Enhavtabelo
Ovoj

Tiu ludanto metis dek unu ovojn sur siajn birdojn tiel ke ili gajnos dek unu poentojn.
Manĝĵetonoj

Ĉi tiu ludanto havas tri manĝĵetonojn sur siaj birdoj tiel ke ili gajnos tri poentojn.
Birkartoj metis sub alia birdkarto

Ĉi tiu ludanto povis enŝovi kvin birdkartojn dum la ludo tiel ke ili gajnos kvin poentojn.
La ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn gajnos Wingspan. Se estas egaleco la ludanto kun la plej multaj manĝĵetonoj kiuj ne estis uzitaj rompos la egalecon. Se ankoraŭ estas egaleco, la ligitaj ludantoj dividos la venkon.
Por miaj pensoj pri la ludo, rigardu mian recenzon pri Wingspan.
Jaro. : 2019
Celo de Wingspan
La celo de Wingspan estas akiri diversajn birdkartojn por via natura konservaĵo por gajni pli da poentoj ol la aliaj ludantoj.
Agordo por Wingspan
- Miku ĉiun tipon de karto aparte kaj ordigu la ĵetonojn laŭ iliaj specoj.
- Enmetu la ĵetkubojn en la malantaŭon de la birdmanĝejo tiel ke ili ruliĝu en la pleton.
- Elektu. ĉu vi uzos la verdan aŭ bluan flankon de la celtabulo.
- Miku la celkahelojn kaj hazarde metu unu kahelon kun hazarda flanko vizaĝo supre sur ĉiu el la kvar rondaj spacoj.

Jen la celoj, kiujn ludantoj provas renkonti en ĉiu raŭndo.
- 1 ludanta mato
- 8 agokuboj de unu koloro
- 2 hazardaj bonuskartoj
- 5 hazardaj birdkartoj
- 5 manĝoĵetonoj (unu el ĉiu tipo)

La kapablo de la Turkia Vulturo aktiviĝos kiam alia ludanto sukcesos en sia predanta provo. La ludanto povos preni unu ĵetkubon de la birdomanĝejo.
Kiam Aktivigite (bruna fono) : Ĉi tiuj kapabloj estas aktivigitaj kiam ludanto elektas uzi la kapablon asociitan kun sia vivejo. Ĉi tiuj kapabloj estos aktivigitaj ĉiufoje kiam la rilata ago estas farita. Ludantoj movos sian agkubon de dekstre al maldekstre haltante ĉe ĉiu karto laŭ la vojo. Ĉiu birdo kiu havas "kiam aktivigite" kapablon povas esti uzita se la ludanto volas uzi ĝin. Post kiam la kapablo estas uzata, la agokubo estas movita unu spacon maldekstren.

Ĉi tiu ludanto elektis uzi la agon de tirbirdaj kartoj. Post kiam ili tiris siajn kartojn ili povas uzi la kapablon de Forster Tern kaj poste la kapablon de Osprey.
Estas du unikaj specoj de kiam aktivigitaj kapabloj.
- Kaŝmemoro: Kiam kapablo diras tion. birdkarto povas konservi manĝaĵon, la ludanto povas preni manĝĵetonon kaj meti ĝin sur la karton. Ĉi tiu manĝoĵetono restos sur la birdkarto por la resto de la ludo. La manĝaĵo gajnos poenton ĉe la fino de la ludo. La manĝoĵetono neniam povas esti uzata por pagi la manĝkoston de ludado de birdkarto.

Kun ĉi tiu kapablo la ludanto ĵetos ĉiujn ĵetkubojn ne en la birdmanĝejo. Por ĉiu ĵetkubo ili ruliĝas kiu kongruas kun la simbolo iliprenos respondan ĵetonon kaj aldonos ĝin al la karto.

Kiam ĉi tiu birdo estas aktivigita, vi povas meti karton malantaŭ ĝi. Se vi faras ĉi tion, vi ankaŭ povas demeti ovon sur la birdon.
Finludo de la enverguro
Fine de kvar raŭndoj la ludantoj kalkulos kiom da poentoj ili gajnis dum la ludo. Ludantoj gajnos poentojn jene:
Ludantoj kalkulos la poentojn, kiujn ili gajnis por ĉiu birdo, kiun ili ludis al sia mato.

Ĉi tiu ludanto gajnos 25 poentojn (5+0+1+7+4+4+4) de la birdaj kartoj kiujn ili ludis.
Vi rigardos vian bonuskarton. (s) kaj vidu ĉu vi plenumas la postulojn por gajni la bonuspoentojn.

La bonuskarto de ĉi tiu ludanto rekompencas ilin por birdoj kun ovoj sur ili. Ĉar ili havas sep birdojn kun almenaŭ unu ovo sur ili, ili gajnos tri krompoentojn.
Poentoj gajnitaj de la fino de rondaj celoj estas sumigitaj kaj aldonitaj al via poentaro.

