Recenzo kaj Reguloj de UNO Dice Dice Game

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Kiel populara estas UNO, neniun surprizus, ke eventuale okazos iu momento ĵetkubo de UNO. Kio povus esti iom pli surpriza estas, ke la ideo estis tiel evidenta, ke efektive estis tri malsamaj versioj de UNO Dice kreitaj tra la jaroj. Ĉi tiuj ne estas nur represaĵoj de la sama ludo aŭ ĉar la 1987, 1996 kaj 2011 versioj de la ludo ĉiuj ludas alimaniere. Anstataŭ rigardi ĉiujn tri ludojn en malsamaj recenzoj mi decidis kombini ilin ĉiujn en unu recenzon por decidi kiu versio de la ludo estas la definitiva versio de UNO Dice. Ĉar mi posedas nur la 1996 kaj 2011 versiojn de la ludo, nuntempe la recenzo ne kovros la 1987-an version. Kiam mi trovos kopion de la 1987 versio de la ludo mi aldonos miajn pensojn ankaŭ pri tiu versio. Malgraŭ esti evidenta aldono al la UNO-linio de ludoj, UNO Dice faras surprize bonan laboron igante la originan kartludon en ĵetkudon.

Kiel Ludi.ludanta ludo estas la ĉefa kialo, ke la versio de 2011 estas konsiderinde pli malbona ol la versio de 1996 de la ludo.

Ekster ke mi pensas ke estas stulte limigi la ludon al nur du ludantoj, tio honeste kondukas al multaj problemoj por la ludo. UNO Dice ne funkcias bone kun nur du ludantoj. Dum mi ŝatas la ideon povi vidi kion la aliaj ludantoj havas, ĝi kreas problemojn por la duludanta ludo. Ĉar vi scias, kion havas la alia ludanto, vi ĉiam ludos ĵetkubon, kiu devigas la alian ludanton tiri ĵetkubon se eble. Ĉi tio kondukas al multe da tien kaj reen ĉar ludantoj devigas unu la alian tiri ĵetkubojn. Ĉi tio igas la ludon pli longe ol ĝi devus. Ludanto povus esti proksima al gajno de raŭndo kaj tiam esti devigita tiri multajn ĵetkubojn remetante ilin ĝuste kie ili komencis.

La alia problemo kun nur du ludantoj estas ke ludantoj scias kion la alia ludanto bezonas. por gajni la rondon. Se ludanto ne povas malhelpi la alian ludanton venki per sia nuna ĵetkubo, ili tiras alian ĵetkubon kaj esperas ruli ion, kio malhelpos la alian ludanton venki en la ludo. Ĉi tio faras surprize malfacila gajni rondon de UNO-Ĵetkuboj. Esence vi devas havi bonŝancon aŭ havi la ĝustajn ĵetkubojn antaŭ vi, kie vi povas starigi ĉenon da ĵetkuboj malhelpante la alian ludanton haltigi vin. Ĉi tio finfine aldonas multan sorton kajhazardo al kiu gajnas la ludon.

Koncerne komponantojn vi esence ricevas tion, kion vi atendus de Mattel-ĵetkubo. Vi ricevas ĵetkubojn, instrukciojn kaj konservujon. La ĵetkubkvalito de ambaŭ versioj de UNO Dice estas sufiĉe averaĝa. Ili servas sian celon sed estas malproksimaj de specialaj. Mi persone deziras, ke la ĵetkuboj estu gravuritaj anstataŭ nur pentritaj, ĉar mi zorgas, ke la farbo forvelkos post iom da tempo. Mi ankaŭ pensas, ke la ludo povus esti farinta pli bonan laboron plifaciligante la flavajn flankojn de la ĵetkuboj. En ambaŭ versioj de la ludo estas iom malfacile legi kio estas sur la flavaj flankoj de malproksime. Koncerne ujojn la 1996-datita versio venas en ŝtofsako dum la 2011-versio venas en kio aspektas kiel pop/sodskatolo. Mi ŝatas, ke la versio de 1996 venas en pli malgranda ujo sed la ĵetkuboj ne restas en la sako tiel bone kiel vi ŝatus. Dume la versio de 2011 venas en la mallerta ladskatolo, kiu estas fortika pro doloro por stoki.

Ĉu Vi Devus Aĉeti UNO-Ĵetkubojn?

