Enhavtabelo
Dum miloj da jaroj ĵetkuboj estis sufiĉe popularaj. La ĝenro estas sufiĉe populara ĉar la premiso estas tiel simpla. Vi esence rulu la ĵetkubojn por provi akiri diversajn ĵetkubkombinojn. Kelkaj ĵetkuboj estas tiel popularaj ke ili datiĝas de centoj da jaroj. Pli lastatempa ĵetkubludo kiu estas tre populara estas la klasika ludo Yahtzee kiu estis lanĉita en la 1950-aj jaroj. Mi pensas, ke Yahtzee ŝuldas multon da sia populareco al kiom simple la ludo estas ludi, ĉar kun nur eta klarigo esence ĉiuj povas ludi la ludon. Ekde la 1950-aj jaroj ekzistas sufiĉe da ĵetkudoj kiuj provis detronigi Yahtzee kiel la reĝon de tradiciaj ĵetkudoj kaj plejparte malsukcesis ĉar ili malofte diferenciĝis de ĝi. Tio ĉio ŝanĝiĝis en 2012 kiam Qwixx estis liberigita. Qwixx rapide iĝis furoraĵo kaj eĉ estis nomumita por la Spiel Des Jahres en 2013. Mi estas ĝenerale pli ŝatanto de ĵetkubludoj kiuj miksas en aliaj mekanikoj, sed mi ne ĝenas fojfoje tradician ĵetludon do mi volis provi. Qwixx pro kiom alte ĝi estas taksita. Qwixx eble havas multon komunan kun via tradicia ĵetludo, sed ĝi pliboniĝas al Yahtzee kaj aliaj similaj ludoj por iĝi unu el miaj plej ŝatataj ludoj de la ĝenro.
Kiel Luditradicia rulludo de ĵetkuboj. La unikaj tordaĵoj faras ĝenron kiu estas kutime sufiĉe ripetema senti freŝan kaj novan. Fanoj de la ĵetkuba ĝenro ricevos ion vere unikan kun Qwixx. La problemo estas, ke la ludo ankoraŭ havas sufiĉe komune kun sia ĝenro. Homoj, kiuj amas la ĝenron aŭ almenaŭ iom ŝatas ĝin, devus sufiĉe amuziĝi kun ĝi. Ĝi ne vere faras sufiĉe por diferencigi sin por allogi homojn, kiuj neniam vere zorgis pri ĵetkuboj. Vi ankoraŭ esence nur ruliĝas ĵetkubojn por fari malsamajn ĵetkubkombinojn. Qwixx estas bona ludo, sed ĝi ne igos iun subite zorgi pri la ĵetkuba ĝenro.Kiel multaj tradiciaj ĵetkubludoj, ne estas tro surprize, ke ne estas multe da tuno. la komponantoj de la ludo. Vi esence ricevas nur ĵetkubojn kaj poentarajn foliojn. La ĵetkuboj estas viaj tipaj sesflankaj ĵetkuboj, sed ilia kvalito estas sufiĉe bona. Koncerne al la poentaj folioj estas pozitivaj kaj negativoj. Mi pensas, ke ili estas desegnitaj vere bone ĉar ili faras bonan laboron igante la ludadon vere facila por sekvi. La ludo ankaŭ inkluzivas sufiĉe multajn foliojn. La problemo estas la bezono de paperaj folioj unue. La ludo estus pli bone nur uzante sekviŝan tabulon, por ke vi povu ludi tiom da ludoj kiom vi volis sen zorgi pri elĉerpiĝo de folioj. Pro la paperfolioj viaŭ bezonas aĉeti novajn pakojn da poentaro aŭ pripensu fari viajn proprajn foliojn. Kiel mi menciis pli frue, mi amas, ke la ludo venas en tia kompakta skatolo. La skatolo estas iom pli granda ol norma ludkartaro. Vi povus facile kunporti la ludon dum vojaĝado ĉar vi esence bezonas nur malmolan surfacon por ruli la ĵetkubojn.
