Kiel Ludi UNO-Trioblan Kartludon (Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO estas verŝajne unu el la plej popularaj kartludoj de ĉiuj tempoj. Plej multaj homoj ludis iun version de UNO almenaŭ unufoje en sia vivo. La sukceso de la franĉizo kondukis al multaj kromproduktaj ludoj de UNO. Unu el la plej novaj ludoj en la franĉizo estas UNO Triple Play kiu estis publikigita lastan jaron. La ludo prenas la klasikan ludadon kaj aldonas elektronikan ludunuon kiu determinas al kiu el tri forĵetamasoj ludanto povas ludi je sia vico. Atentu tamen ĉar estas limigita nombro da kartoj, kiuj povas esti luditaj al ĉiu amaso antaŭ ol ĝi troŝarĝas.


Jaro : 2021.malsupre devus validi ankaŭ por UNO Triple Play Stealth.

Celo por UNO Triple Play

La celo de UNO Triple Play estas provi forigi ĉiujn viajn kartojn antaŭ la aliaj ludantoj.

Agordo por UNO Triobla Ludado

  • Elektu ĉu vi ludos la regulan reĝimon aŭ tempigilon. Glitu la ŝaltilon sur la fundo de la ludunuo al la horloĝsimbolo por elekti tempigilo-reĝimon. Glitu la ŝaltilon for de la horloĝo por elekti regulan reĝimon.
  • Metu la ŝaltilon/malŝalton (sur la malsupro de la ludunuo) al la enŝalta simbolo (supren unu, du aŭ ĉiujn tri forĵetamasojn. La lumigitaj sekcioj determinas al kiuj forĵetamasoj vi povas ludi dum via vico. Vi ne rajtas ludi kartojn al amaso ne lumigita.

    Por tiu ĉi vico nur la forĵetamaso kun la blua kvin sur ĝi estas lumigita. Tial la nuna ludanto rajtas ludi nur sur tiu unu amaso.

    Vi devus rigardi la forĵetamason(j)n kiu estas lumigita(j). La karto sur la supro de la stako determinas kiajn kartojn vi eble povas ludi. Por ludi karton sur forĵetamaso ĝi devas kongrui kun unu el tri kriterioj.

    • Koloro
    • Nombro
    • Simbolo

    Se karto kongruas kun unu el ĉi tiuj tri kriterioj, vi povas ludi la karton. Post ludado de la karto, vi premos la butonon por la forĵetamaso, sur kiu vi ludis karton. Ĝi devus fari bipsonon kiam vi premas ĝin.

    La blua kvina amaso estis la sola lumigita. Bildigitaj estas ekzemplo de kvin kartoj kiujn la nuna ludanto povus ludi. La bluaj du povus esti luditaj ĉar ĝi kongruas kun la koloro. La verda kvin povus esti ludita ĉar ĝi kongruas kun la nombro. La malsupraj tri kartoj povus esti luditaj ĉar ili estas sovaĝaj.

    Se vi ne havas karton, kiun vi povas ludi, vi prenos la supran karton el la remizo. Vi tiam komparos ĉi tiun novan karton kun la forĵetamaso(j) al kiu vi povas ludi. Se vi povas ludi la karton al unu el la lumigitaj forĵetamasoj, vi povas ludi ĝin tuj.Post ludado de la karto vi premos malsupren sur la butonon por tiu amaso.

    Se vi ne povas ludi la karton, vi premos malsupren sur iun el la lumigitaj forĵetamasoj.

    Eĉ se vi havas karton, kiun vi povas ludi, vi povas elekti anstataŭe tiri karton. Kiam vi tiras karton, ĝi estas la sola karto, kiun vi povas tiam ludi al forĵetamaso.

    Kiam vi premas unu el la forĵetamasbutonoj post ludi aŭ malsukcesi ludi karton, via vico finiĝas. La lumoj sur la ludunuo tiam turniĝos por la sekva ludanto.