Dum UNO-Ĵetkubo ne estas ege malsama ol la originala UNO, ĝi estas interesa preno de la originala ludo. Ĉiuj bazaĵoj estas la samaj kiel la originala kartludo, do ŝatantoj de la kartludo verŝajne ankaŭ ĝuos UNO Dice. UNO Dice estas pli flulinia ol la origina UNO tamen kio kondukas al la ludo pli rapide. Verŝajne la plej granda ŝanĝo en UNO Dice estas la fakto, ke ludantoj povasvidu ĉiujn ĵetkubojn de la aliaj ludantoj iam ajn. Ĉi tio efektive kondukas al deca kvanto da strategio, ĉar vi povas ludi ĵetkubojn, kiuj devigos la sekvan ludanton tiri ĵetkubojn kaj vi eĉ povas meti iun strategion por malhelpi ludanton gajni la ludon. Dum ĉi tiuj mekanikoj funkcias sufiĉe bone en la ludo de tri kaj kvar ludantoj de la versio de 1996 de la ludo, la versio de 2011 nur subtenas du ludantojn, kio kreas multajn problemojn por la ludo. Esence UNO Dice estas tio, kion vi atendus, ke ĝi estu, ĵetkuda versio de la originala kartludo.

Se vi neniam ŝatis UNO, UNO Dice ne ŝanĝos vian nomon pri la franĉizo. Se vi tamen ŝatas UNO kaj ĵetkubludojn, mi pensas, ke vi povus ĝui UNO Dice sufiĉe. Mi forte sugestus preni la 1996-an version de la ludo anstataŭ la 2011-a versio tamen pro la problemoj kun la 2011-a versio. Mi konsiderus aĉeti la 2011-an version nur se vi nur planus ludi la ludoduludan kaj se vi povas trovi ĝin multe pli malmultekosta ol la 1996-a versio.

Se vi ŝatus aĉeti UNO-Ĵetkubojn vi povas trovi ĝin. rete: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

lasu ilin sur la tablo. La ĵetkuboj de ĉiu ludantoj estos videblaj por la ceteraj ludantoj dum la tuta ludo.
  • Unu el la ludantoj hazarde prenas ĵetkubon el la sako kaj rulu ĝin. Se nombro ne estas rulita, la ĵetkubo estas rulita denove. Post kiam nombro estas ĵetita, ĉi tiu ĵetkubo estos la centra ĵetkubo.
  • La ludanto kiu ĵetis la centran ĵetkubon komencos la raŭndon.
  • Ludante la Ludon

    Ludanto komencas la ludon komparante siajn ĵetkubojn kun la ĵetkubo en la centro de la tablo. Se la ludanto havas ĵetkubon kiu kongruas kun la nombro, koloro aŭ komando sur la centra ĵetkubo ili povas ludi la ĵetkubon. Ludante ĵetkubon, la nova ĵetkubo anstataŭigas la malnovan centran ĵetkubon. La malnova centra ĵetkubo estas resendita al la sako.

    La nuna ĵetkubo estas blua trio. Tiu ĉi ludanto povas aŭ ludi sian bluan ses, bluan remizon du, aŭ sian sovaĝan ĵetkubon.

    Se ludanto ne povas ludi unu el siaj ĵetkuboj aŭ ili elektas ne fari, ili ruliĝas ĉiujn siajn ĵetkubojn. Se la ludanto nun povas ludi ĵetkubon, ili havas la ŝancon ludi ĝin. Se ili ankoraŭ ne havas ĵetkubon, kiun ili povas ludi aŭ elekti ne, la ludanto tiras ĵetkubon el la sako kaj ruliĝas ĝin. Se ili ruliĝas ion, kiu kongruas kun la nombro, koloro aŭ ordono de la centra ĵetkubo, ili povas ludi ĝin tuj.

    Ĉi tiu ludanto nuntempe ne havas ĵetkubojn, kiujn ili povas ludi. Ili reĵetas siajn ĵetkubojn. Se ili povas ludi unu el la ĵetkuboj, ili povas ludi ĝin tuj. Alie ili devas tiri ĵetkubojnel la sako.

    Se iam ludanto devas tiri ĵetkubaĵon/ĵetkubon kaj restas ne sufiĉe da ĵetkubo en la sako, la ludanto tiras tiom da ĵetkuboj kiom ili povas.

    La sekva ludanto tiam prenas sian vicon provante ludi ĵetkubon kiu kongruas kun la centra ĵetkubo.