La ludanto gajnis du poentojn de la unua ronda golo. Ili gajnis tri poentojn de la celo ĉe la fino de la dua raŭndo. Ili ankaŭ kalkulos kiom da poentoj ili gajnis de la fino de rondaj goloj por raŭndoj tri kaj kvar.
Ludantoj ankaŭ gajnos poenton por ĉiu el la raŭndoj.Aĉeto: Amazon (Baza Ludo, Eŭropa Ekspansio), eBay Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.
celo listigita sur la karto.

Por ĉi tiu bonuskarto la ludanto ricevos du poentojn por ĉiu birdo, kiun ili ludas, kiu manĝas la hazardan manĝan simbolon.
Anatomio de Wingspan Bird Card
Ĉiu birdkarto en Wingspan havas diversajn informojn kiuj estos uzataj dum la ludo.
Habitato. : En la supra maldekstra angulo de la karto estos unu aŭ pluraj simboloj. Tiuj simboloj reprezentas la malsamajn vivejojn sur la ludtabuloj. Birdo povas esti metita nur en unu el la vivejoj montritaj en ĉi tiu areo.
Manĝaĵo : La simbolo(j) sub la vivejo estas la manĝpostuloj por la birdo. Por ludi birdkarton al via ludanta mato, vi devas pagi manĝoĵetonojn egalajn al la simboloj montritaj ĉi tie. Rado montranta kvin malsamajn kolorojn estas sovaĝa manĝaĵo kiu povas esti plenumita per ajna speco de manĝaĵo. Forstrekita simbolo indikas ke la birdo bezonas neniun manĝaĵon.
Punktoj : La nombro apud la plumo sur la maldekstra flanko de la karto indikas kiom da poentoj valoros la birdo ĉe la fino de la ludo.
Nestotipo : La nestotipo indikas kian tipon de nesto la birdo uzas. Ĉi tio estas referencita per birdkartoj, fino de rondaj celoj kaj bonuskartoj. Stela nesto funkcios kiel sovaĝa por ĉiuj specoj de nestoj.
Limo de ovoj : La nombro da ovojmontrata indikas kiom da ovoj povas esti metitaj sur birdkarton.
Kapablo : La birda kapablo estos montrata laŭ la fundo de la karto. Estas tri malsamaj specoj de kapabloj kiuj estas pritraktitaj alimaniere. Vidu la sekcion Bird Powers por pliaj informoj.
Enverguro : Laŭ la dekstra flanko de la karto estas la flugildistanco de la birdo. Ĉi tiu nombro estas referencita de kelkaj el la birdaj kapabloj en la ludo.

Ĉi tiu trafa informo sur ĉi tiu birdkarto estas kiel sekvas:
La birdo devas esti ludita en la arbara areo.
Por ludi la karton vi devos aŭ pagi verdan cimon aŭ ruĝan beron.
La birdo valoros tri poentojn ĉe la fino de la ludo.
La birdo havas stelnestospecon, kio signifas, ke ĝi kalkulos kiel ajna tipo de nesto.
La birdo povas havi maksimume du ovojn sur ĝi iam ajn.
La birdo havas flugildistancon de 25 cm.
Fine kiam la karto estas ludita, ĝia kapablo estos aktivigita.
Enverguro de la ronda Superrigardo
Enverguro konsistas el entute kvar rondoj. En ĉiu raŭndo la ludantoj laŭvice plenumos agon.
Por ĉiu vico vi povas elekti unu el kvar malsamaj agoj.
- Ludu birdkarton el via mano.
- Akiru manĝaĵon el la birdomanĝilo kaj aktivigu arbarajn birdopovojn.
- Demetu ovojn kaj aktivigu preriajn birdopovojn.
- Desegnu birdkartojn kaj aktivigu birdopovojn de humidaj regionoj.
Ludado tiam pasos al la sekvaludanto dekstrume. Ludantoj daŭre laŭvice ĝis ĉiuj ludantoj uzos ĉiujn siajn agajn kubojn. Kiam vi atingos la finon de la rondo, vi faros la jenajn agojn:
- Forprenu ĉiujn agkubojn de via mato.
- Potru la nunan finon de ronda celo.
- Forĵetu ĉiujn birdkartojn el la birdpleto kaj reprovizu ilin per kartoj el la remizo.
- La unua ludantmarko movas unu spacon dekstrume. Ĉi tiu ludanto komencos la sekvan raŭndon.
Por gajni la finajn rondajn golojn vi komparos la birdkartojn kaj ovojn sur via mato kun la kahelo por la nuna raŭndo. Se vi elektis uzi la bluan flankon de la celo-tabulludantoj gajnos poenton por ĉiu okazo, kiu renkontas la celon. Ili metos unu el siaj agkuboj sur la respondan spacon.