    Troŝarĝado de Forĵetamaso

    Ĉiu forĵetamaso povas nur havi certan nombron da kartoj luditaj al ĝi antaŭ ol ĝi troŝarĝas. La lumoj en la centro de la tabulo donos al vi indikon pri kiom proksima amaso estas al troŝarĝado.

    • Verda – sekura
    • Flava – singardemo
    • Ruĝa. – proksime al troŝarĝo

    Je ĉi tiu punkto la lumo por la blua naŭa amaso estas ruĝa, kio signifas, ke ĝi povas troŝarĝi post iu ajn karto nun. La blua skipstako estas flava, kio signifas, ke ĝi estas proksima al troŝarĝado. La du verda amaso estas verda, kio signifas, ke ĝi estas sekura.

    Ĉiufoje kiam vi premas unu el la forĵetamasaj butonoj, vi eble troŝargis tiun amason. Sono ludas kaj la lumoj ŝanĝiĝas por indiki ke amaso troŝarĝis. Nombro estos montrata meze de la ludunuo. Ĉi tiu nombro estas kiom da kartoj la ludanto kiu troŝarĝis la amason devas preni el la remizo(inter unu kaj kvar kartoj).

    La nuna ludanto ludis la flavan kvin karton. Ĉi tio troŝarĝis la amason. Ili devos tiri du kartojn el la tiramaso.

    Agokartoj

    Kiam vi ludas unu el la sekvaj agokartoj, vi faros specialan agon depende de kiu karto vi ludas.

    Reverso

    Kiam vi ludas inversan karton, la nuna direkto de ludo estos inversigita. Se ludado moviĝis dekstrume, ĝi nun moviĝos maldekstrume. Se la ludado moviĝis maldekstrume, ĝi nun moviĝos dekstrume.

    Salti

    Se vi ludas Skipkarton, la sekva ludanto laŭvice perdos sian vicon.

    Forĵeti Du de la Sama Koloro

    La karto de Forĵetu Du de la Sama Koloro povas esti ludita kun alia karto de la sama koloro. Vi unue ludos la karton Forĵetu Du el la Sama Koloro. Vi povas tiam ludi alian karton de la sama koloro sur ĝi.

    Ĉi tiu ludanto decidis ludi sian karton Forĵeti Du Kartojn de la Samkoloro. Ili ludos la agokarton unue kaj ludos bluan sepon sur ĝi.

    Se la dua karto estas agokarto, la sekva ludanto faros la agon.

    Vi povas ludi. Forĵetu Du la Samkoloran karton per si mem sen ludi alian karton kun ĝi.

    Sovaĝa

    Sovaĝa karto povas esti ludita super iu ajn alia karto. La sekva ludanto, kiu ludas sur la sama stako, elektas sian koloron ludante lakarto de ilia elekto supre de ĝi. Se la sekva ludanto ludas agkarton super Sovaĝa, la efiko de la agokarto estas aplikata.

    Sovaĝa Klara

    Sovaĝa Klara karto povas esti ludita supre de ajna alia karto. Anstataŭ premi la butonon de forĵeti stakon, sur kiu vi ludis ĝin, vi tenos la butonon dum du sekundoj. Ĉi tio restarigos la superŝarĝan koloron por tiu amaso reen al verda.

    Ĉi tiu ludanto ludis Wild Clear karton sur la malsupra maldekstra forĵetamaso. Ili tenos la butonon de forĵetamaso dum du sekundoj por restarigi la amason.

    La ludanto rekomencigis la superŝarĝan koloron de la forĵetamaso al verda.

    La sekva ludanto por ludi. la stako al kiu la Sovaĝa Klaro estis ludita, povas ludi ajnan karton el ilia mano. Se agkarto estas ludata, la efiko ekludas.

    Sovaĝa Donacio

    Sovaĝa Fordona karto povas esti ludita aldone al iu ajn alia karto.

