Enhavtabelo
Unue elsendiĝanta en la somero de 2000, la televidspektaklo Survivor devas esti konsiderita unu el se ne la plej influa reality show de ĉiuj tempoj. Kie Survivor iĝas enorma sukceso en ĝia unua sezono, Mattel decidis provi enspezigi sian sukceson kreante tabulludon bazitan sur la spektaklo. Ili finis krei tabulludon ene de kelkaj monatoj, kiu rezultis esti la hodiaŭa ludo Survivor. Vidante, ke mi estas ŝatanto de Survivor ekde la unua sezono, mi ĉiam pensis, ke Survivor povus esti uzata por fari bonan tabulludon. Kun kiom rapide la ludo estis farita kvankam mi dubis, ke la Survivor tabulludo estos bona. Post ludi la ludon mi devas diri, ke miaj komencaj pensoj estis ĝustaj, ĉar la Survivor-tabulludo montras, ke ĝi estis rapida kontantpreno, kiu ne pasigis sufiĉe da tempo fakte por krei bonan tabulludon.
Kiel Ludi.reprezentante la spektaklon (kiel malfacile estas reprezenti voĉdoni iun ekster la spektaklo/ludo), ĝi ankaŭ ne funkcias tiel bone kiel mi atendis. Nun se vi ludus la ludon, kie ĉiuj ludantoj havus eble kvin minutojn por strategi antaŭ ĉiu voĉdono, permesante al ludantoj iri en aliajn ĉambrojn por paroli, ĝi eble funkcius. Ĉi tio permesintus al ludantoj krei aliancojn kaj tiam la ludo fakte estus ludinta sufiĉe kiel la spektaklo. Sen efektivigo de viaj propraj domreguloj la ludo ne vere lasas ludantojn formi aliancojn ŝlosilan elementon de la televida programo.Krom se vi volas investi la tempon por ke ludantoj povu krei aliancojn, la voĉdonadmekanikisto estas ne tre amuza. Mi vidas nur kvar malsamajn kialojn por voĉdoni por iu en la ludo. Unue vi povas voĉdoni por la persono, kiun vi plej ŝatas, aŭ por tiu, kiu lastatempe fuŝis kun vi en aliaj ludoj. Ĉar vi verŝajne ludos ĉi tiun ludon kun amikoj kaj familio, tio povas konduki al iuj mallertaj situacioj. Via dua opcio estas voĉdoni kontraŭ la ludanto, kiu havas la plej multajn postvivaĵojn restantajn. Ĉi tio estas eblo ĉar havi pli da postvivaĵoj pli verŝajne gajnos imunecon en la estonteco. La tria opcio estas voĉdoni iun pro tio, ke li trafis la plej multajn demandojn/enigmojn. Same kiel la dua opcio ĉi tio estas valida strategio ĉar ili havas pli bonan ŝancon venkiimuneco. La fina opcio estas la kompata opcio, kie vi voĉdonas kontraŭ la ludanto, kiu plej volas forlasi la ludon. Bedaŭrinde mi pensas, ke multaj ludantoj dezirus esti forvoĉdonitaj, do estus malfacile elekti kiu el ili ĉesos ludi unue.
Do vi nun voĉdonis iun for, kio nun? Nu, vi simple ripetos la samon kaj poste voĉdonos kontraŭ alia ludanto. Dum vi faras tion, la ludanto(j) voĉdonis(j) aŭ devos simple sidi tie rigardante vin aŭ fari ion alian. Mi neniam estas grandega ŝatanto de eliminmekaniko ĉar neniam estas amuze devigi alian ludanton sidi kaj rigardi la ceterajn ludantojn ludi la ludon. La tempoj, kiujn mi ne ĝenas pri elimina mekaniko, estas en ludoj, kiuj aŭ forigas ludantojn proksime de la fino de la ludo aŭ ludoj, kie ludantoj povas reiri en la ludon. Bedaŭrinde nek aplikas al Survivor ĉar la ludantoj devas simple sidi ĉirkaŭrigardante ĝis la fina voĉdono por ke ili povu voĉdoni por la finfina gajninto. La ludo daŭras tro longe, kio igas ĉi tiun atendon eĉ pli neeltenebla.
Vi fine venos al du ludantoj restantaj kaj tiam ĉiuj el la eliminitaj ludantoj decidos kiu finfine gajnos la ludon. Same kiel voĉdoni ludantojn, tio povas krei problemojn. Kiel precize vi decidas por kiu voĉdoni? Ĉu vi voĉdonas por la ludanto, kiu plej bone faris plej multajn demandojn ĝuste kaj/aŭ gajnante imunecon plej multe? Faruvi nur voĉdonas por kiu vi plej ŝatas? Mi povas vidi, ke ĉi tiu fina voĉdono kreas mallertan situacion. Esence por eviti vundi ies sentojn oni bezonas grupon, kies sentoj ne facile vundiĝos.