Je la fino de la unua raŭndo la verda ludanto havas du birdojn en la herbejoj do ili gajnos du poentojn.
Se la verda flanko estis elektita la ludantoj komparos kiom da okazoj de la celo ili havas. Por esti disponebla por gajni poentojn, vi devas havi almenaŭ unu ekzemplon de la celo. La ludanto kiu havas la plej grandan parton metos sian agkubon sur la unuan pozicion. La ludanto kun la dua plej multe metos sian ĵetonon sur la duan lokon kaj tiel plu. Se estas egaleco, la ligitaj ludantoj metos sian ĵetonon sur la pli altan pozicion kaj ne metos ĵetonojn sur la sekvan.pozicio.

En la unua raŭndo la verda ludanto havis la plej multajn birdojn en la herbejoj do ili gajnos kvar poentojn. Ruĝa havis la duan plej multe do ili gajnos unu poenton.
Ludado de Birdo-Karto
La unua ago kiun ludanto povas plenumi siavice estas aldoni unu el la birdkartoj el sia mano al sia ludanta mato. Por komenci, vi metos unu el viaj agokuboj sur la supran kolumnon de via ludanta mato por indiki ke vi faras ĉi tiun agon. Vi tiam elektos kiun birdkarton vi volas ludi kaj en kiu habitato vi volas ludi ilin. Birdo povas esti ludita nur en unu el la vivejoj montritaj en la vivejo sekcio de la karto.
Por ludi la karton ludanto devas eble pagi du malsamajn kostojn. La unua kosto, kiun vi devos pagi, estas la manĝkosto de la birdo. Por ludi la birdkarton vi devos forĵeti manĝoĵetonojn egalajn al la manĝaĵo montrita en la manĝsekcio de la karto. Se estas manĝoĵetono, kiun vi bezonas sed ne havas, vi povas interŝanĝi du manĝoĵetonojn kontraŭ la speco de manĝaĵo, kiun vi mankas.

Por ludi ĉi tiun birdon vi devas pagi unu fiŝoĵetonon.
Post kiam vi pagis la manĝkoston, vi metos la birdon en la plej maldekstren neokupitan spacon en la vivejo, kiun vi planas meti la birdon. Vi tiam rigardos la supron de la kolumno en kiu vi metis la birdkarton por vidi ĉu estas kosto por meti birdon en tiun kolumnon. Se lakolumno havas koston, vi devos preni la respondajn ovojn de viaj aliaj birdaj kartoj kaj resendi ilin al la provizo.

Ĉi tiu ludanto planas ludi birdon en la tria kolumno de la lasta vico. Krom pagi la manĝkoston ili ankaŭ devos pagi unu ovon.
Fine se la birdkarto, kiun vi ludis, havas potencon, kiu diras "kiam ludite", vi tuj faros tiun agon, se vi volas. uzu ĝin.
Akiru Manĝaĵon kaj Aktivigu Arbarajn Birdajn Povojn
Kiam vi faras ĉi tiun agon, metu agan kubon ĉe la plej malproksima spaco maldekstre, kiu estas neokupita en la arbara vivejo. Depende de la simbolo sur la spaco, en kiu vi metas vian agkubon, vi ricevos preni unu aŭ pli el la ĵetkuboj de la birdmanĝilo.

Kiam manĝas, ludantoj povas elekti unu el ĉi tiuj ĵetkuboj kaj ricevi la ĵetkubojn. responda ĵetono.
Por ĉiu ĵetkubsimbolo sur la spaco vi ricevos preni unu ĵetkubon. Se la spaco ankaŭ montras karton kun sago indikanta ĵetkubon, vi povas forĵeti unu karton por preni alian ĵetkubon. Vi ne povas utiligi ĉi tion pli ol unufoje en la nuna ago.

Surbaze de la spaco, sur kiu ĉi tiu ludanto metis sian agkubon, ili prenos unu manĝaĵon. Ili ankaŭ povas forĵeti unu karton por preni alian manĝaĵon.
Kiam vi elektis kian manĝaĵon vi volas, vi prenos la ĵetkubon el la birdmanĝilo kaj prenos manĝĵetonon de la sama tipo el la provizo. Se vi elektas aĵetkubo kiu montras du simbolojn, vi povos elekti kiun el la du vi ŝatus preni.

Ĉi tiu ludanto elektis ĵetkubon, kiun ili volas, do ili aldonos la respondan ĵetonon al sia manĝoprovizo.
La ĵetkuboj en la birdmanĝilo restos sur siaj nunaj vizaĝoj kaj ne estos rerulita ĉe la fino de la vico de la ludanto. La ĵetkuboj nur estos re-rulitaj en du situacioj. Se ĉiuj ĵetkuboj estis forigitaj de la birdmanĝejo, ĉiuj ĵetkuboj estos re-rulitaj. Se ĉiuj ĵetkuboj/ĵetkuboj havas la saman simbolon vizaĝo supren, la ludanto ankaŭ povas elekti re-ruli ĉiujn ĵetkubojn. Ĉi tio okazas nur kiam ludanto gajnos manĝaĵon pro ia kialo.

