere ne estas tia. La ludo povas fidi je sufiĉe da sorto foje. La Paint Bucket-ruloj precipe dependas tute de sorto. Se Kevin-ludanto bone ruliĝas la ĵetkubon kaj ricevas plurajn kartojn de la banditoj, ili havos grandegan avantaĝon en la ludo. La ordo de la kartoj povas esti tre grava ankaŭ. Se la Banditoj ne havas multe da vario en siaj koloroj ili ne povos fari multon siavice. Se Kevin ricevas multajn Trompojn en unu turno, ili ne povos defendi multe eĉ se ili volas. Eĉ kiaj Rabkartoj eliras ĉiun rondon povas esti ŝlosilaj. Se pluraj altvaloraj kartoj aperas en la sama rondo, la Banditoj estas esence garantiitaj ricevi almenaŭ unu aŭ du el ili ĉar Kevin ne povas protekti ĉiujn. Samtempe la Banditoj ne havos sufiĉajn kartojn por akiri ĉiujn, do ili malgajnos unu el la plej valoraj trezoroj. Por ĝui la Hejme Sole Ludon vi devas esti preta kompreni, ke sorto ludos rolon en kiu finfine venkas.
Dum la ludo dependas de sufiĉe da sorto kaj mi deziras, ke ĝi estu pli profunda en iuj lokoj, Mi diros, ke mi efektive estis iomete surprizita de ĝi. Ludoj bazitaj sur filmoj estas ĝenerale ne tre bonaj ĉar ili kutime nur provas kapitaligi fanojn de la filmo kaj ne laboras por krei bonan bone ekvilibran ludon uzante latemo. La Hejme Sole Ludo estas fakte sufiĉe interesa. Plejparte mi dirus, ke la ludo estas gazetaro via sorto/blufa ludo ĉar ambaŭ flankoj devas provi legi la alian ludanton. La Kevin-ludanto ne povas protekti ĉion tiel ke ili provas igi la banditojn malŝpari siajn kartojn por ricevi malgrandan Rabaĵon en rendimento. Dume la Banditoj provas deĉifri kie la Kevin-ludanto metis la plej bonan Rabaĵon. Estas mensludoj ambaŭdirekte, ĉar ambaŭ ludantoj ludas la ludon "Mi scias, vi scias, ktp."
Ekster provi legi la pensojn de la aliaj ludantoj, multe de la ludo rondiras ĉirkaŭ kartadministrado kaj riska takso. Ĉiu flanko havas nur limigitan nombron da kartoj kaj ĉar vi neniam povas miksi la uzitajn kartojn, vi devas eltiri la plej multajn el ĉiu karto. Ĉiu malŝparita karto multe pli verŝajne gajnos la alian flankon. La Kevin-ludanto devas debati ĉu elspezi multajn kartojn protektante iujn Loot-kartojn limigante siajn elektojn en estontaj ĉirkaŭvojoj, aŭ simple lasi la banditojn preni Loot por havi pli da municio por estontaj ĉirkaŭvojoj. La Banditoj devas decidi ĉu indas malŝpari la kartojn por akiri la Rabaĵon aŭ atendi estontan Rabaĵon. Por sukcesi en la ludo vi ne povas esti tro pasiva aŭ agresema ĉar ambaŭ havas siajn malavantaĝojn. Vi vere bezonas trovi la perfektan ekvilibron inter la du se vi volas sukcesi.
Kvankam estas pli en la ludo, ke miorigine atendita, la Hejma Sola Ludo ankoraŭ estas sufiĉe alirebla. La ludo estas iom pli komplika ol via tipa ĉefa ludo, sed mi dirus, ke ĝi ankoraŭ estas sufiĉe facila por ludi. Mi dirus, ke la ludo povus esti instruita al plej multaj ludantoj ene de kvin ĝis dek minutoj. Eble necesas unu aŭ du rondoj por plene kompreni ĉiujn regulojn, sed post tio la ludo estas facila. Ĉi tio estas bona, ĉar la ludo estas taksita pli al hazarda spektantaro. Mi pensas, ke regulaj tabulludantoj ankoraŭ povas ĝui ĝin, sed mi konsiderus ĝin pli kiel enireja ludo por allogi iun, kiu alie ludus pli ĉefajn ludojn. La ludo havas rekomenditan aĝon de 8+, kio ŝajnas ĝusta.