Se ĝi ne estis jam klare, mi ne ŝatis la tabulludon de Survivor. La problemo kun la ludo estas, ke ĝi sentas sin ekstreme rapida. Kie ĝi estas liberigita la saman jaron kiam la spektaklo premieris, tio ne estas tiom surpriza. La problemo estas, ke la ludo simple sentas, ke amaso da hazardaj partiaj mekanikistoj estis kunmetitaj kun eta temo aldonita por provi allogi fanojn de la spektaklo. Ĉi tio ne funkcias ĉar neniu el la mekanikoj estas precipe amuza. Eĉ la plej distra parto de la spektaklo ne estas tre amuza ĉar ĝi simple ne estas tiom amuza voĉdonado de viaj amikoj kaj familio.
La plej granda seniluziiĝo pri la Survivor-tabulludo estas, ke mi fakte pensas, ke la televida programo. efektive povus esti uzata por bona tabulludo. Se vi aldonos multajn domajn regulojn al ĉi tiu ludo, vi povus efektive fari decan ludon. La ludo estintus multe pli bona se ĝi efektive uzus verajn defiojn male al la enigmo kaj Pictionary-meĥaniko, kiujn la ludo elektis uzi. Mi fakte pensas, ke la ludo povus funkcii se ĝi uzus malgrandajn mikroludojn por la defioj. Mi povis vidi lertajn ludojn funkcii tre bone por la defioj. Mi pensas, ke la voĉdonado funkcius pli bone en ĉi tiosituacio ĉar vi tiam povus voĉdoni la ludanton kiu faris la plej bonan en la defioj kiuj ne gajnis imunecon.
Koncerne la komponantojn vi esence ricevas tion, kion vi atendus de Mattel-ludo. La ludo plejparte uzas kartonkomponentojn. La artaĵo estas fakte pli bona ol mi atendis. La ludo havas decan kvanton da ludkartoj. La problemo estas, ke la plej multaj el ili estos sencela post kiam vi ludos ilin unufoje. Post kiam ludanto solvis unu el la kartoj Walk the Plank aŭ Riddle, ludantoj verŝajne memoros ĝin la venontan fojon kiam ĝi aperos. Mi demandas kiom da reludvaloro efektive havas la Survivor-tabulludo.
Do mi pensas, ke deca kvanto de la problemoj kun la Survivor-tabulludo venas de la fakto, ke la ludo estis elpelita por enspezi la ludon. sukceso de la televida programo. Mi restas scivoli ĉu la dizajnistoj ricevis pli da tempo se la ludo povus esti pli bona. Mi ne scias ĉu tempo estus helpinta la ludon tamen ĉar Mattel ankaŭ faris version de la ludo por la dua sezono de Survivor nomita Survivor: The Australian Outback. Kun pli da tempo mi esperas, ke ĉi tiu ludo estas pli bona, sed laŭ la priskribo ŝajnas, ke ĝi estas esence la sama ludo.
Ĉu Vi Devus Aĉeti Survivor?
Kvankam mi ne havis altaj atendoj por la Survivor-tabulludo Mi ankoraŭ tenis esperon, ĉar mi opinias, ke Survivor estas bona ideo por tabulludo.Bedaŭrinde Survivor estas alia tabulludo, kiu estas klasika ekzemplo de ludo desegnita kiel rapida kontantpreno. La ludo verŝajne estis kunmetita kaj produktita ene de monatoj kaj ĝi montras. Esence la tabulludo pruntas preskaŭ ĉiujn ĝiajn mekanikojn de aliaj partiaj ludoj, kaj la plej multaj mekanikoj havas malmulton al nenio rilatas al la televida programo. La defioj mem ne estas teruraj sed ili ne konvenas al la temo de la ludo kaj mi vere eĉ ne konsiderus ilin defioj. La sola afero, kiu sekvas la spektaklon sufiĉe proksime, estas la voĉdonaj mekanikoj. La problemo kun la voĉdonaj mekanikoj estas, ke krom se vi havas vere komprenan grupon, estas iom mallerte devi voĉdoni familion aŭ amikon ekster la ludo. Krom se vi aldonas viajn proprajn domajn regulojn, vere ne ekzistas ŝancoj por aliancoj en la ludo, kio faras la voĉdonadon en Survivor interesa unualoke. Kio estas vera honto pri la ludo estas, ke se pli da tempo estus dediĉita al ĝi, ĝi povus estinti deca ludo. Esence por fari la ludon iom agrabla kvankam vi devos efektivigi multajn domajn regulojn.
