Husker Du? Tabulludo Revizio kaj Instrukcioj

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Kiel ludine plu estas ludpecoj sur la tabulo. Ĉe la fino de la ludo, la ludanto kiu havas la plej ludantajn pecojn estas la gajninto. Nova ludo povas facile komenciĝi simple remetante la ludpecojn sur la aperturojn kaj turnante la radon dekstrume al la sekva linio. Estas dek ok malsamaj "tabuloj" kiujn vi povas ludi, do la bildoj ne ĉiam estas en la sama loko en ĉiu ludo.

Ĉi tiu ludanto malkaŝis du bildojn sed ili ne kongruas. Ilia vico nun finiĝis kaj ludpasoj al la sekva ludanto.

Ĉi tiu ludanto jam sciis la lokon de la alia kunikleto. Post kiam la antaŭa ludanto rivelis kie la dua kunikleto situis, ili povis egali ilin siavice. Ili ricevos preni du pliajn ludpecojn ĝis ili malsukcesos fari matĉon (en kiu kazo ludo pasas al la sekva ludanto).

Revizio

Amuza Infana Ludo Sed Ne Por Plenkreskuloj:

La plej multaj memorludoj estas faritaj ĉefe por infanoj kaj Husker Du? ne estas malsama. La nuraj plenkreskuloj, por kiuj mi povis vidi, ke ĉi tiu ludo estas bona, estas tiuj, kiuj volas konservi sian memoron akra (homoj kun risko de demenco aŭ aliaj aferoj, kiuj igas vin forgesema). Kvankam ili verŝajne ne ĝuos la ludon, ĝi certe provos ilian memoron. Kiel plenkreskulo, mi (ne mirinde) ne ĝuis Husker Du? kaj mi neniam plu ludos ĝin. Tamen, mi scias, ke mi ne estas la celgrupo de tia ludo. Mi pensas, ke la ĉefa celospektantaro (pli junaj infanoj) amos ĉi tiun ludon, precipe ĉar ĝi estas unu el la malmultaj ludoj, kiujn infanoj efektive povus havi avantaĝon super siaj gepatroj (ĉar memoro tendencas malaperi kun aĝo). Se mi havus infanojn, mi certe konigus ilin al la ludo ĉar ĝi estas sufiĉe facila por lerni kaj ludi (ludantoj eĉ kvar kaj eble eĉ pli junaj devus povi ludi ĝin) kaj ĝi helpas ilin lerni sufiĉe utilan kapablon (parkerigo). ).

Mia Memoro Fetoras:

Pri tiu avantaĝo kiun infanoj havas super plenkreskuloj, ne miru se viaj infanoj vin batas se vi ludas ĉi tiun ludon ĉar via memoro verŝajne ne estas. tiel akraj kiel la iliaj. Mi embarasas konfesi, ke se mi havus infanojn, mi ne dubas, ke ili batus min ĉe Husker Du?. Mi eĉ komencis iom frustri pri la ludo (ludo destinita por kvarjaruloj atentu vin). Estis multfoje, kie mi eĉ ne povis memori, kie estas bildo, kiu ĵus estis malkaŝita du aŭ tri turnoj pli frue. Se via memoro malbonodoras kiel la mia (aŭ vi frustriĝas facile), ĉi tiu ne estas la ludo por vi eĉ se ĝi estas infanludo.

Reludeblo (Sed Ne Tiel Multe kiel "Memoro") :

Ekde Husker Du? havas dek ok malsamajn "tabulojn", kiujn vi povas ludi, la ludo devus havi preskaŭ senfinan reludeblon. Tamen, ludoj kiel "Memoro" laŭvorte havas senliman reludeblon (ĉar vi simple hazarde metas la kahelojn vizaĝe malsupren tie estasmiloj se ne milionoj da eblecoj por kie ĉiu bildo situas) do la fiksitaj tabuloj de Husker Du? ankoraŭ estas iom problemo. Kvankam ĉi tio estas ege neverŝajna, ludanto kun fotografia aŭ alie mirinda memoro povus teknike memori kie kelkaj aŭ ĉiuj bildoj estas sur ĉiu tabulo. Ĉi tio estus ege malfacila, sed ĝi estas teknike ebla (precipe se vi ludas la ludon multe kaj komencas lerni la malsamajn tabulojn vere bone).