    Se vi ludas ĉi tiun karton al amaso, kiu troŝarĝas kiam vi premas la butonon, vi evitos la punon pro la troŝarĝo. Anstataŭ preni mem la troŝarĝan punon, vi disdonos la kartojn al la aliaj ludantoj. Prenu kartojn el la remizo egala al la nombro montrita en la mezo de la ludunuo. Vi tiam povas distribui ĉi tiujn kartojn al la aliaj ludantoj kiel vi volas. Vi povas doni ĉiujn kartojn al unu ludanto, aŭ vi povas doni kartojn al pluraj malsamaj ludantoj.

    Lanuna ludanto ludis Wild Give Away-karton sur ĉi tiu stako. La amaso troŝarĝiĝis. Anstataŭ desegni la du kartojn mem, ili povas elekti al kiu el la aliaj ludantoj doni la du kartojn.

    Se la amaso, al kiu vi ludas la Wild Give Away-karton, ne troŝarĝas, la karto ne havas specialan. efiko.

    La sekva ludanto, kiu ludas karton sur la amaso, sur kiu estis ludita Sovaĝa Donado, povas ludi ajnan karton el sia mano. Se ĉi tiu karto estas agokarto, la efiko validas.

    Voki UNO

    Kiam vi restas nur unu karto en via mano, vi devas voki UNO por ke la aliaj ludantoj konu vin nur havas unu karton restanta.

    Se vi ne diras UNO kaj alia ludanto kaptas vin antaŭ ol la sekva ludanto komencas sian vicon, vi devas preni du kartojn el la remizo.

    Gajni UNO-trioblan ludon.

    La unua ludanto, kiu ludas sian lastan karton al forĵetamaso, gajnas la ludon.

    Antaŭ ol deklari venkon, vi unue devas premi la butonon respondan al la amaso al kiu vi ludis vian lastan karton. . Se la amaso troŝarĝas, vi ne gajnos la ludon. Vi eltiros la respondan nombron da kartoj el la remizo, kaj la ludo daŭros.

    UNO Triobla Ludado Timer Mode

    Tempilreĝimo plejparte ludas same kiel la normala ludo. Vi ludos kartojn al la forĵetamasoj en la sama maniero.

    La ĉefa diferenco estas, ke vi havas nur sep sekundojn por ludi karton je via vico.La centro de la ludunuo diras al vi kiom da tempo restas al vi. Se la tempigilo finiĝas antaŭ ol vi finas vian vicon premante unu el la forĵetamasbutonoj, vi estos devigita preni ses kartojn el la remizo. Post eltiri la ses kartojn, vi premos la flavan butonon por komenci la vicon de la sekva ludanto.

    La nuna ludanto ne povis fini sian vicon ĝustatempe. Ili estos devigitaj eltiri ses kartojn el la remizo.

    Alternativa Poentado en UNO Triobla Ludo

    UNO Triobla Ludo havas alternativan manieron determini gajninton se vi volas ludi plurajn manojn.

    La ludanto kiu gajnas ĉiun manon prenos ĉiujn kartojn lasitajn en la manoj de la aliaj ludantoj. Ili gajnos poentojn por ili surbaze de la sekva diagramo:

    • Nombraj kartoj - nominala valoro
    • Salti, Reversigi, Forĵeti 2 de la Sama Koloro - 20 poentoj
    • Wild, Wild Clear, Wild Give Away – 50 poentoj

    Al la fino de la mano, ĉi tiuj kartoj estis lasitaj en la manoj de la aliaj ludantoj. La gajninto de la mano gajnos 19 poentojn de la nombrokartoj (8 + 2 + 8 + 1). Ili gajnos 60 poentojn el la tri batalludoj (po 20 poentoj). Ili gajnos 150 poentojn por la tri ĵokeroj (50 poentoj ĉiu). La ludanto gajnos entute 229 poentojn de la mano.

    Kiam ludanto akiris 500 aŭ pli da totalaj poentoj, ili gajnas la ludon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.