Paroj Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

De kiam ekzistas ludkartaroj, ekzistas kartludoj. Plej multaj kartludoj uzas norman ludkartaron ĉar preskaŭ ĉiuj posedas ludkartaron. Tra la jaroj estis provoj krei novan norman ludkartaron, kiu povas esti uzata por ludi multajn malsamajn ludojn. Unu el la plej popularaj estas Rook. Hodiaŭ mi rigardas pli modernan ludkartaron, Paroj. Paroj estas ludkartaro kiu enhavas 1-1, 2-2, ktp ĝis 10-10s. Kiel Rook, la kartoj de Paroj povas esti uzata por multaj malsamaj ludoj. La ludo de Paroj komencis evoluigi sekvantan ĉar ĝi aperis en la Kingkiller Chronicles kaj Girl Genius serialoj. Kvankam mi ĝenerale ne estas ŝatanto de drinkejstilaj ludoj, mi scivolis ĉar Paroj aspektis tiel simplaj kaj estis bone rigardataj. Dum mi donas al la ludo krediton por la diversaj ludoj, kiuj povas esti luditaj kun la ludkartaro, Paroj ne estas tiom konvinka de ludo ĉar ĝi dependas preskaŭ tute de sorto.

Kiel Ludi.rompi la kravaton. Se ludanto ricevas paron, la ludanto ricevas novan karton.

Ludante la Ludon

Sur la vico de ludanto ili faras unu el du malsamaj agoj:

  • Prenu Karton
  • Faldi

Se ludanto elektas tiri karton, ili esperas tiri nombron, kiun li ne havas antaŭ si. Se ili tiras novan numeron, ili metas ĝin vizaĝo supre sur la tablon. Ludo tiam pasas al la sekva ludanto.

Ĉi tiu ludanto eltiris sep karton. Se ili ne jam havas sep karton, ludo pasas al la sekva ludanto.

Se la ludanto finas desegni nombron, kiun li jam havas, ili gajnos poentojn egalajn al la nombro, kiun ili egalis. La ludanto konservos unu el la egalitaj kartoj por indiki la poentojn kiujn ili gajnis.

Tiu ludanto tiris duan naŭ karton. Ili gajnos naŭ poentojn.

Alikaze la ludantoj povas elekti faldi. Kiam ludanto elektas faldi, ili prenos la plej malsupran karton kiu estas vizaĝo supre sur la tablo (eĉ se la karto estas antaŭ alia ludanto). La ludanto gajnos poentojn egalajn al la nombro kiun ili prenis.

La nuna ludanto havas tri kartojn antaŭ si. Se ili elektas faldi, ili prenos la unu karton de la plej alta ludanto kaj gajnos unu poenton.

Kiam ludanto aŭ tiras paron aŭ elektas faldi, la rondo finiĝas. Ĉiuj kartoj antaŭ la ludantoj estas forĵetitaj krom la kartoj kiuj estas konservitajpor indiki punktojn. Al ĉiu ludanto tiam oni donas novan karton kaj la sekva raŭndo komenciĝas.

Se la remizo-ferdeko iam elĉerpigas kartojn, miksu ĉiujn kartojn kiuj estis forĵetitaj kune kun la kartoj kiuj estis flankenmetitaj. Antaŭ ol uzi la miksitajn kartojn, flankenmetu kvin kartojn por komenci la forĵetamason.

Ludofino

La ludo finiĝas kiam unu el la ludantoj atingis la celpoentaron. La celpoentaro dependas de la nombro da ludantoj:

  • 2 ludantoj: 31 poentoj
  • 3 ludantoj: 21 poentoj
  • 4 ludantoj: 16 poentoj
  • 5 ludantoj: 13 poentoj
  • 6+ ludantoj: 11 poentoj

La ludanto kiu atingas la celpoentaron perdas la ludon dum la ceteraj ludantoj venkas.

Kontinua Variado

Unu el la variantoj en Paroj estas la kontinua ludo. En la kontinua ludo nur la ludanto kiu gajnas poentojn ricevas forĵeti iliajn kartojn. Ĉiuj aliaj ludantoj konservas siajn kartojn ĝis ili aŭ faldas aŭ ricevas paron.

Miaj Pensoj pri Paroj

Mi komencos dirante, ke ĉi tiu recenzo estos malsama ol via tipa karto. revizio de la ludo. Ĉi tio estas ĉar Paroj agas pli kiel norma ludkartaro ol via tipa kartludo. Dum Paroj havas oficialan ludon, la vera valoro de Paroj venas de la fakto, ke la ludkartaro povas esti uzata por ludi multajn malsamajn kartludojn. Jen ligo al nur kelkaj el la ludoj, kiujn vi povas ludi kun Parojferdeko.

