Enhavtabelo
Kiam vi finos ludi Connect 4: Shots, sekvu la aranĝajn paŝojn inverse por konservi la ludon.
Connect 4: Shots
Jaro : 2018
Celo de Konekti 4: Pafoj
La celo de Konekti 4: Pafoj estas ricevi kvar el viaj koloraj pilkoj en vico antaŭ la alia ludanto.
Agordo
Elglitu la du krurojn sur la malsupro de la ludtabulo.

Tiru supren sur la malantaŭan pleton por malligi ĝin de la resto de la tabulo. Tiru la malantaŭan pleton ĝis ĝi estas angula.

Glivu la malantaŭan pleton supren laŭ la ludtabulo ĝis ĝi atingas la supron de la tabulo. Premu la pleton supren ĝis ĝi ŝlosas en pozicion.

Aldonu la kartonan fonon al la supro de la ludtabulo.

Premu malsupren la seruron sur la fundo de la ludtabulo. por liberigi ĉiujn pilkojn. Ĉiu ludanto devas preni ĉiujn pilkojn de sia koloro. Flankeniru la oranĝan pilkon, ĉar vi uzos ĝin nur por egaleco. Tiru supren sur la seruro por klaki ĝin reen al loko.

Ludante la Ludon
Se estas pli ol du ludantoj, la ludantoj devos dividiĝi en du teamojn.
La ludantoj retronombras "1-2-3 Resalto". Ĉi-momente ambaŭ ludantoj komencos ludi samtempe. Ne estas turnoj en la ludo, do ludantoj povas ludi tiel rapide aŭ malrapide kiel ili volas.
Por pafi unu el viaj pilkoj vi resaltos ĝin de la tablo. La pilko devas resalti almenaŭ unufoje antaŭ ol ĝi iras en la kradon.

Vi povas preni ajnajn pilkojn kiuj maltrafas la kradon aŭresaltu el ĝi. Post kiam pilko alteriĝas kaj restas ene de la krado aŭ ramplo, vi eble ne tuŝos ĝin.

Winning Connect 4: Pafoj
Konekto 4: Pafoj povas finiĝi en unu el du manieroj.
Se unu el la ludantoj resaltis kvar pilkojn en vico ene de la krado, tiu ludanto. gajnis la ludon. Vi povas venki per kvar pilkoj en vico vertikale, horizontale aŭ diagonale. Pilkoj kalkulos nur se ili estas ene de la krado. Buloj en la deklivirejo super la krado ne kalkulas.



Se ambaŭ ludantoj resaltis ĉiujn siajn pilkojn en la kradon kaj neniu ludanto havas kvar en vico, la ludo iros al la egaleco.
La ludanto kiu unue resaltis ĉiujn siajn pilkojn en la kradon. ricevas unue resalti la egalegan pilkon (oranĝan pilkon).
Se ili ricevos la egalegan pilkon en la kradon (ne la deklivirejon), ili gajnos la ludon. Se ili ne faras, la alia ludanto povas preni vicon resaltante la pilkon. La unua ludanto se temas pri eniri la romppilkon en la kradon venkas en la ludo.