Rilate la ekvilibron inter la du karakteroj ĝi iom dependas. En la tri kaj kvarludanta ludo la Kevin-ludanto havas klaran avantaĝon. Inter la Banditoj devi ŝteli pli da Rabaĵo al la fakto ke ĉiu ludanto havas malpli kartojn por labori kun kiam provante rompi en lokojn, la Banditoj estas en grandega malavantaĝo kie mi pensas ke ili nur malofte venkos. En la duludanta ludo mi pensas, ke aferoj estas iom pli ekvilibraj. Mi ankoraŭ pensas, ke la Kevin-ludanto havas avantaĝon. Se ambaŭ ludantoj ludas je proksimume la sama nivelo kaj la kvanto de bonŝanco estas proksimume eĉ, la Kevin-ludanto gajnos pli ofte ol la Banditoj. La ludo nur sentas iomete klinita en favoro al la Kevin-ludanto. La Banditoj estas ĉe amalavantaĝo, sed ili gajnos sufiĉe ofte en la duludanta ludo, kie ĝi ne ŝajnas antaŭvidita konkludo.
Mi tamen deziras, ke la du flankoj estu iom pli ekvilibraj. La bona novaĵo estas, ke la ludo ludas sufiĉe rapide, ke vi facile povus ludi du ludojn dors-al-dorse kaj ĉiu ludanto havas ŝancon ludi ambaŭ rolojn. Via aŭ du unuaj ludoj eble estos iom pli longaj, sed post kiam ambaŭ ludantoj scias, kion ili faras, la ludoj devas moviĝi rapide. Dum la ludantoj ne malŝparas tro da tempo analizante siajn elektojn, mi pensas, ke vi povus fini ludon en 15-20 minutoj. La ludantoj tiam povis interŝanĝi rolojn kaj ludi alian ludon. La rezultoj de la du ludoj povus tiam esti komparitaj por vidi kiu finfine venkis en la ludo. Kiu ajn ludanto kapablas ŝteli pli altan valoron, estus la gajninto. Ĉi tio riparus la ekvilibrajn problemojn inter la du roloj dum ankaŭ donante al ambaŭ ludantoj la ŝancon ludi ambaŭ rolojn. Se vi havas la tempon, mi forte rekomendus ludi la ludon tiamaniere.
La fina kialo, kial mi pensas, ke la Hejme Sole Ludo sukcesas, estas ĉar ĝi efektive klopodas por miksi ludmekanikojn kun la temo. . Kvankam estas strange, ke la banditoj daŭre enrompas la samajn tri partojn de la domo ree kaj denove, mi opinias, ke la temo kaj ludado bone miksiĝas. La ludo faras bonan laboron trovante manieron simuli meti kaptilojn kajvenkante ilin. Mi sincere ne pensas, ke vi trovos ludon, kiu faras pli bonan laboron uzante la temon Hejme Sole. Ĉi tio estas subtenata de la komponantoj de la ludo, kiujn mi ankaŭ opinias sufiĉe bonaj. La ludo uzas "malbelan Kristnaskan sveteron" stilon por la plej multaj el la artaĵoj, kiujn mi persone tre ŝatis. La kompona kvalito estas sufiĉe alta kie ĝi devus daŭri tiel longe kiel vi ne estas tro malglata kun ili. La nura vera plendo, kiun mi havas kun ili, estas, ke la skatolo povus esti pli malgranda ĉar ĝi malŝparas multe da spaco.
Ĉu Vi Aĉetu Hejme Sole Ludon?