Dum ĉi tiu revizio plejparte fokusiĝos al la ĉefa ludo kaj ĝia ĉefa varianta regulo, mi devas doni al Paroj krediton por la kvanto de malsamaj ludoj, kiujn vi povas ludi per la kartoj. Kun tiom da diversaj ludoj estas multe da vario pri tio, kion vi povas fari per la ludo. Se vi ne ŝatas unu el la ludoj, ekzistas multaj aliaj ludoj, kiujn vi povas ludi. Mi eĉ povis vidi homojn kreantajn siajn proprajn ludojn uzante la ferdekon same kiel kun normaj ludkartoj.

Kiel sukcesaj Paroj estis efektive sufiĉe da malsamaj ludkartaroj kreitaj por la ludo. Ĉiu ferdeko estas plejparte la sama krom la arto kaj kelkaj el la ludoj havas siajn proprajn variaĵludojn. Kelkaj el la malsamaj temeitaj ferdekoj inkludas: Antikvaĵo , Sernejservistinoj , Ŝtatkomunumo , Luksoklasa Eldono , Faen , Frukto , Koboldo , Diinoj de Kuirarto , Senfina Spaco , Las Vegas , Sinjoro de la Fritoj , Bonŝanca Domego , Modegan , Muzoj , Pirato , La Princino kaj Sinjoro Whiffle, Profesoro Elemental, Malprofundaj, Tak, Troloj, kaj Sovaĝa Okcidento. Vi eble demandas, kial mi finfine elektis la ferdekon de Barmaids montrita en ĉi tiu recenzo. Nu, okazas, ke tio estas la ludkartaro, kiun mi trovis ĉe la ŝparemo por malpli ol $1.

Kvankam mi vere ne ludis neniun el la variantaj ludoj ekster la ĉefa ludo kaj la kontinua varianto, se la aliaj ludoj estas io ajn kiel la ĉefa ludo ili estas vere simplaj. La baza ludo estas esence apure premu vian bonŝancan stilludon. Sur la vico de ludanto ili devas decidi ĉu ili premos sian bonŝancon kaj tiras alian karton aŭ ĉu ili faldos kaj prenos poentojn por la plej malsupra valora karto sur la tablo. Se ludanto finas desegni duplikatan karton, li ricevos poentojn egalajn al la duplikata karto.

Ĉar ludantoj havas esence unu simplan decidon fari ĉiun turnon, la ĉefa ludo estas io, kion vi verŝajne povus instrui al novaj. ludantoj ene de unu aŭ du minutoj. La ludo estas sufiĉe simpla, ke infanoj sufiĉe aĝaj por kalkuli ĝis dek kaj havi bazan koncepton pri probablo ne havu problemojn por ludi la ludon. Paroj estas regule nomataj drinkeja ludo kaj tiu nomo perfekte konvenas al la ludo. Vi povas facile fini ludon en kvin ĝis dek minutoj kaj la ludo ne postulas multan penson, do vi povus facile ludi ĝin en trinkejo aŭ restoracio. Mi pensas, ke la ludo povus funkcii sufiĉe bone kiel trinkludo kaj eĉ povus esti uzata en hazardludaj agordoj.

Kvankam mi povis vidi la potencialon por Paroj, la baza ludo estas seniluziiga laŭ mi. Ĉar ekzistas nur unu decido en la ludo, ekzistas tre malmulte da strategio. Esence vi devas decidi ĉu vi riskos aŭ ĉu vi ludos ĝin sekure kaj prenos malpli da poentoj ol vi alie devus preni. Dum vi povus apliki iujn probablojn kaj kartkalkuladon por helpi vin decidi, kion vi devas fari,via sorto finfine venos al sorto. Ĉar ne ekzistas maniero ŝanĝi kian karton vi eltiros (krom trompado), vi nur devas esperi, ke vi prenos la ĝustan decidon ĉu desegni alian karton aŭ faldi.

Unu areo kie la ĉefa ludo. havis iun potencialon por strategio estis ludantoj strategie decidanta faldi frue. Jen unu el la kialoj, kial mi interesiĝis pri provi la kontinuan varianton. La problemo estas, ke ludantoj neniam havas la ŝancon strategie faldi ĉar la ludo finiĝas tro rapide. En la kvarludanta ludo vi povus facile esti forigita de la ludo perdante nur du raŭndojn. Kiam vi povas nur faldi/poentigi du aŭ tri fojojn antaŭ ol vi perdas, vere ne ekzistas ŝancoj ludi la probablecon elektante ĉu faldi. Kvankam mi ne pensas, ke ĝi signife plibonigintus la ludon, Paroj estas ekzemplo de ludo kiu iris tro malproksimen provante mallongigi la ludon. Se la ludo estus iom pli longa, mi pensas, ke estus iom pli da strategio, kiu helpintus la ludon. Se mi iam denove ludus la ĉefan ludon, mi forte sugestus pliigi la nombron da poentoj, kiujn vi povas gajni antaŭ ol vi perdos la ludon.

