Recenzo kaj Reguloj de Moose Master Card Game

Kenneth Moore 14-07-2023
Kenneth Moore

Antaŭ proksimume jaro kaj duono mi recenzis la ludon Spy Alley. Enirante la ludon mi ne povas diri, ke mi havis altajn atendojn, ĉar ĝi aspektis kiel alia sufiĉe ĝenerala dedukta mekaniko miksita kun rula kaj mova ludo. Post ludado de Spy Alley mi estis vere surprizita ĉar mi trovis ke ĝi estas kaŝita gemo. Mi alportas ĉi tion ĉar unu el la homoj malantaŭ Spy Alley desegnis la ludon, kiun mi rigardas hodiaŭ, Moose Master. Mi estas sufiĉe granda ŝatanto de la festo-luda ĝenro, do mi ĉiam interesas kontroli novan ludon precipe kiam ĝi estas ludo kiun la tuta familio povas ĝui. Partiaj ludoj eble ne estas la plej profundaj ludoj, sed se ili povas ridi el la grupo, ili povas esti sufiĉe agrablaj. Mi esperis, ke Moose Master estus bona ludo aldoninda al mia partia ludrotacio. Moose Master eble ne estas por ĉiuj, sed se vi ĝuas stultajn festo-ludojn, vi devus ridi sufiĉe.

Kiel Ludine intencita esti prenita kiel serioza ludo. Moose Master estas esence ludo, kiun vi ludas por havi bonan tempon, kie vi ne vere zorgas, kiu finfine gajnas. Por plene ĝui la ludon, vi ne povas preni ĝin tro serioze. Finfine vi ludas Moose Master por ridi kiam ludantoj faras erarojn kaj estas devigitaj tiri punkartojn. Se tion vi serĉas, vi verŝajne multe amuziĝos kun Moose Master. Mi povus vidi iujn videoludajn grupojn multe amuziĝin kun Moose Master se la ludantoj ne ĝenas ridi pri si mem.

Plej ofte partiaj ludoj tendencas esti taksitaj al familioj aŭ plenkreskuloj. Mi dirus, ke Moose Master estas pli destinita al familioj, sed mi povas vidi ankaŭ plenkreskulojn ĝui ĝin. Nenio en Moose Master estas malaprobinda (krom se ludantoj foriras por fari ĝin malaprobinda) do gepatroj ne devas zorgi pri ludi la ludon kun siaj infanoj. La ludo plejparte estas sufiĉe facila por ludi ĉar ĉiuj kartoj estas sufiĉe memklarigeblaj. Mi dirus, ke la ludo tamen havas iom lernan kurbon. Ĉi tio plejparte venas de la nombro da malsamaj kartoj en la ludo. Necesos iom da tempo por klarigi, kion vi devas fari kun ĉiu karto, kaj eble necesas la plej granda parto de la unua ludo de ludanto por memori kion ili devas fari kun ĉiu karto. Post kiam vi eltrovas, kion vi devas fari kun ĉiu karto kvankam la ludo estas sufiĉefacile ludi. Dum la ludo povas esti ludita de infanoj, mi pensas, ke la ĝusta grupo de plenkreskuloj ankaŭ povus ĝui la ludon. Se vi ne ĝenas, ke la ludo estas vere stulta, vi verŝajne ĝuos Moose Master.

Ĉi tio tamen ilustras la plej grandan problemon, kiun mi havis kun Moose Master. Iuj homoj tre ŝatos la ludon kaj aliaj tute ne ŝatos ĝin. Ĉi tio estas ilustrita de la grupo kun kiu mi ludis la ludon. Kelkaj el la ludantoj sufiĉe ĝuis la ludon dum aliaj ne vere zorgis pri ĝi. Mi atribuas tion al la ludo tiel stulta. Homoj, kiuj ne ĝenas stultajn ludojn, kie vi finas ridi pri vi mem, verŝajne ŝatos Moose Master. Pli seriozaj ludantoj verŝajne ne ŝatos la ludon, ĉar ĝi estas konstruita sur la stulteco kaj ne intencita esti prenita serioze. La stulteco vere povus malŝalti iujn ludantojn precipe ĉar iuj el la imitkapabloj povas esti misuzataj ĝis la punkto, kie ludantoj povas esti ĝenaj. Ĉi tio povus esti vera streĉo por iuj ludantoj ĝis ili decidas finfine ĉesi.

