Enhavtabelo
Unu el miaj plej ŝatataj tabulludaj ĝenroj verŝajne estas aranĝitaj kolektaj ludoj. Dum la koncepto kolekti kartojn aŭ aliajn objektojn de la sama koloro/tipo estas sufiĉe baza, estas surpriza kvanto, kiun vi povas fari kun la mekanikisto. Unu el la ĉefaj kialoj, ke mi ŝatas arojn kolektantajn ludojn, estas, ke ili faras bonan laboron ekvilibrigi inter esti alireblaj dum ili ankoraŭ provizas sufiĉan strategion por la ludantoj. Mia persona kredo pri tabulludoj estas, ke bona tabulludo neniam faras sin pli komplika ol ĝi devas esti. Ĉi tio estas luanto de bonaj aroj kolektaj ludoj, do mi ĉiam serĉas bonan arojn kolektantajn ludojn. Hodiaŭ ĉi tio venigis min al Jaipur, kiu estis liberigita antaŭ dek jaroj. Kvankam mi neniam ludis Jaipur antaŭ ol mi estis ekscitita provi ĝin, ĉar la ludo estas tre estimata kaj ĝi ŝajnis la perfekta ekvilibro inter alirebleco kaj strategio. Jaipur eble estas iom trotaksita pro sia dependo de sorto, sed ĝi ankoraŭ estas bonega ludo, kiun ŝatantoj de arokolektaj ludoj devus vere ĝui.
Kiel Ludi.Estos tempoj, kie vi volas kolekti kvin el la sama aro, sed finfine decidos vendi ĝin por malfermi spacon en via mano. Vi ne povas ŝtopi vian manon per kartoj tro longe atendante la finan karton, kiun vi bezonas, ĉar ĝi finas limigante kion alian vi povas fari en la ludo. Kvankam mi pensas, ke la ludo devus esti pliiginta la mangrandecon per unu aŭ du kartoj, mi fakte ŝatis la manlimon, kiu estas surpriza ĉar mi kutime ne estas ŝatanto de manlimoj. La manlimo en Jaipur devigas ludantojn fari gravajn decidojn anstataŭ nur amasigi kartojn.Mi persone pensas, ke unu el la ŝlosiloj por bona tabulludo estas konservi ĝin kiel eble plej simpla. Vere ne necesas fari ludon pli komplika ol ĝi devas esti. Se mekanikisto aldonas pli da malfacileco ol ĝuo ĝi devus esti forigita. Jaipur faras vere bonan laboron en ĉi tiu areo. Mi estis honeste surprizita de kiom facile Jaipur estis ludi. Kun rekomendita aĝo de 12+ mi supozis, ke la ludo ne estos super malfacila, sed mi pensis, ke ĝi havos kelkajn mekanikojn, kiuj estus iom pli komplikaj kaj tiel bezonus iom da tempo por plene kompreni. Tio ne estas la kazo en Jaipur ĉar la mekaniko estas vere simpla. Je via vico vi aŭ prenas kartojn aŭ vendas ilin. Estas iuj elektoj pri kiaj kartoj vi prenas aŭ vendas, sed estas nenio komplika pri la mekaniko. Vi povus honeste instrui laludo al novaj ludantoj ene de nur kelkaj minutoj. Mi ankaŭ pensas, ke vi povus instrui la ludon al infanoj kelkajn jarojn pli junaj ol la rekomendita aĝo kaj ili vere ne devus havi problemojn kun la ludo.
Krom la ludo estas sufiĉe facila por ludi, ĝi ankaŭ ludas. sufiĉe rapide. Via unua ludo eble daŭros iom pli longe dum vi adaptiĝas al la mekaniko, sed alie la ludo devus moviĝi sufiĉe rapide. La totala longo finfine malpliiĝos al ĉu unu ludanto gajnas la unuajn du raŭndojn aŭ se vi devas iri al la tria raŭndo. Ĉiu rondo ĝenerale prenos vin ĉirkaŭ 10-15 minutojn. Ĉi tio iom dependos de kiom longe necesas ludantoj por fari decidojn. Kun maksimumo de tri raŭndoj la plej multaj ludoj devus daŭri ĉirkaŭ 20-30 minutojn. Ĉe tiu longeco Jaipur funkcias bone kiel plenigludo. Se vi ne havas multe da tempo, vi povas eniri rapidan ludon, aŭ kun la pli mallonga daŭro vi povas rapide ludi revanĉan ludon.
