Pardonu! Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
de desegno kaj ludado de unu karto ĉiu turno, vi havos manon de kvin kartoj. Vi elektos unu el la kvin kartoj el via mano por ludi ĉiun turnon. Movante vian peonon, vi tiras novan karton. Se vi ne povas ludi unu el viaj kartoj (ili ne donus validan movon), vi devas forĵeti unu el viaj kartoj kaj tiri novan.Jen ekzemplo de mano de ludanto. Ili devas elekti unu el ĉi tiuj kvin kartoj por ludi siavice.

La unua ludanto kiu ricevas ĉiujn kvar el siaj peonoj Hejme unue gajnas la ludon. La gajninto gajnos poentojn jene:

  • 5 poentoj por ĉiu kontraŭulo ne en Hejmo
  • 100 poentoj se neniu kontraŭulo atingis Hejmo
  • 50 poentoj se neniu kontraŭulo havas pli ol 1 pecon Hejmo
  • 25 poentoj se neniu kontraŭulo havas pli ol 2 pecojn Hejmo

Jaro : 1929

Objektivo de Sorry!

La celo de Sorry! estas esti la unua ludanto se temas pri hejmenigi ĉiujn viajn kvar peonojn antaŭ la aliaj ludantoj.

Agordu Pardonu!

  • Ĉiu ludanto elektas koloron kaj metas la kvar peonojn de la responda koloro sur la kongrua Startspaco.
  • Miku la kartojn kaj metu ilin vizaĝmalsupren sur la respondan spacon sur la ludtabulo.
  • Elektu ludanton por komenci la ludon. Se vi ludas plurajn ludojn, la gajninto de la antaŭa ludo komencas la sekvan ludon.

Ludado Pardonu!

Por komenci vian vicon vi tiras la supran karton. el la remizo. Depende de kia karto vi tiras, vi faros la respondan agon (vidu la sekcion Kartoj de Pardonu! malsupre). Vi metos la karton vizaĝsupren sur la Forĵetamaso.

Enirante la Ludtabulon

Por komenci la ludon ĉiuj viaj peonoj estos sur via Komenca spaco. Por komenci movi viajn peonojn, vi devas movi ilin de via Komenca spaco sur la enirspacon (la spacon rekte sub la Komenca spaco).

Se ludanto malkaŝas unu aŭ du karton, ili povas preni unu el siaj. peonojn el sia Starta spaco kaj movu ĝin al la enirskatolo.

Por movi peonon el sia Komenca spaco ĉi tiu ludanto devas ludi unu aŭ du karton.

Se vi eltiras du karton, vi ankaŭ povos tiri plian karton kaj fari la respondan agon.

Se vi jam havas unu el viaj peonoj sur via enirspaco,vi ne povas movi alian el viaj peonoj sur la ludtabulon ĝis vi movas la alian peonon de la spaco.

Se alia ludanto havus unu el siaj peonoj sur via enirspaco kaj vi movas peonon sur la ludtabulo, vi sendos ilia peono reen al sia Komenca spaco.

Movado

Dependi de la karto kiu estis rivelita, vi povas movi unu el viaj peonoj. Kutime vi movos unu el viaj peonoj la nombro da spacoj presitaj sur la karto. Ekster sep, vi devas uzi la kompletan numeron sur unu el viaj peonoj. Krom se alie specifita vi movos peonojn dekstrume ĉirkaŭ la ludtabulo. Vi devas movi vian peonon la ĝustan nombron da spacoj presitaj sur la karto.

La blua ludanto ludis tri karton. Ili movis sian peonon antaŭen tri spacojn.

Normale vi movos dekstrume/antaŭen ĉirkaŭ la tabulo. Kvar kaj dek kartoj tamen ebligas al vi moviĝi malantaŭen. Se vi preterpasas la enirejon al la Hejma spaco moviĝante malantaŭen, vi povas daŭrigi al la Hejma spaco sen ĉirkaŭiri la tutan tabulon.

La verda ludanto ludis kvar karton. Ili movis sian peonon de la enirspaco reen kvar spacojn.

Vi ne rajtas movi unu el viaj peonoj antaŭen preter la diamanta spaco de via propra koloro. Vi tamen povas moviĝi malantaŭen preter via propra diamanta spaco. Ludantoj ankaŭ povas preterpasi sian propran diamantan spacon per la uzo de Sorry! kaj dek unu kartojn.