La bazaj komponantoj kondukas al unu el la plej grandaj problemoj kun Qwixx tamen. La fakto estas, ke ĝi estas unu el tiuj ludoj, kiujn vi povas facile fari vian propran version. Nenio pri la komponantoj estas precipe originala, se vi povas facile fari vian propran version de la ludo. La ludo esence nur uzas ses ĵetkubojn de diversaj koloroj kaj poentarajn foliojn. Ĉio, kion vi bezonus por fari vian propran version de la ludo, estas trovi du blankajn, unu ruĝan, unu verdan, unu bluan kaj unu flavan ĵetkubojn; kaj presi la poentajn foliojn. Por ludo kiu havas tiom malmulte, mi normale pensus, ke la ludo estas troproduktita, ĉar ĉi tiu simpla ludo devus esti sufiĉe malmultekosta por malhelpi homojn fari siajn proprajn versiojn de la ludo. La bona novaĵo estas, ke la ludo estas sufiĉe malmultekosta kie vi kutime povas trovi ĝin por ĉirkaŭ $10. Ĉi tio iom pli bongustas, ke vi pagas kelkajn ĵetkubojn kaj kelkajn poentajn foliojn.
Kiel sukcesa Qwixx estis, ne estas tiom surprize, ke la ludo havis sufiĉe da kromproduktaj ludoj kreitaj dum la tempo. la jaroj.Fakte la ludo havas entute ok malsamajn kromproduktajn ludojn ekde 2019. Kun la ludado estas tiel baza, mi vere scivolis pri kiel la kromproduktoj diferencus de la originala ludo. Rezultas, ke ĉiu kromprodukto plejparte nur iomete tuŝas la originalan ludon. La plej multaj el la kromproduktoj havas malsamajn specojn de poentartukoj kiuj prezentas malsamajn aranĝojn de la nombroj. Iuj el la aliaj kromproduktoj ĝustigas la poentadon, aldonas specialajn potencojn, igas la ĵetkubludon en kartludon, kaj oni eĉ aldonas konkurencivan reĝimon kie la ludantoj devas dividi tabulon. Mi ne kontrolis ĉi tiujn aliajn versiojn de la ludo, sed ĉi tiuj tajloroj ŝajnas sufiĉe interesaj, ke ili konservus la ludon freŝa. Mi ne scias ĉu ili draste ŝanĝus la ludadon tamen. Kvankam mi ne ludis ĝin, mi verŝajne rekomendus preni la luksan version de Qwixx super la originala versio pro du kialoj. Unue ĝi anstataŭigas la paperajn poentfoliojn per sekviŝaj tabuloj, por ke vi ne devas zorgi pri elĉerpiĝo de folioj. Ĝi ankaŭ inkluzivas unu el la unikaj poentaj folioj trovitaj en unu el la aliaj vastiĝoj. Ĉar ambaŭ ludoj estas proksimaj al la sama prezo, mi pensas, ke estus pli bone preni la luksan version super la originala ludo.
Ĉu Vi Aĉetu Qwixx?