Jaipur estas bona ludo sed mi pensas, ke ĝi estas iomete. trotaksita. Mi multe amuziĝis kun Jaipur kaj plej multaj homoj devus vere ĝui ĝin. Mi ne scias ĉu ĝi estas unu el la plej bonaj 100 tabulludoj de ĉiuj tempoj, kvankam ĝi estas ĉirkaŭ kie ĝi estas nuntempe vicigita sur Board Game Geek. Kiam mi pensas pri ludoj kiuj estas en la plej bonaj 100 de ĉiuj tempoj, mi pensas pri ludoj kiuj vere revoluciis la tabulludindustrion. Jaipur estas bona sed mi ne pensas, ke ĝi estas tiel bona.
Verŝajne laplej granda problemo kun la ludo estas la fakto ke ĝi povas fidi je sufiĉe da sorto foje. La fakto ke la ludo utiligas kartojn signifis ke ĝi havus iom da dependeco de bonŝanco ĉar ekzistas neniu maniero forigi ĉion el la bonŝanco de ludo kiu dependas de tirado de kartoj. Iom da sorto ne estas malbona, ĉar ĝi retenas ludojn interesaj. Sen bonŝanco la ludo iĝus ripetema sufiĉe rapide ĉar ĉiu ludo ludus la saman post kiam ludantoj formis strategion. Tamen la fido al sorto iras iom tro malproksimen en Jaipur.
Unua sorto eniras en ludon pro karttiri bonŝanco. Ekster la kartoj, kiujn vi estas traktata komence de la ludo, vi ne rekte tiras iujn ajn kartojn en la ludo. Anstataŭe la kartremizo bonŝanco venas de kiuj kartoj estas rivelitaj en la merkato kiam kartoj estas prenitaj de ĝi. Kiam ajn vi prenas kartojn el la merkato, vi ĉiam devas konsideri, kiajn kartojn povus esti malkaŝitaj por la alia ludanto. Vi povas provi minimumigi ĉi tion farante movojn, kiuj malhelpas tro multajn kartojn malkaŝi por la vico de la sekva ludanto. Vi tamen ne havas kontrolon pri kiaj kartoj estos malkaŝitaj. Vi povus havi multajn malaltvalorajn kartojn, kiujn vi ne bezonas malkaŝi por via vico, dum la alia ludanto ricevas multajn altvalorajn kartojn aŭ kartojn, kiujn ili bezonas por krei pli grandan aron. Ne estas maniero, ke vi povas plene venki ĉi tiun sorton, ĉar la plej bona, kiun vi povas fari, estas provi minimumigi ĝin. La ludanto kiu havas la plej bonankartoj malkaŝitaj antaŭ iliaj turnoj havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo.
La areo kiu povus aldoni eĉ pli da bonŝanco al la ludo tamen estas la bonusĵetonoj. La valoro de ĉiu speco de ĵetono konvenos ene de tripunkta gamo. Vi pensus, ke du punktoj ĉi tie aŭ tie ne estus tiel granda afero. Ĝi fariĝas problemo en Jaipur tamen ĉar la plej multaj rondoj estos vere proksimaj. Kutime la gajninto nur gajnos eble kvin pliajn poentojn ol siaj kontraŭuloj. Tiel du punktoj tie aŭ tie povas fini sufiĉe grandan diferencon en la ludo. Ludanto, kiu regule ricevas la plej altajn valorojn de siaj bonus-ĵetonoj, havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo. Ludanto povis facile akiri pli da ĵetonoj kaj perdi rondon ĉar la alia ludanto ricevis pli da poentoj de iliaj kromĵetonoj. Mi vere ne vidas la signifon por randomigi la punktojn sur la bonus-ĵetonoj. Mi preferintus, ke la valoroj de ĉiu speco de bonusĵetonoj estu la samaj, por ke ludantoj povu fari siajn decidojn surbaze de konataj valoroj prefere ol esperi hazarde tiri la plej valorajn bonusĵetonojn.