Vi povas preterpasi aliajn peonojnsur la tabulo. Vi ne povas surteriĝi sur la sama spaco kiel alia el viaj propraj peonoj.

Se vi povas movi unu el viaj peonoj, vi devas movi ĝin eĉ se ĝi finas vundi vin.

Se vi ne faras ne havas neniujn peonojn nuntempe sur la tabulo (ili ĉiuj estas sur la Starto aŭ Hejma spaco), vi perdos vian vicon.

Diapozitivoj

Kiam peono alteriĝas sur la triangula spaco de lumbildo de alia koloro ol sia propra, ĝi utiligos la lumbildon. La peono estos movita al la ronda fino de la glito. Ĉiuj peonoj sur la glito estas resenditaj al sia ekvivalenta Start-spaco.

La peono de la verda ludanto alteriĝis ĉe la komenco de la flava glitado. Ili movos sian peonon al la fino de la glitado. La verda ludanto glitis ĝis la fino de la glito. La flava peono estis sendita reen al sia Komenco.

Resendi Aliajn Ludantojn al Komenco

Dum la ludo vi havos la ŝancon resendi peonojn de aliaj ludantoj al ilia Komenca spaco. Estas tri malsamaj manieroj resendi peonon de ludanto.

Se via peono alteriĝas sur spacon okupitan de peono de alia ludanto, vi resendos ilian peonon al ilia Komenca spaco.

La flava. la peono de ludanto alteriĝis sur spacon antaŭe okupitan de la verda peono. La verda peono estos resendita al sia Komenca spaco.

Kiam ludanto tiras Pardonu! karto, ili povas elekti peonon de alia ludanto por sendi reen al Komenco.

Fine la peono de ludanto povas esti resendita.por Komenci se ludanto moviĝas tra sia spaco dum uzado de glitado.

Sekureca Zono

Post kiam vi movas peonon en la Sekurecan Zonon, ĝi estas sekura de aliaj ludantoj. Vi povas nur eniri vian propran koloran Sekurecan Zonon.

La flava ludanto movis unu el siaj flavaj peonoj en sian Sekurecan Zonon. Ĉi tiu peono estas sekura krom se ĝi moviĝas malantaŭen el la Sekureca Zono.

Vi ne rajtas eniri la Sekurecan Zonon moviĝante malantaŭen.

La nura maniero kiel peono, kiu eniras la Sekurecan Zonon iĝas vundebla, estas se ĝi devas eliri la zonon pro moviĝado malantaŭen.

Hejmo

Vi povas eniri la Hejman spacon nur laŭ preciza kalkulo. Post kiam peono eniras la Hejman spacon, ĝi restos tie por la resto de la ludo.

La flava ludanto ludis kvin karton. Ĉar estas ekzakte kvin spacoj al la Hejma spaco, ili movos sian peonon al la Hejma spaco. La flava ludanto ricevis unu el siaj kvar peonoj Hejmen. La peono restos sur la Hejma spaco por la resto de la ludo.

Fino de Turno

Post kiam vi faras la agon sur la karto, kiun vi desegnis, ludpasoj al la sekva ludanto dekstrume/maldekstren.

La Kartoj de Pardonu!

1s

Oni permesas movi unu el viaj peonoj de la Komenca spaco sur la enirspacon.

Vi ankaŭ povas uzi la karton por movi unu el viaj peonoj antaŭen/dekstrume unu spacon.

2s

Kiam vi ludas du vi povas movi unu el viaj peonoj de laKomencu spacon sur la enirspacon.

Alikaze vi povas uzi duon por movi unu el viaj peonoj du spacojn antaŭen/dekstrume ĉirkaŭ la tabulo.

Vi ankaŭ povas tiri alian karton kaj fari la respondan agon.

24>

3s, 5s, 8s, 12s

Vi movos unu el viaj peonoj antaŭen/dekstrume la respondan nombron da spacoj ĉirkaŭ la tabulo.

4s

Kiam vi ludas kvaron, vi movos malantaŭen/maldekstrume kvar spacojn.

7s

Sepo povas esti ludita kiel ajna alia normala nombra karto. Anstataŭ nur uzi la numeron sur unu peono tamen, vi povas elekti dividi la sep spacojn inter du malsamaj peonoj.

La blua ludanto ludis sepon. Ili uzos tri el la sep spacoj por movi la supran peonon sur la hejman spacon. Ili uzos la kvar ceterajn spacojn por movi la malsupran peonon ankaŭ sur la Hejman spacon.