Dum la ludo havas siajn problemojn, Mi estis vere impresita de la Hejme Sole Ludo. Surface la ludo ŝajnas iom baza ĉar multe de ĝi estas konstruita ĉirkaŭ provado legi la alian ludanton. La ludo estas sufiĉe facila por ludi, kiu devus altiri spektantaron, kiu kutime ne ludas multajn tabulludojn. La ludo havas decan kvanton da strategio tamen ĉar kartadministrado fariĝas ŝlosilo. Kaŝante kaj akirante Rabaĵon, vi ne povas malŝpari tro da kartoj ĉar ili estas limigitaj, kie ambaŭ flankoj ne povos akiri ĉion, kion ili volas. La ŝlosilo de la ludo estas prioritati tion, kio estas plej grava, por ke vi finfine eliru la venkinto. La ludo faras surprize bonan laboron kapitaligante la Hejme Sole-temon igante ĝin la plej bona Hejme Sole tabulludo iam farita. La ludo dependas de deca kvanto da sorto tamen laŭ via bezonoiom da bonŝanco via flanko se vi havas ian esperon gajni. La ludo preferas Kevin ankaŭ precipe en ludoj kun pli ol du ludantoj. Tial mi tre rekomendus ludi la ludon, por ke ĉiuj povu ludi kiel Kevin kaj poste kompari la valorojn de Loot, kiujn ĉiu ludanto povis ŝteli.
Se vi ne vere zorgas pri la temo Hejme Alone. aŭ por ludoj kiuj sufiĉe dependas de legado de la alia ludanto, mi ne vidas, ke la Sola Ludo estas por vi. Se vi havas ajnan intereson pri la temo aŭ pensas, ke la koncepto sonas interesa, mi pensas, ke vi ĝuos la Hejman Solan Ludon kaj devus konsideri preni ĝin precipe se vi povas akiri bonan oferton pri ĝi.
Aĉetu Hejmon. Sola Ludo rete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.
- Retiro
- Rabado
- Kevin
- Bandito
- Purigado
Fazo de eltiro
Ĉiu ludanto eltiros kartojn el sia responda ferdeko ĝis ili havas ses kartojn en sia mano.
Se la ludkartaro elĉerpiĝas, ili ne eltiros plu kartojn por la resto de la ludo. Post kiam la Kevin-ludanto elĉerpigas kartojn en ilia mano kaj tiras ferdekon, ili ne plu povos meti kaptilojn. Se la banditoj elĉerpigas kartojn ili jam ne povas eniri la domon kaj ne povas akiri pli da rabaĵo. Se la Loot-ferdeko finiĝas, la ludo finiĝas.
Loot Phase
La Kevin-ludanto eltiros tri kartojn el la Loot-ferdeko kaj turnos ilin vizaĝo supre sur la tablo. Ambaŭ ludantoj ekrigardos la kartojn por vidi kian Rabaĵon disponeblas ĉi tiu rondo.

Ĉi tiuj estas la tri Rabaĵkartoj disponeblaj en la nuna raŭndo. La Kevin-ludanto elektos en kiun lokon meti ĉiun Rabaĵon.
La Kevin-Ludanto tiam decidos kiun lokon ili ŝatus meti ĉiun rabaĵon. Ili metos unu Loot-karton vizaĝo malsupren apud ĉiu el la tri lokoj. La ludanto de Banditoj ne scios, kiu Loot-karto estis metita apud ĉiu loko. Dum la ludo la Kevin-ludanto ĉiam povas rigardi la valoron de ĉiu el la vizaĝo malsupren Rabaĵkartoj. Se la Bandit-ludanto volas scii la valorojn de la Loot-kartoj por la rondo, la Kevin-ludanto devas rakonti al ili. Ili ne devus diri al ili kieĉiu Loot-karto troviĝas tamen.
Kevin Phase
En ĉi tiu fazo la Kevin-ludanto povos meti kaptilojn por malhelpi la Banditojn ŝteli rabaĵon. Ĉiu Kaptilo-karto havos kelkajn malsamajn simbolojn kiuj indikas tion, kion oni devos fari por venki la kaptilon.
