Kiel Ludi UNO: Minions The Rise of Gru (Recenzo, Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
malsaĝa pozo. Mi povas vidi pli junajn infanojn vere ĝui ĝin.

Krom fari la ludon iom pli stulta tamen, ĝi vere ne aldonas multon al la ludo. Ĝi ne ludas tiom ofte ĉar estas nur kvar el la kartoj en la ferdeko. En kelkaj raŭndoj neniu eĉ ludos unu el ili. Kiam ili estas luditaj, ili ankoraŭ ne havas grandan efikon al la ludo. Estas sufiĉe facile teni pozon ĝis via sekva vico krom se la ludantoj intence moviĝas kiel eble plej malrapide. Mi simple ne vidas, ke la karto faras realan diferencon ekster kelkaj maloftaj okazoj.

La nura alia aldono al la ludo estas la temo Minions. Mi havis iujn miksajn sentojn pri tio. La kartkvalito estas tipa de UNO-ludo. La sola reala diferenco estas la arto. Mi estis fakte iom surprizita de la artaĵo. Ĝi havas karikaturan/bildstrian stilon, kiu estas sufiĉe bela. Ĝi eble povas konduki al iom da konfuzo tamen ĉar la kartoj estas iom pli malordaj, kaj la sovaĝaj kartoj estas blankaj anstataŭ nigraj kiel la plej multaj UNO-ludoj.

UNO: Minions The Rise of Gru


Jaro: 2019

Minions The Rise of Gru sufiĉe lastatempe faris sian teatran debuton. Pro la pandemio, tio estis pli ol du jarojn post sia origina laŭplana eldondato. Kun grandaj infanaj filmoj, amaso da ligvaroj estas ĝenerale liberigitaj por enspezi la filmon. Unu el ĉi tiuj ludoj por la filmo estis UNO: Minions The Rise of Gru. Pro la prokrasto la kartludo finis esti liberigita du jarojn antaŭ la filmo sur kiu ĝi estis bazita. Kun la filmo finfine aperinta, ĉi tiu estas la plej bona tempo por finfine rigardi ĝin. UNO: Minions The Rise of Gru havas la saman amuzan UNO-ludadon kiel ĉiu alia ludo en la franĉizo, eĉ se ĝi faras malmulton por elstari en rimarkinda maniero.

Celo de UNO: Minions The Rise of Gru

La celo de UNO: Minions The Rise of Gru estas forigi ĉiujn viajn kartojn antaŭ la aliaj ludantoj en ĉiu raŭndo.

Agordo por UNO: Minions The Rise of Gru

  • Ĉiu ludanto tiras karton. La ludanto kiu tiras la plej altan nombron (ĉiuj agkartoj kalkulas kiel nul) estos la unua komercisto.
  • Miku ĉiujn kartojn kune.
  • Disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto.
  • Vi metos la ceterajn kartojn vizaĝmalsupren sur la tablon por formi la Retizon.
  • Turnu la supran karton de la Retiro-mason vizaĝo supre por komenci la Forĵetamason. Se ĉi tiu karto estas agokarto, vidu la sekcion de Ago-Kartoj sube por vidi kio okazas.
  • La ludanto maldekstre de la komercisto.Alta

Elementoj: 112 kartoj kiuj inkluzivas: 19 bluaj nombro-kartoj, 19 verdaj nombro-kartoj, 19 ruĝaj nombro-kartoj, 19 flavaj nombro-kartoj, 8 Retiru du kartojn, 8 inversajn kartojn, 8 Preterpasi kartojn, 4 Wild-kartojn, 4 Wild Draw Four-kartojn, 4 Wild Dumb Fu-kartojn; instrukcioj


Avantaĝoj:

  • Amuza facila kartludo, kiun la tuta familio povas ĝui.
  • La tipo de ludo, kiu povas ĝui. vi povas simple malstreĉiĝi kaj ludi sen devi tro multe pripensi tion, kion vi faras.

Kontraŭoj:

  • Fidas multe al sorto.
  • La nova karto ne aldonas multon al la ludo krom esti stulta.

