Lanternoj: The Harvest Festival Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Origine kreita en 2015, Lanternoj: La Rikoltfesto estas ludo kiun mi antaŭĝojas ludi dum sufiĉe da tempo. La ludo aperis sur Tabletop reen en 2016 kaj gajnis la premion Mensa Select en 2015. La kialo mi volis provi Lanternojn: La Rikoltfesto estis ĉar ĝi estis interesa kombinaĵo de malsamaj tabulludaj ĝenroj kiujn vi ne vidas kombinitaj ofte. . Du el miaj plej ŝatataj videoludaj ĝenroj estas arokolektado kaj tegometado. Lanternoj: La Rikoltfesto fakte provas kombini ĉi tiujn du ĝenrojn kune. Vi ludas kahelojn por akiri kartojn por la aro kolektanta mekanikon. Lanternoj: La Rikoltfesto estas amuza ludo por la tuta familio, kiu trovas la ĝustan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio, kiu bedaŭrinde iom tro dependas de sorto.

Kiel Ludi.valoraj ĵetonoj, kiuj postulas malpli da kartoj, por ke vi povu kolekti pli da ili.

Inter ĉiuj ĉi tiuj elektoj, ludoj de Lanternoj: La Rikoltfesto tendencas esti sufiĉe proksimaj plejofte. Unua kaj lasta loko povas esti apartigitaj per nur kelkaj punktoj. Ĉi tio signifas, ke ĉiu turno gravas por determini kiu gajnos la ludon. Unu eraro aŭ bonega ludo povas tute ŝanĝi vian sorton en la ludo. Mi ŝatas kiam tabulludoj tenas aferojn strikte ĉar ludantoj tiam sentas, ke ili ankoraŭ estas en la kurado ĝis la fino. Ĉi tio estas precipe bona ĉar ekzistas neniu ludanto-elimino en Lanternoj: La Rikoltfestivalo. Alie ludantoj, kiuj scias, ke ili ne venkos, povas fari agojn kaj fariĝi la reĝfaristo finfine decidante kiu gajnos la ludon.

Kiel Lanternoj: La Rikoltfesto faras tiel bonan laboron ekvilibrigi inter esti alirebla kaj ankoraŭ havante sufiĉe da strategio, mi ĝuis mian tempon kun ĝi. Mia opinio estas, ke tabulludo neniam fariĝu pli malfacila ol ĝi devas esti. Ĉi tio estas bona priskribo de Lanternoj: La Rikoltfesto. Ŝajnas, ke neniu el la mekanikoj en la ludo estas malŝparita, ĉar ili ĉiuj havas efikon al kiel la ludo finiĝos. La ludado estas sufiĉe kontentiga kaj amuza ludi. Se vi malamas kahelajn demetajn ludojn aŭ kolektajn ludojn, vi eble ne ŝatas Lanternojn: La Rikoltfesto. Se vi ŝatas la du ĝenrojn, kvankam mi ne scias kial vi ne ĝuusvia tempo kun Lanternoj: La Rikoltfesto.

La kompona kvalito en Lanternoj: La Rikoltfesto estas sufiĉe bona plejparte. La kaheloj kaj kartoj estas faritaj el sufiĉe tipa kartono. La artaĵo de la ludo aspektas sufiĉe bone. La ludtabulo, kiun vi finfine kreas, aspektas sufiĉe bela kun ĉiuj lanternoj aranĝitaj en la akvo. Mi ankaŭ ŝatas, ke la favorĵetonoj estas faritaj el ligno. Esence la komponantoj servas sian celon kaj ankaŭ alportas iom da gusto al la ludo.

Dum mi ĝuis Lanternojn: La Rikoltfesto, ĝi havas kelkajn problemojn kiuj malhelpas ĝin esti tiel bona kiel ĝi povus estinti . Mi pensas, ke la plej granda problemo, kiun mi havis kun Lanternoj: La Rikoltfesto, estas, ke ĝi dependas de sufiĉe pli da sorto ol vi atendus. Ĝenerale ĉi tio ne estus tro malbona kiel Lanternoj: La Rikoltfesto estas intencita esti pli trankvila sperto, kie gajni ne estas la nura afero, kio gravas. Estas iom tro da bonŝanco en la ludo tamen, kie ĝi ne ĉiam sentas, ke vi havas kontrolon pri via sorto. La bonŝanco de la ludo venas de kelkaj malsamaj areoj.