Bulboj – La Banditludanto devas ludi kartojn kun la samaj koloraj lumoj. por senarmigi la Kaptilon.
Farbo-Sitelo – La Kevin-ludanto ĵetos la Paint-Sitelon-ĵetkubon antaŭ ol la Banditoj faras iujn ajn aliajn movojn (vidu sube).
13>Punkartoj – Ĉi tiuj nombroj indikas kiom da kartoj la banditoj devas pagi por venki Kaptilon sen senarmigi ĝin.
Specialaj Kapabloj – Se karto havas specialan kapablon, vi povas aktivigi la kapablon se la kvalifikoj estas plenumitaj.
Logaĵoj – Trompkartoj prezentas neniun minacon al la Banditoj. Tiuj ĉi kartoj estas luditaj por ke loko aspektu pli danĝera ol ĝi efektive estas.

Laŭ la maldekstra flanko de ĉi tiu karto estas kelkaj simboloj. La verdaj kaj ruĝaj kristnaskaj lumoj indikas ke la banditoj devas forĵeti karton(j)n havantan verdan kaj ruĝan kristnaskan lumon por senarmigi la kaptilon. Se ili ne senarmigas la kaptilon ili devos pagi la punon. La simbolo de la mufo signifas, ke ili devas forĵeti du kartojn el sia mano. La karto antaŭ la mufo indikas ke ili ankaŭ devas forĵeti du pliajn kartojn de siamano kaj/aŭ la supro de ilia ferdeko. Ĉi tiu karto ne havas specialan kapablon.
Loki Kaptilojn
La Kevin-ludanto povas meti ĝis tri kartojn al ĉiu el la lokoj. Vi povus elekti meti nul kartojn sur unu el la lokoj, se vi volas. Ĉiu karto estos metita vizaĝo malsupren en la sinsekvo ke la ludanto volas ke ili estu rivelitaj. Se la Kevin-ludanto ne volas uzi ĉiujn siajn kartojn en unu raŭndo, ili ne devas.

La Kevin-ludanto decidis aldoni du kartojn al la Supra Fenestro, unu karton. al la Malsupra Fenestro, kaj neniuj kartoj al la Antaŭa Pordo.
Bandita Fazo
Dum ĉi tiu fazo la Banditoj-ludanto elektos kiujn lokojn ili ŝatos prirabi. Por komenci, ili elektos en kiu loko ili ŝatus eniri. La Banditoj povus elekti ne eniri neniun el la lokoj en unu el la raŭndoj.
Post loko estas elektita la Banditoj unue pagos la koston por enrompi. Ĉiu loko havos unu aŭ du simbolojn. Ĉi tiuj simboloj indikas kiom da kartoj kiujn la ludanto devas forĵeti por enrompi.
- Nombro ene de mufo estas kiom da kartoj la ludanto devas forĵeti el sia mano.
- A nombro ene de kvadrato sur la supro de mufo estas kiom da kartoj ludanto devas forĵeti de aŭ sia mano aŭ la supro de la remizo.

La banditoj elektis enrompi la supran etaĝon. fenestro. Ili devosforĵetu unu karton el ilia mano kaj alian karton aŭ el ilia mano aŭ la supro de sia ferdeko.
Post kiam la Banditoj pagas la koston por eniri lokon, la Kevin-ludanto turnos la unuan vizaĝon malsupren karton kiun ili ili. ludita al la loko (tiu plej proksima al la loko). Se Forlogaĵo estas malkaŝita, la Banditoj tuj moviĝos sur la sekvan karton.

Forlogaĵo-karto estis malkaŝita. La Banditoj povas ignori la karton kaj moviĝi sur la sekvan Kevin-karton.
Se Farbo-Sitelo estas montrata sur rivelita Kaptilo, la Kevin-ludanto tuj rulos la Farbo-Sitelon. Se ili ruliĝas malplenan, nenio okazas. Se ili ruliĝas koloran farbositelon, la Bandits-ludanto devas forĵeti karton havantan la saman koloran ampolon de sia mano se ili havas tian. Se ili ruliĝas koloron, kiun la banditoj ne havas, ili devas montri sian manon al la Kevin-ludanto por ke ili povu kontroli, ke ili ne havas karton de tiu koloro. Se ili ne havas karton de tiu koloro, la Paint Site Die ne efikas.

