Enhavtabelo
Estante unu el la plej popularaj videoludoj de ĉiuj tempoj, ne estas tiom surprize, ke Pac-Man fariĝis tabulludo. Kio estas pli surpriza estas, ke Pac-Man efektive faris kvar malsamajn tabulludojn. Geeky Hobbies rigardis la Pac-Man Kartludon kaj la S-ino Pac-Man Ludon en la pasinteco. Estis ankaŭ Pac-Man Magnetic Maze Game publikigita en 1982. Hodiaŭ mi rigardas la originan Pac-Man Board Game publikigitan en 1980. Kvankam ĝi estas la tabulludo kiu plej fidele rekreas la arkadludon, ĝi faras tion malutile al la ludon.
Kiel Ludiruliĝis. Vi povas movi nur unu direkton kaj ne povas turni sin. Vi prenos ĉiun marmoron, kiun via Pac-Man movas. Pac-Man ne povas moviĝi tra la bluaj baroj aŭ ludantoj/fantomoj kaj ne povas surteriĝi sur la sekuran/hejmspacon de alia ludanto. Se Pac-Man forlasas la tabulon de unu el la randoj, vi povas eniri la tabulon sur iu ajn el la aliaj enirejoj kiuj havas blankan sagon.
La verda Pac-Man forlasas la ludtabulon. Ili povas movi sian Pac-Man al iu ajn alia enirejo sur la ludtabulo.
Post kiam ludanto finis movi sian Pac-Man ili malplenigas ĉiujn globetojn en sian pleton.

La flava Pac-Man moviĝis englutante kelkajn rulglobetojn. Ĉe la fino de ilia vico la ludanto malplenigas ĉiujn siajn rulglobetojn en sian pleton.
Se dum moviĝado, Pac-Man englutas unu el la flavaj globetoj, Pac-Man akiras la "Ghost Gobbler Privilege". Se vi movas vian Pac-Man sur spacon okupita de fantomo, vi povas engluti ĝin (se vi ankoraŭ havas spacojn restantajn, ili estas perditaj). Kiam vi englutas la fantomon, la fantomo estas resendita al la spaco en la centro de la tabulo. La ludanto kiu englutis la fantomon ricevas du rulglobetojn de alia ludanto. La ludanto tiam resendas la flavan marmoron al unu el la oranĝaj truoj sur la ludtabulo.

La verda Pac-Man estis movita al spaco okupita de fantomo. Ĉar la verda Pac-Man havas flavan marmoron, ili manĝas la fantomon kiu permesas al iliprenu du globetojn de la ludanto de ilia elekto. La flava marmoro tiam estas resendita al unu el la oranĝaj spacoj sur la ludtabulo.
Dum movas fantomon vi provas atingi ĝin surteriĝi sur Pac-Man de alia ludanto. La fantomo devas movi la tutan nombron de la ĵetkubo elektita por la fantomo sed se ĝi alteriĝas sur Pac-Man la fantomo tuj finas sian movadon. Fantomoj ne povas moviĝi tra la bluaj barieroj, ili ne povas moviĝi tra la alia fantomo aŭ Pac-Man, kaj ili ne povas forlasi la tabulon kaj eniri en malsama loko. Kiam fantomo alteriĝas sur Pac-Man, la ludanto kiu kontrolas la Pac-Man devas doni du el iliaj globetoj al la ludanto kiu movis la fantomon. La Pac-Man estas tiam resendita al sia sekura/hejma spaco.

La fantomo estis movita al la sama spaco kiel la blua Pac-Man. La blua Pac-Man ludanto devas doni du rulglobetojn al la ludanto kiu kontrolis la fantomon.
La ludo finiĝas kiam ĉiuj blankaj globetoj estas forigitaj de la tabulo. Ludantoj nombras ĉiujn siajn blankajn globetojn (flavaj globetoj kalkulas kiel nul poentoj).

