Kiel Ludi Clue: Liars Edition Tabulludo (Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Origine publikigita en 1949, Clue estas klasika familia ludo dum multaj jaroj. Kun kiom populara la ludo estis, ekzistas kelkaj Clue kromproduktaj ludoj, kiuj provis ĝustigi la formulon. Eldonita en 2020, Clue: Liars Edition prenas la tradician ludadon kaj aldonas la kapablon por ludantoj foje mensogi kaj fari plian agon siavice.


Jaro : 2020startspacoj. Vi metos la ĵetonojn de ĉiuj gravuloj, eĉ se iuj el ili ne estas uzataj de ludantoj.

  • Hazarde elektu ĉambron por meti ĉiun el la armiloj. Ĉiu armilo estu metita en malsaman ĉambron.
  • Ĉiu ludanto prenos referenckarton. La ceteraj referencaj kartoj estas resenditaj al la skatolo.
  • Apartigu la Esplorkartojn disde la Evidkartoj.
  • Miku la Esplorajn kartojn. Donu al ĉiu ludanto unu Enketkarton vizaĝo malsupren. Ludantoj povas rigardi sian propran karton, sed ne devus lasi la aliajn ludantojn vidi ĝin. La resto de la Esplorkartoj formas remizon.
  • Apartigu la Evidkartojn en tri ferdekojn (karakteroj, armiloj, lokoj). Miksu ĉiun ferdekon aparte.
  • Hazarde elektu unu karton el ĉiu Evid-kartgrupo kaj metu ĝin en la koverton. Ĉi tio estu farita por ke neniu el la ludantoj vidu kiajn kartojn estas elektitaj.
  • La tri kartoj kiuj konsistigas la solvon de la krimo estis metitaj en la koverton. La ludantoj provos eltrovi kiajn kartojn estis metitaj ene de ĝi.

    • La resto de la Evidkartoj estas miksitaj kune. La kartoj estos disdonitaj al la ludantoj vizaĝo malsupren. Iuj ludantoj povas ricevi pli da kartoj ol aliaj.
    • Ĉiu ludanto prenas notlibrofolion kaj ion por skribi.
    • Vi rigardos la Evidkartojn kiuj estis donataj al vi. Vi povas forstreki larespondaj punktoj sur via kajero-folio. Ĉar vi havas la kartojn, ili ne povas esti ene de la koverto.

    Por komenci la ludon, ĉi tiu ludanto ricevis la kartojn de Balsalono, Manĝoĉambro, Ponardo, Fraŭlino Scarlett kaj Statuo. Ili povas forstreki ĉi tiujn de sia Detektiva Folio ĉar ili scias, ke ili ne povas esti en la koverto.

    Playing Clue: Liars Edition

    Je via vico vi prenos tri. agoj.

    1. Movu vian rolulon
    2. Faru sugeston
    3. Ludu vian Esplorkarton

    Movu vian rolulon

    Por komenci vian vicon vi rulos la ĵetkubon. Vi tiam elektos unu el tri ebloj por movado.

    Ĉi tiu ludanto ĵetis duon sur la ĵetkubo. Ili povos movi sian peonon ĝis du ĉambroj for.

    Unue vi povas movi vian karakteron ĵetonon ĉirkaŭ la domego surbaze de la nombro kiun vi ruliĝis. Vi povas movi nombron da ĉambroj egala aŭ malpli ol la nombro, kiun vi ruliĝis. Ĉiu ĉambro kalkulas kiel unu spaco. Vi povas aŭ moviĝi dekstrume aŭ maldekstrume.

    Dum la profesoro Plum-ludanto (malsupra dekstra angulo) rulis duon, ili havas kelkajn eblojn por ĉambroj al kiuj ili povas moviĝi. Uzante la ĵetkubojn ili povas moviĝi al la Salono, Halo, Biblioteko aŭ Bilardoĉambro.