Surface Qwixx povas aspekti kiel ĉiu alia tradicia ĵetkubludo. Vi esence ruliĝas ĵetkubojn provante ruliĝi malsamankombinaĵoj por gajni pli da poentoj ol la aliaj ludantoj. Kio diferencigas Qwixx de aliaj ĵetkuboj tamen estas la poentarfolioj. Kiel vi gajnas poentojn en la ludo estas tiel lerta. Ĉiun turnon vi povas forstreki nombrojn, kiuj gajnos vin poentojn, sed se vi ne forstrekas la sekvan numeron por vico, vi perdas la kapablon forstreki la nombrojn maldekstren por la resto de la ludo. Ĉi tio aldonas vere interesan riskon kaj rekompencan elementon al la ludo ĉar kiam kaj kie vi elektas forstreki nombrojn havas grandan efikon al via fina poentaro. Dum Qwixx ankoraŭ dependas de iom da bonŝanco, ekzistas sufiĉe pli da decidofarado ol vi tipa ludo de la ĝenro. Qwixx estas rapida kaj facila por ludi kaj tenas ludantojn engaĝitaj eĉ kiam ne estas ilia vico. Ĉi tio faras Qwixx bonegan plenigludon. Ĝi ankoraŭ estas ĵetkubludo tamen kiu malŝaltos kelkajn ludantojn. Dum la komponantoj estas solidaj, eble la plej granda problemo kun Qwixx povus esti la fakto, ke la komponantoj estas tiel bazaj, ke vi povas facile fari vian propran version de la ludo. Qwixx ankoraŭ verŝajne estas la plej bona tradicia ĵetkubroludo, kiun mi iam ludis.
Mia rekomendo por Qwixx dependas de via opinio pri ĵetkubroludo. Se vi malamas la ĝenron, la ludo verŝajne ne estos por vi. Se vi ĝenerale ŝatas ĵetkubludojn, tamen mi tre rekomendus preni Qwixx aŭ almenaŭfarante vian propran version per ĵetkuboj, kiujn vi kuŝas ĉirkaŭ la domo.
Aĉetu Qwixx interrete: Amazon (Normala Eldono), Amazon (Luksoklasa Eldono), eBay
Forkruci Nombrojn
En Qwixx ĉiu ludanto kontrolos sian propran poentaron. Dum la ludo la ludantoj forstrekos nombrojn de unu el la kvar koloraj vicoj sur sia propra poentarfolio. Ludantoj povas forstreki nombron en vico kondiĉe ke ili sekvas unu regulon. Ludanto ne povas forstreki nombron de vico kiu restas de nombro kiu jam estis forstrekita en tiu vico.
Ludante la Ludon
Ĉiu raŭndo komenciĝas per la aktiva ludanto ruliĝanta ĉion. de la ĵetkuboj. La ludantoj tiam faros du agojn.
Unue la aktiva ludanto sumos la ciferojn rulitajn sur la du blankaj ĵetkuboj. Ili anoncos ĉi tiun numeron al la aliaj ludantoj. Ĉiuj ludantoj en la ludo tiam havas la eblon forstreki nombron de unu el siaj vicoj kiuj kongruas kun la totalo kiu estis rulita.

La blankaj ĵetkuboj entute dek unu. Ĉiuj ludantoj havas la eblon forstreki unu el la dek unu el sia poentaro.
La ludantoj povas forstreki nombron el iu ajn kolora vico kaj ĝi ne devas esti la nombro maldekstre. de tiu vico. Forstrekante nombron, ludantoj devas konscii, ke ili ne plu povas forstreki iujn ajn nombrojn de tiu vico, kiuj estas maldekstre de la nombro, kiun ili forstrekis. Ĉiu el la ludantoj povas elekti ne forstrekiajna numero de ilia poentaro.

Tiu ludanto decidis uzi la dek unu el la blankaj ĵetkuboj por forstreki la bluan dek unu. Ĉar ili forstrekis la bluan dek unu antaŭ la dek du ĉi tiu ludanto ne povas forstreki la bluan dek du por la resto de la ludo.
La aktiva ludanto (sed neniu el la aliaj ludantoj) tiam havas la eblon fari alian agon. . La aktiva ludanto povas aldoni unu el la blankaj ĵetkuboj al unu el la koloraj ĵetkuboj. Ili tiam povas forstreki la nombron de la responda kolora vico.

La aktiva ludanto havas la elekton de kombini unu el la blankaj ĵetkuboj kun unu el la koloraj ĵetkuboj. La ludanto povis kombini la verdan ses kun la blanka ses por forstreki la dek du en la verda vico. Ili ankaŭ povis forstreki la flavon du kombinante la flavan kun la blanka. La ludanto ankaŭ povus krei ajnan alian kombinaĵon inter unu kolora ĵetkubo kaj unu blanka ĵetkubo.