La unua rivelita Kaptilo-karto havas farbsitelon sur ĝi. La Kevin-ludanto ruliĝas la Farbo-Sitelo-Die kaj ruliĝas verdan simbolon. La ludanto de Banditoj devas forĵeti karton el sia mano kiu prezentas verdan Kristnaskan lumon.
Se Kaptilo estas rivelita la Banditoj havas tri eblojn.
Ĉiu Kaptilo-karto povas esti senarmigita. Por senarmigi Kaptilon la Banditoj-ludanto devas forĵeti kartojn de sia manokongruante kun la ampokoloroj montritaj sur la maldekstra flanko de la karto. Se ili forĵetas bulbojn de ĉiuj koloroj, ili senarmigis la Kaptilon kaj povas moviĝi al la sekva.
Se la ludanto ne volas aŭ ne povas senarmigi Kaptilon, ili povas elekti "Prenu". la doloro". Kiam ili elektas ĉi tiun opcion, ili rigardos la punkoston ĉe la fundo de la karto. Ili devos forĵeti kelkajn kartojn egalajn al la puno. Se la ludanto forĵetas sufiĉe da kartoj, ili povos preteriri la Kaptilon.

La unua Kevin-karto ĉe ĉi tiu loko estis kaptilkarto. Por senarmigi la kaptilon la banditoj devas forĵeti ruĝan kaj bluan kristnaskan lumon. Ili povis aŭ ludi la supran karton aŭ la du malsuprajn kartojn por plenumi ĉi tiun postulon. La banditoj alie povus preni la doloron kaj forĵeti tri kartojn inter sia mano kaj/aŭ la supro de sia amaso.
Fine la Banditoj povas elekti retiriĝi de sia nuna loko. La banditoj devas retiriĝi de loko se ili ne povas senarmigi aŭ preni la doloron de kaptilo. Post retiriĝado la banditoj povas elekti malsaman lokon por enrompi, sed ili ne povas reveni al la sama loko de kiu ili kuris por la resto de la rondo.
En ajna momento dum la fazo de Banditoj, la ludanto de Banditoj povas. ludu Agokartojn. Ili plenumos la agon priskribitan sur la karto, kaj poste forĵetos la karton.
Se la Banditoj venkas ĉiujn Kaptilojn je pozo.loko, ili prenos la respondan Loot-karton kaj aldonos ĝin al sia totalo. La kartoj estos metitaj vizaĝsupre apud sia tabulo por ke ambaŭ ludantoj povu vidi kiom da Rabaĵo estis ŝtelita.

La Banditoj venkis ĉiujn Kevin-kartojn metitajn ĉe sia nuna loko. Ili tiam ricevos la Loot-karton ($100) kaj aldonos ĝin al sia transporto.
La Banditoj povas elekti plurajn lokojn por enrompi. Kiam ili finiĝas enrompi novajn lokojn, la rondo moviĝas al la sekva fazo.
Puriga Fazo
Ĉiuj kartoj luditaj dum la rondo estas forĵetitaj. Ĉi tio inkluzivas ĉiujn Kaptilojn ne malkaŝitajn (ĉi tiuj devus esti forĵetitaj vizaĝo malsupren tiel la Banditoj ne povas vidi kio ne estis rivelita) kaj Rabaĵkartoj ne ŝtelitaj. La ludantoj konservos iujn ajn kartojn, kiujn ili ne ludis (ankoraŭ en sia mano) por la sekva raŭndo.
Ludofino
La ludo povas finiĝi en kelkaj malsamaj manieroj.
Se la banditoj ŝtelas $2,000 aŭ pli en Rabaĵo, ili gajnos la ludon.

