Recenzo kaj Reguloj pri Tabulludo de Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Estante fervora aĉetanto de ŝparema vendejo/garaĝa vendado, Rummikub estas ludo kun kiu mi sufiĉe konis malgraŭ neniam esti reale ludinta la ludon. Ekstere de ludoj kiel Monopoly kaj Clue, Rummikub devas esti unu el la ludoj, kiujn vi trovas la plej vendataj ĉe ŝparemaj vendejoj. Vi povus honeste iri al dek ŝparemaj vendejoj kaj mi vetas, ke vi povus trovi Rummikub ĉe preskaŭ duono de ili. Ĉi tio kutime ne estus bona signo ĉar ĉiuj forĵetantaj siajn kopiojn de ludo ne estas trankviliga signo. Samtempe kvankam Rummikub efektive gajnis la Spiel Des Jahres reen en 1980 do devas esti io al la ludo kiu allogis balotantoj. Post tiel longa tempo de vidado de la ludo kaj neniam ludinta ĝin, mi finfine decidis doni ŝancon al Rummikub. Por pli malnova tabulludo, Rummikub tenas surprize bone por sia aĝo kiel ludo kiun la tuta familio povas ĝui.

Kiel Ludinur nature, ke vi povus ludi la ludon per kartoj. Se vi ne volas aĉeti kopion de Rummikub vi povus facile ludi la ludon per nur du normaj ludkartoj. Ĉi tio estus pli granda interkonsento krom ke ne malfacilas trovi malmultekostan kopion de la ludo. Eble mi iomete troigis aferojn komence de la recenzo sed ne estas tiom malfacile trovi ekzempleron de Rummikub ĉe ŝparema vendejo aŭ furaĝa vendo por kelkaj dolaroj.

Ĉu Vi Aĉetu Rummikub?

Post kiam mi vidis Rummikub ĉe brokajn vendejojn kaj furaĝvendojn dum multaj jaroj, mi ne povas diri ke mi havis altajn atendojn por la ludo. Tabulludoj multe ŝanĝiĝis en la lastaj jaroj, kio signifas, ke la plej multaj pli malnovaj tabulludoj ne plu tenas. Mi estis vere surprizita ke Rummikub tenas tre bone. La baza ludado de ludado de kaheloj/kartoj en aroj estis uzata en tre kelkaj aliaj ludoj. Kio igas Rummikub unika tamen estas la kapablo tiam rearanĝi la arojn sur la tablo kun la kaheloj en via rako por krei novajn arojn. Ĉi tio donas al vi multajn eblojn por ludi kahelojn al la tablo. Kiam vi aldonas, ke la ludo estas alirebla por la tuta familio, estas malfacile ne ŝati Rummikub. La sola grava problemo kun la ludo estas, ke la rezulto dependas de multe da sorto.

Ĉu vi devas aĉeti Rummikub dependas de kelkaj faktoroj. Se vi neniam estis tre ŝatanto de ludoj, kie vi ludas kongruojnkartoj/kaheloj, vi verŝajne ne ŝatos Rummikub. Se la koncepto interesas vin tamen mi pensas, ke vi tre ŝatos Rummikub. Homoj, kiuj volas ŝpari iom da mono, povus facile ludi la ludon per du kartoj. Ĉar vi povas trovi la ludon por sufiĉe malmultekosta tamen, ĉi tio ne estas granda malkuraĝigo por aĉeti la ludon. Krom se la koncepto de la ludo ne vere allogas vin, mi tre rekomendus preni Rummikub.