    Kiam ludanto havas nur unu ĵetkubon restanta li devas anonci "UNO." Se ludanto kaptas ilin ne dirante UNO antaŭ ol la sekva ludanto prenas sian vicon, la ludanto kiu ne diris UNO devas tiri du ĵetkubojn el la sako kaj ĵeti ilin.

    Speciala ĵetkubo

    La ludo inkluzivas kelkajn specialajn ĵetkubojn kiuj donas al la ludanto kiu ludas ilin specialan kapablon.

    Reverso : Kiam inversa ĵetkubo estas ludata, la direkto. de ludreversoj. Ekzemple se la ludordo estas dekstrume, post inverso la ludordo estos kontraŭhorloĝe.

    Salti : La sekva ludanto perdas sian vicon.

    Draw Two : La sekva ludanto perdas sian vicon kaj devas eltiri du ĵetkubojn el la sako. Ili ĵetos la du ĵetkubojn, kiujn ili prenas el la sako.

    Sovaĝa : Sovaĝa ĵetkubo kongruas kun ajna alia ĵetkubo en la ludo. Kiam ludanto ludas sovaĝan ĵetkubon, ili elektas kian koloron ĝi reprezentos.

    Sovaĝa remizo kvar : Kiam ludanto ludas sovaĝan remizo kvar la sekvan ludanto devas tiri kvar ĵetkubojn el la sako, ruli la ĵetkubojn, kiujn ili tiris, kaj perdi sian venontan turnon. La ludanto kiu ludis la ĵetkubon povas elekti la koloron de la ĵetkubo.Ludanto povas nur ludi sovaĝan remizo kvar se ili estas nekapablaj ludi ĵetkubon kiu egalas la koloron de la centra ĵetkubo. Se ili malĝuste ludas la ĵetkubon, ili devas tiri la kvar ĵetkubojn.

    Poentado

    Raŭndo finiĝas kiam unu ludanto ludis sian lastan ĵetkubon. Se la lasta ĵetkubo ludita estas remizo 2 aŭ sovaĝa remizo 4, la sekva ludanto devas tiri la respondan nombron da ĵetkuboj kaj ruliĝi ilin. La ludanto kiu ludis ĉiujn siajn ĵetkubgajnojn poentojn por la ĵetkubo kiun la aliaj ludantoj havis restantaj. Ĉiu ĵetkubo valoras la jenon:

    • Nombraj Ĵetkuboj: Prezentvaloro
    • Retiro 2, Reverso, Salti: 20 poentoj
    • Sovaĝa, Sovaĝa Remizo Kvar: 50 poentoj

    La ludanto kiu venkis ĉi tiun raŭndon gajnos ses poentojn por la ses, kvar poentojn por la kvar, 20 poentojn por la inversa, kaj 50 poentojn por la sovaĝa.

    Se neniu el la ludantoj havas 500 aŭ pli da poentoj, alia raŭndo estas ludata.

    Gajni la Ludon

    La unua ludanto se temas pri gajni 500 aŭ pli da poentoj gajnas la ludon.

    UNO Dice 2011

    Agordo

    • Ĉiu ludanto prenas kvin ĵetkubojn.
    • Ambaŭ ludantoj ĵetas unu el siaj ĵetkuboj. La ludanto kiu ĵetas la plej altan nombron komencas la ludon (ĉiuj specialaj ĵetkuboj kalkulas kiel 0).
    • Ĉiu ludanto tiam ĵetas ĉiujn kvin siajn ĵetkubojn. Ĉi tio estos ilia komenca mano. La ĵetkuboj estas videblaj por la alia ludanto dum la tuta ludo.
    • Unu el la ludantoj ĵetas la ĵetkubon kiun neniu ludisto prenis. Se nombro ne estas rulita, rulu ladenove mortas ĝis cifero estas rulita.

    Ludante la Ludon

    Sur la vico de ludanto ili provos ludi ĵetkubon el sia mano kiu kongruas kun la nombro, koloro aŭ simbolo sur la lasta ludita die. Se ludanto havas kongruan ĵetkubon, ili ludas ĝin apud la lasta ludita ĵetkubo (ĉu dekstre aŭ malsupre depende de kiel la ludantoj elektis meti la ĵetkubon).

    La lasta ludita ĵetkubo estas. verda kvin. Tiu ĉi ludanto povus aŭ ludi sian verdan aŭ sian sovaĝan.

