Recenzo kaj Reguloj de Blokus 3D AKA Rumis

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Hodiaŭ anstataŭ nur unu tabulludo mi rigardos du ludojn. Rumis estis abstrakta strategia ludo evoluigita reen en 2003 fare de Stefan Kögl. La celo de la ludo estis ke ludantoj uzus 3D formojn por krei malsamajn strukturojn kiuj gajnus al ili poentojn por kiom multaj el iliaj blokoj estis videblaj ĉe la fino de la ludo. Mi ne certas kiom bone vendiĝis Rumis, sed ĝi devis havi almenaŭ iom da modera sukceso ĉar ĝi estis unu el la rekomenditaj ludoj por la Spiel Des Jahres de 2003. Rumis estis sufiĉe sukcesa ke ĝi havis plurajn malsamajn eldonojn faritajn dum kelkaj jaroj. Liberigita kelkajn jarojn pli frue Blokus plenigis similan niĉon kaj rapide iĝis grandega sukceso. En 2008 Educational Insights kiu posedis la rajtojn al kaj Blokus kaj Rumis decidis kapitaligi sur la populareco de la Blokus-marko kaj renomis Rumis en Blokus 3D nur iomete ŝanĝante la ludon en la procezo. Ĉar ambaŭ ludoj estas esence samaj, mi decidis revizii ilin kune en la hodiaŭa recenzo. Blokus 3D povas esti parto de la franĉizo Blokus kaj kunhavigi iujn komunajn aferojn kun aliaj ludoj en la franĉizo, sed aldonante la trian dimension ĝi kreas sian propran unikan ludon, kiun ŝatantoj de abstraktaj strategiaj ludoj devus ĝui.

Kiel Ludi.aliajn Blokus-ludojn, kiujn mi ludis. La ludo faras bonan laboron ekvilibrigi alireblecon kaj strategion. Ĝi estas vere facila por ludi, sed viaj elektoj ludos sufiĉe grandan rolon en kiu finfine venkas. Vi devas havi longtempan planon pri kie vi planas ludi viajn sekvajn pecojn, ĉar vi volas lasi vin kun ebloj por daŭre ludi pecojn kaj postuli pli da spacoj, kiuj gajnos vin poentojn. Mi ne ludus Blokus 3D la tutan tempon, sed mi pensas, ke ĝi bone funkcios kiel pleniga abstrakta strategia ludo, kiun vi elportos ĉiufoje.

Por la plej granda parto de ĉi tiu recenzo mi nomis la ludon kiel Blokus 3D kaj mi plejparte faris tion ĉar tio estas la plej lastatempa nomo de la ludo kaj la nomo kiun homoj pli verŝajne rekonas. Ĉio, kion mi diskutis ĝis nun, validas por Rumis kaj ĉi tiuj elementoj estas ĝuste la samaj inter la du ludoj. Do kio estas la diferencoj inter la du ludoj krom la nomo? Esence la diferencoj venas tute al la komponantoj. La plej grava diferenco inter la du ludoj estas la fakto, ke Rumis inkluzivas du pliajn strukturojn (Tambo kaj Cucho), kiujn vi povas krei, kiuj ne ĉeestas en Blokus 3D.

Alie la diferencoj venas al la komponantoj mem. La blokoj por ambaŭ ludoj estas faritaj el plasto krom kelkaj versioj de Rumis, ekster Usono, kiuj ŝajne uzas lignon. La blokoj por Rumis estasĉirkaŭ 10-20% pli granda ol Blokus 3D, kio estas utilo laŭ mi ĉar ĝi faras la strukturojn pli stabilaj. La pecoj de Blokus 3D havas pli klarajn fendojn en ili tamen, kio permesas al ili konveni en fendojn en la ludtabulo. Mi ankaŭ pensas, ke Blokus 3D faras pli bonan laboron kun la ŝablonoj ĉar estas pli facile diri kian strukturon vi provas fari. Persone estas aferoj, kiujn mi preferas pri la komponantoj de ĉiu ludo ĉar ambaŭ havas sufiĉe bonajn komponantojn. La afero, kiu finfine igas min kun Rumis, tamen estas la fakto, ke ĝi inkluzivas la du kromajn strukturojn.

