Enhavtabelo
La klasika tabulludo Battleship ekzistas en diversaj formoj dum multaj jaroj. La ludo origine komenciĝis kiel papero kaj krajonludo ĉirkaŭ la fruaj 1930-aj jaroj. En 1967 ĝi moviĝis al la ludo kiun la plej multaj homoj konas hodiaŭ, kiam la originalversio de Battleship estis publikigita fare de Milton Bradley. La ludo taskigas ĉiun ludanton kun kontrolado de aro de ŝipoj. Ili uzos ĉi tiujn ŝipojn por provi mallevi la ŝipojn de la alia ludanto.
Jaro : 1931viaj ŝipoj.
Agordo por Batalŝipo
- Ĉiu ludanto elektas ludtabulon kaj malfermas ĝin. Vi devus turni vian ludtabulon por ke via kontraŭulo ne povu vidi vian kradon.
- Ambaŭ ludantoj prenos unu aron de kvin malsamaj ŝipoj.
- Ĉiu ludanto devas plenigi siajn pletojn per blankaj kaj ruĝaj kejloj.
- La ludanto kun la ruĝa ilaro komencas la ludon (ĉi tio evidente estos malsama por aliaj versioj de la ludo).
Loki Viajn Ŝipojn
Ĉiu ludanto ricevas kvin malsamajn ŝipojn, kiujn ili atingos meti sur la malsupran kradon de sia ludtabulo. La kvin ŝipoj kiujn ili ricevas estas jenaj:
- Du Truoj – Destrojero aŭ Patrolŝipo (post 2002)
- Tri Truoj – Submarŝipo
- Tri Truoj – Krozŝipo aŭ Destrojero (post 2002)
- Kvar Truoj – Batalŝipo
- Kvin Truoj – Transportisto
Ĉiu ludanto metos ĉiun el siaj ŝipoj sur sian kradon sen la alia ludanto. sciante kie. Kiam oni metas ŝipojn, oni devas sekvi la jenajn regulojn:
La ŝipoj devas esti metitaj vertikale aŭ horizontale. Vi neniam povas meti ŝipon diagonale.
Vi neniam povas meti ŝipon kie parto de la ŝipo etendiĝas de unu el la randoj de la krado.

Ĉi tiu ŝipo estis metita kie la antaŭo de la ŝipo foriris de la krado. Ĉi tio ne estas permesita.
Fine nur unu ŝipo povas okupi ĉiun spacon sur la krado.
Kiam vi metos ĉiujn viajn kvin ŝipojn, vi diros al laalia ludanto, ke vi estas preta. Post kiam ambaŭ ludantoj estas pretaj, ludantoj ne plu povas ŝanĝi la pozicion de iu ajn el siaj boatoj.

La blua ludanto metis ĉiujn siajn kvin ŝipojn sur sian kradon.
Voki pafon
Kiam estos via vico, vi elektos lokon sur la krado. Por voki vian pafon, vi diros al la ludanto literon kaj numeron.
La alia ludanto tiam rigardos sur sia malsupra krado por vidi ĉu ili metis boaton sur la spacon kiu estis vokita.
Se la ludanto ne metis boaton sur tiun spacon, ili diros al la alia ludanto "frapas". La ludanto kiu vokis la pafon metos blankan kejlon en la ekvivalentan lokon sur sia supra krado.

Ĉi tiu ludanto vokis D4. La ruĝa ludanto ne havis ŝipon en ĉi tiu pozicio. Tial la blua ludanto metos blankan kejlon en la lokon.
Se estis ŝipo sur la spaco kiu estis vokita, la ludanto diros "frapi". Ili tiam devas diri al la alia ludanto kiu ŝipo estis trafita.
** Ĉi tiu regulo ŝajnas esti ŝanĝita laŭlonge de la tempo. La plej multaj versioj postulas la ludanton diri kiu ŝipo estis trafita. Estas kelkaj versioj, kiuj tamen ne postulas, ke la ludanto diru, kiu ŝipo estis trafita. **
La ludanto kies ŝipo estis trafita metos ruĝan kejlon en la truon de la ŝipo responda al la loko kiu estis nomita. La ludanto kiu vokis la lokon metos ruĝan kejlon sur la respondan lokon sur sia supra krado.