Koncerne la komponantojn, estas iuj aferoj, kiujn mi ŝatis kaj aliaj, kiujn mi pensis, ke povus esti pli bonaj. Ĝenerale mi opiniis, ke la artaĵo estas deca kaj la kartoj estas facile legeblaj kaj kompreneblaj. La kartoj estas solidaj kie ili devus daŭri tiel longe kiel vi prizorgas la kartojn. Mi aplaŭdas, ke la ludo ankaŭ inkluzivas 110 kartojn. La problemo estas ke mi pensas ladistribuo povus esti iom pli bona. Krom se vi ludas kun granda grupo, vi ne uzos ĉiujn punkartojn en unu ludo krom se la ludantoj konstante malobservos la regulojn. Anstataŭe mi deziras, ke la ludo inkluzivus pli da Moose Master-kartoj inkluzive de kelkaj pliaj specoj de Moose Master-kartoj. Dum la mini-ludoj estas iom amuzaj, mi povas vidi ilin iom ripetemaj post iom da tempo. Aldonante kelkajn pliajn tipojn de kartoj estus aldoninta iom pli da vario al la ludo.

Ĉu Vi Devus Aĉeti Moose Master?

Moose Master estas unu el tiuj ludoj kiujn vi verŝajne aŭ amos. aŭ ĝi ne estos por vi. Esence Moose Master estas stulta festo-ludo. Ludantoj devas plenumi diversajn simplajn taskojn aŭ konkuri en malgrandaj miniludoj. Ĉi tiuj mini-ludoj estas solidaj sed nenio speciala. Plejparto de la ludado venas de provado sekvi la diversajn regulojn de la ludo. La reguloj povas ŝajni simplaj komence, sed aferoj fariĝas pli komplikitaj dum vi provas observi la nunajn regulojn dum vi ankaŭ atentas tion, kio okazas nuntempe. Estas multe pli facile ol vi pensus rompi la regulojn, kiuj povas konduki al sufiĉe da ridado en la ĝusta grupo. Moose Master havas tre malmulte da strategio, sed ĝi dependas de iu lerteco ĉar iuj ludantoj estos vere bonkapablaj igi aliajn ludantojn malobei regulojn. Moose Master estas finfine stulta ludo tamen. La ludo ne estas intencita prenita seriozeĉar la finfina gajninto ne gravas. Temas pli pri ridado kaj simple amuziĝi. Iuj homoj vere ĝuos ĉi tion, dum aliaj ne ŝatos ĝin.

Por mia rekomendo mi dirus tralegi la sekcion Kiel Ludi. Se la reguloj kaj premisoj de la ludo sonas kiel io, kion via grupo ĝuos, mi pensas, ke ili vere ĝuos Moose Master kaj vi devus konsideri preni ĝin.

Aĉetu Moose Master interrete: Amazon

metu ilin vizaĝe malsupren en la mezon de la tablo.
  • Elektu du el la kartoj de la Reguloj de Alko kaj metu ilin vizaĝsupren sur la tablon. La ceteraj kartoj de la Reguloj de Alko estas metitaj vizaĝe malsupren sur la tablon.
  • Elektu kiun el la du manieroj ludi la ludon vi ŝatus uzi (vidu la sekcion Fino de Ludo).
  • La ludanto kun la plej bona rido komencos la ludon. Ludado daŭrigos en dekstruma direkto.
  • Ludado

    Ludanto komencos sian vicon desegnante la supran karton el la ludkartaro Moose Master kaj metante ĝin vizaĝo supre sur la tablon. do ĉiuj ludantoj povas legi ĝin. La karto estas legita kaj la ludantoj faros la respondan agon. Estas kelkaj malsamaj kartoj de Moose Master, kiuj havas diversajn efikojn al la ludo.