La poentaro de la verda ludanto estas 20 ĉar la flava bildeto gajnas neniujn poentojn.
La ludanto kalkuliĝas. kun la plej blankaj globetoj gajnas la ludon.
Recenzo
Kiel mi jam menciis, la Pac-Man Tabulludo de 1980 estas surprize reprezenta por la populara arkadludo. Vi moviĝas ĉirkaŭ la ludtabulo englutante buletojn kaj la fojfoje fantomonprovante eviti trafi de la fantomoj. Mi sincere ne scias ĉu la tabulludo povus esti pli preciza ĉar iuj liberecoj devis esti prenitaj en la transiro de videoludo al tabulludo. La problemo pri provi rekrei la arkadludon estas, ke ĝi simple ne kondukas al tre bona ludo.
Kio estas stranga pri la tabulludo estas, ke vere ne estas io grave malbona kun la ludo. Ne ekzistas teruraj aŭ rompitaj reguloj. La ludo bezonas minutojn por lerni. La ludo ankaŭ estas sufiĉe mallonga kun plej multaj ludoj verŝajne daŭras 10-20 minutojn. La komponantoj estas eĉ sufiĉe belaj kaj reprezentaj de la arkadludo.
La ĉefa problemo kun la Pac-Man Tabulludo estas, ke ĝi estas tiel enuiga. Esence ĉio, kion vi faras en la ludo, estas ruliĝi kaj movi. La malgranda strategio en la ludo estas kutime tiel evidenta, ke vi preskaŭ ĉiam scias, kion vi devas fari en difinita turno. Ĉi tio esence transformas la ludon en ekzercon ruliĝi la ĵetkubojn kaj movi la pecojn. La ludanto kiu havas la plej bonŝancon ĵetante la ĵetkubojn gajnos la ludon.
La unu areo kiu povus aldoni iun strategion estas la fantomoj. La problemo kun la fantomoj estas, ke estas vere evidente, kion vi devus fari kun ili en difinita turno. Se vi havas potencan buleton, vi volas sufiĉe proksime al via Pac-Man por ke vi povu engluti ĝin kaj preni rulglobetojn de alia ludanto. Kutime vi irasvolas movi ilin por ataki alian ludanton. Se vi ruliĝas tri aŭ pli altan, vi kutime povas bati alian ludanton per fantomo en ajna vico. Se vi povas bati alian ludanton, vi evidente devus, ĉar ĝi donos al vi mables dum forprenas ilin de la alia ludanto. Se vi povas bati du Pac-Man-pecojn per fantomo, vi atakas tiun kun pli da globetoj, por ke vi povu gajni sur la ludanto, kiu estas antaŭ aŭ pli proksima al vi en totalaj globetoj. Se vi ne povas ricevi fantomon al iu Pac-Man de la aliaj ludantoj, vi provas movi la fantomon kiel eble plej malproksimen de via propra Pac-Man peco. Ĉar ĝi estas tiel facile bati la aliajn ludantojn per la fantomoj, estas sufiĉe facile kuniri la ludanton kiu estas en la antaŭeco.
Ludinte du el la aliaj Pac-Man-ludoj, mi devas diri. ke la tabulludo de 1980 suferas tro forte rekrei la arkadludon. La aliaj du Pac-man-ludoj ne estas multe pli bonaj ol ĉi tiu ludo, sed ili estas iom pli agrablaj, ĉar ili tajlis kelkajn el la reguloj de la arkadludo por fari pli bonan tabulludon. La ludo de Ms. Pac-Man pli emfazas la fantomojn kaj ĉiuj krom unu el la ludantoj laboras kune por kapti la ludanton de Ms. Pac-Man. Dume la kartludo Pac-Man malmulte rilatas al la arkadludo kaj fakte estas pli matematika ludo ol io alia. Mi vere pensas, ke ĉi tiu Pac-Man tabulludo estas bona ekzemplo de kial videoludoj ne tradukiĝas bone al tabulo.ludoj. Ĉar la tabulludo vere faras nenion novan, vi ankaŭ povus ludi la arkadludon anstataŭ la tabulludon.
Mi mallonge traktis tion pli frue sed verŝajne la plej bona parto de la Pac-Man Tabulludo estas la komponantoj. Se vi ŝatas Pac-Man, mi pensas, ke la ludo estas vere bonega kolektanto eĉ se ĝi ne estas tre bona tabulludo. La Pac-Man ludanta pecojn kaj fantomojn estas sufiĉe bonegaj. Estas interese, ke la pecoj efektive englutas la rulglobetojn kvankam ili ne faras tiel bonan laboron, kiel mi dezirus, ke la rulglobetoj ruliĝu sur la tabulo. La ludtabulo kaj la artaĵoj ĝenerale tre rememorigas la arkadludon. Mi pensas, ke Pac-Man-kolektantoj povas aprezi la tabulludon kiel kolektaĵon eĉ se ĝi ne estas tre bona ludo.
Fina Verdikto
La tabulludo Pac-Man estas interesa tabulludo. . Estas nenio precipe malbona kun la ludo kaj tamen ĝi simple ne estas amuza. La ludo estas tiel enuiga. Esence vi nur ruliĝas kaj moviĝas ĉar la eta strategio, kiu estas en la ludo, estas tiel evidenta plejofte. La fantomoj tro ofte ekludas faciligante kunigi la aliajn ludantojn. Bonŝanco preskaŭ ĉiam determinos la finfinan gajninton de la ludo. Mi komplimentos la ludon pro ĝiaj ludpecoj tamen ĉar ili estas vere sufiĉe bonaj kaj plaĉos al Pac-Man-kolektantoj.
Se vi vere ne havas fortajn.sentoj por Pac-Man vere ne estas multe por vi kun la Pac-Man Tabulludo ĉar ĝi estas tre banala rula kaj mova ludo. Se vi ne ĝenas malbenajn ruliĝojn kaj movu ludojn aŭ serĉas ludon, kiun junaj infanoj povas ludi, vi povas fari pli malbone ol la Pac-Man Tabulludo. Tamen mi plejparte rekomendus la ludon nur al Pac-Man-kolektantoj, kiuj aprezos ĝin pli kiel kolekteblaĵo ol tabulludo.
Se vi ŝatus aĉeti la Pac-Man Tabulludon, vi povas aĉeti ĝi ĉe Amazon.