Taksado: 3/5

Rekomendo: Por ŝatantoj de UNO, kiuj ankaŭ ŝatas la Minions.

Kie Aĉeti: Amazon, eBay Aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas teni Geeky Hobbies funkcianta. Dankon pro via subteno.

komencas la ludon. Ĉiu raŭndo komenciĝos per vico-ordo moviĝanta en dekstruma direkto.

Ludante UNO: Minions The Rise of Gru

Je via vico vi provos ludi unu el la kartoj de via manon sur la Forĵetamason. Vi rigardos la supran karton sur la Forĵetamaso kaj komparos ĝin kun la kartoj en via mano. Vi povas ludi karton se ĝi kongruas kun unu el la jenaj:

  • Koloro
  • Nombro
  • Simbolo

Sovaĝaj kartoj povas esti ludita super iu alia karto.

La supra karto sur la forĵetamaso estas flava du. Bildigitaj estas kelkaj ekzemploj de kartoj kiujn ludanto povus ludi. La flava nulo povus esti ludita ĉar ĝi kongruas kun la koloro. La verdaj du povus esti luditaj ĉar ĝi kongruas kun la nombro. La malsupraj tri kartoj povus esti luditaj ĉar ili estas sovaĝaj kartoj.

La supra karto sur la forĵetamaso estas blua Reversaĵo. Ĉi tiu ludanto povus sur ĝi ruĝan Inversan karton ĉar ĝi kongruas kun la simbolo.

Post ludado de karto, via vico tuj finiĝas. La sekva ludanto laŭ vico sinsekvo faros sian vicon krom se vi ludas agkarton kiu preterlasas ilian vicon.

Se vi ne havas karton kiu kongruas kun la koloro, nombro aŭ simbolo de la supra karto sur la Forĵeto Stako, vi devos tiri la supran karton el la Retiro. Se vi povas ludi ĉi tiun karton (kongruas kun koloro, nombro aŭ simbolo), vi povas ludi ĝin tuj. Alie vi aldonos la karton al via mano. Ludi volosposte transiru al la sekva ludanto laŭvice.

Vi povas elekti je via vico ne ludi karton eĉ se vi povas ludi ĝin. En ĉi tiu kazo vi prenos la supran karton el la Retiro. Se ĉi tiu nova karto povas esti ludita, vi povas tuj ludi ĝin. Vi ne povas ludi iujn ajn kartojn krom la karto, kiun vi ĵus tiris.

Se la Retiro-Stakon iam elĉerpiĝos, vi miksos la Forĵetamason por formi novan Retizon.

La Forĵetamaso. Kartoj de UNO: Minions The Rise of Gru

Nombraj Kartoj

Vi ricevas neniun specialan agon kiam vi ludas nombran karton. Numerokarto povas esti ludita nur se ĝi kongruas kun la nombro aŭ koloro de la supra karto sur la Forĵetamaso.

Trumu Du

La sekva ludanto laŭvice devas preni la supron. du kartoj el la Retiro-Stako. Ili ankaŭ maltrafos sian venontan turnon.

Vi povas ludi ĉi tiun karton sur alia karto de Draw Two, aŭ sur karto de la sama koloro.

Ĉu vi devas turni karton de Draw Two. por komenci la rondon, la unua ludanto eltiros du kartojn kaj perdos sian vicon.

Reverso

Inversa karto ŝanĝas la nunan direkton de ludo. Se ludado moviĝis dekstrume (maldekstre), ĝi nun moviĝos maldekstrume (dekstre). Se ĝi moviĝis maldekstrume (dekstre), ĝi nun moviĝos dekstrume (maldekstren).

Vi nur povas ludi inverson super alia inversa karto, aŭ sur karto de la sama koloro.

Ĉu vi devus turni Inversan karton por komenci laronde, la komercisto prenos la unuan vicon. Ludado iros maldekstrume.

Salti

Kiam vi ludas Skipkarton, la sekva ludanto laŭvice perdos sian vicon.

Vi povas ludi. a Salti super aliaj Skip-kartoj aŭ sur kartoj de la sama koloro.