La banditoj akiris $2,100 en valoraĵoj do ili gajnis la ludon.
Se ne plu restas Rabaĵkartoj aŭ la Banditoj elĉerpigas kartojn, la ludo finiĝas. Se la Banditoj ne ricevis $2,000 aŭ pli en Loot, la Kevin-ludanto gajnas.

La Banditoj povis ŝteli $1,600. Ĉar ili ne sufiĉe ŝtelis, la Kevin-ludanto venkis en la ludo.
Tri aŭ Kvar Ludantoj
Se vi ludas kun tri aŭkvar ludantoj, estas iuj tajloj al la reguloj. Unu ludanto ludos kiel Kevin dum la ceteraj ludantoj ludas kiel Banditoj.
En triludanta ludo la du Banditludantoj kune devas ŝteli 2,200 USD da Rabaĵo. Dum la Retiza Fazo ĉiu Bandito eltiros ĝis ili havas kvar kartojn en sia mano.
En kvarludanta ludo la tri Banditludantoj devas ŝteli 2,400 USD da Rabaĵo. Dum la Retira Fazo ĉiu Bandito eltiros ĝis ili havas tri kartojn en sia mano.
La Banditludantoj povas montri unu la alian la kartojn en siaj manoj kaj diskuti strategion. La banditoj laŭvice eniras la domon. Se bandito devas retiriĝi de loko, alia bandito povas eniri la lokon sen devi pagi la kostojn jam pagitajn de la unua bandito. La sama bandito eble ne eniras la saman lokon dufoje en la sama raŭndo.
La ruloj de farbositelo nur influas la banditon nuntempe enrompantan.
Por senarmigi/preni la doloron de Kaptilo, unu ludanto. devas pagi la tutan koston. Ĝi ne povas esti disvastigita inter du aŭ pli da ludantoj.
Nenio pri la ludŝanĝoj por la Kevin-ludanto.
Specialaj Kartoj
Estas kelkaj kartoj en la ludo kiuj postulas pli da klarigo ol tio, kio estas skribita sur la karto.
Kazu la Lokon!: Se ĉi tiu karto malkaŝas kaptilon kiu prezentas Farbujon, la simbolo estas ignorata. Ĉi tiu karto ankaŭ ignoros la Kristnaskajn Ornaman Kaptilonspeciala kapablo.
Rigardu En Fenestro!: Se du aŭ pli da kartoj estas ligitaj por la plej malalta valoro, ĉiuj ligitaj kartoj devas esti malkaŝitaj.
Kristnaskaj ornamaĵoj: La Kevin-ludanto devos elekti ĉu aldoni karton al la loko sen rigardi ĝin. Ĉi tio devas esti farita antaŭ ol la Banditoj senarmigu la Kaptilon aŭ prenu la doloron.
Fan & Plumoj: Ĉi tiu karto nur reiras en la manon de Kevin se ĝi estas senarmigita. Se la Banditoj prenas la doloron, la karto estas forĵetita.
Ŝtupetaro: Unufoje ŝtelita la Banditoj povas elekti forĵeti la ŝtupetaron por enrompi. la Supra Fenestro sen pagi la koston.
200 USD Kontantmono: Iam la 200 USD estas ŝtelita, vi povas elekti forĵeti ĝin por akiri kartojn. Vi miksos vian forĵetamason kaj hazarde elektos tri el la kartoj por aldoni al via mano. En tri aŭ kvar ludantaj ludoj, la Banditoj povas elekti al kiu doni la kartojn.
Sekura kaj Ŝlosilo: Per si mem tiuj Rabkartoj valoras nenio. Se vi tamen akiras ambaŭ, ili valoras $600.
Stereo-Elementoj: Sie ĉiu komponanto valoras $200. Se vi akiras du el la komponantoj, ili valoras $ 600 entute. Se vi akiras ĉiujn tri, ili valoras $1,200 entute.
Miaj Pensoj pri Hejme Alone Ludo
Kvankam la ludo ne estas perfekta, mi devas konfesi, ke mi estis iom