Kodnomoj Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Eldonita reen en 2015 Kodnomoj estis unu el tiuj ludoj kiuj atakis la tabulludscenon per ŝtormo. Poste gajnante la Spiel Des Jahres en 2016, Codenames jam fariĝis unu el la plej altkvalitaj tabulludoj de ĉiuj tempoj. Kodnomoj estas vere interesa ideo ĉar ĝi kombinas spionan temon kun festa vortludo. Kvankam estis malfacile ne aŭdi pri kiom bonegaj Kodnomoj estis, ĝis antaŭ nelonge mi ne havis la ŝancon provi la ludon. Do ĉu ĝi vivas laŭ sia 'eksplodo? Ĝi eble ne estas tute perfekta sed Kodnomoj estas la plej bona festa vortludo, kiun mi iam ludis.

Kiel Ludi(2017) havis tri Codenames-eldonoj Codenames: Duet, Codenames: Disney, kaj Codenames: Marvel. Kodnomoj: Dueto estas koopera duludanta versio de la ludo kie ĉiu ludanto povas vidi duonon de la agentoj dum la alia ludanto povas vidi la alian duonon de la agentoj. Kodnomoj: Disney kaj Kodnomoj: Mirindaĵo estas esence nur temeitaj versioj de la normala ludo.

Ĉu Vi Aĉetu Kodnomojn?

Kodnomoj eble ne estas la plej bona tabulludo kiun mi iam ludis sed ĝi estas proksime de la supro. Ĝi estas la plej bona festa vortludo, kiun mi iam ludis kaj mi ne povas vidi tion ŝanĝi baldaŭ. Kio estas tiel bonega pri Kodnomoj estas, ke la ĉefa mekaniko estas tiel unika. Mi ludis multajn tabulludojn kaj neniam mi vidis mekanikiston kiel ĝi. La ludo estas vere facila por ludi kaj tamen ankoraŭ postulas sufiĉe da strategio/kapablo. La ludo estas streĉa ĉar la rezulto de la plej multaj ludoj ne estos decidita ĝis la fino. La nuraj malgrandaj plendoj, kiujn mi havas kun Kodnomoj, estas ke foje unu teamo ricevos avantaĝon pro sorto kaj vi foje devas atendi ĉirkaŭ la alia teamo. Tiuj malgrandaj plendoj estas rapide forgesitaj ĉar estas malfacile ne voli tuj ludi alian ludon de Kodnomoj.

Mi tre rekomendas preni Kodnomojn. La nuraj homoj, kiujn mi povas vidi, eble ne ĝuantaj la ludon, estas homoj kiuj malamas kaj partiajn kaj vortludojn. Alie mi tre rekomendus aĉetiKodnomoj. Kodnomoj estas unu el tiuj ludoj, kiuj devus esti en ĉies kolekto.

Se vi ŝatus aĉeti Kodnomojn, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

aldonu al sia amaso da agentoj.

Ludante la Ludon

Antaŭ ol komenci la ludon ambaŭ spionestroj devus studi la kradon. Ĉiu spionestro provas igi siajn samteamanoj diveni ĉiujn vortojn respondantajn al ilia koloro. La palaj kvadratoj estas la senkulpaj spektantoj kaj la murdisto estas la nigra X. La spionestro volas eviti ke iliaj samteamanoj divenu la vorton respondan al la murdisto.

La ruĝa teamo devas diveni stadionon, gracon, tago, kuracisto, papero, morto, Tokio, kaj mug. La blua teamo devas diveni ŝlosilon, muson, korton, ekranon, bovidon, Holivudon, akvon, fenikson kaj trinkejon. Se ĉiu teamo elektas "pasi" dum la ludo, ili aŭtomate perdos.