Se vi ne amas la televidan programon Survivor mi rekomendus resti malproksime de la Survivor tabulludo. Se vi vere ŝatas la televidprogramon, vi devas decidi ĉu vi volas eltrovi domajn regulojn, kiuj povas ripari la problemojn kun la ludo. Sevi ne volas perdi tempon elpensante domajn regulojn, kiujn mi rekomendus eviti la ludon. Se vi ne ĝenas elpensi manierojn ĝustigi la ludon, eble indas elekti la Survivor-tabulludon, se vi povas trovi ĝin vere malmultekosta.
Se vi ŝatus aĉeti la Survivor-tabulludon, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay
Teamludo
La Survivor tabulludo komenciĝas kiel teama ludo. Teamo komencas sian vicon ruliĝante la ĵetkubon. La teamo tiam movas sian ludpecon la ekvivalentan nombron da spacoj dekstrume ĉirkaŭ la ekstera ringo de la ludtabulo. La teamo tiam prenos karton respondan al la spaco sur kiu ilia ludpeco alteriĝis. Por teamludo la ludantoj uzos la bluan flankon de la kartoj. Surbaze de kia karto estas tirita, ludantoj faros malsamajn agojn.

La Pagong-teamo ruliĝis trion, tiel ke ili povas movi sian pecon antaŭen tri spacojn kaj ili tiras Outwit-karton.
Specia
Enigmo : Unu el la ludantoj de la nuna teamo legos la enigmon al la alia teamo. Se la alia teamo ĝuste solvas la enigmon, ili ricevos 3 postvivajn objektojn. Se ili ne povas solvi ĝin, la nuna teamo ricevas 3 postvivadoneroj.
Marŝu la Tablon: Unu ludanto de la nuna teamo legos po unu sugeston al la alia teamo. La alia teamo povas fari unu divenon por ĉiu sugesto. Se la alia teamo divenas la respondon ili ricevos postvivobjektojn dependajn de kiom da indicoj ili bezonis por diveni la ĝustan respondon (1 indico-3 eroj, 2 indicoj-2 eroj, 3 indicoj-3 eroj). Se la alia teamo ne kapablas diveni ĝin post tri indicoj, la nuna teamo ricevas tri postvivajn objektojn.
Eksterludado
Konu vian najbaron : Unu ludanto de la nuna teamo legos la demandon sur la karto kaj skribos kiun opcion ili persone elektus. La resto de la ludantoj en la nuna teamo tiam devas konsenti pri kia elekto ili opinias, ke la ludanto elektis. Se la aliaj grupanoj divenas la ĝustan respondon la teamo ricevos 3 postvivaĵojn. Se ili elektas malĝuste, la nuna teamo ricevas nenion.
S.O.S. : Unu ludanto el la nuna teamo ĵetas la ĵetkubon. Tiam tiu ludanto kaj unu ludanto de la alia teamo devos desegni la vorton respondan al la rulita nombro. Ambaŭ ludantoj tiras samtempe kaj la teamo, kiu unue divenas la ĝustan respondon, gajnas kaj ricevas tri postvivaĵojn.
Outlast
Unu ludanto legas la karton. kaj sekvas la direktojn. Se la karto postulas, ke vi uzu postvivan objekton, vi resendas tiun karton al lapleto antaŭ ol vi desegnas novajn erojn.
Fino de Teama Ludado
La teamluda parto de la ludo finiĝas kiam unu el la teamo de la floso atingas la kunfandan spacon (ne devas esti laŭ preciza kalkulo). ). Ĉiu ludanto de la teamo kiu atingis la kunfandan spacon atingos hazarde preni unu postvivan objekton de la alia teamo. Ĉiu teamo tiam hazarde distribuas siajn pluvivarojn egale al ĉiuj membroj de la teamo. Se ekzistas nepara nombro da eroj por teamo, ĉiuj ekstraj eroj estas resenditaj al la pleto. La teamaj ludpecoj tiam estas forigitaj de la tabulo kaj la individuaj ludpecoj estas aldonitaj al la ludtabulo.

La Pagong-tribo faris ĝin al la kunfando unue tiel ili atingos ŝteli supervivobjektojn de la Tagi. teamo. La individua parto de la ludo nun komenciĝos.
