Enhavtabelo
Kiam vi uzis ĉiujn leterkartojn el unu el la amasoj, prenu la karton el la supro de alia stako por rekrei la amason. Turnu la supran karton el la amaso de kiu vi prenis la karton.
Por venki en la solludo de Quiddler, vi devas uzi ĉiujn 48 kartojn por krei validajn vortojn.
Leterofteco
La literofteco en Quiddler estas jena:
- A -10
- B – 2
- C – 2
- D – 4
- E – 12
- F – 2
- G – 4
- H – 2
- I – 8
- J – 2
- K – 2
- L – 4
- M – 2
- N – 6
- O – 8
- P – 2
- Q – 2
- R – 6
- S – 4
- T – 6
- U – 6
- V – 2
- W – 2
- X – 2
- Y – 4
- Z – 2
- QU – 2
- IN – 2
- ER – 2
- CL – 2
- TH – 2

Jaro : 1998
Celo de Quiddler
La celo de Quiddler estas gajni pli da poentoj ol la aliaj ludantoj formante vortojn per leterkartoj.
Agordo
La aranĝo por ĉiu rondo. de Quiddler malsamas.
- Vi disdonos kartojn al ĉiu ludanto en dekstruma direkto. Por la unua raŭndo vi disdonos al ĉiu ludanto tri kartojn. Ĉiun postan raŭndon vi disdonos unu plian karton al ĉiu ludanto. Ĉi tio daŭras ĝis la lasta raŭndo kie ĉiu ludanto ricevas dek kartojn.
- La resto de la kartoj estas flankenmetitaj por formi la remizo.
- Returnu la supran karton el la remizo enen. ordo formi la forĵetamason.
- La ludanto maldekstre de la komercisto komencas la rondon. Ludado daŭras dekstrume.
Ludado de Quiddler
Por komenci ĉiun turnon vi aldonos karton al via mano. Vi povas aŭ preni la supran karton vizaĝo malsupren el la remizo, aŭ vi povas preni la supran karton el la forĵetamaso.

Post kiam vi elektis karton por aldoni al via mano, vi elektos unu karton el via mano por aldoni al la forĵetamaso.


La celo de ĉiu rondo estas eltrovi vortojn, kiujn vi povas literumi per la leterkartojen via mano. Dum via vico vi volas aldoni kartojn, kiujn vi povas uzi por formi novajn vortojn, kaj forigi literojn, kiujn vi ne povas uzi. Vi provas formi manon de kartoj, kie vi povas uzi ĉiujn literojn por formi vortojn.
Kiam vi provas formi vortojn vi devas sekvi ĉi tiujn regulojn:
- La vorto devas troviĝi en la vortaro, kiun vi uzas por la ludo. Vi povas konsulti vortaron kiam ne estas via vico.
- Vi ne rajtas uzi proprajn nomojn, prefiksojn, sufiksojn, mallongigojn aŭ streketajn vortojn.
- Ĉiuj vortoj devas havi almenaŭ du literojn. .
Kiam ludanto trovis manieron uzi ĉiujn leterkartojn el sia mano, ili povas eliri. Ĉi tio finos la nunan rondon. Vidu la sekcion Eliri malsupre.
Post kiam ludanto finis sian vicon, ludo pasas al la sekva ludanto dekstrume/maldekstre.
Eliri
Kiam ludanto pensas, ke ili povas uzi ĉiujn leterkartojn el sia mano per juraj vortoj, ili povas deklari, ke ili eliras. Ili metos siajn kartojn antaŭ si por montri al la aliaj ludantoj kiujn vortojn ili povis formi.
Se la ludanto ne uzu ĉiujn siajn literojn aŭ faras vorton, kiu estas sukcese defiita (vidu la sekcion Defiado de Vorto malsupre), la oficialaj reguloj ne specifas kio okazas. Konsiderante la aliajn regulojn, mi dirus, ke la ludanto finas ne eliri kaj la rondo daŭrasnormale. Ĉu la ludanto devas alfronti punon pro malĝuste eliro, dependas de tio, pri kio la ludantoj konsentas.
Je ĉi tiu punkto la ceteraj ludantoj ricevas unu plian turnon por aldoni unu karton al sia mano kaj forĵeti unu karton. Post kiam ili finis sian vicon, ili metos siajn kartojn vizaĝo supre antaŭ si.
Poentado
Ĉiu ludanto tiam determinos kiom da poentoj ili gajnis el la raŭndo.
Aldonu la ciferojn sur ĉiu el la leterkartoj, kiujn vi uzis en valida vorto. Vi gajnos la respondan nombron da poentoj.