Komencante kun la spionestro por la unua teamo, ĉiu teamo laŭvice provas igi siajn samteamanoj elekti la vortojn respondajn al siaj agentoj. Ĉiu spionestro donas al sia teamo unuvortan indicon. Donante indicojn oni devas sekvi la jenajn regulojn:

  • Ludanto ne povas doni indicon, kiu estas la sama aŭ simila al unu el la vizaĝosupre vortkartoj. Post kiam la vorto estas kovrita la ludanto tiam povas doni la indicon. La ludanto ankaŭ ne povas uzi parton de vizaĝo supre kunmetita vorto ĝis ĝi estas kovrita.
  • La indico devus esti bazita sur la signifo de la vorto(j) kiun ili provas igi siajn samteamanoj diveni.
  • Ludanto povas nur doni literajn kaj ciferajn indicojn se ĝi rilatas al la signifo de la vorto(j). Porekzemplo ludanto ne povas uzi literindikon por rilati al vortoj komenciĝantaj per donita litero.
  • Ĉiuj indicoj estu en la angla krom se la vorto estas kutime uzata en la angla.
  • Spionestro ne povas. doni ajnajn vidajn indicojn por helpi gvidi ilian teamon al elekto de vorto.

Se spionestro donas nevalidan indicon ilia vico tuj finiĝas. La spionestro de la alia teamo ankaŭ atingas kaŝi unu el siaj agentvortoj.

Post doni la indicon la spionestro decidas kiom da kodnomoj de iliaj agentoj povas esti priskribitaj per la indico kiun ili donis. Ĉi tiu nombro ne povas esti uzata kiel indico por la vorto(j) kiun ili volas ke siaj samteamanoj divenu.

La spionestro de ĉi tiu teamo decidis doni la indicon "filmo 2". Kun ĉi tiu indico la ludanto provas igi siajn samteamanoj elekti Holivudon kaj ekranon.

La aliaj ludantoj de la teamo tiam devas provi eltrovi al kiuj vortoj la spionestro aludis. Kiam la ludantoj konsentis pri vorto unu el la ludantoj montras al la vorto kiun ili elektas. La spionestro tiam malkaŝas la identecon de la elektita vorto.

  • Se la elektita karto estas la identeco de la murdinto, la nuna teamo aŭtomate perdas la ludon.

    Ĉi tiu teamo malkaŝis la insidmurdiston tiel ke ili perdis la ludon.

  • Se la elektita karto estas unu el la senkulpaj spektantoj, la spionestro metas unu el la senkulpaj spektantoj sur la kartojn. vorto. La vico de la nuna teamo finiĝas.

    Ĉi tiu teamo malkaŝis senkulpan spektantan do ilia vico tuj finiĝas.

  • Se la elektita karto estas unu el la agentoj de la alia teamo, la spionestro metas unu el la agentkartoj de la alia teamo. sur la vorto. La vico de la nuna teamo finiĝas.
  • Se la elektita karto estas unu el la agentoj de la nuna teamo, la spionestro metas unu el siaj propraj kartoj sur la vorton. La nuna teamo tiam daŭrigos sian vicon.

    Ĉi tiu teamo trovis unu el siaj agentoj do ilia vico daŭras.

Se la teamo divenis unu el siaj propraj agentoj ili eble havas la ŝancon fari alian divenon. La teamo povas fari tiom da divenoj kiom la nombro kiun la spionestro donis kiel parto de sia indico kaj plie unu. La teamo ankaŭ povas elekti fini sian vicon iam ajn post kiam ili faris unu divenon. Post kiam teamo aŭ faris ĉiujn siajn divenojn, elektis vorton kiu ne kongruas kun unu el siaj agentoj, aŭ decidis ĉesi; ludo pasas al la alia teamo.

Ludofino

La ludo povas finiĝi en unu el du manieroj.

Se teamo elektas la insidmurdiston, la alia teamo gajnas aŭtomate. .

Alikaze kiu ajn teamo havas ĉiujn siajn agentojn rivelis unue gajnas la ludon.

La blua teamo malkaŝis ĉiujn siajn agentojn tiel ke ili venkis en la ludo. 2>Miaj Pensoj pri Kodnomoj

Se mi ne jam scius pri Kodnomoj kaj iu estus rakontinta al mi pri tabulludo, kiu kombinis vortludon kun spionotemo, mi ne scius kion pensi. La koncepto estas interesa sed mi estus scivolinta kiel tiu koncepto eĉ funkcios. Ĝi povus esti vidita kiel stranga kombinaĵo komence sed ĝi funkcias perfekte por Kodnomoj.