Se vi renversas Skip-karton por komenci la rondon, la normala unua ludanto preterlasos sian vicon. La sekva ludanto laŭ vico ordo prenos la unuan vicon en la rondo.

Sovaĝa

Sovaĝa karto permesas al vi elekti la nunan koloron de la Forĵetamaso. Vi povas elekti ajnan koloron, inkluzive de la koloro kiu estis la Forĵetamaso antaŭ ol vi ludis la karton.

Ĉar Sovaĝaj kartoj povas ŝanĝi la nunan koloron, Sovaĝaj povas esti luditaj super iu ajn alia karto en la ludo.

Se vi renversas Sovaĝan ĉe la komenco de raŭndo, la unua ludanto elektos la koloron kaj ludi karton el sia mano.

Sovaĝa Retiro 4

A Wild Draw 4 faras kelkajn malsamajn aferojn. Unue vi traktos ĝin kiel Sovaĝa, kie la ludanto, kiu ludas ĝin, povas elekti la koloron de la Forĵetamaso. La sekva ludanto en vico ordo ankaŭ devos preni kvar kartojn el la Draw-stako kaj perdos sian vicon.

Estas kapto kun Wild Draw 4 kartoj. Dum ili povas egali ajnan alian karton en la ludo, ĉar ili estas sovaĝaj, ili povas esti luditaj nur en certaj situacioj. Vi ne rajtas ludi Wild Draw 4-karton se vi havas alian kartonvia mano kiu kongruas kun la nuna koloro de la Forĵetamaso.

Se la ludanto kontraŭ kiu Wild Draw 4 estas ludita opinias ke ĝi estis ludita malĝuste, ili povas defii la ludanton kiu ludis ĝin.

Ĉi tiu ludanto ludis Wild Draw 4-karton sur blua karto. Ili povis nur ludi la Wild Draw 4 karton se ili ne havis bluan karton en sia mano. La ludanto kiu estus devigita tiri kvar kartojn devas decidi ĉu ili defios la ludadon de la karto.

La ludanto kiu ludis la karton montras sian manon al la alia ludanto. Kio okazas poste dependas de ĉu la ludanto ĝuste ludis la karton.

La ludanto ludis ĝin ĝuste (ili ne havis kartojn kiuj kongruis kun la nuna koloro): La ludanto kiu defiis la ludadon de la karto nun devos tiri ses kartojn anstataŭ kvar.

La ludanto ne havis bluajn kartojn en sia mano. Tial ili ludis la Wild Draw 4-karton ĝuste. La ludanto kiu defiis devos tiri ses kartojn anstataŭ la kvar kiujn ili normale tirus.

La ludanto ludis ĝin malĝuste : La ludanto kiu malĝuste ludis la karton devos tiri. la kvar kartojn anstataŭ la ludanto kiu origine devis tiri la kartojn.

Ĉar la ludanto havis bluan karton en sia mano, ili malĝuste ludis la Sovaĝan Remizon 4. Ili devos tiri la kvar kartojn. kartoj anstataŭ la ludanto ke lakarto estis ludita kontraŭ.

Ĉu vi turnu karton de Wild Draw 4 por komenci la rondon, revenu ĝin al la fundo de la ferdeko kaj elektu alian karton.

Wild Dumb Fu

>Kiam iu ludas ĉi tiun karton, la sekva ludanto laŭvice devas bati militartan pozon "Dumb Fu". Ili devos teni ĉi tiun pozon ĝis venos ilia sekva vico. Se iam ili moviĝas, ili devos eltiri kvar kartojn el la Retiro.

Vi ankaŭ traktos la karton kiel normala Sovaĝa. La ludanto kiu ludas ĝin elektos la koloron de la Forĵetamaso.

Se la Wild Dumb Fu-karto estas turnita por komenci la ludon, la unua ludanto povas elekti la koloron kiu komencas la ludon.

UNO

Post kiam vi ludas karton vi ĉiam devus kontroli kiom da kartoj vi lasis en via mano. Se vi havas nur unu karton, vi tuj kriu "UNO" por sciigi al la aliaj ludantoj, ke vi restas nur unu karto.