Parolante pri la nombro da strukturoj, vi devus akiri multajn ludojn el la inkluzivitaj strukturoj antaŭ ol vi ek laciĝu de ili. . Ĉe tiu punkto vi efektive havas kelkajn eblojn. Unue ekzistas fakte sekvo de speco por Rumis nomita Rumis + kiu inkluzivas ses pliajn strukturojn, kiujn vi povas konstrui kune kun pecoj por subteni ses ludantojn. Alie Blokus 3D/Rumis havas sufiĉe grandan fanbazon, kiuj disvolvis siajn proprajn strukturojn tra la jaroj. Se vi kontrolas la paĝon BoardGameGeek de la ludo, vi povas trovi sufiĉe multajn fanfaritajn strukturojn, kiuj povas esti elŝutitaj senpage.

Ĉu Vi Aĉetu Blokus 3D/Rumis?

Blokus 3D povas kunhavigi nomo kun la franĉizo Blokus, sed ĝi ne estas ĝuste la sama kiel aliaj ludoj de la franĉizo. La ĝenerala sento estas konata ĉar vi devos uzi multajn el lasamaj strategioj por sukcesi en la ludo. Aldonante la trian dimension aldonas kelkajn interesajn novajn ideojn al la ludo. Kvankam estas ankoraŭ grave ludi kiel eble plej multajn el viaj pecoj, ankaŭ gravas ludi pecojn en maniero kie ili gajnos viajn poentojn. Ĉi tio faras Blokus 3D senti diferenca de aliaj ludoj en la franĉizo. Estas novaj strategiaj elektoj por konsideri, sed ĝi ankaŭ ŝajnas fari la ludon iom pli facila kaj pli rapida por ludi. Mi trovis, ke Blokus 3D estas amuza ludo eĉ se ĝi ne estas io, kion mi ludus la tutan tempon.

Mia rekomendo esence dependas de via opinio pri la Blokus-franĉizo kaj abstraktaj strategiaj ludoj ĝenerale. Se vi ankaŭ ne vere zorgas pri tio, mi ne vidas, ke ĝi estas por vi. Fanoj de la franĉizo Blokus, kiuj opinias, ke la ideo de 3D-versio de la ludo sonas interesa, kvankam verŝajne ĝuos la ludon. Ĉu vi devas preni Blokus 3D aŭ Rumis dependas de ĉu vi volas la pliajn tabulojn aŭ se vi preferas la Blokus 3D-komponentojn. Fanoj de abstraktaj strategiaj ludoj devus konsideri preni unu el la du ludoj tamen ĉar mi pensas, ke ili devus ĝui la ludon.

Aĉetu Blokus 3D/Rumis interrete: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Rumis )

ludo. Tial ĉi tiu regulsekcio estos skribita surbaze de la reguloj de Blokus 3D. Diferencoj en la Rumis-reguloj estos notitaj kie necesas.

Agordo

  • Ĉiu ludanto elektas koloron kaj prenas ĉiujn 11 blokojn de tiu koloro.
  • Metu la ludtabulon. meze de la tablo.
  • Elektu kiun ŝablonon vi ŝatus uzi kaj metu ĝin sur la ludtabulo.

Ludante la Ludon

La unua ludanto ( la reguloj ne specifas kiel tio estas determinita) komencos la ludon metante unu el siaj blokoj sur la ludtabulo.

La flava ludanto komencis la ludon metante unu el siaj blokoj.

La ceteraj ludantoj faros sian unuan vicon metante unu el siaj blokoj. La bloko devas tuŝi la ludtabulon kaj almenaŭ unu el la blokoj kiuj jam estis metitaj.

La ruĝa ludanto metis sian unuan blokon apud la bloko de la flava ludanto.

Post ĉiuj metis sian unuan blokon, ludantoj daŭre laŭvice metas unu blokon samtempe. La kroma regulo kiu devas esti sekvita por ĉiu el tiuj blokoj estas ke ĉiu bloko kiun ludanto metas devas tuŝi almenaŭ unu alian blokon de sia koloro kiun ili metis sur antaŭa turno. La bloko ankaŭ povas tuŝi blokojn de aliaj koloroj.