La alia problemo kun Jaipur estas ke la ludo ne estas precipe originala. La plej multaj el la mekanikistoj en Jaipur povas esti trovitaj en aliaj ludoj. La aro kolektanta mekanikon estas tipaj de la ĝenro. La nura iom unika afero estas, ke oni ne disdonas al vi kartojn kaj anstataŭe prenas kartojn el aro de vizaĝo supre.kartoj. Doni al vi tri malsamajn manierojn preni kartojn estas iom unika kvankam ekzistas similaj mekanikoj en aliaj ludoj. La venda aspekto de la ludo ankaŭ estas sufiĉe tipa por la ĝenro, ĉar kolekti pli da kartoj de aro ĉiam donas al vi pli grandan avantaĝon, ĉar la tuta ĝenro estas konstruita ĉirkaŭ tio. Aldonante la elementon, ke vi prenas ĵetonojn surbaze de kiom da kartoj vi vendas, tamen aldonas iom da oportuneco al la ludo ĉar vi devas elekti inter provi pli valoran gratifikon aŭ preni la pli valorajn varajn ĵetonojn antaŭ ol la alia ludanto prenas ilin. La unu mekanikisto, kiun mi fakte pensas, estas sufiĉe unika pri Jaipur, estas la kamelkartoj. Verŝajne estas io simila en alia aro-kolekta ludo, sed mi ne ludis ludon, kiu uzis similan mekanikon. Jaipur eble ne estas tre originala ludo, sed ĝi faras bonan laboron kunkunigi la mekanikojn por krei vere kontentigan sperton.
Ĉu Vi Aĉetu Jaipur?
Estante taksita kiel proksima al unu el la plej bonaj 100 tabulludoj de ĉiuj tempoj kaj ankaŭ esti aro-kolekta ludo igis min vere interesita kontroli Jaipuron. Dum Jaipur estas iom trotaksita, mi pensis, ke ĝi estas bona ludo, kun kiu mi multe amuziĝis. En ĝia kerno Jaipur povas ŝajni kiel via tipa aro kolekta ludo ĉar ĝi havas multon komune kun via tipa ludo de la ĝenro. La ludo havas iujn interesajntordoj sur la formulo tamen. Vi ricevas tri malsamajn manierojn kolekti kartojn kun ĉiu havanta siajn proprajn pozitivojn kaj negativajn. La venda mekaniko ankaŭ estas interesa, ĉar vi volas krei grandajn arojn por vendi, sed la tempo estas grava pro la manlimo kaj la fakto, ke vi volas vendi varon antaŭ ol via kontraŭulo faras. Dum Jaipur havas kelkajn mekanikojn, la ludo estas surprize facila por ludi kaj ludas rapide. Malgraŭ esti facila por ludi, ekzistas ankoraŭ sufiĉe da strategio al la ludo. Jaipur tamen dependas de iom da bonŝanco, ĉar kiaj kartoj estas malkaŝitaj al ludantoj kaj kiaj gratifikoj eltiras ludantojn influos la rezulton.
Jaipur ne estas perfekta ludo, sed mi tre ĝuis mian tempon kun ĝi. Se vi aŭ ne ŝatas kolektadon aŭ du ludantajn ludojn, Jaipur verŝajne ne estos por vi. Homoj, kiuj serĉas bonan duludantan kolektan ludon, tamen devus vere ĝui sian tempon kun Jaipur. Mi sugestus, ke ili konsideru preni Jaipuron.
Aĉetu Jaipuron interrete: Amazon (Pli Malnova Versio), Amazon (Pli Nova Versio), eBay
Ludante la Ludon
Jaipur estas ludata dum kelkaj raŭndoj. En Jaipur la ludantoj laŭvice elfaros unu agon antaŭ ol ludo pasas al la alia ludanto. Je via vico vi povas fari unu el du agoj.
- Prenu Kartojn
- Vendu Kartojn
Je via vico vi faros unu el la du agoj. , sed vi ne povas plenumi ambaŭ agojn.
Prenu Kartojn
Kiam ludanto elektas preni kartojn ekzistas tri malsamaj manieroj preni kartojn. La ludanto povas elekti nur unu el la tri ebloj.