    Anstataŭ moviĝi per via ĵetkubo, vi povas uzi sekretan pasejon. Se la ĉambro, kiun vi komencis vian turnon, havas sekretan pasejon, vi povas moviĝi al la ĉambro indikita sur la sekretopasejo.

    Via tria eblo estas simple resti en la ĉambro, en kiu vi estas nuntempe.

    Ĉi tiu profesoro Plum-ludanto povas elekti ne uzi la numeron, kiun ili ruliĝis. Anstataŭe ili povus resti en la Studo aŭ uzi la sekretan pasejon por translokiĝi al la Kuirejo.

    Faru Sugeston

    Post movo de via rolulo vi havos la ŝancon fari sugeston.

    Antaŭ ol fari vian sugeston vi devus konsideri la informojn, kiujn vi jam konas, kaj kiajn informojn vi ŝatus lerni. Vi faros sugeston konsistantan el via nuna loko, karaktero de via elekto kaj armilo de via elekto. Vi povas demandi pri pruvkartoj, kiujn vi mem regas.

    Post fari sugeston, vi translokos en vian nunan ĉambron la signo-ĵetonon kaj armilon, kiujn vi uzis por via sugesto.

    La nuna ludanto faris la sugeston de Miss Peacock en la Salono kun la Statuo.

    La ludanto maldekstre tiam rigardos la Evidkartojn en sia mano. Se ili havas unu el la kartoj pri kiuj vi demandis, ili transdonos al vi la karton vizaĝo malsupren, por ke neniu el la aliaj ludantoj vidu ĝin. Post kiam vi vidis la karton, marku ĝin sur via notlibro, ĉar vi scias, ke la karto ne povas esti en la koverto. Vi tiam redonos la karton al la ludanto.

    Unu el la aliaj ludantoj havis la Lounge-karton en sia mano. Ili montros ĝin al la fluoludanto.

    Se la ludanto devus havi du aŭ tri el la kartoj pri kiuj vi demandis, ili nur montros al vi unu el la kartoj. Ili ne devus indiki al vi, ke ili havas pli ol unu el la kartoj.

    Se la ludanto maldekstre ne montris al vi karton, la sugesto moviĝos al la sekva ludanto maldekstre. Se ili havus unu el la kartoj, ili montros ĝin al vi. Se ili ne havas unu el la kartoj, la sugesto pasos al la sekva ludanto. Ĉi tio daŭras ĝis unu ludanto montris al vi karton.

    Se neniu el la ludantoj havas unu el la kartoj, vi ne povos rigardi karton dum via vico. Vi devus lerni informojn el tio, ke neniu el la ludantoj havas iun el la kartoj pri kiuj vi demandis.

    Ĉi tiu fazo de via vico finiĝas post kiam vi vidis la karton de alia ludanto, aŭ neniu el la ludantoj montras al vi karton. .

    Ludu Vian Esplorkarton

    En via mano vi havos unu Esplorkarton. Tiuj kartoj donas al ludantoj la kapablon fari kromajn agojn siavice. Iuj el ĉi tiuj kartoj diras veron sur ili kaj iuj diras mensogon. La kromaj agoj kiujn ĉi tiuj kartoj provizas estas jenaj:

    • Mi povas moviĝi al ajna ĉambro kaj fari alian sugeston.
    • Ĉiuj ludantoj devas pasi 1 karton laŭ sia elekto maldekstren.
    • Mi povas pinti je 2 hazardaj Atestkartoj de la ludanto de mia elekto.

    Antaŭ ol vi ludas vian Esplorkarton, vi diros al la alia.ludantoj kion ĝi diras sur la karto. Se via karto estas verkarto, vi simple legos la karton (ne legu, ke la karto diras veron sur ĝi).

    La Esplorkarto de ĉi tiu ludanto estas verkarto. Ili legos tion, kion diras la karto. Ĉiuj ludantoj tiam transdonos unu el siaj kartoj al la ludanto maldekstre.