Kiam oni metas blokojn oni devas sekvi kelkajn aliajn regulojn:

  • Bloko ne povas esti metita se ĝi malobservas la alteclimigojn de la strukturo ke viprovas konstrui. Por pliaj informoj vidu la sekcion de Strukturoj sube.
  • Ĉiuj kvadratoj de bloko devas viciĝi kun la krado de la strukturo.
  • Neniu parto de bloko povas etendi preter la randoj de la strukturo.
  • Kiam oni metas blokon ĝi ne povas krei breĉon, truon aŭ tunelon en la strukturo kiu ne povas esti plenigita de supre.
  • Se ludanto povas ludi blokon, ili devas ludi ĝin eĉ. se ili ne volas.

La flava ludanto ludis sian duan pecon kiu tuŝas la supron de sia unua peco.

Se je la vico de iu ludanto ili ne povas. metu blokon ili ne plu povos meti blokojn por la resto de la ludo. Tiel la ludanto preterpasos sian vicon por la resto de la ludo.

Fino de la ludo

La ludo finiĝas kiam neniu el la ludantoj havas pliajn blokojn kiujn ili povas ludi.

Por determini la poentaron de ĉiu ludanto vi rigardos la strukturon de supre. Ĉiu ludanto gajnos poenton por ĉiu kvadrato de sia koloro kiu estas videbla. Ĉiu ludanto ankaŭ perdos unu poenton por ĉiu bloko kiun ili ne povis aldoni al la strukturo.

La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn gajnas la ludon.

La ludo finiĝis. . Ludantoj gajnos poentojn surbaze de siaj videblaj kvadratoj jene: verda - 9 poentoj, flava - 3 poentoj, ruĝa - 5 poentoj, kaj blua - 3 poentoj. La blua ludanto perdos du poentojn ĉar ili estis nekapablaj ludi du el siaj pecoj. La ruĝa ludantoperdos unu poenton. Ĉar la verda ludanto gajnis la plej multajn poentojn, ili gajnis la ludon.

Strukturoj

Jen la malsamaj strukturoj kiujn vi povas uzi en Blokus 3D/Rumis kaj iliaj diversaj altecaj limigoj. Rimarku, ke la bildoj malsupre ne nepre sekvas la regulojn de konstruado ĉar ili estas plejparte uzataj por ilustri kiel aspektos la finaj strukturoj.

Turo (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 ludantoj – alteco 4
  • 3 ludantoj – alteco 6
  • 4 ludantoj – alteco 8

Angulo (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 ludantoj- alteco 2
  • 3 ludantoj – alteco 3
  • 4 ludantoj – alteco 4
2 ludantoj
3 Ludantoj
4 Ludantoj

Paŝoj (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 ludantoj – alteco 4
  • 3 ludantoj – alteco 5
  • 4 ludantoj – alteco 8
2 Ludantoj
3-4 Ludantoj

Piramido (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 ludantoj – duonpiramido, bazo 8 x 3, alteco 4
  • 3 – 4 ludantoj – bazo 8 x 8
2 Ludantoj
4 Ludantoj

Cucho (Rumis)

  • 2 ludantoj – alteco 3, ludu ene de flava bordo
  • 3 ludantoj – alteco 3
  • 4 ludantoj – alteco 5

Noto: Ĉiuj spacoj en la strukturo povusestis la sama alteco. Iuj spacoj en mia bildo estas pli malaltaj ol aliaj ĉar ne estis sufiĉe da blokoj por atingi ĉiun spacon al la maksimuma alteco.

Tambo (Rumis)

Vi eble ne metu ajnan blokon en la interspacon en la konstruplano.

  • 2 ludantoj – alteco 2
  • 3 ludantoj – alteco 3
  • 4 ludantoj – alteco 4

Ludaj Variaĵoj

Unu Ludanto – Por la unuludanta ludo vi provas konstrui 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 aŭ 5 x 5 x 5 kolora kubo uzante la kvar kolorojn kaj sekvante la aliajn regulojn de la ludo. Vi ankaŭ povas provi konstrui 3 x 3 x 3 kubon kun unu koloro.