    Se ludanto ne havas kongruan ĵetkubon aŭ elektas ne ludi unu el siaj ĵetkuboj, ili prenas la ĵetkubon de la malantaŭo (maldekstra aŭ supra ĵetkubo). ) kaj aldonu ĝin al ilia mano. La ludanto tiam rulos ĉiujn siajn ĵetkubojn. Se unu el la ĵetkuboj nun kongruas kun la laste ludita ĵetkubo, la ludanto povas ludi la ĵetkubon se ili tion volas.

    Ĉi tiu ludanto ne havas ĵetkubon kiun ili povas ludi. Ili prenos la verdan kvin ĵetkubojn kaj poste rulu ĉiujn siajn ĵetkubojn. Se ili tiam povas ludi unu el siaj ĵetkuboj, ili povas ludi ĝin tuj.

    La sekva ludanto tiam prenas sian vicon (krom se speciala ĵetkubo estis ludita).

    Kiam ludanto havas nur unu. morti restante, ili devas voki "UNO". Se la alia ludanto kaptas la ludanton ne dirante UNO, la ludanto kun unu ĵetkubo devas tiri du ĵetkubojn el la malantaŭo de la linio kaj poste ruli ĉiujn siajn ĵetkubojn.

    Se ludanto estas devigita tiri ĵetkubon. /ĵetkubo, unu ĵetkubo ĉiam devas resti sur la tablo. Se ludanto devas tiri pli da ĵetkubojol restas sur la tablo, ili ne tiras ĉiujn ĵetkubojn. Se ludanto malsukcesas voki "UNO" kaj estas nur unu ĵetkubo en la linio, la ludanto prenas ĵetkubon de la alia ludanto.

    Specialaj Ĵetkuboj

    Draw One : La sekva ludanto tiras unu ĵetkubon de la malantaŭo de la linio kaj devas ruliĝi ĉiujn siajn ĵetkubojn. La sekva ludanto ankaŭ perdas sian vicon.

    Retigu Du : Same kiel tiras unu krom ke la sekva ludanto tiras du ĵetkubojn el la dorso de la linio.

    Sovaĝa : La sovaĝa ĵetkubo kongruas kun ajna alia ĵetkubo. La ludanto kiu ludas la ĵetkubon povas elekti la nunan koloron.

    Poentado

    La rondo finiĝas kiam unu ludanto ludas sian lastan ĵetkubon. Se la lasta ĵetkubo ludita estas remizo unu aŭ remizo du, la alia ludanto devas preni la ekvivalentajn ĵetkubojn/ĵetkubojn de la linio. La ludanto, kiu forigis ĉiujn siajn ĵetkubojn, gajnos poentojn por la ceteraj ĵetkuboj de la alia ludanto jene:

    • Nombraj ĵetkuboj: Prezentvaloro
    • Retigu Unu, Retigu Du: 20 poentoj
    • Sovaĝa: 50 poentoj

    La ludanto kiu venkis en la raŭndo gajnos kvar poentojn por la kvar, 20 poentojn por la remizo du kaj 50 poentojn por la sovaĝa.

    Se neniu ludanto havas 200 poentojn, alia raŭndo estas ludata.

    Gajni la Ludon

    La unua ludanto se temas pri gajni 200 aŭ pli da poentoj gajnas la ludon.

    Miaj Pensoj pri UNO Dice

    Antaŭ ol ludi UNO Dice mi konfesos, ke mi estis iom skeptika ĉar mine pensis, ke la origina kartludo tradukus tiel bone al ĵetkudo. Mi devas diri, ke mi estis agrable surprizita, ĉar la transiro estas fakte sufiĉe senjunta. Esence la ĵetkudludo sentas sin kiel simpligita versio de la kartludo. La baza kondiĉo estas la sama, kiel la celo estas forigi ĉiujn viajn ĵetkubojn ludante ĵetkubon kiu kongruas kun la koloro, nombro aŭ simbolo/ago de la lasta ludita ĵetkubo. Mi ĉiam ŝatis la originalan UNO kaj kvankam ne ege malsama UNO Dice havas multajn samajn aferojn, kiujn mi ĝuis pri la kartludo. Se vi ŝatas la kartludon de UNO mi pensas, ke vi ankaŭ ŝatos UNO Dice.