Ordo de la unua vico ŝajnas ludi iom signifan rolon en la ludo. Plejparte ludantoj atingos la saman nombron da lanternkartoj. Tial ludantoj neniam devus esti tro malproksime antaŭ la aliaj ludantoj. Ĉi tio signifas, ke la ludanto, kiu ludas pli frue laŭvice, havosavantaĝon en la ludo. Ĉi tio estas ĉar la dediĉaj ĵetonoj estas de malsamaj valoroj. Ĉar ludantoj povos elaĉeti ĉirkaŭ la saman nombron da dediĉoĵetonoj, la ludanto kiu ricevas la pli valorajn ĵetonojn de ĉiu tipo havos avantaĝon en la ludo. La unua dediĉa ĵetono por ĉiu koloro valoras pli ol la resto de la ĵetonoj. La valoroj por ĉiu kategorio ankaŭ malaltiĝas sufiĉe rapide. Tial ludantoj pli frue en la turnordo eble povas kolekti dediĉoĵetonon antaŭ ol la aliaj ludantoj eĉ havas ŝancon ricevi la ĵetonon. Kelkaj poentoj ĉi tie aŭ tie eble ne ŝajnas tiel gravaj, sed en multaj ludoj povas grave, ĉar la gajninto kutime nur gajnas per kelkaj poentoj

Kie vico ordo komencas vere grave, estas kiam ludantoj ricevas la ŝancon ludu kahelon kiu kongruas kun du, tri aŭ kvar flankoj. Ĉi tiuj ŝancoj estas grandegaj en la ludo. Vi kutime povas kolekti du kartojn ĉar vi ricevos la koloron de la kahelo en via direkto kaj vi devus povi egali la koloron sur unu flanko de via kahelo. Kutime vi nur povos ludi kahelojn kie nur eblas kongrui kolorojn sur unu el la flankoj. Ĉar kaheloj estas aldonitaj al la tabulo, kvankam estos tempoj, kie vi povas fari du, tri aŭ eĉ kvar matĉojn per unu kahelo. Ludantoj, kiuj ricevas ĉi tiujn ŝancojn, havas sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo, kiel ili atingosdesegni pli da kartoj. Estos malfacile por ludanto, kiu neniam ricevas ĉi tiujn ŝancojn gajni la ludon.

La areo kie bonŝanco povas enveni plej en la ludon tamen ŝuldiĝas al limo de la nombro da lanternkartoj. por ĉiu koloro. Kun ĉiu kahelludo ĉiuj ludantoj havas la ŝancon ricevi lanternkarton. Mi ŝatis ĉi tiun mekanikon, sed ĝi enkondukas problemon kiam ne estas sufiĉe daj kartoj de koloro por doni kartojn al unu el la ludantoj. Dum vi kutime ricevos almenaŭ du kartojn en via propra vico, vi ankaŭ devas fidi je la vicoj de aliaj ludantoj ankaŭ por kartoj. Se ne restas kartoj de la koloro, kiun vi supozeble ricevas, tamen vi restas malplenaj. Perdi la ŝancon ricevi karton metos vin malantaŭ la aliaj ludantoj. Se ĉi tiuj okazoj estas sufiĉe bone disvastigitaj inter la ludantoj, tio ne estas grandega problemo ĉar ĉiuj estas tuŝitaj proksimume same. Ĝi fariĝas problemo tamen kiam unu ludanto estas blokita perdante sur multaj kartoj. En unu ludo mi finis perdi je almenaŭ kvin kartoj pro la aliaj ludantoj daŭre ludas kartojn, kiuj lasis al mi koloron, kiu ne havis kartojn restantajn. Dum ludantoj foje faros ĉi tiujn ludojn nur por senigi vin de karto, vi kutime estos nur la ludanto malbonŝanca pro la nuna ludanto bezonas certan koloron kaj donas al vi koloron, kiun vi ne povas kolekti. Se ĉi tio okazas al vi sufiĉe aiom, vi malfacile gajnos la ludon.