Du Ludantoj – Por la duludanta ludo estas du opcioj.

  • La ludantoj povas elekti uzi po unu koloron. La ludo alie estas la sama kun la ludanto kiu gajnas pli da poentoj de sia koloro gajnante la ludon.
  • La ludantoj povas elekti ambaŭ uzi du kolorojn. Kun ĉi tiu elekto la ludantoj sekvos la alteclimigojn por kvarludanta ludo. La ludantoj alternos uzante blokon de ĉiu el siaj koloroj. La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn el unu el siaj koloroj gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri Blokus 3D/Rumis

En la pasinteco mi rigardis Blokus kaj Blokus. Trigono. Mi ĝuis ambaŭ ludojn ĉar ili estas bonaj abstraktaj strategiaj ludoj, kiuj postulas, ke ludantoj faru bonan laboron bildigante kiel ili povas uzi siajn pecojn por doni al si pli da ludŝancoj.estontaj turnoj. Dum la du ludoj havas siajn proprajn etajn ĝustigojn ili sentis similaj ĉar la nura signifa diferenco inter ili estas ke ĉiu ludo uzas malsamajn pecojn. Kiam mi komparas Blokus 3D kun la aliaj du Blokus-ludoj, kiujn mi ludis, kvankam ĝi efektive ludas sufiĉe alie. Mi supozas, ke ĉi tio almenaŭ parte ŝuldiĝas al la fakto, ke ĝi komenciĝis kiel Rumis kaj poste estis renomita por kapitaligi la nomon de Blokus.

Blokus 3D ja taŭgas en la sama ĝenro de ludoj kiel la resto de la ludo. Blokus franĉizo ĉar ĝi emfazas la saman specon de kapabloj por fari bone. En la ĉefaj Blokus-ludoj la celo estas plejparte provi trovi manieron ludi ĉiujn viajn pecojn al la tabulo ĉar ĉiu, kiun vi ne ludas, valoras negativajn poentojn. Tiel la celo de la ludo estas provi disbranĉigi viajn pecojn kiel eble plej multe por doni al vi pli da ebloj poste en la ludo. Ĉi tio ankoraŭ estas la kazo ankaŭ en Blokus 3D/Rumis. Vi ankoraŭ perdas poentojn por ĉiu peco, kiun vi ne ludas. Disvastigi viajn pecojn estas helpema ĉar se vi ne faras, vi vere limigos viajn elektojn poste en la ludo.

Ekster la evidenta fakto, ke vi konstruas en 3D anstataŭ sur ebena surfaco, la ĉefa diferenco kun Blokus 3D devas trakti la poentado. Male al la aliaj Blokus-ludoj, vi povas efektive gajni pozitivajn poentojn ekster la gratifikoj por meti ĉiujn viajn blokojn. Alkapitaligi sur la fakto ke vi konstruas 3D strukturoj vi gajnos poentojn surbaze de kiom da viaj koloraj kvadratoj estas videblaj de la supro de la strukturo. Miaopinie ĉi tio estas kio stiras la ludadon de Blokus 3D. Vi volas ludi ĉiujn viajn blokojn por eviti la negativajn poentojn, sed estas multe pli grave gajni pozitivajn poentojn pro tio, ke viaj kvadratoj estas videblaj de supre.

Ĉi tiu aspekto gvidas la plej grandan parton de la strategio de la ludo. Ĉiu spaco sur la ludtabulo havas difinitan altecon. Kun kelkaj el la strukturoj la alteco estas unuforma dum en aliaj la spacoj havos malsamajn maksimumajn altecojn. Mi ne estas sperta pri Blokus 3D, sed la plej evidenta strategio ŝajnas esti provi meti pecojn kie vi pretendas la plej altan pozicion sur almenaŭ unu el la spacoj. Farante tion vi garantias gajni la punkton por tiu spaco ĉar neniu povas ludi pecon sur ĝi. Vi ankaŭ devas disvastigi kelkajn por malhelpi vin esti batita el la ludo. Plej multe de via atento verŝajne iros al meti pecojn sur la spacojn, kiuj tamen gajnos vin poentojn. En strukturoj kiuj havas spacojn kun nur maksimuma alteco de unu verŝajne okazos kuro inter la ludantoj por preni ĉi tiujn spacojn ĉar ili estas liberaj punktoj.