    Mensogaj kartoj havas tri eblojn presitajn sur ili. Vi elektos unu el la tri ebloj por legi al la ludantoj. Vi devus fari ĉi tion en maniero kie la aliaj ludantoj ne pensas, ke vi mensogas.

    La nuna ludanto havas karton pri Mensoga Esploro. Ili devos elekti unu el ĉi tiuj tri ebloj. Ili provos legi sian elekton tiel, ke la aliaj ludantoj ne pensas, ke ili mensogas.

    Leginte vian karton, vi metos ĝin vizaĝo malsupren sur la forĵetamason.

    La aliaj ludantoj tiam devas provi eltrovi ĉu vi mensogis aŭ diris la veron. Ĉiu ludanto decidos memstare. Se ili opinias, ke vi diras la veron, ili faros nenion. Se ili pensas, ke vi mensogas, ili premos la Butonon Mensoganto.

    Unu el la ludantoj opinias, ke la nuna ludanto mensogis pri sia Esplorkarto. Ili premos la Mensogan Butonon por akuzi ilin pri mensogo.

    Kio poste okazas dependas de ĉu iu premas la Mensogan Butonon.

    Se neniu premas la Mensogan Butonon, vi faros la agon, kiun vi faros. laŭtlegis (eĉ se vi mensogus).

    Seludanto premas la Butonon Mensoganto, vi malkaŝos la Esplorkarton kiun vi forĵetis.

    • Se vi mensogis, vi estas kaptita. Vi elektos unu el la Evidkartoj el via mano kaj metos ĝin vizaĝsupren en la Demandejon sur la ludtabulo. Ĉiuj aliaj ludantoj nun povas forstreki ĉi tiun karton de sia notlibro.

    Unu el la ludantoj estis kaptita mensoge. Tial ili devis meti unu el siaj Atestkartoj vizaĝsupren sur la ludtabulo kie ĉiuj povas vidi ĝin.

    • Se vi dirus la veron, la ludanto kiu premis la butonon devas montri al vi unu el siaj Atestoj. kartoj. Vi hazarde elektos unu el iliaj kartoj. Vi povas rigardi la karton kaj marki ĝin sur via notlibro. Vi tiam resendos la karton al la ludanto. Fine vi atingos fari la agon de la Esplorkarto kiun vi forĵetis.

    Antaŭ ol fini vian vicon vi tiras novan Esplorkarton. Se la lotamaso elĉerpiĝos el Esploraj kartoj, vi miksos la forĵetamason por formi novan lotamason.

    Se vi iam elĉerpiĝos el Intestkartoj en via mano, vi preterlasos ĉi tiun paŝon. Vi konservos vian Esplorkarton tamen, en la okazo ke Evidkarto estos transdonita al vi estonte.

    Ludofino

    Je la komenco de iu ajn el viaj turnoj (antaŭ ol ruli la ĵetkubon) , vi povas elekti fari akuzon.

    Vi diros vian akuzon laŭte. Anakuzo konsistas el unu loko (ne bezonas esti via nuna loko), unu persono kaj unu armilo.

    Vi tiam rigardos la kartojn ene de la koverto sen lasi la aliajn ludantojn vidi.

    Se via akuzo por ĉiuj tri kartoj estis ĝusta, vi gajnas Clue: Liars Edition.

    La nuna ludanto faris la akuzon de S-ro Green kun la Plumbo-Pipo en la Kuirejo. La tri kartoj bildigitaj estis ene de la koverto. Tial la ludanto kiu faris la akuzon venkis en la ludo.

    Se vi eraris pri unu aŭ pluraj el la kartoj, vi estas forigita de la ludo. Vi resendos la kartojn al la koverto. Vi ne plu turnos vin por la resto de la ludo. Se alia ludanto faras sugeston, vi ankoraŭ devos montri al ili kartojn. La ludo daŭros ĝis iu faros ĝustan akuzon. Se neniu el la ludantoj faras ĝustan akuzon, ĉiuj ludantoj perdas la ludon.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.