La fina areo kie la sorto eniras Lanternojn: La Rikoltfesto estas kahela sorto. La kahelo, kiun vi finas desegni por aldoni al via mano, efektive povas havi sufiĉe grandan efikon al viaj ŝancoj gajni la ludon. Krom se vi trovas kombinaĵojn de kartoj, kiujn vi povas transdoni por dediĉaj ĵetonoj, vi kutime disvolvos strategion por akiri kartojn de aparta koloro, por ke vi povu elaĉeti viajn kartojn por aparta dediĉa ĵetono. Tial la kartoj en via mano estas gravaj ĉar ili estas la plej facila maniero akiri la kolorojn, kiujn vi bezonas. Ludantoj, kiuj desegnas kahelojn kun la koloroj, kiujn ili bezonas, havos multe pli bonan ŝancon kompletigi dediĉajn ĵetonojn ĉar ili povas simple ludi la kahelon kaj akiri la kolorojn, kiujn ili bezonas. Ĉi tio estas precipe vera se vi finas havi kahelon, kiu povas egali du, tri aŭ kvar flankojn samtempe. Se vi ne povas desegni kahelojn kun la koloroj, kiujn vi bezonas, tamen vi devos malŝpari favorajn ĵetonojn aŭ esperi, ke la aliaj ludantoj donos al vi la kolorojn, kiujn vi bezonas.

Krom la fido je sorto la alia malgranda afero mi havis kun Lanternoj: La Rikoltfestivalo estas ke la ludo havas la potencialon por ludantoj suferi de analizparalizo. La problemo de analiza paralizo ne estas tiel malbona kiel multaj ludoj, sed ĝi povus konduki al ludantoj preni sufiĉe pli da tempo ol ili devus. Lanternoj: La Rikoltfesto havasiuj aferoj en ĉi tiu areo ĉar estas vere sufiĉe ke vi devas konsideri antaŭ ludi ajna kahelo. Vi evidente volas kongrui kun koloro ĉar ĝi donos al vi pli da kartoj. Se vi povas fari du, tri aŭ kvar koloron, ĝi estas eĉ pli bona. Kiam vi ludas kahelojn, vi ankaŭ devas pensi pri kiaj koloroj vi donas al aliaj ludantoj. Iuj ludantoj volas analizi ĉiun opcion antaŭ ol ludi kahelon. Ĉi tio trenos la ludon malsupren. Por plene ĝui la ludon, vi iom devas devigi templimon por ke ludantoj ne malŝparu amason da tempo provante analizi ĉiun eblon.

Ĉu Vi Aĉetu Lanternojn: La Rikoltfesto?

Por kombini du tabulludĝenrojn, kiujn vi ne tre ofte vidas kune, Lanternoj: La Rikoltfesto estas sufiĉe bona ludo. Esence la ludo kombinas kahelan metadan ludon kun aro-kolekta ludo, kie vi ludas kahelojn por kolekti kartojn, kiujn vi poste uzas por krei diversajn specojn de aroj. Krom krei unikan kaj interesan miksaĵon de malsamaj ĝenroj, Lanternoj: La Rikoltfesto sukcesas ĉar ĝi trovas bonan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio. La ludo estas sufiĉe facila, ke vi povas instrui la ludon al novaj ludantoj ene de minutoj. Samtempe la ludo havas sufiĉe da strategio, kie ĝi sentas, ke vi faras realan efikon al la ludo. Ĉi tiuj du aferoj kombinas por krei amuzan kaj agrablan ludonke la tuta familio povas ĝui. Lanternoj: La Rikoltfesto foje dependas de iom tro da sorto, kvankam vi povas malfacile venki la ludon pro neniu propra kulpo. La ludo ankaŭ povas havi iujn analizajn paralizajn problemojn.

Homoj, kiuj malamas kahelajn demetajn ludojn kaj/aŭ aranĝas kolektajn ludojn, verŝajne ne ŝatos Lanternojn: La Rikoltfesto. Homoj, kiuj ŝatas ambaŭ ĝenrojn, same kiel ludojn, kiujn la tuta familio povas ĝui, devus tre ŝati Lanternojn: La Rikoltfesto. Se la koncepto de Lanternoj: La Rikoltfesto interesas vin, vi devus konsideri preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti Lanternojn: La Rikoltfesto vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