    Moose Master

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton metos ĝin enen. antaŭ ili. Kiam la ludanto kiu kontrolas la Moose Master-karton malobservas unu el la Alko-Reguloj ili povas eviti preni la punkarton metante siajn manojn sur sian kapon por simuli alkokornaron. Se alia ludanto vidas la Moose Master-ludanton rompi unu el la Moose Rules-kartoj kaj faras la kornaron antaŭ ili la Moose Master devos preni la punkarton. La karto de Alko Majstro ankaŭ estas transdonita al la ludanto, kiu unue faris la kornarojn.

    Se alia karto de Alko Majstro estas tirita, la antaŭa karto de Alko Majstro estas forĵetita.

    Kopiu KatoMajstro

    La ludanto, kiu tiras ĉi tiun karton, estos la Copy Cat Master. Ĉi tiu ludanto elektos agon kaj unu el la aliaj ludantoj por esti ilia imitanto. Kiam ajn la Copy Cat Master faras la agon, ilia imitanto devas ripeti la agon ene de tri sekundoj. Se la alia ludanto malsukcesas imiti la agon, ili devos preni punkarton.

    La kopio-kato-mastro-karto estos forĵetita se la imitisto devas tiri karton aŭ alia Kopi-kato-mastro-karto estas tirita.

    Eĥa Majstro

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton estos la Eĥa Majstro. La ludanto elektos vorton kiu estos eĥa kaj la ludanto kiu estos ilia eĥo. Ĉiufoje kiam la Eĥo-Majstro diras la elektitan vorton, la eĥo devas ripeti la vorton ene de tri sekundoj. Se ili ne sukcesas ripeti la vorton ene de tri sekundoj, ili prenos punkarton.

    La Echo Master-karto estos forĵetita se la eĥo malsukcesas kaj devas tiri punkarton aŭ se alia Echo Master-karto estas eltirita.

    Demandestro

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton estas la Demandestro. Kiam ajn la Demandestro faras demandon, ĉiuj aliaj ludantoj havas du manierojn respondi. Unue ili povas ignori la demandon de la persono. Alie, se ludanto respondas, ili devas respondi per alia demando. Se ludanto respondas sen demando, li devos tiri punkarton.

    La Demando-Majstra karto estasforĵetita kiam alia Demando-Majstro estas eltirita.

    Thumb Master

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton estas la Thumb Master. En ajna momento dum la ludo la Dikfingro-Majstro povas meti sian dikfingron malsupren sur la tablon. Ĉiuj aliaj ludantoj tiam devas meti sian dikfingron sur la tablon kiel eble plej rapide. La lasta ludanto kiu metis sian dikfingron sur la tablon devos tiri punkarton. Post kiam tio estas farita, la Thumb Master-karto estos forĵetita.

    Kiam alia Thumb Master-karto estas eltirita, la antaŭa Thumb Master-karto ankaŭ estas forĵetita.

    Bombo

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton eltiros punkarton.

    Kategorioj

    La ludanto kiu tiras la karton elektos kategorion. . Ĉiuj ludantoj tiam alternas en dekstruma direkto listigante malsaman objekton kiu konvenas en la kategorion. La unua ludanto, kiu ne povas listigi objekton kiu konvenas al la kategorio aŭ ripetas unu jam dirita, devos eltiri punkarton.

    Agrakonto

    La ludanto, kiu tiras la karton, pensas pri simpla ago kaj faras ĝin. La sekva ludanto dekstrume ripetos la agon kaj aldonos alian simplan agon post ĝi. La sekva ludanto ripetos la unuajn du agojn antaŭ ol aldoni trian agon. Ĉi tio daŭras ĝis unu ludanto fuŝas la aron de agoj kaj devos tiri punkarton.

    Nomludo

    La ludanto kiutiras ĉi tiun karton devos nomi faman personon. La sekva ludanto dekstrume tiam devos elpensi alian faman personon, kies antaŭnomo komenciĝas per la unua litero de la familia nomo de la antaŭa persono. Ekzemple se la unua persono diras George Washington, la sekva ludanto devos nomi iun, kies antaŭnomo komenciĝas per W. La unua ludanto, kiu ne povas elpensi nomon, devas tiri punkarton.