Se vi ŝatus aĉeti Rummikub vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

ilin supren.
  • Ĉiuj ludantoj hazarde desegnos kahelon. Kiu ajn ludanto tiras la plej altvaloran kahelon, komencos la ludon. Ĉiuj kaheloj estas resenditaj vizaĝo malsupren al la tablo kaj estas miksitaj en la reston de la kaheloj.
  • Ĉiu ludanto prenas rakon. Ili tiras 14 kahelojn kaj aldonos ilin al sia rako.
  • Ludante la Ludon

    Ĉiu ludanto havos du minutojn por sia vico. Post kiam la du minutoj finiĝas, la vico de la ludanto tuj finiĝas. Je la vico de ludanto ili provos ludi kahelojn de sia rako al la tablo. Kaheloj estas luditaj al la tablo en aroj. Estas du malsamaj specoj de aroj en Rummikub:

    • Grupo estas aro de tri aŭ pli da kaheloj de la sama nombro. Ĉiu kahelo en grupo devas esti malsama koloro.

      Ĉi tio estas grupo de tri okoj.

    • Kuro estas aro de tri aŭ pli sinsekvaj nombroj. Ĉiuj nombroj devas esti la sama koloro.

      Ĉi tio estas blua aro de kaheloj unu ĝis tri.

    Jokeroj povas esti luditaj kiel ajna numero/kolorkombinaĵo.

    Tiu ĉi ludanto uzis ĵokeron kiel bluan kvaron por krei pli grandan kuron.

    Antaŭ ol ludanto povas uzi iun el la kaheloj sur la ludtabulo, ili devas ludi arojn al la tablo en unu vico kiuj egalas almenaŭ 30. punktoj. Kaheloj valoras la valoron de la nombro sur la kahelo. Ĵokeroj valoras la valoron de la kahelo, kiun ili anstataŭigas.

    Ĉi tiu ludanto ludis du arojn. La grupo de triok nombras al 24 el la 30 poentoj necesaj por komenci la rondon. La kuro de unu tra kvin en bluo kalkulas kiel dek kvin poentoj direkte al la 30 poentoj. Ĉi tiu ludanto ludis kahelojn entute 39 poentojn tiel ke ili povas komenci uzi kahelojn jam sur la tablo.

    Post kiam ludanto ludis siajn komencajn arojn, ili povas komenci konstrui kun la aroj jam sur la tablo. Ili povas aldoni kahelojn al grupoj aŭ kuroj kondiĉe ke ili ne duobligas iun ajn el la kaheloj jam en la grupo/kuro. Ili ankaŭ povas preni kahelojn de aroj jam sur la tablo por krei novajn arojn. Ili povas kombini la prenitajn kahelojn kun kaheloj de sia rako aŭ kaheloj de aliaj aroj. Se ludanto prenas kahelojn de aro, ĉe la fino de sia vico ili devas certigi, ke ĉiuj aroj daŭre estas validaj kaj havas almenaŭ tri kahelojn en ili. Se ĉe la fino de ilia vico unu aŭ pluraj el la aroj ne plu validas, la ludanto devas inversigi ĉiujn movojn kiujn ili faris. Ili ankaŭ devos aldoni tri vizaĝajn kahelojn de la tablo al sia rako.

    Se ludanto volas preni ĵokeron el aro sur la tablo, li devas anstataŭigi ĝin per valida kahelo por la aro. La ludanto tiam devas uzi la ĵokeron kun almenaŭ du aliaj kaheloj de sia rako por formi novan aron.

    Kun la kaheloj en sia rako ĉi tiu ludanto havas kelkajn malsamajn opciojn por uzi la kahelojn sur la rako. tablo. Unue ili povis preni la kvin de la tablo kaj kombini ĝin kun sia bluokvar kaj ses por krei kuron de kvar ĝis ses. La ludanto ankaŭ povus anstataŭigi la sovaĝajn per siaj bluaj kvar kaj uzi la sovaĝajn kun siaj nigraj dek du kaj dek tri por krei novan kuron.

    Se ludanto ne povas ludi ajnajn kahelojn je sia vico, ili devas aldoni unu. de la vizaĝo malsupren kaheloj al ilia rako. Se la ludanto tiras kahelon, kiun ili povus ludi, li ne povas ludi ĝin ĝis sia sekva vico.