Estas du fiŝaj simboloj en la birdomanĝejo ĝuste nun. Se ludanto prenos manĝaĵojn, ili povas elekti reruli la ĵetkubojn.
Post kolektado de manĝaĵo vi aktivigos birdajn potencojn de la birdoj en la arbara vivejo de dekstre maldekstre (vidu sube).
Demeti Ovojn kaj Aktivigi Grassland Bird Powers
Kiam vi volas fari ĉi tiun agon, vi metos agkubon sur la plej maldekstren spacon kiu estas neokupita en la herbejoj-vivejo.
La nombro da ovoj, kiujn vi povos demeti, dependas de la nombro da ovoj montrita sur la spaco, sur kiu vi metis vian agkubon. La ludanto prenos unu ovon el la provizo por ĉiu ovo montrita sur la spaco. Se la spaco ankaŭ montras la plurkoloran cirklon kun sago indikanta ovon laludanto povas forĵeti unu el siaj manĝoĵetonoj por preni plian ovon.

Surbaze de la spaco, sur kiu ĉi tiu ludanto metis sian agkubon, ili demetos du ovojn. Ili ankaŭ povas forĵeti manĝoĵetonon por demeti alian ovon.
Kiam vi kolektis la ovojn, vi metos ilin sur la birdkartojn sur vian ludmaton. Vi povas meti ovojn sur plurajn malsamajn birdojn. La nura regulo pri metado de ovoj estas, ke vi neniam povas meti pli da ovoj sur birda karto ol la limo de la birdo. Ĉi tiuj ovoj restos sur la birdkarto krom se ili estas forĵetitaj por alia ago. Se vi povas meti pli da ovoj ol vi restas loko sur viaj birdaj kartoj, la kromaj ovoj estos redonitaj al la provizo.

Ĉi tiu ludanto decidis aldoni la du ovojn, kiujn ili gajnis el la demetantaj ovoj. ago sur ĉi tiun birdkarton.
Post meti la ovojn vi aktivigos la birdajn potencojn de la herbejo de dekstre maldekstren (vidu malsupre).
Detiru Birdajn Kartojn kaj Aktivigi Malsekregionan Birdon. Potencoj
Kiam ludanto volas fari ĉi tiun agon, ili metos agkubon sur la plej maldekstren neokupitan spacon en la malsekregiona vivejo. Sur ĉi tiu spaco ĝi montros kelkajn kartojn, kiujn vi tiras. Se la spaco ankaŭ inkluzivas ovon kun sago indikanta karton, vi ankaŭ povas forĵeti ovon de unu el viaj birdkartoj, por ke vi povu tiri alian karton. Ne estas limo al la kvanto de kartojvi povas havi en via mano.

Tiu ludanto elektis tiri kartojn je sia vico. Surbaze de la spaco, sur kiu ili metis sian agkubon, ili eltiros du kartojn.
Kiam desegnas kartojn, ludantoj havos du eblojn. Ili povas aŭ preni unu el la vizaĝo supre kartoj sur la birdpleto aŭ ili povas preni la supran karton de la remizo. Se ludanto prenas unu el la vizaĝsupren kartoj el la birdpleto, la karto ne estos anstataŭigita ĝis la ludanto finos desegni kartojn.

Kiam desegnas kartojn la ludantoj povas aŭ preni unu el tiuj tri kartoj. aŭ prenu vizaĝon malsupren karton el la remizo.
Post desegno de kartoj vi aktivigos la birdajn potencojn el la humidaj habitatoj de dekstre maldekstren (vidu sube).
Enverguro Birdopovoj.
Entute estas tri malsamaj specoj de birdaj potencoj. Ĉi tiuj malsamaj specoj de kapabloj estos aktivigitaj en malsamaj tempoj en Wingspan. Kiam kapablo estas aktivigita la ludanto havas la elekton ne uzi la kapablon.
Kiam Ludita (neniu fonkoloro) : Ĉi tiu kapablo estas aktivigita kiam la birdo estas aldonita al la mato de ludanto. . Ĉi tiu kapablo povas esti uzata nur ĉi-foje.

Kiam ĉi tiu karto estas ludata la ludanto povos preni tri grenojn el la provizo.
Unufoje Inter Turnoj ( rozkolora fono) : Ĉi tiuj kapabloj povas esti aktivigitaj je la vico de alia ludanto kiam certaj kondiĉoj estas plenumitaj. Ili nur povas esti