Enhavtabelo
Vi aldonos la kvanton, kiun vi gajnis el lupago, al la kontanta mono, kiun vi jam havis. Je ĉi tiu punkto ne gravas ĉu la kontantmono estas reala aŭ falsa ĉar ĝi kalkulas same ĉe la fino de la ludo. La ludanto kun la plej multe da kontantmono gajnas Monopoly Crooked Cash.


Monopoly Crooked Cash
Jaro : 2021
Celo de Monopoly Crooked Cash
La celo de Monopoly Crooked Cash estas akiri pli da mono ol la aliaj ludantoj antaŭ ol la lasta posedaĵo estas aĉetita.
Agordo por Monopoly Crooked Cash
- Elektu iun por esti la Bankisto. La Bankisto povas ludi la ludon, sed devas konservi sian monon aparta de la Banko. La Bankisto respondecas pri la mono de la Banko, neposedataj Protokoloj, neposedataj Hoteloj, kaj prizorgas ĉiujn aŭkciojn dum la ludo.
- Ĉiu ludanto ricevas la jenan monon:
- 3 – 10
- 1 – 20
- 3 – 50
- 3 – 100
- 2 – 500

- Miku la Komunuman Keston-kartojn kaj metu ilin vizaĝmalsupren sur la respondan sekcion de la ludtabulo.
- Miku la Ŝanco-kartojn. Prenu la tri suprajn kartojn kaj metu ilin vizaĝsupren sur la tri respondajn spacojn sur la ludtabulo. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝmalsupre sur la ludtabulo.
- Ĉiu ludanto elektas ĵetonon kaj metas ĝin sur la GO-spacon. Ĉiu ludanto prenas du malĉifrilojn kaj metas ilin kun la verda flanko supren.
- Metu la ĵetkubojn proksime de la ludtabulo. La malĉifrilo estas metita en la centron de la tabulo.
- La ludantoj laŭvice ruliĝas la ĵetkubojn. La ludanto kiu ĵetas la plej altan numeron komencas la ludon.

Ludante Monopoly Crooked Cash
Vi komencos vian vicon ĵetante la ĵetkubojn. Laludanto trovis falsan Ŝanco-karton. Ili ricevos rekompencon de M 100 de la Banko.
Se la karto estis reala, la ludanto kiu ludis la karton faras la respondan agon kaj nenio alia okazas.
Determini ĉu Kontantmono kaj Kartoj Estas Falsaj
Por determini ĉu kontantmono aŭ Ŝanco. karto estas reala, vi devas uzi la ruĝan malĉifrilon. Por determini ĉu la kontantmono/karto estas reala, vi metos la malĉifrilon super la kontantmono/karto. Vi devas meti ambaŭ sur plata surfaco. Vicigu la M-simbolon sur la malĉifrilo kun la simbolo sur la kontantmono/karto. Se vi ne povas vidi klaran ŝablonon, iomete ĝustigu la malĉifrilon. Kio aperas en la ŝablono determinas ĉu la kontantmono/karto estas reala.
Se normala Sinjoro Monopolo aperas, la kontantmono/karto estas reala.

Se aperas S-ro Monopolo kun masko, la mono/karto estas falsa.