Ludante centojn da malsamaj tabulludoj mi vidis multajn malsamajn mekanikojn. Precipe mi ludis multajn vortludojn kaj festo-ludojn. Malgraŭ ludi tiom da malsamaj ludoj en ambaŭ ĝenroj, mi povas memcerte diri, ke mi ne ludis ludon kiu sufiĉe ludas//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / kiel Kodnomoj. La kondiĉo malantaŭ la ludo estas tiel lerta. Ĉiu teamo provas kontakti siajn agentojn uzante siajn kodnomojn. Nur unu el la teamanoj konas la identecojn de siaj agentoj tamen do ili devas doni indicojn por helpi siajn samteamanoj trovi ĉiujn siajn agentojn.

Kio estas tiel bonega pri Kodnomoj estas, ke la ĉefa mekanikisto estas tiel alloga. Kodnomoj vere havas nur unu ĉefan mekanikon sed ĝi funkcias tiel bone ke ne necesas aliaj mekanikistoj. La kialo, ke Codenames estas tiel bonega ludo, estas ĉar la ludo estas alirebla dum ankaŭ donas al ludantoj multajn eblojn. La mekaniko estas tiel simpla, ke vi povas instrui la ludon al novaj ludantoj en minutoj. Infanoj kaj homoj, kiuj malofte ludas tabulludojn, povas facile preni la ludon. Kodnomoj estas unu el tiuj partiaj ludoj, kiujn vi povas uzi por provi akirihomoj pli interesiĝas pri tabulludoj.

Krome alirebla, Kodnomoj estas nur tre amuza. La ĉefa mekaniko estas tiel kontentiga. Anstataŭ perdi tempon pri mekanikoj, kiuj nur etendas la ludon, Codenames fokusiĝas al tiu mekaniko, kiu estas pura amuza. Ĝis la fino de via unua ludo vi petos ludi alian ludon.

Kvankam Codenames estas alirebla ludo mi ankaŭ pensas, ke ĝi havas decan kvanton da strategio. Mi pensas, ke la plej interesa decido en Kodnomoj por la spionestroj estas decidi kiom agresemaj ili estos. Se vi ludas la ludon vere pasive, vi verŝajne ĉiam elektos viajn proprajn agentojn, sed vi verŝajne ricevos nur unu aŭ du agentojn ĉiuvice. Via teamo ankaŭ verŝajne falos malantaŭ la alia teamo. Spionmajstroj ankaŭ povas elekti esti pli agresemaj uzante indicojn kiuj validas por pli da siaj agentoj. Se sukcesa tio povas konduki al teamo ricevi grandan antaŭecon en la ludo. Se malsukcese ĝi povus konduki al elekto de senkulpa spektanto, unu el la agentoj de la alia teamo, aŭ plej malbone la murdinto.

Do ĉu estas bone esti agresema aŭ pasiva? Mi pensas, ke estas plej bone esti ie en la mezo. Se teamo estas tro pasiva, la alia teamo verŝajne iros malproksimen antaŭen kaj tiam povas krozi al venko. Se vi estas tro agresema kvankam vi povus fini vian vicon frue, donu al la alia teamo unu el iliaj agentoj, aŭ eĉ perdi la ludon por via teamo. Por via unua indico viverŝajne volas celi tri aŭ kvar agentojn se eble tiel longe kiel la indico ne validas por la murdinto. Se vi estas pli agresema komence de la raŭndo, vi tiam povas esti pli singarda kun la lastaj du agentoj ĉar ili verŝajne ne vere konektos unu al la alia.

Krome estas bona ideo strategie, ludi iom agreseme estas ŝlosilo por profiti la plej grandan parton de la ludo. Doni unu indicon por ĉiu vorto enuiĝas sufiĉe rapide. Ne estas defio doni evidentajn indicojn. Aliflanke preni ŝancon povas esti tiel rekompenca. Provi pensi pri lertaj indicoj kiuj validas por pluraj el viaj agentoj faras la ludon. Vi ekhavas realan senton de realigo de elpensado de indico, kiu igas vian teamon diveni kvar aŭ pli el viaj agentoj.