    Alternativa regulo povas esti uzata kiam ludantoj nomas personon kies unua kaj familia nomo komenciĝas per la sama litero. Ĉi-kaze ludo pasas en la kontraŭa direkto.

    Rima Tempo

    La ludanto, kiu tiras ĉi tiun karton, elektos vorton. Komencante kun la sekva ludanto dekstrume ĉiu ludanto elektas vorton, kiu rimiĝas kun la unua vorto. La unua persono, kiu ne povas elpensi rimvorton, devas tiri punkarton.

    Roka Papero Tondilo

    La ludanto kiu tiras ĉi tiun karton. elektos du el la aliaj ludantoj por ludi rokan papertondilon. La ludanto kiu perdas du raŭndojn devos tiri punkarton.

    Rakonta tempo

    La ludanto kiu tiras la karton komencos rakonton dirante a? vorto. La sekva ludanto dekstrume ripetas la vorton diritan de la unua ludanto kaj poste aldonas alian vorton al la rakonto. Ĉi tio daŭras kun ĉiu ludanto ripetanta la rakonton ĝis nun kaj aldonante alian vorton al la fino. La unua ludanto en kiu erarisla rakonto eltiros punkarton.

    Agokartoj

    Kiam unu el ĉi tiuj kartoj estas eltirita ĉiuj ludantoj kuregas por plenumi la agon montritan sur la karto. La lasta ludanto, kiu plenumis la agon, prenos punkarton.

    Punoj

    Dum la ludo ludantoj devas observi ĉiujn aliajn ludantojn por certigi, ke ili nun plenumas ĉiujn. de la reguloj en ludo. En ajna momento, ludantoj povus trakti regulojn de Alko-Mastro-kartoj krom la du Moose-Reguloj nuntempe en ludo.

    Ĉi tiuj du Alko-Reguloj-kartoj estas nuntempe en ludo. Ludantoj devas komenci sian vicon per riverenco kaj ili ne povas uzi siajn dikfingrojn. Se ludanto malobeas iun el ĉi tiuj reguloj, li devos preni punkarton.

    Kiam ludanto malobeas unu el la reguloj, li eltiros la supran punkarton kaj metos ĝin vizaĝo supre antaŭ ili. Se ludanto tiras kartojn, kiuj havas specialan agon, li faros la agon antaŭ ol daŭrigi.

    Estas tri specoj de punkartoj en Moose Master. La karto maldekstre restas ĉe la ludanto kiu tiras ĝin. La karto en la mezo permesas al vi doni la punkarton al alia ludanto. La karto dekstre permesas al la ludanto ŝanĝi unu el la kartoj de Moose Rules.

    Fino de Ludo

    Ludoj de Moose Master povas finiĝi laŭ unu el du malsamaj manieroj. Ludantoj elektos kiun el ĉi tiuj du opcioj ili ŝatusuzu antaŭ ol ili komencas la ludon.

    La unua maniero ludi Moose Master implicas eliminon. Kiam ludanto akiras ilian sepan Penalkarton ili estas eliminitaj de la ludo. Vi daŭrigos ludi la ludon ĝis restas nur du ludantoj. La lastaj du ludantoj dividos la venkon.

    Alie vi povas ludi tra la tuta ludkartaro de Moose Master-kartoj. Post kiam ĉiuj kartoj estis luditaj, la ludantoj komparos kiom da Penalkartoj ili akiris dum la ludo. La ludanto kiu akiris la malplej Penalkartojn gajnos la ludon.