Individua ludo
Por individua ludo ĉiu ludanto ludas por si. Ĉiuj ludantoj ruliĝas la ĵetkubon kun la plej alta rulilo iras unue. Ludantoj rulos la ĵetkubon je sia vico kaj movos sian pecon dekstrume ĉirkaŭ la interna rondo de la ludtabulo. Post movi ilian pecon la ludanto prenos karton egalrilatantan al la spaco sur kiu ilia peco alteriĝis. Dum individua ludado la ludantoj uzos la flavgrizan flankon de la kartoj. Se du aŭ pli da ludantoj antaŭeniras pro la karto, la nuna ludanto unue movas sian pecon.
Speci
Enigmo : La nuna ludantolegas la enigmon al la ceteraj ludantoj. Kiu ajn ludanto unue solvis la enigmon, povos antaŭeniri tri spacojn. Ĉiu ludanto povas nur fari unu divenon tamen. Se neniu el la ludanto solvas la enigmon, la nuna ludanto movas antaŭen tri spacojn.
Marŝu la Tablon : La nuna ludanto legas unu sugeston pri tempo. Ĉiu ludanto povas fari unu divenon por ĉiu sugesto. Se unu el la ludantoj ĝuste divenas post la unua sugesto, ili povas antaŭeniri tri spacojn. Se iu ricevas ĝin ĝuste post du sugestoj, ili antaŭeniras du spacojn. Se iu ricevas ĝin ĝuste post tri sugestoj, ili antaŭeniras unu spacon. Se post tri sugestoj neniu korektas, la nuna ludanto povas antaŭeniri tri spacojn.
Preterludado
Konu vian najbaron >: La nuna ludanto legas la karton kaj notas kiun opcion ili elektus. Ĉiuj aliaj ludantoj skribu kion ili opinias, ke la nuna ludanto divenos. La nuna ludanto movos antaŭen unu spacon por ĉiu ludanto kiu egalas ilin. Ĉiu ludanto kiu kongruas kun la nuna ludanto movas antaŭen unu spacon.
S.O.S. : La nuna ludanto ĵetas la ĵetkubon kaj poste tiras la respondan objekton. Kiu ajn ludanto divenas, ke la objekto unue, antaŭeniras tri spacojn. La nuna ludanto ankaŭ povas antaŭeniri tri spacojn.
Outlast
Legu la karton kaj sekvu lainstrukcioj. Tiuj kartoj kutime implikas la uzon de pluviva objekto. Se la ludanto havas la postvivaĵon aŭ trezorkeston (agas kiel sovaĝa) ili povas antaŭeniri la nombron da spacoj skribitaj sur la karto.

Ĉar tiu ĉi ludanto havas la sukurilon, kiun ili havas. bezonataj ili povas antaŭeniri tri spacojn.
Voĉdonado
Kiam ludanto atingas la imunecan idolon la nuna rondo finiĝas. La ludanto kiu atingis la imunecidolon estas imuna kontraŭ la voĉdono. Ĉiuj ludantoj tiam voĉdonos por la ludanto kiun ili volas forigi de la ludo uzante la markilon kaj la voĉdonkartojn. Voĉdonante ludantojn povas voĉdoni por iu ajn krom por la ludanto kun imuneco aŭ por si mem.

Ĉi tiu verda ludanto atingis la imunecon do ili estas sekuraj en la sekva voĉdono.
Unufoje ĉiuj. voĉdonis la voĉoj estas legitaj. La ludanto kun la plej multaj voĉoj estas eliminita de la ludo. Se estas egaleco, la ludanto kiu gajnis imunecon povas rompi la egalecon.

Johano ricevis la plej multajn voĉojn do li estis eliminita de la ludo.
Se estas egaleco. ankoraŭ pli ol du ludantoj restantaj en la ludo la ludantoj ludos alian rondon kun ĉies pecoj moviĝantaj reen al la startspaco. Kiam restas nur du ludantoj, la ludo pasas al la fina voĉdono.
Venki en la Ludo
Kiam restas nur du ludantoj, ĉiuj ludantoj kiuj estis voĉdonitaj ekster la ludo. ricevosvoĉdoni por la gajninto. La ludanto, kiu ricevas la plej multajn voĉojn, gajnas la ludon.
Miaj Pensoj pri Pluvivanto
Kiel mi jam menciis, mi ĉiam pensis, ke Survivor povus esti uzata por fari bonan tabulludon. De la defioj ĝis la intrigo kaj eventuala voĉdonado el aliaj ludantoj; la spektaklo jam havas bonegan bazon por tabulludo. La demando kun iu ajn ebla Survivor-tabulludo tamen estas ĉu dezajnisto povus trovi manieron fari bonan laboron efektivigante la temon en tabulludon. La problemo kun la Survivor tabulludo estas ke ĝi prenas malgrandajn pecojn de la spektaklo kaj nur igas ilin alia senmarka partia ludo.