Fino de Rondo kaj Punoj
Antaŭ ol la sekva raŭndo komenciĝas la ludantoj kontrolos ĉu la aktiva ludanto faris puno. Se la aktiva ludanto malsukcesis forstreki almenaŭ unu nombron de iu ajn el la agoj ili alfrontos punon. Por la puno ili devos forstreki unu el siaj punskatoloj, kiu valoros negative kvin poentojn ĉe la fino de la ludo.

La aktiva ludanto ne forstrekis nombron dum sia vico. Ili forstrekos unu el la punspacoj sur siapoentofolio kiu valoros negative kvin poentojn ĉe la fino de la ludo.
La aktiva ludanto tiam pasigos la ĵetkubojn al la ludanto maldekstre kiu iĝas la nova aktiva ludanto. Ĉi tiu ludanto ĵetos la ĵetkubojn, kiuj komencos la sekvan raŭndon.
Ŝlosi Vicon
Dum vi progresos tra la ludo ludantoj komencos forstreki nombrojn pli kaj pli proksime al la dekstra flanko de la ludo. vicoj. Eventuale ludanto volos forstreki la lastan numeron dekstre de vico. Por ke ludanto povu forstreki la lastan nombron en vico, ili devas jam forstreki kvin nombrojn en tiu vico. Kiam ludanto forstrekas la lastan nombron en vico, ili ankaŭ forstrekos la serursimbolon. Ĉi tiu ŝlosila simbolo kalkulos kiel alia spaco por la vico dum poentado. Post kiam ludanto forigas la seruron por unu el la koloroj, tiu koloro estas ŝlosita por la resto de la ludo. La ekvivalenta kolorĵetkubo estas forigita de la ludo kaj ludantoj ne plu povas forstreki nombrojn de tiu koloro. Multoblaj ludantoj povas forstreki la saman koloron dum la unua ago. Se koloro estas fermita dum la unua ago la aktiva ludanto ne povas gajni de tiu koloro dum la dua ago.

Tiu ludanto forstrekis ses nombrojn antaŭ la fina nombro. Tio permesis al la ludanto forstreki la du kiuj ŝlosis la koloron. Ludantoj ne plu povas forstreki nombrojn en la blua vico por la resto de laludo.
Fino de Ludo
Qwixx povas finiĝi en unu el du manieroj. La ludo aŭ finiĝos kiam unu ludanto forstrekas sian kvaran punkeston aŭ du el la koloroj estis ŝlositaj. Kiam iu el ĉi tiuj du aferoj okazas, la ludo tuj finiĝos.
La ludantoj tiam kalkulos siajn poentarojn. Lokita ĉe la fundo de ĉiu poentarfolio estas tablo. Ludantoj gajnos ĉiun el siaj koloraj vicoj aparte. Ili kalkulos kiom da spacoj ili forstrekis en ĉiu vico kaj gajnos poentojn laŭ la tabelo. La ludantoj kalkulos siajn punpoentojn kiuj estas egalaj al negativo kvin poentoj por ĉiu puno. La ludantoj sumos ĉiujn siajn poentojn por akiri sian totalan poentaron. La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn gajnos la ludon.

Ĉi tiu ludanto gajnis la sekvan kvanton da poentoj. Ili gajnis dek poentojn de la ruĝa vico ĉar ili forstrekis kvar nombrojn. Ili gajnis 15 poentojn de flava por forstreki kvin nombrojn. Ili gajnis 36 poentojn de la verdaj kaj bluaj vicoj ĉar ili forstrekis ok nombrojn. Ili perdis dek poentojn por prenado de du punoj dum la ludo. Entute ili gajnis 87 poentojn.