stako
  • Kreu vizaĝmalsupren stakon de lagaj kaheloj. La nombro da kaheloj en la stako dependas de la nombro da ludantoj:
    • 4 ludantoj: 32 kaheloj
    • 3 ludantoj: 27 kaheloj
    • 2 ludantoj: 22 kaheloj
  • Diskutu tri lagajn kahelojn al ĉiu ludanto vizaĝo malsupren. Ludantoj povas rigardi siajn proprajn kahelojn sed ne devus montri ilin al la aliaj ludantoj.
  • Forlasu la tri ĝeneralajn dediĉoĵetonojn.
  • Apartigu la aliajn dediĉoĵetonojn en tri stakojn surbaze de la simboloj. sur la fundo de la ĵetonoj. Ordigu la ĵetonojn en ĉiu stako kaj metu ilin en malkreskanta ordo (plej alta nombro supre). La nombro da ĵetonoj, kiujn vi metos en ĉiu stako, dependas de la nombro da ludantoj:
    • 4 ludantoj: uzu ĉiujn ĵetonojn
    • 3 ludantoj: ne uzu la ĵetonojn kun kvar punktoj laŭ la dekstra flanko
    • 2 ludantoj: ne uzu la ĵetonojn kun tri aŭ kvar punktoj laŭ la dekstra flanko.
  • Donu al ĉiu ludanto lanternkarton respondan al la koloro sur la flanko de la kahelo indikante la ludanton. Ĉiuj lanternkartoj estas konservitaj por ke la aliaj ludantoj povu vidi ilin.
  • La ludanto al kiu ricevis la ruĝan lanternkarton estos la unua ludanto kaj ricevos la komencan ludantomarkon.
  • Ludante la Ludon

    Je la vico de ludanto ili povos fari ĝis tri agojn. La agoj devas esti faritaj en la sekva ordo:

    1. Interŝanĝu Lanternan Karton (laŭvola)
    2. Faru Dediĉon(laŭvola)
    3. Metu Lagan Kahelon (deviga)

    Post kiam ludanto faris ĉi tiujn tri agojn, ludo transiros al la sekva ludanto dekstrume.

    Interŝanĝo. Lanternkartoj

    Je la vico de ludanto ili havas la eblon uzi du el siaj favorĵetonoj por interŝanĝi unu el siaj lanternkartoj kontraŭ karto de alia koloro el la provizostakoj.

    Ĉi tiu ludanto povas uzi du favorĵetonojn por interŝanĝi sian ruĝan karton kontraŭ karto de alia koloro.

    Dediĉo

    Se la ludanto havas la taŭgajn kartojn, kiujn ili povas elekti fari unu dediĉo siavice. En la ludo estas tri malsamaj dediĉoj, kiujn ludanto povas fari:

    • Kvar de unu speco: Ludu kvar kartojn de la sama koloro.

      Ĉi tiu ludanto ludis kvar lanternkartojn de la sama koloro, do ili prenos la kvar el afabla dediĉa ĵetono.

    • Tri paroj: Ludu du kartojn de tri malsamaj koloroj (entute). de ses kartoj).

      Ĉi tiu ludanto ludis paron de tri malsamaj koloroj. Ili prenos triparon dediĉoĵetonon.

    • Sep Unikaj: Ludu unu karton el ĉiuj sep kartoj.

      Ĉi tiu ludanto ludis po unu karton de ĉiu el la sep koloroj. Ili prenos sep unikan ĵetonon.

    Post kiam ludanto ludis la taŭgajn kartojn al siaj respondaj provizostakoj, la ludanto prenos la supran dediĉoĵetonon el la responda amaso. Ili metos la ĵetonon enenantaŭ ili, kiu gajnos al ili poentojn ĉe la fino de la ludo.

    Se iam elĉerpiĝos stako da dediĉaj ĵetonoj kaj alia ludanto kompletigos la dediĉon, ili prenos unu el la ĝeneralaj dediĉoĵetonoj, kiuj valoras kvar. poentoj.

    Se ludanto iam havas dek du aŭ pli da lanternkartoj, ili devas aŭ fari dediĉon aŭ forĵeti kartojn ĝis ili havas malpli ol dek du kartojn.

    Meti Lagan Kahelon

    La fina ago, kiun ludanto faras siavice, estas deviga. Ili elektos unu el la lagaj kaheloj el sia mano kaj aldonos ĝin al la tablo. Kiam oni metas kahelon, ĝi devas esti metita apud antaŭe metita kahelo tiel almenaŭ unu flanko de la nova kahelo tuŝu alian kahelon. Ludantoj tiam ricevos gratifikojn bazitajn sur la lokigo de la kahelo jene.

    Unue se la koloro de iu el la flankoj de la kahelo ĵus metita kongruas kun la koloro de apuda kahelo, la ludanto kiu ludis la kahelon. kahelo ricevos lanternkarton de la kongrua koloro. Se la kahelo kiu estis ludita kongruas kun pluraj flankoj la ludanto ricevos plurajn kartojn.

    La nuna ludanto ludis la kahelon en la supra maldekstra angulo. Ĉi tiu kahelo havas koloron en du direktoj. Ĉar la kahelo kongruas kun la nigraj kaj verdaj flankoj, la ludanto kiu ludis la kahelon ricevos nigran kaj verdan lanternkarton.