Prenu Plurajn Kartojn
Se ludanto vidas plurajn kartojn kiujn li volas el la provizo (la kvin vizaĝo supre en la mezo de la tablo. ) ili povas preni ĉiujn kartojn kiujn ili volas (ili devas preni almenaŭ du). La ludanto povas preni plurajn malsamajn kolorojn de kartoj, sed la ludanto ne povas preni kamelkarton. En interŝanĝo por ĉi tiuj novaj kartoj kvankam laludanto devas anstataŭigi ilin per la sama nombro da kartoj de sia mano. Ekzemple se ludanto prenas tri kartojn ili devos anstataŭigi ilin per tri kartoj el sia mano. Ili povas aŭ uzi varajn kartojn el sia mano aŭ kamelojn de antaŭ ili aŭ ian kombinaĵon de ambaŭ.

Ĉi tiu ludanto decidis preni la tri purpurajn kartojn. Ili anstataŭigos la tri kartojn per la tri kartoj sur la malsupro de la bildo.
Ludantoj neniam povas havi pli ol sep kartojn en sia mano ĉe la fino de sia vico. Kamelkartoj ne kalkulas al ĉi tiu totalo.
Prenu Unu Karton
Se ludanto volas nur unu karton el la provizo, ili povas preni la karton kaj aldoni ĝin al sia mano. La ludanto ne povas uzi tiun kapablon preni kamelkarton. Por anstataŭigi la karton kiu estis prenita, la supra karto el la remizo estas turnita vizaĝo supre.

Ĉi tiu ludanto decidis preni la purpuran karton por aldoni al sia mano.
Prenu Kamelkartoj
Fine ludanto povas elekti preni ĉiujn kamelkartojn el la provizo. Tiuj kartoj estas metitaj en vizaĝsupren stakon antaŭ la ludanto. Ludanto ne devas lasi alian ludanton vidi kiom da kamelkartoj ili havas ĝis la fino de la rondo. La kamelkartoj kiuj estis prenitaj el la provizo estas anstataŭigitaj per kartoj el la remizo.

Ĉi tiu ludanto decidis preni la tri kamelkartojn. Ĉi tiuj tri kartoj estos anstataŭigitaj per kartojel la remizo.
Vendu Kartojn
Se ludanto volas vendi kartojn, li elektas kian bonaĵon li ŝatus vendi. La ludanto povas nur vendi varojn de unu tipo ĉiun turnon. Por komenci la vendan procezon la ludanto elektas kiom da kartoj de la elektita varo ili ŝatus vendi. La ludanto povas vendi tiom da kartoj de varo kiun ili volas, sed ili devas vendi almenaŭ du kartojn se ili vendas diamantojn, oron aŭ arĝenton. La elektitaj varaj kartoj estas aldonitaj al la forĵetamaso. La ludanto tiam prenos la ekvivalentan nombron da ĵetonoj de la koloro de kartoj kiujn ili vendis. Ili prenos la plej altvalorajn ĵetonojn restantajn. Se ne estas sufiĉe da ĵetonoj por la nombro da kartoj kiujn ludanto vendis, la ludanto perdas je la ekstraj ĵetonoj kiujn ili estas ŝulditaj.
Dependi de kiom da kartoj vendis ludanto, ili povas esti elekteblaj por gratifiko. ĵetono. Se ludanto vendas tri kartojn ili prenos unu el la tri ĵetonoj kiuj varias de 1-3 poentoj. Kiam kvar kartoj estas venditaj, la ludanto prenos kvar bonusĵetonon kiu valoras inter 4-6 poentoj. Fine se ludanto vendas kvin aŭ pli da kartoj de la sama koloro, ili ricevos kvin bonusoĵetonon kiu valoras inter 8-10 poentoj.

Ĉi tiu ludanto vendis kvar purpurajn kartojn. Ili prenis la kvar plej altvalorajn purpurajn ĵetonojn restantajn. Ili ankaŭ devas preni kvar bonusĵetonon ĉar ili vendis kvar kartojn.
Fino de Rondo
Rondo.povas finiĝi en unu el du manieroj.
- Ĉiuj ĵetonoj de tri el la varoj estis prenitaj.
Ĉiuj ĵetonoj estis prenitaj el tri el la koloroj. Ĉi tio finos la rondon.