Miaj Pensoj pri Qwixx
Mi ne konsiderus ĵetkubludojn kiel mia plej ŝatata ĝenro de tabulludoj, sed mi ne ĝenas fojan ludon ĉar ili estas facile ludeblaj kaj povas esti sufiĉe amuzaj. Mi persone dividus ĵetkubludojn en du ĝenrojn. Unueekzistas la pli tradiciaj ĵetkubludoj. Ĉi tiuj estas ludoj kiel Yahtzee, kie vi ruliĝas regulaj sesflankaj ĵetkuboj por ruliĝi certajn kombinaĵojn kaj gajni poentojn. Tiam estas tio, kion mi konsideras pli modernaj ĵetkuboj. Ĉi tiuj specoj de ludoj kutime uzas specialajn ĵetkubojn kun specialaj simboloj aŭ aliaj karakterizaj trajtoj. Aldone al la ĵetkuboj ili kutime aldonas mekanikojn de aliaj ĝenroj al viaj tipaj ĵetkuboj ruliĝantaj mekanikoj. El la du mi kutime preferas pli modernajn rulludojn de ĵetkuboj, ĉar la plej multaj tradiciaj ĵetkubludoj simple sentas pli same, ĉar ili kutime faras nenion aparte originalan. Mi pensas, ke Qwixx povus esti la plej bona tradicia ludludo, kiun mi iam ludis.
Qwixx sukcesas preter multaj aliaj similaj ludoj pro kelkaj kialoj. Mi dirus, ke la ĉefa kialo estas, ke la ludo faras bonegan laboron restante alirebla dum ankoraŭ donas al ludantoj sufiĉe da ebloj kie aferoj restas interesaj. Ekster iuj bazaj matematikaj kapabloj (kalkulante ĝis 12) la ludo devus esti sufiĉe facila por iu ajn ludi. Vi esence ruliĝas la ĵetkubojn kaj decidas ĉu vi volas forstreki nombron. Ĉi tiu simpleco permesas al ludantoj instrui la ludon al novaj ludantoj ene de kelkaj minutoj. La simpleco ankaŭ kondukas al la ludo sufiĉe rapide. Via unua ludo eble daŭros iom pli longe, sed plej multaj ludoj devus daŭri nur ĉirkaŭ 15minutoj krom se unu el la ludantoj suferas de severa analiza paralizo. Ĉi tio faras Qwixx perfekta pleniga ludo. Kun sia malgranda skatolo ĝi estas perfekta ludo por kunporti kiam vi havas kelkajn liberajn minutojn aŭ ĝi eĉ povas funkcii bonege kiel paŭzo de pli komplikaj ludoj.
Krom la simpleco Qwixx sukcesas ĉar ĝi konservas ludantojn. ĉiam investita en la ludo. Ludantoj laŭvice ruliĝas la ĵetkubojn, sed eĉ kiam ne estas via vico, vi devos fari decidon. La problemo kun multaj tradiciaj ĵetkuboj estas ke ili povas havi sufiĉe da malfunkcio. Plej multaj ludoj de ĉi tiu ĝenro nur sidas ĉe la vicoj de la aliaj ludantoj dum ili decidas kion ili volas fari. Via decido pri la vicoj de aliaj ludantoj en Qwixx estas kutime sufiĉe evidenta, sed ĝi ankoraŭ faras bonan laboron konservi ludantojn engaĝitaj eĉ kiam ne estas ilia vico. Vi povas fari la plej grandan damaĝon per via propra vico ĉar vi havas la kapablon forstreki du nombrojn, sed vi devas profiti la vicojn de la aliaj ludantoj aŭ vi malfruiĝos.