    Miaj Pensoj pri Moose Master

    Ekzemple Moose Master estas sufiĉe simpla ludo. Vi esence desegnas karton kaj faras tion, kion ĝi diras. Kelkaj kartoj havas ludantojn elfari diversajn agojn dum aliaj havas ludantojn konkuri en malsamaj mini-ludoj por determini kiu devas tiri punkarton. Tio povas esti kio Moose Master estas sur la surfaco sed la vera viando de la ludo venas de la reguloj, kiujn la ludantoj devas observi. Dum la ludo ĉiuj ludantoj devos sekvi almenaŭ du regulojn. Ĉi tiuj reguloj povas varii de esti malpermesita diri oftajn vortojn, eviti iujn agojn kaj fari aliajn aferojn, kiujn vi subkonscie povus fari sen eĉ rimarki. Kelkaj el la kartoj desegnitaj dum la ludo aldonas eĉ pli da reguloj kiujn ludantoj devas sekvi. Dum vi estas okupata provante plenumi la diversajn taskojn el la kartoj, kiuj estas desegnitaj, vibezonas konservi ĉi tiujn regulojn en menso ĉar kiam ajn vi rompas unu el ili, vi estos devigita tiri punkarton. La ĉefa celo de la ludo estas provi eviti tiri punkartojn.

    La diversaj etaj miniludoj, kiujn vi ludas tra la ludo, povas esti iom amuzaj. Konkiri por nomi erojn en kategorio, provi listigi novan famulon bazitan sur la familia nomo de la antaŭa famulo, aŭ aldoni al rakonto aŭ aro de agoj kreitaj de la aliaj ludantoj povas esti amuza. Mi tamen ne konsiderus ilin tre originalaj ĉar ili estas sufiĉe bazaj partiaj ludoj. Per si mem ĉi tiuj mini-ludoj povas esti amuzaj dum iom da tempo. Kio faras aŭ rompas la ludon (depende de la persono) estas la aldono de la regulkartoj kiujn ludantoj devas sekvi ĉiam. Komence povus ŝajni vere facile sekvi kelkajn bazajn regulojn. Vi rapide rimarkos, ke ĝi estas multe pli facile diri ol fari. La reguloj povus esti sufiĉe simplaj, sed tio estas la kialo, kial ili estas surprize malfacile sekvi. Almenaŭ en nia grupo ludantoj regule malobeus la du Regulojn de Alko sen eĉ rimarki antaŭ ol estis tro malfrue.

    Aferoj fariĝas eĉ pli malfacilaj kiam oni enkalkulas la aldonajn regulojn, kiujn oni povas trudi al ludantoj surbaze de la kartoj. kiuj estas desegnitaj. La plej multaj el tiuj kartoj devigas ludanton imiti la ludanton kiu tiris la karton. Ĉu ili devas ripeti certan agon aŭ vorton, ĉi tiondonas al ludanto la kapablon fuŝi kun unu el la aliaj ludantoj. Krom provi sekvi kune kun la ludo tio devigas ludanton atenti unu el la aliaj ludantoj por ke ili sciu kiam ili devas ripeti vorton aŭ agon. Kiam vi aldonas la Demando-Majstran karton, kie ludantoj devas respondi ĉiujn viajn demandojn per siaj propraj demandoj, ludantoj vere povas fuŝi unu kun la alia. La mini-ludoj per si mem farus sufiĉe bazan ludon, sed kiam vi aldonas ĉi tiujn aliajn mekanikojn, estas multe pli al la ludo.

    Kiam plej multaj homoj unue vidos Moose Master, ili verŝajne pensos tion. ĝi estas nur stulta ludo. Ili pravus, ke Moose Master estas stulta, sed ankaŭ estas pli al la ludo ol nur stulta. Moose Master vere ne havas ajnan strategion ĉar vi ne povas fari planon, kiu plibonigos viajn probablecojn en la ludo. Ĝi povas esti iom hazarda foje, sed ankaŭ estas iom da kapablo al la ludo. Estas kelkaj manieroj esti bona ĉe Moose Master. Ludantoj, kiuj kapablas atenti detalojn, faros bone ĉar ili evitos desegni punkartojn. Eĉ pli bona kapablo tamen estas povi fuŝi kun la aliaj ludantoj. Iuj ludantoj estos vere lertaj pri ruze diri la eĥvorton, fari la mimikan agon aŭ fari demandon, kie la alia ludanto ne rimarkos kaj tiel malobeos la regulojn.

    Estas iu lerteco al Moose Master sed ĝi estas

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.