- Ne estas sufiĉe da kartoj en la remizo por anstataŭigi la mankantajn kartojn el la provizo.
Antaŭ ol kalkuli punktojn la ludantoj komparos kiom da kamelkartoj ili havas antaŭ si. Kiu ajn ludanto havas pli da kamelkartoj, prenos la kamelĵetonon. Se ambaŭ ludantoj havas la saman nombron da kameloj, neniu ludanto prenas la kamelan ĵetonon.

La supra ludanto havas la plej multajn kamelajn kartojn, do ili ricevos la kamel-ĵetonon.
Ludantoj tiam faros kalkulu kiom da poentoj ili gajnis. La ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn gajnos Sigelon de Plejboneco. Se la ludantoj gajnis la saman nombron da poentoj, la ludanto kiu akiris la plej multajn gratifikojn gajnos. Se ankoraŭ estas egaleco la ludanto kun la plej multaj varaj ĵetonoj gajnos.

La supra ludanto akiris 65 poentojn en la rondo dum la malsupra ludanto nur akiris 62. Ĉar la supra ludanto akiris pli da poentoj ili venkis la rondon kaj ricevas la sigelon de ekscelenco.
Se neniu ludanto havas du sigelojn de ekscelenco, alia rondo estas ludata. La ludo estas rekomencigita sekvante la agordan procezon supre. La ludanto kiu perdis la antaŭan raŭndon komencos la sekvan raŭndon.
Ludofino
La ludo finiĝas kiam unu el laludantoj akiras sian duan Sigelon de Plejboneco. Ĉi tiu ludanto gajnis la ludon.

Ĉi tiu ludanto akiris du sigelojn de ekscelenco do ili gajnis la ludon.
Miaj Pensoj pri Jaipur
Jaipur faras nenion. por provi kaŝi kia tipo de ludo ĝi estas. Ĝi estas antaŭ ĉio aro-kolekta ludo. La celo de la ludo estas akiri kartojn de la sama vestokompleto/koloro. Post kiam vi akiris sufiĉe da kartoj de la sama koloro, vi povas vendi ilin por ĵetonoj, kiuj funkcios kiel venkpunktoj ĉe la fino de la raŭndo. Ĉiu, kiu iam ludis aran kolektan ludon antaŭe, devus jam sufiĉe koni ĉi tiujn mekanikojn. La ĝenerala kadro de la ludo povas esti simila al la plej multaj aro-kolektaj ludoj, sed Jaipur havas kelkajn interesajn ŝanĝojn al kiel vi akiras kaj vendas kartojn.
Ni komencu per akiro de kartoj. Anstataŭ nur desegni kartojn Jaipur donas al vi tri malsamajn manierojn akiri kartojn. Unu opcio estas nur preni unu el la vizaĝo supre kartoj de la tablo kaj aldoni ĝin al via mano. La aliaj du manieroj akiri kartojn estas sufiĉe pli interesaj. Anstataŭ nur preni unu karton el la merkato vi havas la eblon preni tiom da kartoj kiom vi volas. Se estas pluraj kartoj kiujn vi volas, vi povas preni ĉiujn en unu turno, kio faciligas kolekti arojn. La kapto estas, ke vi devas interŝanĝi la kartojn, kiujn vi prenas kun kartoj el via mano. Tiel vi povasŝanĝu la konsiston de via mano sed vi ne povas fakte ŝanĝi kiom da kartoj vi havas en via mano. Inter ĉi tiuj du decidoj vi devas decidi inter pligrandigi la nombron da kartoj en via mano kontraŭ povi preni plurajn kartojn kiujn vi volas en unu turno.
Aferoj fariĝas eĉ pli interesaj kiam vi aldonas en la trian mekanikon kiu. estas la kamelkartoj. La kamelkartoj estas sufiĉe interesaj, ĉar vi ne povas rekte gajni iujn ajn poentojn de ili. La ludanto kiu havas la plej multajn el ili ĉe la fino de la raŭndo ricevos bonusĵetonon kiu valoras kvin poentojn. Alie la kamelkartoj estas plejparte uzitaj por manipuli la merkaton. La tria maniero akiri kartojn estas preni ĉiujn kamelkartojn de la merkato. La kameloj ne povas esti venditaj sed ili havas uzon en estontaj turnoj ĉar vi povas interŝanĝi ilin kontraŭ aliaj kartoj en la merkato. Post vendado de granda aro da kartoj vi povas uzi viajn kamelajn kartojn por rapide reprovizi vian manon per novaj kartoj. Ili ankaŭ povas esti uzataj por preni plurajn kartojn de la merkato dum vico sen devi prirezigni aliajn varajn kartojn el via mano. La kamelkartoj povas doni al vi multe da fleksebleco en la ludo.