    Sekva se iu el la kaheloj kiuj kongruis kun koloro havas platformon sur ili (inkluzive dela kahelo kiu estis ĵus metita), la ludanto ricevos unu favorĵetonon. Se la ludanto kongruas kun pluraj platformokaheloj, la ludanto ricevos unu favorĵetonon por ĉiu kahelo kiu estis kolorkongrua kiu havis platformon sur ili.

    Ĉi tiu ludanto havas koloron kongruan kahelon kiu havas platformon. Ĉi tiu ludanto ricevos favoran ĵetonon.

    Fine ĉiuj ludantoj ricevos lanternkarton respondan al la koloro ĉe la flanko de la kahelo, kiu estis ĵus ludita, kiu montras al ili. Se la provizostako de koloro ne havas kartojn, ludanto kiu alie ricevus karton ne ricevas karton.

    La ludanto ludis la kahelon dekstre. La ludanto kiu ludis la kahelon ricevos bluan karton por la kolormatĉo. La ludantoj ankaŭ ricevos kartojn bazitajn sur sia pozicio. La malsupra ludanto ricevos verdan karton, la maldekstra ludanto ricevos bluan karton, la supra ludanto ricevos nigran karton, kaj la dekstra ludanto ricevos blankan karton.

    Se ankoraŭ estas lagaj kaheloj ene. la stako la ludanto kiu ĵus ludis lagan kahelon eltiros alian kahelon.

    Ludofino

    La ludo daŭros ĝis ĉiuj lagokaheloj estos desegnitaj kaj luditaj. Ĉiu ludanto tiam havos unu plian vicon por fari la laŭvolajn agojn, se ili volas.

    Ludantoj tiam sumos la poentojn, kiujn ili gajnis el la dediĉaj ĵetonoj. La ludanto kiu gajnas la plej multajn honorpunktojngajnas la ludon. Kiam estas egaleco la ludanto kun la plej multaj favorĵetonoj gajnos la ludon. Se ankoraŭ estas egaleco la ludanto kun la plej multaj lanternkartoj gajnos. Se la egaleco ankoraŭ ne estas rompita, la ligitaj ludantoj dividos la venkon.

    Ĉi tiu ludanto gajnis 39 poentojn en la ludo.

    Miaj Pensoj pri Lanternoj: La Rikolto Festivalo

    Mi efektive tre scivolis pri kiel ludos Lanternoj: La Rikoltfesto. Kvankam la ludo estas tre taksata kaj gajnis premiojn, mi scivolis, kiel kahela demetada ludo funkcius kun aro kolekta ludo ĉar vi ne vidas multajn tabulludojn kiuj kombinas ĉi tiujn du ĝenrojn ĉar ili ne multe kundividas. komune. Malgraŭ la du ĝenroj ne multon komune mi diros, ke ili efektive funkcias surprize bone kune. Esence la ludo uzas la kahelan metadan mekanikon por agordi la aron kolektantajn mekanikojn. La ludantoj finas ludi kahelojn al la ludtabulo, kiuj estas uzataj por determini kiujn kartojn ĉiu ludanto kolektos. La kartoj kiuj estas akiritaj per lokigo de kaheloj estas tiam uzataj por krei malsamajn arojn, kiuj povas esti turnitaj por gajni poentojn.

    Dum Lanternoj: La Rikoltfesto havas kelkajn aferojn, kiujn mi traktos poste, mi fakte. tre ĝuis la ludon. Mi pensas, ke ĉi tio plejparte venas de la fakto ke la dezajnisto trovis la ĝustan ekvilibron inter strategio kaj alirebleco.

    Pri la alirebleco.Lanternoj: La Rikoltfesto faras bonan laboron farante la ludon io, kion iu ajn povas ĝui. Lanternoj: La Rikoltfesto estas la speco de ludo, kiun vi povas instrui al novaj ludantoj ene de minutoj. Je via vico vi povas fari nur ĝis tri agoj. Ĉiuj tri ĉi tiuj agoj estas sufiĉe simplaj. Eble daŭros iom da tempo por ke ludantoj eltrovi la strategion malantaŭ la ludo, por ke ili sciu, kion ili devus provi fari en iu ajn turno. Ludantoj tamen ne havu problemojn kun la realaj agoj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 8+ sed mi pensas, ke infanoj iom pli junaj verŝajne povus ludi la ludon eĉ se ili ne plene komprenas la strategion. La simpleco ankaŭ signifas Lanternojn: La Rikoltfesto estas ludo, kiun homoj, kiuj kutime ne ludas tabulludojn, devus povi ĝui. Tial mi pensas, ke Lanternoj: La Rikoltfesto estas io, kion la tuta familio povas ĝui.