Provi simuli la televidspektaklon la Survivor tabulludo estas dividita en du sekciojn. La tabulludo komenciĝas kun du triboj konkurantaj unu kontraŭ la alia. La celo de la teamparto de la ludo estas akiri pluvivarojn kaj esti la unua teamo se temas pri atingi la kunfandan spacon. Ludantoj akiras postvivajn objektojn elfarante diversajn defiojn. Ĉi tiuj postvivaĵoj, kiujn ludantoj akiras, estas uzataj en la individua parto de la ludo por movi pliajn spacojn, kiuj pliigas la probablecon de gajnado de imuneco de ludantoj. Esence la teama parto de la ludo implikas moviĝi ĉirkaŭ la tabulo kolektante postvivajn erojn kun la unua teamo, kiu venas al la kunfanda spaco, kaj ŝteli kelkajn postvivajn objektojn de la alia teamo. Male al la spektaklo neniu estas voĉdonitaekster la spektaklo ĝis post la kunfando.
Nun ni iru al la individua ludo. La individua ludo ludas tre kiel la teama parto de la ludo. Vi ruliĝas la ĵetkubon, movas vian ludpecon kaj kompletigas diversajn defiojn. Male al la teamparto de la ludo, la celo de la individua ludo estas moviĝi ĉirkaŭ la ludtabulo kiel eble plej rapide. Krom kompletigado de defioj tio povas esti plenumita havante la ĝustajn pluvivarojn kiuj estis akiritaj en la teamparto de la ludo. Dum la mekanikisto de postvivaĵo havis iom da potencialo, ĝi malŝpariĝas pro tio, ke vi eĉ ne surteriĝas sur daŭraj spacoj tiom ofte. Kun kiom malmulte da efiko havas la mekanikisto, mi ne scias kial la ludo malŝparas signifan parton de la ludo akirante kartojn, kiujn vi eĉ ne tiom ofte uzas.
Kaj en teamaj kaj individuaj ludoj vi estos. konkurante en diversaj "defioj" por gajni postvivaĵojn aŭ kromajn spacojn. Kaj la individuaj kaj teamaj ludoj uzas la samajn defiojn kun la nura diferenco kiel rekompencoj estas donataj. Mi estis fakte intrigita de la defia aspekto de la Survivor tabulludo ĉar mi pensis, ke ĉi tio estos la viando de la ludo. Post ludado tra ili mi restis seniluziigita. La defioj esence resumiĝas al mekanikoj prenitaj de aliaj partiaj ludoj. Estas kvar malsamaj defioj en Survivor:
- Enigmo : Esence laludantoj provas solvi enigmon. Ĉi tio ne estas terura mekanikisto sed la enigmo-malfacileco tiom varias. Iuj enigmoj estas vere facilaj dum aliaj estas tiel malfacilaj, ke vi esence devas esti enigmestro por solvi ilin. Mi ankaŭ ŝatus demandi, kiajn enigmojn rilatas al Pluvivanto.
- Walk the Plank : En Walk the Plank la ludantoj devas eltrovi kio estas la sekreta objekto surbaze de tri postsignoj. Ĉi tiu tipo de mekaniko estis uzata de multaj malsamaj partiaj ludoj. Same kiel la enigmoj, ĉi tiu mekanikisto estas deca sed ĝi ne vere kongruas kun la temo de Survivor.
- Konu vian najbaron : Ĉi tiu defio estas la tipa kiom bone vi konas la aliajn ludantojn. mekanikisto, kiu estas uzata en tiom da diversaj partiaj ludoj. Teme ĉi tiu mekanikisto havas iom da senco ĉar vi ne povas vere fari bone en la spektaklo se vi scias nenion pri la aliaj ludantoj. Mi tamen ne vere konsiderus ĝin defio kaj ĝi estis uzata en tiom da aliaj ludoj, ke ĝi estas malproksime de originala.
- S.O.S. : Ĉar ĉi tiu defio estas esence Pictionary tie. ne estas multe por diri pri ĝi. Mi vere scivolas, kiel la dezajnistoj iam atendis, ke homoj povos diveni kelkajn el la vortoj tamen.
Do vi trapasis ĉiujn tedajn "defiojn". Estas finfine tempo por kio igas Survivor kio ĝi estas, la voĉdonado. Dum ĉi tiu aspekto de la ludo faras decan laboron