Mi pensas, ke la plej bona afero. pri Qwixx tamen estas ke ĝi faras bonegan laboron tajlante la tradician ĵetkubludon dum daŭre restas lojala al la ĝenro. Dum ludado de Qwixx ĝi rememorigis al mi multajn ludojn kiel Yahtzee kaj tamen ĝi ankoraŭ sentis kiel enblovo de freŝa aero. Vi ankoraŭ provas ruliĝi malsamajn nombrokombinojn, sed la mekanikon de la ludoaldonu vere interesan turnon al la formulo. Anstataŭ ruliĝi kombinaĵon kaj forstreki ĝin de via poentaro, vi ricevas eblojn pri tio, kion vi volas forstreki, ĉar vi havas plurajn eblojn en ĉiu turno. La mekaniko de la ludo eble ŝajnas iom bazaj komence, sed ili estas sufiĉe lertaj. La ludo donas al vi kvar malsamajn kolorajn spurojn de nombroj, de kiuj vi povas forstreki nombrojn. Du trakoj iras de malkulmino al alto dum la aliaj du iras de alto al malkulmino. Forstreki nombrojn eble ne sonas tiom interesa krom la fakto, ke oni ne povas forstreki iun nombron maldekstre de nombro, kiun oni jam forstrekis en vico.
Tio enkondukas vere interesan riskon. kontraŭ rekompenca elemento al la ludo. Kiam ajn vi ruliĝas la sekvan numeron en vico, estas kutime sufiĉe evidente, ke vi volas forstreki ĝin ĉar ĝi kostas al vi nenion kaj gajnos al vi kelkajn poentojn. Aferoj fariĝas pli interesaj tamen kiam vi ruliĝas nombrojn kiuj ne estas la sekva numero en iu ajn el viaj vicoj. Je ĉi tiu punkto vi devas fari decidon. Ĉu vi forstrekas nombron forlasantan la eblon forstreki la nombrojn maldekstre de la nombro, kiun vi ĵus forstrekis? Ĉiu nombro, kiun vi forstrekas en vico, gajnas al vi pli da poentoj, do transsalti nombrojn perdas viajn poentojn. Se vi atendas kaj ne forstrekas nombron, kvankam vi alfrontas aliajn eblajn problemojn. Se vi estas la aktiva ludanto, vi alfrontos kvin-punktan punonse vi ne forstrekas iujn ciferojn je via vico. Alie vi devas esti konscia pri tio, kion faras la aliaj ludantoj. Se vi ne forstrekas nombrojn, vi falos malantaŭ la aliaj ludantoj kaj ili eble finos la ludon antaŭ ol vi povos maksimumigi vian poentaron. Por bone fari en Qwixx vi vere bezonas ekvilibrigi ĉi tiujn du eblojn por provi maksimumigi viajn poentojn dum ne postlasante la aliajn ludantojn.
La decidado vere faras la ludon laŭ mi. Kiel ĉiu ĵetkubo ruliĝanta ludo, estos bonŝanco en la ludo. Ne estas maniero vere eviti bonŝancon en ĵetkuboj, ĉar vi devas fidi je rulado de la ĝustaj nombroj. Ĉi tiu dependeco de sorto ŝajnas esti malpli en Qwixx ĉar la ludo prezentas al vi multajn decidojn por konsideri ĉiun turnon. La decidoj estas kutime sufiĉe evidentaj, sed estos ŝlosilaj decidoj en ĉiu ludo, kiuj verŝajne determinos, kiu gajnos la ludon. Bone ruliĝi dum via vico certe helpos viajn ŝancojn, sed vi devas elekti la ĝustajn nombrojn por forstreki kaj elekti kiam ludi ĝin sekure kaj kiam riski. Ĉiuj ĉi tiuj decidoj havas efikon al la finfina gajninto. Qwixx vere prezentas al ludantoj sufiĉe pli da decidoj pri via tipa ĵetludo ĉar en tiuj ludoj la nuraj decidoj venas de kiaj ĵetkuboj vi volas reruli.
Mi pensas, ke Qwixx finfine sukcesas ĉar ĝi estas tia. unika preno sur via