    Kun Lanternoj: La Rikoltfesto estas sufiĉe facila por ludi, tio ankaŭ signifas, ke ĝi ludas sufiĉe rapide. La ludo havas la potencialon por iom da analiza paralizo (vidu sube) sed mi dirus, ke la plej multaj ludoj devus ludi sufiĉe rapide. Mi supozus, ke la plej multaj ludoj finiĝos en ĉirkaŭ 30 minutoj. Por la speco de ludo, kiu estas Lanternoj: La Rikoltfesto, la pli mallonga longo funkcias sufiĉe bone. La ludo estas sufiĉe mallonga, ke ĝi ne preterpasas sian bonvenon, sed ankaŭ estas sufiĉe longa kie ĝi sentasvi povas efektive efektivigi strategion.

    Parolante pri strategio estas deca kvanto da strategio malantaŭ Lanternoj: La Rikoltfesto kie ĝi devus amuzi ĉiujn. Kiel simple Ludi Lanternojn: La Rikolto-Festivalo estas bone, ke la ludo ankoraŭ havas sufiĉe por ĝi, kie vi povas efektive influi vian sorton en la ludo. Kvankam estas iom da bonŝanco al la ludo, viaj elektoj en la ludo influos kiom bone vi fartas. La strategio en Lanternoj: La Rikoltfesto venas de kelkaj areoj.

    La decido, kiu plej efikas sur la ludo, estas kie vi decidas ludi viajn kahelojn. Ĉi tiu decido havas la potencialon havi gravan efikon al la ludo. Ludante vian kahelon, estas kelkaj aferoj, kiujn vi devas konsideri. Kiam ajn vi ludas kahelon, vi eble povas ricevi kelkajn aferojn. Unue vi ricevos la koloron de la flanko de la kahelo, kiun vi ludis, kiu alfrontas vin. Tial vi devas meti la kahelon en maniero kie ĝi donos al vi koloron, kiun vi bezonas. Ĉi tio validas ankaŭ por la aliaj ludantoj, do vi devas esti singarda por ke vi ne finu doni al aliaj ludantoj la kolorojn kiujn ili bezonas. Ĝenerale vi pli bone ludas ofensive, sed vi ne volas doni al kontraŭulo la unu koloron, kiun ili bezonas por postuli dediĉoĵetonon.

    Krom elekti kiel orienti la kahelon, kiun vi volas ludi, vi bezonas provi kongrui jealmenaŭ unu el la koloroj de via kahelo kun unu el la kaheloj kiuj jam estis luditaj. Vi ne devas kongrui kun koloro, sed ĝi kutime estas utila se vi povas. Kongruaj koloroj estas grava ĉar ĝi finfine donas al vi pli da kartoj ol la aliaj ludantoj. Kiam vi kongruas kun koloroj, vi volas provi kongrui kun koloro, kiun vi bezonas ankaŭ, por ke ĝi povu helpi vin pli proksimiĝi al postulado de dediĉa ĵetono. Ĉio konsiderata, vi verŝajne ankaŭ volas provi egali kahelon, kiu havas platformon, ĉar tio ebligas al vi preni favoran ĵetonon, kiu permesos al vi komerci lanternkarton. La sankta gralo de ludado de kaheloj tamen estas povi ludi kahelon kie vi povas egali du aŭ pli da flankoj, ĉar tio permesos al vi preni eĉ pli da lanternkartoj. Kiam vi kunkalkulas ĉiujn ĉi tiujn aferojn, estas sufiĉe da aferoj por pripensi antaŭ ol vi metas kahelon.

    Aldone al ludado de kaheloj ekzistas ia strategio por elekti kiujn dediĉajn ĵetonojn vi serĉos. Via strategio en ĉi tiu areo en iu aparta ludo povas dependi de kiuj kartoj vi finas ricevi. Estas interesa decido fari tamen. La decido venas de la fakto, ke iuj dediĉaj ĵetonoj estas pli valoraj ol aliaj. Ĉi tiuj pli valoraj ĵetonoj postulas, ke vi tamen uzu pli da kartoj. Tial vi devas decidi inter iri post pli da altvaloraj ĵetonoj, kiuj postulas, ke vi uzu pli da kartoj aŭ malpli

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.