Laalia ludanto havis ŝipon kiu okupis spacon D4. La blua ludanto metas ruĝan kejlon en la lokon por indiki ke la pafo estis trafo.
Ĉu la nuna ludanto trafis ŝipon aŭ ne, la alia ludanto nun elektos lokon.
Senking A Ship
Kiam ĉiuj truoj en ŝipo estis plenigitaj per ruĝaj kejloj, la ŝipo estas mallevita. La ludanto rakontos al sia kontraŭulo ke ili mallevis la ŝipon. Ili tiam forigos la ŝipon de sia krado.

Ĉiuj tri spacoj de ĉi tiu ŝipo havas ruĝan kejlon en ili. Ĉi tiu ŝipo estis mallevita. La ludanto forigos ĝin de sia krado.
Venki Batalŝipon
La unua ludanto se temas pri mallevi ĉiujn kvin el la ŝipoj de sia kontraŭulo gajnos la ludon.

La ludanto sukcese mallevis ĉiujn kvin el la ŝipoj de sia kontraŭulo. Ili gajnis la ludon.
Salva Ludo
Tiu altnivela versio de Battleship estas nur oficiala regulo por iuj versioj de la ludo. Vi tamen povus ludi ĉi tiun altnivelan ludon per iu ajn versio de Battleship.
Vi plejparte ludos la ludon same. Ludantoj daŭre vokas lokojn, kaj ŝipoj estas mallevitaj kiam ĉiuj iliaj spacoj estas trafitaj.
La ludo plejparte diferencas pro tio, ke vi povas nomi plurajn lokojn ĉiun turnon. La nombro da lokoj, kiujn vi iros voki je via vico, egalas al kiom da ŝipoj vi ankoraŭ havas (ne kalkulante ŝipojn kiuj subakviĝis). Ekzemple se vi ankoraŭ havas ĉiujn kvin ŝipojn, vi ricevosnomi kvin lokojn.

Ĉar la ruĝa ludanto havas nur kvar ŝipojn, ili nur povos elekti kvar lokojn por pafoj.
Kiam vi vokas pafojn, vi nomos ĉiuj lokoj samtempe. Vi metos blankajn kejlojn en ĉiu spaco kiel anstataŭaĵojn por memori la lokojn, kiujn vi elektis.

Por komenci la ludon ĉi tiu ludanto havas kvin ŝipojn, do ili povas preni kvin pafojn. Por ilia unua salvpafo en la ludo tiu ludanto elektis D4, E5, F6, G7, kaj H8.
La alia ludanto tiam anoncos kiuj pafoj estis trafitaj kaj kiuj ŝipoj estis trafitaj. La ludanto vokanta la lokojn tiam povas interŝanĝi eksteren la blankajn kejlojn kiujn ili metis pli frue kontraŭ ruĝaj kejloj. La ludanto, kies ŝipo(j) estis trafitaj, metos ruĝajn kejlojn en la ŝipojn kiel normale.

El iliaj kvin salvopafoj, nur G7 estis sukceso.
La ludo finas la sama kiel la normala ludo. Kiu unue mallevigas ĉiujn ŝipojn de sia kontraŭulo gajnas.
Altnivela Salvo-Ludo
Kiel la normala Salvo-ludo, ĉi tiu progresinta ludo estas nur oficiala regulo por kelkaj versioj de Battleship.
Ĉi tiu versio tre similas al la ludo Salvo kun nur unu ŝanĝo. Post kiam ludanto vokis ĉiujn siajn pafojn, la alia ludanto nur devas diri kiom da ili estis sukcesoj. Ili ne bezonas diri kiuj pafoj estis trafitaj aŭ kiuj ŝipoj estis trafitaj.