Kelkaj Ludaj Mekanikaj Problemoj:

Mi verŝajne eĉ ne devus analizi ludmekanikon por infana ludo (ili ja ne tiom gravas, kondiĉe ke la infanoj amuziĝas, kiu zorgas) sed mi ne povas helpi min. Husker Du? havas kelkajn iom gravajn problemojn laŭ mekaniko, sed ili estas problemoj, kiuj regas en ĉiuj memorludoj. La plej granda problemo estas, ke evidente fariĝas pli facile kaj pli facile kongrui bildojn en la mezo kaj finludo. Ĉar ludantoj rajtas daŭrigi ĝis ili malsukcesas egali bildojn, tio signifas, ke plej verŝajne unu ludanto malbaros la tabulon (verŝajne almenaŭ la lastajn tri, kvar aŭ eĉ pli da matĉoj) kaj tiu ludanto verŝajne venkos la ludon pro ĝi. Ĉi tio signifas, ke turnordo grave gravas en Husker Du?. Se vi regas la tabulon en la finludo kaj vi havas eĉ nur decan memoron, vi verŝajne gajnos (krom se vi vere malbonotoris la artikon.pli frue en la ludo). Se vi estas la lasta ludanto se temas pri malsukcesi kongrui en la mezludo, vi preskaŭ certe ne havos alian ŝancon kongrui por la resto de la ludo (la aliaj du aŭ tri ludantoj probable egalos ĉiujn ceterajn bildojn) krom se vi ludas unu kontraŭ unu kompreneble. Ĉi tio signifas, ke vi povas regi la fruan ludon, sed se ne havas ŝancon kongrui en la finludo, vi plej verŝajne ne gajnos.

Ankaŭ, estas multe da bonŝanco, pri kiuj bildoj estas. malkaŝita kiam. En la frua ludo, se vi havas decan memoron, vi povas akiri multajn facilajn matĉojn se ludantoj simple turnas bildon, kiu kongruas kun unu rivelita pli frue je la dua elekto de sia vico. Kiu ajn la sekva ludanto estas, havas tre bonan ŝancon fari matĉon, nur ĉar la alia ludanto estis sufiĉe malfeliĉa por turni ĝin kiel ilia dua elekto anstataŭ ilia unua elekto. La afero estas, ke neniu el ĉi tiuj du problemoj vere povas esti solvita (kvankam la finludo oni povus minimumigi limigante ludantojn al nur unu matĉo por turno), ili estas nur problemoj kiujn memorludoj ĉiam havos.

Deca. Artaĵoj kaj Komponentoj:

Mi ludis kaj revizias la 1994-an version de Parker Brothers de Husker Du?. Ĉi tiu eldono havas decajn artaĵojn kaj komponantojn sed neniu estas vere io speciala. Infanoj verŝajne ĝuos la arton, sed ĝi certe ne estas mirinda. La komponantoj faras sian laboronsed estas nenio speciala. En nia ludo, ni havis kelkajn fojojn, kie ludanto hazarde terenbatis ludpecon, malkaŝante kio estis sub ili. Ne estas grava afero, sed ĉi tio estas io, kio povus okazi de tempo al tempo en via ludo. La rado ankaŭ kelkfoje turniĝus nur iomete, devigante nin devi alĝustigi ĝin por ke la bildoj ne estu malcentraj.

Fina Verdikto

Dum mi donas al Husker Du? nur unu-kaj-duono steloj, mi klasifikas ludojn surbaze de tio, kion mi pensas, averaĝa ludanto pensus pri ĝi. Dum Husker Du? estas facile tristela ludo (aŭ pli bona) por junaj infanoj (kaj mi rekomendas ĝin por ili), ĝi simple ne allogas sufiĉe da publiko por garantii pli bonan poentaron. Aldonu la problemajn ludmekanikojn, malpli reludeblon ol "Memoro", kaj nur bone komponantojn kaj mi pensas, ke tio estas justa grado. Rekomendita por junaj infanoj, ne rekomendita por iu ajn alia (kvankam ĝi povus esti utila por plenkreskuloj kun risko de memorperdo).

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.