Negocado kaj Komerco
En ajna momento la ludantoj povas decidi komerci. Vi povas aĉeti, vendi aŭ komerci posedaĵojn kun alia ludanto iam ajn. Vi povas uzi kontantkartojn, Titolaĵojn, kaj Eliru el Karcero Liberaj kartoj en komercoj.
Por ke komerco estu valida, ĉiuj ludantoj en la komerco devas konsenti pri la interkonsento.
Bankroto
Se vi ŝuldas monon al alia ludanto aŭ al la Banko kaj vi ne havas sufiĉe, vi devas provi kolekti monon por pagiel via ŝuldo plene.
Unue vi povas enspezi monon revendante Titolaĵojn al la banko. Se vi revenos posedaĵon al la Banko, vi ricevos monon egalan al la valoro de la posedaĵo presita sur la ludtabulo. Se la posedaĵo havas Hotelon sur ĝi, vi devas vendi la Hotelon unue. Vi revenos ĝin al la Banko kontraŭ duono de la prezo, kiun ĝi origine kostis por meti. Se vi devos rondigi ĉi tiun valoron, vi rondigos supren.
Se vi ankoraŭ ne povos elpagi vian ŝuldon, vi deklaros bankroton. Vi estas forigita de la ludo.
Se vi ŝuldis monon al alia ludanto, vi donos al ili iujn ajn Ŝanco- kaj Komunuman Keston-kartojn kiujn vi posedas.
Se vi ŝuldas al la Banko, vi redonos iun ajn. Ŝanco kaj Komunuma Kesto kartoj al la fundo de la responda ferdeko.
Gajni Monopoly Crooked Cash
Ludantoj daŭre laŭvice ĝis la fina Titolo estas akirita de unu el la ludantoj. Kiam tio okazas, la ludo tuj finiĝas.

Ludantoj tiam kolektos monon de la Banko por ĉiu el siaj Titolaĵoj. Ili ricevos kontantmonon egalan al kiom multe estus ŝargita se ludanto alteriĝis sur la posedaĵon.


Vi movos vian ĵetonon dekstrume la respondan nombron da spacoj.

Vi tiam faros agon bazitan sur kiu spaco surteriĝis via ĵetono. Vidu la Spacojn de Monopoly Crooked Cash por detaloj.
Se vi ruliĝas duoblojn, vi tuj faros alian vicon. Se vi ruliĝas duoblojn trifoje sinsekve, vi tuj iras al Malliberejo sen preni vian trian vicon.

Via vico tiam finiĝas. Pasigu la ĵetkubojn al la ludanto maldekstre. Ili prenos la sekvan vicon en la ludo.
La Spacoj de Monopoly Crooked Cash
Neposedataj Propraĵoj
Ĉu via ĵetono alteriĝos sur posedaĵon kiu ne estas posedata de iu. ludanto, vi elektos aŭ aĉeti la posedaĵon aŭ meti ĝin por aŭkcio.
Se vi volas aĉeti la posedaĵon, vi pagos al la Banko la sumon presitan sur la spaco. Tiam prenu la respondan Titolo-Akton de la Banko kaj aldonu ĝin al viaj posedataj posedaĵoj.

Aŭkcioj
Se vi ne volas aĉeti la posedaĵon, ĝi tuj estos aŭkciata. La aŭkcio komenciĝos ĉe M10. Iu ajn povas altigi la oferton en pliigoj de M10 aŭ pli. Ludantoj ne bezonas sekvi viran ordon dum ofertado. Kiam neniu el la ludantoj volas altigi la oferton, la ludanto kiu plej ofertis gajnas la posedaĵon. Ili pagos la sumon, kiun ili ofertis al la Banko kaj prenos la respondan Titolo-Akton.
Se neniuj ludantoj volas oferti pri la posedaĵo, la aŭkcio estas nuligita. La Titolo-Akto restos ĉe la Banko.
Hoteloj
Post kiam vi posedas ĉiujn ecojn de koloro, vi povas konstrui Hotelon sur la propraĵoj de tiu koloro. Vi povas aĉeti hotelojn eĉ kiam ne estas via vico.

Kelkaj Chance kaj Community Chest-kartoj permesas al vi loki Hotelojn sur posedaĵojn eĉ se vi ne posedas ĉiujn posedaĵojn de la responda koloro.

Por konstrui la Hotelon vi pagos la koston montritan sur la Protokolo al la banko. Vi poste metos la Hotelon sur la posedaĵon. Ĉiu posedaĵo povashavas nur unu Hotelon.