    La fluliniigo en UNO Dice kondukas al la ludo sufiĉe pli rapide ol la kartludo. La origina kartludo mem estis sufiĉe rapida sed la ĵetkudo ludas eĉ pli rapide. Krom se ludanto daŭras tro longe por fari decidon, mi ne povas vidi rondon de UNO-Ĵetkuboj daŭri pli ol kvin minutojn. La ludo ludas multe pli rapide ĉar estas malpli da ĵetkuboj en la ludo, kio faciligas forigi ĉiujn viajn ĵetkubojn. La ludo ankaŭ ebligas al vi reruli viajn ĵetkubojn, kio plibonigas la probablecon, ke vi povu ludi unu el viaj ĵetkuboj ĉiun turnon. Ĉi tio estus kiel povi interŝanĝi vian tutan manon en UNO kiam ajn vi ne havas karton, kiun vi povus ludi. En multaj situacioj vi havas nur unu elekton, do vi ne povas malŝpari multan tempon por diskuti pri kiuj ĵetkubojvi volas ludi. Kiel la normala UNO, kvankam mi verŝajne forĵetus la poentadregulojn ĉar necesos multaj ludoj por ke ludanto gajnu sufiĉe da poentoj por gajni. Mi pensas, ke vi estas pli bone nur ludi tiom da raŭndoj kiom vi volas kaj poste determini la gajninton per kiu gajnis la plej multajn raŭndojn. Kun ĝia mallonga longo mi pensas, ke UNO Dice funkcias same kiel pleniga ludo kiel la originala kartludo. havas sufiĉe grandan efikon al la ludado. En UNO Dice vi devas ludi la ludon kun ĉiuj viaj ĵetkuboj ĉiam en plena vido de la aliaj ludantoj. Ĉi tio eble ne sonas kiel multe, sed ĝi estus la sama kiel ludi la kartludon kun via tuta mano vizaĝo supre sur la tablo. La kialo, ke ĝi havas sufiĉe grandan efikon al la ludo, estas ke ĝi permesas vin ĉiam vidi, kion la aliaj ludantoj povas fari siavice. Ludanto povas rigardi kion la sekva ludanto havas kaj tiam ludi ĵetkubon kiun ili ne povas egali. Dum nemultaj el viaj turnoj povi vidi kion la aliaj ludantoj havas ne estas grandega, sed en kelkaj el viaj turnoj ĝi efektive povas aldoni multe da strategio al via decidado.

    La tempoj, kiam ĉi tio. la mekaniko plej gravas estas kiam unu el la ludantoj estas malsupren al ilia lasta ĵetkubo aŭ du. Ĉar ĉiuj povas vidi kion la ludanto bezonas por venki en la ludo, la ludantoj kiuj ludas antaŭ ilipovas fari preventajn agojn por malhelpi ilin povi ludi sian lastan ĵetkubon. Ludanto ne ludos ĵetkubon kiu permesas al ludanto ludi sian lastan ĵetkubon. Ludantoj havas la eblon ne ludi ĵetkubon eĉ se ili kapablas. Se ludanto ne povas malhelpi la venontan ludanton venki en la ludo, ili povas rifuzi ludi unu el siaj nunaj ĵetkuboj kaj esperi ruli ion, kio povas malhelpi la venontan ludanton venki. Kvankam ĉi tiu mekaniko ne draste ŝanĝas la ludon, ĝi aldonas iun strategion al la ludo, kiun UNO kelkfoje mankas.

    Do mi menciis pli frue, ke ĉi tiu revizio baziĝas sur ambaŭ versioj de 1996 kaj 2011 de UNO Dice. . Multmaniere la du ludoj kunhavas multon en komuna sed ili ankaŭ estas malsamaj spertoj. Estas du ĉefaj diferencoj inter la 1996 kaj 2011 versio de UNO-Ĵuboj. Unue la versio (2011) havas malsamajn specialajn agĵetkubojn ol la 1996-datita versio de la ludo. La sovaĝa remizo kvar estis igita remizo unu kaj la salto kaj reverso estis tute forigitaj. Estas senco, ke la reverso kaj skip estis forigitaj ĉar la versio de 2011 nur subtenas du ludantojn. La fakto ke la versio de la ludo (2011) nur subtenas du ludantojn dum la ludo (1996) subtenas ĝis kvar ludantojn estas la alia ĉefa diferenco inter la du versioj. Dum la malsamaj specialaj kapabloj ne havas grandan efikon al la ludo, la fakto, ke la versio de 2011 estas nur du

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.