Rilate al kiel la ludo komparas en malfacileco kun la aliaj Blokus-ludoj. Mi dirus, ke plejparte Blokus 3D estas fakte pli facila. Surbaze de la realaj reguloj la ludo estasiomete pli malfacila ĉar ekzistas kelkaj pliaj reguloj, kiujn vi devas konservi trakon, kiuj venas de konstruado en 3D. La ludo ankaŭ povus postuli iom pli da bildigo ĉar vi konstruas en 3D kontraŭ sur 2D ebenaĵo. Alie mi dirus, ke Blokus 3D estas pli facila. La ludo ŝajnas doni al vi multe pli da ebloj kiam vi ludas viajn pecojn, ĉar vi povas meti pecon apud aŭ sur unu el viaj aliaj pecoj. Ĉi tio ŝajnas multe pli facile ludi la plej multajn se ne ĉiujn viajn pecojn. La puno pro ne povi ludi pecon ankaŭ estas signife pli malgranda permesante al ludantoj nur koncentriĝi pri ludado de pecoj, kiuj gajnos al ili poentojn.

Aldone mi pensas, ke Blokus 3D ludas sufiĉe pli rapide ol normala Blokus. Parto de ĉi tio estas ĉar la ludo estas pli facila por ludi. Ludantoj ne devas konsideri tiom multe kiam ili ludas pecojn, por ke ili ne malŝparu tiom da tempo pripensante sian vicon. Aldone al ĉi tiu Blokus 3D donas al ĉiu ludanto preskaŭ duonon da pecoj. Krom se vi havas ludanton, kiu vere suferas analizan paralizon, la ludo verŝajne moviĝos sufiĉe rapida. Mi ne povas vidi multajn ludojn daŭri pli ol 15-20 minutojn. Ĉi tio faras Blokus 3D bona plenigludo aŭ ĝi permesas vin ludi rapidan revanĉon.

Kvankam mi ŝatis Blokus 3D ĝi dividas unu el la problemoj, pro kiuj la aliaj Blokus-ludoj estas bone konataj. Esence se du aŭ pli da ludantoj laboras kune, ili povassufiĉe facile forigi aŭ signife vundi alian ludanton. Du ludantoj povus rapide konstrui specon de muro fortranĉante la alian ludanton malhelpante ilin disetendiĝi eksteren en aliajn lokojn sur la tabulo. Mi fakte pensas, ke ĉi tiu problemo povus esti eĉ pli malbona en Blokus 3D ol la aliaj ludoj. Ĉi tio estas ĉar anstataŭe de ĉiu ludanto komenci en sia propra sekcio de la estraro la unua teatraĵo de ĉiu ludanto devas tuŝi la pecon de alia ludanto. Kun ludantoj tiam ludantaj pecojn kiuj tuŝas siajn proprajn pecojn jam eksteren sur la tabulon ili povas krei solidan muron anstataŭe de doni al la ludanto eskapon kiel en la aliaj ludoj. Mi fakte pensas, ke eblas forigi ludanton ene de unu aŭ du turnoj se du ludantoj laboras kune. Tial vico-ordo ludas sufiĉe grandan rolon en la ludo ĉar la agoj de aliaj ludantoj povas havi sufiĉe grandan efikon al via sorto en la ludo.

Dum Blokus 3D estas malsama ol Blokus laŭ kelkaj iom signifaj manieroj, en multmaniere ĝi ankoraŭ sentas tre simila. Tial via opinio pri la ludo verŝajne estos tre simila al via opinio pri Blokus. Se vi ludis kaj ne ŝatis Blokus, mi ne vidas Blokus 3D esti malsama. Tiuj, kiuj estas ŝatantoj de Blokus aŭ aliaj similaj abstraktaj strategiaj ludoj, verŝajne ankaŭ ĝuos Blokus 3D. Mi ne estas tre ŝatanto de abstraktaj strategiaj ludoj, sed mi ŝatas Blokus 3D. Mi dirus, ke ĝi estas egala kun la

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.