Tiam sumu la nombrojn sur la leterkartoj kiujn vi ne povis uzi. Vi subtrahos la respondan nombron da poentoj el via sumo.

Punktaj Gratifikoj
Por ĉiu rondo estos ankaŭ du gratifikoj. La ludanto kiu formas la plej multajn vortojn per siaj kartoj gajnas 10 bonus poentojn.

La ludanto kun la plej longa vorto (la plej multaj literoj ne nepre la plej multaj kartoj) ankaŭ ricevas 10 bonuspoentojn.

Unu ludanto povas gajni ambaŭ gratifikojn por rondo. Se estas egaleco por gratifiko, neniu ricevas la gratifikon. Se estas nur du ludantoj, elektu nur unu el la du gratifikoj por uzi.
Ĉiu ludanto aldonas la poentojn, kiujn ili gajnis el la raŭndo, al sia aktuala totalo. La poentisto devas noti la poentaron de ĉiu ludantoj post ĉiu raŭndo. Vi neniam povas gajni negativajn poentojn de raŭndo. Se via sumo por raŭndo estus negativa, vi gajnos nul poentojn anstataŭe.
Por la sekva raŭndo la ludanto maldekstre de la antaŭa komercisto, iĝas la nova komercisto. Ĉiuj kartoj estos miksitaj kune por la sekva raŭndo.
Defii Vorton
Se ludanto opinias, ke vorto formita de unu el la aliaj ludantoj ne estas laŭleĝa vorto, ili povas elektu defii la vorton. Ili devas defii la vorton antaŭ ol la rondo finiĝas kaj ĉiuj kartoj estas kolektitaj.
La defiita vorto estas serĉata en vortaro.
Se la vorto estas en la vortaro kaj ĝi estas valida vorto, la kontestanto subtrahas la nombronde punktoj, kiujn la vorto valoras el ilia totalo en la rondo.
Se la vorto ne estas en la vortaro aŭ ne estas valida vorto, la ludanto kiu kreis la vorton subtrahas la valoron de la vorto de sia poentaro. . La ludanto ne rajtas preni la literojn kaj uzi ilin por formi alian vorton.

Winning Quiddler
Quiddler finiĝas post kiam la ludantoj ludas la okan raŭndon. Sumu poentaron de ĉiu ludantoj. La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn gajnas la ludon.
Solitaire Quiddler
La pacienca ludo por Quiddler diferencas en kelkaj manieroj.
Kreu ok stakojn da kartoj kun kvin. kartoj vizaĝo malsupren en ĉiu stako. Aldonu unu karton vizaĝo supre al ĉiu amaso.
Vi provos formi vortojn kun la vizaĝo supre literoj sur la amasoj. Vi povas uzi tiom da amasoj kiom vi volas.

Kiam vi formas vorton, forĵetu la leterkartojn, kiujn vi uzis, el la respondaj amasoj. Poste turnu la sekvan karton en ĉiu amaso, kiu ne plu havas vizaĝon supre.

Por pli da tabulludo kaj kartludo kiel ludi/reguloj kaj recenzoj, kontrolu nian kompletan alfabetan liston de tabulludaj afiŝoj.