Kiel vi akiras kartojn kaj manipulas la merkaton ludas grandan rolon en kiom bone vi faros en la ludo. Evidente vi volas kolekti valorajn varajn kartojn kaj krei grandajn arojn en via mano. Kelkfoje same gravas neivia kontraŭulo bonaj elektoj. Ĉiufoje kiam vi prenas kartojn, vi eble faras movon, kiu helpos vian kontraŭulon. Kiam vi prenas ununuran karton aŭ ĉiujn kamelkartojn, vi metas novajn kartojn en la merkaton por ke la alia ludanto prenu. Eĉ interŝanĝi kartojn povus helpi vian kontraŭulon, ĉar vi povus elmeti kartojn, kiujn ili bezonas por unu el siaj aroj. Kiam ajn vi faras movon, vi devas konsideri kiel ĝi profitos vian kontraŭulon. Foje povus havi sencon fari movon, kiu eble ne multe helpos vin, se vi povas vundi vian kontraŭulon en la procezo. Ekzemple vi povus plenigi la tutan merkaton per kamelkartoj. Tio tiam devigas la alian ludanton aŭ vendi kartojn aŭ preni ĉiujn la kamelkartoj. Se ili prenas la kamelajn kartojn, vi ricevos tute novan merkaton de kartoj por elekti, el kiu vi povas preni la plej bonajn kartojn antaŭ ol la alia ludanto eĉ ricevas ŝancon ĉe ili. Ĉi tio estas vere interesa mekaniko ĉar foje estas pli bone ludi defensive ol ofensive.
Post akiri la kartojn vi devas eltrovi kion vi volas fari kun ili. La varaj kartoj estas esence akiritaj tiel ili povas esti venditaj por ĵetonoj kiuj valoras poentojn ĉe la fino de la rondo. La vendanta mekaniko estas sufiĉe baza sur la surfaco. Vi vendas kartojn de unu tipo kaj prenas la respondan nombron da ĵetonoj. Se vi vendas sufiĉe da kartoj samtempe, vi ricevos gratifikon. Kie lavendado de mekanikisto fariĝas interesa estas ke vi havas kelkajn malsamajn aferojn por konsideri kiam vi vendas kartojn.
La plej granda decido estas determini kiom grandajn arojn vi volas vendi. En teorio vi volas akiri kvin aŭ pli el la sama aro, ĉar vi tiam povas akiri pli da ĵetonoj kaj ankaŭ pli valoran bonus-ĵetonon. Vi ankaŭ devas konsideri la disponeblajn ĵetonojn tamen. La ĵetonoj estas aranĝitaj kie la plej valoraj por ĉiu tipo estas la unuaj ĵetonoj prenitaj. Tial ju pli rapide vi vendas varojn de tipo, des pli alta estas la verŝajneco, ke vi ricevos la plej valorajn ĵetonojn. Estas utilo kolekti pli da kartoj de tipo, sed vi ne volas preni tro da tempo aŭ via kontraŭulo povus gliti enen kaj preni la plej valorajn ĵetonojn por tiu bono. Ĉi tio faras la vendan mekanikon vere interesa dum vi provas legi la alian ludanton por ekscii, kion ili planas fari.
Alia elemento, kiu finfine influos ĉi tiun decidon, estas la manlimo. Vi povas teni nur sep kartojn en via mano samtempe. Tiel provi kolekti kvin kartojn de la sama tipo postulas ke vi devonu grandan parton de via mano por kolekti tiun bonon. Se vi provas kolekti kvin kartojn de la sama tipo, vi ne havos multe da fleksebleco en kolektado de varoj de la aliaj tipoj. Vi regule renkontos la manlimon, kiu devigas vin fari malfacilajn decidojn.