Se pluraj homoj volas aĉeti la lastan Hotelon samtempe, la Hotelo estas aŭkciita. Kiu plej ofertas por la Hotelo pagas la sumon, kiun ili ofertis al la Banko kaj metas la Hotelon sur unu el iliaj validaj posedaĵoj. Post kiam la lasta Hotelo estas aĉetita, neniu povas loki Hotelon ĝis iu revenos unu al la Banko.
Posedataj Propraĵoj
Ĉu vi surteriĝos sur posedaĵon kiu estas posedata de alia ludanto, vi ŝuldos al ili lupagon. La kvanto de lupago, kiun vi ŝuldas al ili, dependas de ĉu ili posedas ĉiujn posedaĵojn de tiu koloro kaj ĉu ili konstruis Hotelon sur la posedaĵo. Vi konsultos la Protokolon de la posedaĵo sur kiu vi alteriĝis kaj pagos la respondan sumon de luo.
Se la ludanto ne posedas ĉiujn posedaĵojn de la koloro, vi pagos la plej malaltan lupagon.

Se ili posedas ĉiujn posedaĵojn de la koloro, vi pagos la mezan lupagon.

Se la posedaĵo havus Hotelon sur ĝi, vi pagos la plej altan lupagon.

Se la ludanto kiu posedas la posedaĵon ne petas la lupagon antaŭ ol la sekva ludanto ĵetas la ĵetkubon, vi ne devas pagi la lupagon.

GO
Kiam vi surteriĝas aŭ preterpasas la GO-spacon, vi kolektos M200 de la Banko.
Se iu el viaj malĉifriloj estas sur sia ruĝa flanko, vi turnos ilin al la verda flanko.


Komunuma Kesto
Se vi surteriĝos sur Komunuma Kesto-spaco, vi prenos la supran karton el la Komunuma Kesto-ferdeko. Se la karto diras fari ion tuj, vi legos la karton laŭte kaj faros tion, kion ĝi diras. Se la karto ne devigas vin agi tuj, vi povas elekti fari la agon poste. Post kiam vi uzas la karton, metu ĝin malsupre de la Komunuma Kesto-ferdeko.


Ŝanco
Kiam vi surteriĝas sur Ŝanco-spaco vi ricevos preni Ŝanco-karton. Elektu unu el la tri vizaĝo supre kartoj el la mezo de la ludtabulo. Alanstataŭigu la karton, kiun vi prenas, eltiru novan karton el la Ŝanco-ferdeko kaj metu ĝin en la nun vakan spacon.

Vi povas uzi la Ŝancan karton, kiun vi prenis tuj, aŭ vi povas teni ĝin por poste en la ludo. Kiam vi elektas uzi la karton, vi faros la respondan agon kaj resendos la karton al la fundo de la Chance-kartferdeko. Kiam ajn ludanto elektas uzi Ŝanco-karton, alia ludanto povas elekti defii la ludadon de la karto. La ludantoj tiam kontrolos ĉu la Ŝanco-karto estas falsa (vidu Trovi Falsan Monon aŭ Ŝanĉajn Kartojn sube).

Se vi decidas konservi vian Chance-karton, vi povas konservi nur unu Chance-karton samtempe. Se vi surteriĝas sur Ŝanca spaco dum vi ankoraŭ havas karton, vi povas aŭ konservi la karton, kiun vi jam havas, aŭ povas forĵeti ĝin por elekti alian karton.

Trajnoj
En Monopolo. Crooked Cash vi ne povas aĉeti la Trajnajn spacojn. Anstataŭe kiam ajn vi surteriĝas sur aTrajna spaco vi tuj moviĝos al la sekva neposedata posedaĵo sur la tabulo. Vi tiam elektos aŭ aĉeti la posedaĵon aŭ meti ĝin por aŭkcio.


Senpaga Parkado
Vi faras neniun specialan agon kiam vi surteriĝas sur Senpaga Parkado.

Nur Vizitanta
Kiam vi surteriĝas sur la Just Visiting. spaco, vi metos vian ĵetonon sur la sekcion Nur Vizitante. Via vico tiam finiĝas.