Unu el la aferoj, kiuj igas vin daŭre reveni al Kodnomoj estas la fakto. ke la ludo povas fariĝi sufiĉe streĉa. Kion mi volas diri per tempo, estas, ke la ludo povas draste ŝanĝiĝi iam ajn. Teamo povus esti detruanta la alian teamon kaj tiam elekti la insidmurdiston kaj aŭtomate perdi. Elekti unu el la agentoj de la alia teamo ankaŭ povas svingi la impeton dum vi helpas la alian teamon kaj perdas la reston de via vico. La ludo estas streĉa ĉar ajna indico aŭ elekto povas tute ŝanĝi la ludon. Se unu teamo estas signife pli sperta en la ludo, ili eble eksplodos la alian teamon. Plej multaj ludoj finiĝos kun ambaŭteamoj estante vere proksimaj unu al la alia tamen. En ĉiu ludo, kiun mi ludis, mi pensas, ke la venkinta teamo gajnis nur unu aŭ du agentoj. La ludo proksima ĝis la fino faras streĉan sed tre agrablan sperton.

Kvankam Codenames estas unu el la plej bonaj ludoj kiujn mi iam ludis, ĝi ne estas perfekta. La ĉefa plendo, kiun mi havas kun Codenames, estas, ke ĝi dependas de iom da sorto. Esence unu teamo povas ricevi avantaĝon nur surbaze de kiel iliaj agentvortoj ligas unu al la alia. Unu teamo povus ricevi multajn vortojn, kiuj povas esti ligitaj unu al la alia dum la alia teamo ne faras. Ĉi tio donos al la teamo kun pli ligitaj vortoj sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo. Ĝenerale ambaŭ flankoj estos sufiĉe ekvilibraj sed okazos la foja ludo kie unu teamo havas signifan avantaĝon komence de la ludo. Kun la ludo hazarde agordita ĉiufoje, kvankam ĉi tio ne povus esti evitita. Ĉiu ludo ankaŭ estas sufiĉe mallonga (ĉirkaŭ 15 minutoj) ke ĝi ne fariĝas tiom granda problemo. Mi prenos la diversajn hazardajn ludojn kontraŭ fojfoja ludo, kie unu teamo ricevas avantaĝon.

La alia malgranda plendo, kiun mi havas kun Codenames, estas, ke estas sufiĉe da sidado atendante la alian. teamo. Dum la spionestro povas pensi pri sia sekva indico, la resto de la teamo esence devas sidi atendante la alian.teamo. Kun ĉiu ludo estas tiel mallonga kvankam ĉi tio ne estas tiom grava problemo. Krom se la alia teamo estas plenigita de ludantoj, kiuj suferas analizan paralizon, vi devus nur atendi kelkajn minutojn samtempe.

Sur la komponanto Kodnomoj ankaŭ elstaras. La kvalito de la komponantoj estas esence tio, kion vi atendus de partia ludo. La artaĵo estas bela eĉ se la plej multaj el la kartoj havas nur vortojn. La plej bona parto de la komponantoj estas la fakto, ke la ludo donas al vi multajn kartojn. Inter 200 vortkartoj (kiuj estas duflankaj) kaj 40 ŝlosilkartoj, mi honeste ne povas vidi du ludojn iam samaj. Se tio iam okazus, vi verŝajne jam ludis la ludon centojn da fojoj kaj jam ricevis vian monon el la ludo. Eĉ se vi malsaniĝus de la vortoj inkluzivitaj kun la ludo, ne estus tiel malfacile fari viajn proprajn vortkartojn. Mi ne pensas, ke vi iam devos zorgi pri Kodnomoj ripetemaj.

Kun la populareco de Kodnomoj ne devus surprizi, ke la ludo havis plurajn kromproduktajn ludojn en la lastaj du jaroj. En 2016 Kodnomoj: Bildoj kaj Kodnomoj: Deep Undercover estis publikigitaj. Kodnomoj: Bildoj estas la sama kiel normalaj Kodnomoj krom ke la agentoj respondas al bildoj anstataŭ vortoj. Kodnomoj: Deep Undercover ŝajne estas Kodnomoj renkontas Cards Against Humanity ĉar ĝi prezentas pli da "plenkreskaj" vortoj. Ĉijare

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.