Enhavtabelo
Fino de La Ludo de Vivo Junior
La ludo finiĝas tuj kiam unu ludanto kolektas sian dekan stelon. La ludanto kiu kolektas 10 stelojn gajnas la ludon.

La rozkolora ludanto plenigis sian Libron de Aventuroj per dek steloj. Ili gajnis la ludon.
La gajninto de la ludo devus priskribi la tagon kiun ili havis rigardante la Agokartojn kiujn ili kolektis dum la ludo kaj la altiroj kiujn ili vizitis.
La aliaj ludantoj. povas ankaŭ diri al la aliaj ludantoj kion ili faris en sia tago.

Jaro : 2014
Celo por The Game of Life Junior
La celo de The Game of Life Junior estas esti la unua ludanto se temas pri akiri dek stelojn.
Agordo por The Game of Life Junior
- Apartigu la kartojn laŭ iliaj specoj:
- 58 Agokartoj (flavaj)
- 22 $1 notoj
- 12 VIP-biletoj
- 4 Libroj de Aventuro
- Miku la Ago-kartojn kaj la VIP-biletojn.
- Ĉiu ludanto elektas koloron kaj prenas la respondan aŭton.
- Metu vian aŭto sur la responda Start-spaco sur la ludtabulo.
- Prenu la Libron de Aventuroj-karton de via koloro kaj metu ĝin antaŭ vi.
- Diskutu tri VIP-biletojn al ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto devas provi viziti siajn VIP-biletlokojn dum la ludo.
- Donu al ĉiu ludanto kvar notojn de $1.
- Metu la Ago-kartojn, stelojn, kaj restantan monon vizaĝmalsupren apud la ludtabulo.
- Elektu unu ludanton por esti la bankisto.
- La plej maljuna ludanto komencos la ludon. Ludo daŭrigos dekstrume dum la tuta ludo.

Por komenci la ludon ĉi tiu ludanto ricevas $4 kaj tri VIP-Biletojn. Ili ricevos plian stelon se ili vizitos la Strandon, Neĝan Amuzon, kaj/aŭ la Ĉokoladfabrikon.
Ludante La Ludon de Vivo Junior
Por komenci vian vicon vi turnos la ŝpinilon. La nombro kiun vi ŝpinis sur la ŝpinilo estas kiom da spacoj vi movos vian aŭton.

La rozkolora ludanto turnis duon sur la ŝpinilo. Ili movos sian aŭton duspacoj en la direkto de la sagoj.
Moviĝante vi ĉiam movos vian aŭton antaŭen (en la direkto de la sagoj).

La rozkolora ludanto turnis duon sur la ŝpinilo. . Ili movos sian aŭton du spacojn sur la aŭtoveturejo.
Se vi turnus numeron, kiu kondukus vin preter altiro, vi povas anstataŭe elekti ĉesigi vian movon ĉe la altiro. Alie vi devas movi la tutan nombron da spacoj kiujn vi ŝpinis.
Dependi de kia spaco vi surteriĝas, vi tiam faros specialan agon.
Post kiam vi faros la respondan agon, via turno finiĝas. La sekva ludanto en ordo dekstruma (maldekstre) tiam prenos sian vicon.
La Spacoj

La rozkolora aŭto surteriĝis sur flava Agospaco.
Flava Ago-Spaco
Se vi surteriĝos sur flavan Ago-spacon, vi eltiros la supran karton el la Ago-kartferdeko.
Vi legos la karton kaj faros tion, kion ĝi diras. Iuj kartoj donos al vi stelojn aŭ monon, kaj aliaj forprenos ilin.
Se karto diras rakonti historion, prezentu impreson aŭ kantu; vi devas fari la respondan agon.

Ĉar la nuna ludanto finis sian vicon sur flava Agospaco, ili devis tiri Agokarton. Ili sekvos la instrukciojn sur la karto kaj poste tenos la karton vizaĝsupre antaŭ si.
Se vi ne havas sufiĉe da mono por pagi la koston sur la karto kiun vi tiris, vi ne devas pagi lakosto.
La Ago-kartoj havas simbolojn malsupre. Kion ĉi tiuj simboloj reprezentas estas listigita malsupre.

La ludanto kiu tiris ĉi tiun Agokarton ricevas stelon pro la flava stelo sur la karto.

Por ĉi tiu karto. la ludanto devas kompletigi la frazon “Tintaloj, tintiloj” por ricevi stelon.

Por tiu ĉi karto la ludanto devas agi ludante kaptaĵon. Se ili sukcese igas la aliajn ludantojn ĝuste diveni, ili ricevos stelon.

La ludanto kiu tiris ĉi tiun Agokarton perdas unu el siaj steloj pro la nigra stelo sur la karto.
Post kiam vi faras la agon presitan sur la karto, tenu la Ago-karton vizaĝo supre antaŭ vi.
Alogaĵoj
Vi ne devas alteriĝi ĉe altiro laŭ preciza kalkulo en ordonu viziti ĝin.

La rozkolora aŭto eniris la ludejon-allogaĵon. Ĉar la altiro ne havas koston, ili povas eniri ĝin senpage.
Por eniri la allogaĵon rigardu la spacon por vidi ĉu vi devas pagi enirkotizon. Iuj altiroj estas senpagaj, kaj aliaj havas koston por eniri ilin. Se vi volas eniri la altiron vi pagos la rilatan koston al la banko. Se vi ne havas sufiĉe da mono por la enirkotizo, vi ne povas eniri la allogaĵon.

La blua ludanto alteriĝis sur la Ĉokoladfabrika altiro. Ĉar la spaco havas enirkotizon de $1, ili devos pagi la koston por ricevi tiunstelo de la altiro.
Vizitante la allogaĵon vi prenos stelon kaj aldonos ĝin al via Libro de Aventuroj.

La rozkolora ludanto vizitis la Ludejo-allogaĵon do ili ricevis stelon. . Ili metos ĝin sur sian Libron de Aventuroj.
Se la altiro kongruas kun unu el viaj VIP-biletoj, turnu la karton por montri al la aliaj ludantoj. Vi tiam ricevos plian stelon (du steloj entute).

La blua ludanto havis la Ĉokoladfabrikon kiel unu el siaj VIP-biletoj. Vizitante la Ĉokoladfabrikon ili ricevos du stelojn anstataŭ unu.
Antaŭ ol fini vian vicon vi devus diri al la aliaj ludantoj, kion vi faris ĉe la altiro.
Vi povas viziti ĉiun altiron nur unufoje. dum la ludo.
Se vi movus al via Komenca spaco (krom la komenco de la ludo), vi prenos $1 el la banko.
Fun Train
Se vi surteriĝas sur unu el la spacoj de Fun Train, vi povas elekti uzi la trajnon.
Vi pagos la tarifon presitan sur la tabulo por uzi la trajnon. La trajno kondukos vin trans la tabulo al la Fun Train-spaco sur la alia flanko de la tabulo. La trajno moviĝas ambaŭdirekte, por ke vi povu uzi ĝin ambaŭflanke de la tabulo.
Vegante la trajnon aldonu unu stelon al via Libro de Aventuroj.

La flava ludanto decidis uzi la Amuza Trajno. Ili pagos $1 por uzi la trajnon. Ili movos sian aŭton al la spaco sur la alia flanko