Iru al Malliberejo
La spaco Iru al Karcero tuj sendas vian ĵetonon al la spaco Malliberejo. Via vico finiĝas kaj vi ne ricevas M200 por preterpasi GO.
Dum en malliberejo vi ankoraŭ povas enspezi lupagon, oferti dum aŭkcioj, aĉeti Hotelojn, uzi Chance kaj Community Chest-kartojn kaj komerci kun aliaj ludantoj. Vi eble ne defias aliajn ludantojn por uzi falsajn kontantmonojn aŭ ŝanckartojn dum vi estas en malliberejo.
Por eliri el malliberejo vi povas elekti unu el tri opcioj.
- Unue vi povas pagi M50. al la Banko je la komenco de via vico. Vi tiam ĵetos la ĵetkubojn kaj moviĝos normale ĉirkaŭ la tabulo.
- Due vi povas uzi karton Eliru Senkarceron ĉe la komenco de via vico. Metu la karton ĉe la fundo de la responda ferdeko, rulu la ĵetkubon kaj movu la respondan nombron daspacetoj.
- Fine vi povas provi ruli duoblojn. Se vi ruliĝas duoblojn, vi tuj eliras el Malliberejo, kaj uzas la nombron, kiun vi ruliĝis por movi vian ĵetonon. Se vi ne sukcesas ruliĝi duoblojn, via vico finiĝas. Vi povas provi ruliĝi por duobloj dum tri turnoj. Se vi malsukcesas ruli duoblojn sur via tria rulo, vi devas pagi la Bankon M50 kaj poste ruli la ĵetkubon por movi vian ĵetonon el Malliberejo.

Trovi Falsan Monon aŭ Ŝanĉajn Kartojn en Monopoly Crooked Cash
La plej grava diferenco inter Monopoly Crooked Cash kaj la plej multaj aliaj Monopoly-ludoj estas la aldono de falsa mono kaj Ŝancaj kartoj.
Pro la ebleco de falsa kontantmono, kiam ajn vi pagas monon al la banko, vi devus aldoni ĝin al la malsupro de la responda stako.
Defii la Aŭtentikecon de Kontantmono
Kiam alia ludanto pagas monon al la Banko, pagas kontantmonon al alia ludanto, aŭ faras ŝanĝon kun la Banko/alia ludanto; vi povas elekti defii la aŭtentikecon de unu el la biletoj kiujn ili uzis. Por defii vi devas turni unu el viaj verdaj malĉifriloj al la ruĝa flanko.

Vi devas anonci, ke vi volas defii antaŭ ol la ludanto kompletigas la transakcion kiun iliestis prezentantaj.
Elektu unu el la fakturoj kiuj estis uzataj. Vi determinos ĉu la fakturo estis vera aŭ falsa (vidu Sekcion Determini ĉu Kontantmono kaj Kartoj Estas Falsaj).
Se la fakturo estas falsa, diru al ĉiuj aliaj ludantoj kaj konservu la fakturon por vi mem. La ludanto kiu uzis la falsan fakturon devas tiam uzi alian fakturon por anstataŭigi la fakturon kiu estis falsa.

Se la fakturo estis reala, nenio okazas.
Vi kaj/aŭ aliaj ludantoj povas elekti defii plurajn fakturojn luditajn de ludanto. Por ĉiu bileto kiu estas defiita, malĉifrila blato devas esti turnita al la ruĝa flanko.
Defii la Aŭtentikecon de Ŝanca Karto
Kiam ludanto decidas uzi Ŝanco-karton, ajna alia ludanto povas decidi uzi unu el siaj verdaj malĉifriloj por defii la aŭtentecon de la karto. La defia ludanto renversas la blaton al la ruĝa flanko. Vi devas anonci, ke vi volas defii la karton antaŭ ol la ludanto faras la respondan agon.
Determini ĉu la karto estis reala aŭ falsa (vidu la sekcion Determini ĉu Kontantmono kaj Kartoj Estas Falsaj malsupre).
Se la karto estis falsa, metu la karton ĉe la fundo de la Ŝanca Ferdeko. La ludanto ne povas fari la agon sur la karto. La ludanto kiu sukcese defiis la karton kolektas M 100 de la banko por rekompenco.