Krome estas tiel facile perdi la ludon, ĝi ankaŭ estas multe tro. facile akiri paron en la ludo. En la tuta ludo, kiun mi ludis, neniu ludanto iam povis tiri kvaran karton sen ricevi paron. Ludantoj regulericevus paron sur la tria karto kiun ili tiris. Ekzistis eĉ situacioj kie ludantoj ricevis paron kun nur du kartoj. Ĉar ĝi estas tiel facile akiri paron, ne estas sufiĉe da tempo por fari iujn ajn signifajn decidojn. Kun vi nur kapabla tiri du aŭ tri kartojn, turni ordo kaj sorto ludas grandegan rolon en kiom bone vi faros en la ludo.

Jen unu el la kialoj, ke mi pensis, ke la regulo de kontinua varianto estas. plibonigos la ludon. Kun la kontinuaj reguloj ludantoj ne forĵetas kartojn kiam alia ludanto gajnas. Mi pensis, ke ĉi tio aldonos pli da decidoj al la ludo ĉar ludantoj povus elekti faldi pli ofte nur por ke ili povu forigi la kartojn antaŭ ili. La problemo estas, ke dum ĉi tio aldonas pli da kialoj por faldi, ĝi fakte faras faldi tro tenta eblo en iuj situacioj. Esence kiam iu tiras malaltan karton kaj vi havas pli ol du kartojn, vi estos tentita preni la malaltan karton nur por ke vi povu forigi la kartojn antaŭ vi. Ĉi tio esence kreas vetkuron por preni ajnan malaltan karton, kiu estas malkaŝita. Iel la kontinuaj reguloj plibonigas la ludon sed alimaniere ĝi efektive plimalbonigas la ludon.

Kvankam mi pensas, ke la ĉefludo povus uzi iom da laboro, la samo ne povas diri pri la komponantoj. Dum la malsamaj aroj ĉiuj aspektas malsamaj, mi devas doni al la artistoj multan krediton. La artaĵo por kelkaj el la aroj precipe estasfantazia. Kun la kartoj nur prezentantaj nombrojn, la ludo povus esti malmultekosta kaj uzis tre simplan artaĵon. La ludo tamen ne okazis. Se vi povas trovi aron, kiu havas temon, kiun vi tre ŝatas, mi pensas, ke vi tre ŝatos la kvaliton de la kartoj.

Kiel mi diris antaŭe, ĉi tiu recenzo plejparte baziĝas sur la ĉefa ludo kaj la kontinua. varianto. Ĉi tiuj du ludoj simple ne vere allogis min. Ili estas tro bazaj, kio kondukas al malmulte da decido. Mi estas iom scivolema pri kelkaj el la aliaj ludoj, kiujn vi povas ludi kun Paro-ferdeko. Se la plej multaj el la ludoj ludas kiel la normala ludo, mi ne pensas, ke mia opinio multe ŝanĝiĝos rilate al paroj. Se estas iuj vere bonaj variantaj ludoj por ludi kun la kartkartaro, tamen mi konsiderus altigi mian takson por Paroj.

Ĉu Vi Aĉetu Parojn?

Mi devas diri, ke mi estis afabla. de seniluziigita de Paroj. La ludo havis multe da potencialo. Krei aron da kartoj, kiujn vi povus uzi por multaj malsamaj ludoj, havis la eblon havi multe da potenciala reludvaloro. Mi donas al la ludo krediton por inkluzivi sufiĉe multajn malsamajn ludojn, kiujn vi povas ludi kun la ferdeko. Estas potencialo en ĉi tiuj variantaj ludoj, sed se ili similas al la ĉefa ludo, ili simple ne tiom kontentigas. La problemo kun Paroj estas, ke ĝi estas simple pura gazetara ludo de via sorto. Ĉu vi volas premi vian sorton kaj eble multe gajnipoentoj, aŭ ĉu vi faldas kaj gajnas malpli da poentoj? Tio estas esence ĉio, kio estas al la ludo. La ludo estas rapida kaj facila por ludi, sed ne ekzistas vera decido en la ludo, do la ludo dependas plejparte de bonŝanco. Mi tamen donos al la ludo krediton por la bonega artaĵo. Kvankam mi ne aparte ĝuis la ĉefan ludon, mi interesiĝas kontroli kelkajn el la variantaj ludoj, kiuj estis desegnitaj por uzi la ludkartaron.

Mia rekomendo por Paroj dependas de kiom vi ŝatas simplan karton. ludoj. Se vi ŝatas tradiciajn kartludojn, kiujn vi ludas kun normala ludkartaro, mi pensas, ke vi povus trovi iujn ludojn, kiujn vi ĝuos, kiuj uzas la Paroj-ferdekon. Se vi tamen neniam estis ŝatanto de simplaj kartludoj, mi simple pensas, ke ne sufiĉas Paroj por garantii aĉeton.

Se vi ŝatus aĉeti Parojn, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.