Vi tamen ne povas uzi la potencon de la sep por movi peonon sur la ludtabulo.

10s

Vi povas ludi 10 por movi unu el viaj peonoj antaŭen/dekstrume dek spacoj.

Alie vi povas uzi la karton por movi unu el viaj peonoj malantaŭen/maldekstrume unu spacon.

11s

Dekunuoj povas esti luditaj en du malsamaj manieroj.

Unue vi povas uzi la karton por movi unu el viaj peonoj antaŭen/dekstrume dek unu spacojn.

Alie vi povas elekti interŝanĝi la pozicion de unu el viaj peonoj kontraŭ unu.de via kontraŭulo.

La ruĝa ludanto ludis dek unu karton. Ili uzos la karton por interŝanĝi lokojn kun la verda peono proksime de sia Hejmo.

Se vi ne volas ŝanĝi lokojn per alia peono kaj vi ne povas movi la dek unu spacojn, vi perdos vian movon de la karto.

Pardonu!

Kiam vi ludas Pardonu! karton vi prenos unu el la peonoj de via Komenca spaco kaj metos ĝin sur spacon kiu havas la peonon de alia ludanto sur ĝi. Vi tiam sendos la peonon, kiu antaŭe estis sur tiu spaco al la Komenca spaco de la responda ludanto.

La verda ludanto ludis Pardonu! karto. Ili uzos ĝin por movi unu el siaj Start-peonoj al la spaco kun la flava peono proksime de sia Hejma spaco. La flava peono estos resendita al sia Komenca spaco.

Se vi ne havas peonon sur via Komenca spaco aŭ ne estas kontraŭulaj peonoj sur spaco kiun vi povas okupi, vi perdos la kapablon de la karto.

Venki Pardonu!

La unua ludanto se temas pri movi ĉiujn kvar el siaj peonoj al sia Hejma spaco venkas en la ludo.

La blua ludanto ricevis ĉiujn kvar el siaj peonoj hejmen. Ili gajnis la ludon.

Partnereco Pardonu!

Se ludantoj ŝatus ludi duope, vi povas uzi la Partnerecon Pardonu! varianto.

Tiu ĉi varianto estas ludata plejparte same kiel la normala ludo krom ĉiu ludanto havas samteamanon. Ruĝa kaj flava estos unu teamo, kaj blua kaj verda estos la aliateamo.

La ŝanĝoj al la reguloj por subteni partnerludon estas jenaj:

Kiam kartludado por enmeti pecojn sur la ludtabulo, ludanto povas elekti unu el siaj propraj peonoj aŭ unu el siaj. partnero.

Kiam vi ludas movkarton, vi povas uzi ĝin por movi unu el viaj pecoj aŭ unu el viaj partneroj. Vi povas dividi la movon de sep karto inter unu el viaj pecoj kaj unu el viaj partneroj. La dua karto kiun vi tiras por du karto povas esti uzata sur la peonoj de ambaŭ ludantoj.

Ludanto devas uzi Pardonon! karto eĉ se ĝi devigas ilin sendi unu el la pecoj de ilia partnero reen al Komenco. Se ludanto alteriĝas sur spacon kiu havas unu el la peonoj de sia partnero sur ĝi, li ankoraŭ resendos la peonon al Komenco.

Post kiam ludanto movis ĉiujn siajn peonojn al sia Hejma spaco, ili ankoraŭ faros. prenu sian vicon kiel normale. Ili uzos sian vicon por provi movi la peonojn de sia partnero Hejmen.

La unua teamo, kiu unue ricevas ĉiujn ok el siaj peonoj Hejmen, gajnas la ludon.

Puntopoentaro Pardonu!

Poentaro Pardonu! estas pli altnivela versio de Sorry! ke vi povas elekti ludi.

La plej multaj el la reguloj estas la sama kiel la normala ludo. La nuraj diferencoj estas detalaj ĉi-sube.

Je la komenco de la ludo vi metos tri el viaj pecoj sur vian Komencan spacon. Via kvara peco estas metita sur vian enirspacon.

Post miksi la kartojn, disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto. AnstataŭeeBay Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.


Por pli da tabulludo kaj kartludo kiel ludi/reguloj kaj recenzoj, kontrolu nian kompletan alfabetan liston de tabulludaj afiŝoj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.