Se alia ludanto kaptas vin, ke vi ne diras UNO antaŭ ol la sekva ludanto prenas sian vicon. , vi devas preni la suprajn du kartojn el la Retilo.

Tiu ludanto havas nur unu karton en sia mano. Ili devas voki UNO. Se alia ludanto kaptas ilin ne dirante ĝin, ili devos eltiri du kartojn.

Fino de Rondo

La rondo finiĝas kiam ludanto ludas la lastan karton el sia mano. Ĉi tiu ludanto gajnis la rondon. La gajninto de la rondo prenas ĉiujn kartojnlasita en la manoj de la aliaj ludantoj. Se la gajninto de la raŭndo ludis karton devigantan ludanton tiri kartojn, la gajninto eltiros la ekvivalentan nombron da kartoj el la Remizo. La gajninto prenos ĉi tiujn kartojn por aldoni al sia poentaro. La gajninto tiam gajnos poentojn por la kartoj kiujn ili ricevis.

  • Nombraj Kartoj: Prezentvaloro
  • Retiro Du, Reverso, Salti: 20 poentoj
  • Sovaĝa, Sovaĝa Draw Four, Wild Dumb Fu: 50 poentoj

Ĉe la fino de la rondo tiuj kartoj estis lasitaj en la manoj de la aliaj ludantoj. La ludanto gajnos 17 poentojn de la nombrokartoj (7 + 6 + 4). Ili gajnos sesdek poentojn de la Draw Two, Reverse kaj Skip (po 20 poentoj). Fine ili gajnos 150 poentojn de la Wild, Wild Draw 4, kaj Wild Dumb Fu (50 poentoj ĉiu). Ili gajnos entute 227 poentojn.

Se neniu el la ludantoj gajnis 500 aŭ pli da totalaj poentoj, vi ludos alian raŭndon. Vi ludos la sekvan raŭndon en la sama maniero kiel la antaŭa raŭndo.

Gajni UNO: Minions The Rise of Gru

La unua ludanto se temas pri gajni 500 aŭ pli da totalaj poentoj en la ludo venkas.

Alternativa Poentado

Anstataŭ uzi la normalajn poentarajn regulojn, vi povas elekti uzi la variantajn regulojn.

Kiam rondo finiĝas, ĉiu ludanto gajnos poentojn por la kartoj. lasitaj en ilia mano je la fino de la rondo. Kartoj gajnas la saman nombron da poentoj kiel la normala ludo.

La ludo finiĝas unufoje unu el laludantoj gajnis 500 aŭ pli da poentoj. Ĉiu ludanto kalkulos kiom da poentoj ili gajnis dum la ludo. La ludanto kiu gajnis la malplej poentojn gajnas la ludon.

Recenzo de UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru estas multmaniere tio, kion vi atendus de tipa temo UNO-ludo. La ludado estas esence la sama kiel ĉiu alia ludo de UNO. Estas nur kelkaj etaj reguldiferencoj. La ĉefa diferenco venas de la temo kaj unu kroma karto ekskluziva al ĉi tiu versio de la ludo.

Mi ne multe detalos pri la ĉefa ludado ĉar plej multaj homoj jam ludis almenaŭ unu version de UNO antaŭe. La ludo estas vere facila por ludi kie preskaŭ ĉiu povas ludi ĝin. Ĝia plej granda forto estas, ke ĝi estas la speco de ludo, kiun vi povas ĝui, se vi ne volas tro pensi pri tio, kion vi faras. La simpleco de la ludo kostas strategion ĉar estas tre malmulte en la ludo. Ĉi tio signifas, ke la ludo dependas sufiĉe multe de sorto.

Koncerne la novan Wild Dumb Fu-karton, estas ne multe por diri pri ĝi. Plejparte ĝi funkcias kiel ajna alia Sovaĝa karto. La nura diferenco estas, ke ĝi devigas la venontan ludanton laŭvice frapi stultan pozon ĝis ilia venonta turno. Mi povas vidi kial mekanikisto tia estis aldonita al Minions UNO ĉar ĝi sufiĉe bone konvenas al la temo. Estas ia amuza devigi ludanton teni a

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.