    Post kiam ludanto finis sian vicon, ludo pasas al la sekva ludanto dekstrume.

    Poentado

    Rondo finiĝas kiam unu ludanto kapablas ludi la lastan kahelon el sia rako. Ili vokas "Rummikub" kaj ludo tuj daŭrigas al poentado. Ĉiuj ludantoj sumigas la nombrojn sur la kaheloj restantaj en siaj rakoj. La kaheloj valoras sian nominalan valoron kie ĵokeroj valoras 30 poentojn. La ludantoj kiuj daŭre havis kahelojn en siaj rakoj gajnas negativajn poentojn egalajn al la valoro de siaj ceteraj kaheloj. La ludanto kiu venkis en la raŭndo ricevos pozitivajn poentojn egalajn al la totaloj de ĉiuj aliaj ludantoj.

    La ludanto en la fronto gajnos -26 poentojn. La maldekstra ludanto gajnos -45 poentojn kaj la dekstra ludanto gajnos -21. La gajnanta ludanto gajnos 92 poentojn.

    Se ĉiuj kaheloj estas prenitaj antaŭ ol ludanto vokas "Rummikub", la ludantoj kalkulas la valoron de la kaheloj sur siaj rakoj. La ludanto kun la plej malsupra totalo gajnas la rondon. Ludantoj nombras siajn poentojnkiel priskribite supre. La kvanto da poentoj en la rako de la gajninto estas subtrahita de la poentoj en la rako de la alia ludanto por akiri ilian finan valoron.

    Post kiam poentado estas farita, la sekva raŭndo komenciĝas.

    Ludofino

    Ĉi tiu estas unu el la areoj kie malsamaj versioj de Rummikub ŝajnas plej diferenci.

    Kelkaj versioj de la ludo vi ne rekomencigas kahelojn inter ĉirkaŭvojoj. La ludo finiĝas kiam ĉiuj kaheloj estas eluzitaj kaj neniu el la ludantoj povas ludi plu kahelojn. Aliaj versioj de la ludo vi ludas interkonsentitan nombron da raŭndoj kie ĉiuj kaheloj estas rekomencigitaj por ĉiu raŭndo.

    En ambaŭ kazoj ĉe la fino de la ludo ĉiuj ludantoj komparos la poentojn kiujn ili gajnis. en ĉiuj rondoj. La ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn gajnas la ludon.

    Miaj Pensoj pri Rummikub

    Antaŭ ol ludi Rummikub mi zorgis, ke la ludo sentiĝis kiel ĉiu alia kartludo malgraŭ uzado de kaheloj anstataŭ kartoj. Tio ne estas surpriza ĉar la ludo baziĝas sur unu el la plej popularaj kartludoj de ĉiuj tempoj, Rummy. La baza kondiĉo de la ludo estas tre simila al la plej multaj kartludoj. Esence vi provas forigi ĉiujn viajn kahelojn. Vi faras tion ludante kahelojn en kreskanta nombra ordo aŭ kombinante kahelojn de la sama nombro. Ĉi tiu provita kaj vera mekanikisto estas favorata por multaj kartludoj ial. La mekanikisto estas sufiĉe deca per si mem sed akirus iomenuiga per si mem.

    La komenco de ĉiu rondo efektive enkapsuligas ĉi tion ĉar ĝi estas kutime sufiĉe mallongigita kaj enuiga. Krom se vi bonŝancas kun via komenca remizo de kaheloj, la plej multaj ludantoj ne povos ludi ajnajn kahelojn en sia unua vico ĉar ili ne ricevis sufiĉe valorajn arojn por forigi pli ol 30 poentojn da kaheloj. Tio kutime kondukas al pluraj preterpasas kie ludantoj tiras kahelon kaj pasas sian vicon al la venonta ludanto. Tial la komenco de ĉiu raŭndo de Rummikub moviĝas sufiĉe malrapide.

    La aferoj ŝanĝiĝas draste post kiam du aŭ pli da ludantoj ludas sian unuan aron de kaheloj. Ĉi tie Rummikub vere komencas brili. Male al multaj ludoj, kie vi povas simple ludi arojn de via mano, post kiam vi ludis vian komencan aron(j), vi povas uzi ĉiujn kahelojn jam sur la tablo. Vi povas miksi kaj kongrui kahelojn kiel vi volas. La nura regulo (ekster Jokers) estas, ke ĉiuj aroj devas esti validaj ĉe la fino de via vico. Ĉi tio vere malfermas viajn eblojn en la ludo ĉar vi povas elpensi iujn kreivajn manierojn movi kahelojn por forigi la kahelojn de via rako.

    La kialo, kial Rummikub funkcias tiel bone kiel ĝi faras, estas tio. ĉi tiu mekanikisto estas tiel kontentiga. La mekaniko estas tiel simpla kaj tamen ĝi aldonas tiom multe al la ludo. Estas multe da bonŝanco al la ludo (kiun mi atingos poste), sed ĉi tiu mekaniko aldonas decan kvanton da strategio/kapablo al la ludo. Unu ŝlosilo alfari bone en Rummikub estas vidi ŝablonojn en la kaheloj sur la tablo kaj manipuli ilin por forigi kahelojn de via rako. Estas tiel kontentige kiam vi kapablas movi multajn kahelojn sur la tablo por forigi kahelojn de via rako. Vi eble ne povos ludi multajn kahelojn frue en la ludo, sed fine vi povas havi turnon kie vi povas forigi plimulton de la kaheloj en via rako.

    Ekster miksado kaj kongrui kun la kaheloj estante tiel kontentiga, mi pensas, ke unu el la plej grandaj fortoj de Rummikub estas, ke la ludo estas sufiĉe alirebla. Esence ĉio, kion vi bezonas scii por ludi la ludon, estas bazaj nombroj (1-13) kaj kolorrekono. Post tio la reguloj estas sufiĉe facile instrueblaj kie pli junaj infanoj kaj homoj, kiuj ne ludas multajn tabulludojn, ne havu problemojn kun la ludo. Iuj ludantoj eble ne povas vidi ĉiujn eblajn movojn, kiujn ili povus fari por forigi kahelojn, sed ili ankoraŭ devus esti bone ludante la ludon. Mi ĉiam dankas tabulludojn kiuj fariĝas nur tiel malfacilaj kiel ili devis esti. Ĉi tio sufiĉe bone priskribas Rummikub.

    Por la unua aŭ du unuaj raŭndoj de ludanto de Rummikub mi verŝajne rekomendus forigi la tempolimon por turnoj. Ĉi tio permesas al novaj ludantoj iom da tempo adaptiĝi al la ludo kaj eltrovi kiel manipuli la kahelojn sur la tablo. Tamen mi forte rekomendus eventuale efektivigi la templimon.Sen la tempolimo ludantoj kun analiza paralizo haltigos la ludon. Precipe poste en rondo estas tiom da malsamaj eblecoj kiam temas pri manipuli la kahelojn sur la tablo. Ludantoj volos provi ĉiun eblan kombinaĵon antaŭ ol ili finos sian vicon desegnante kahelon. Se ludantoj prenas longan tempon en siaj turnoj, la ludo komencas senti, ke ĝi neniam finiĝos. Tial tempolimo devigas ilin akcepti suboptimuman movon. La tempolimo donita en malsamaj versioj de la ludo povas malsami sed la plej multaj havas la templimon je du ĝis tri minutoj. Tio ŝajnas ĝusta, sed se vi volas pli da tempo, vi povus movi la tempolimon ĝis kvin minutoj. Mi tamen ne irus plu aŭ ĉiu rondo povus daŭri eterne.

    Mi devas konfesi, ke mi ne havis altajn atendojn pri Rummikub por ludi ĝin. Tamen mi estis vere surprizita de ĝi. Ĝi estas malproksima de la plej bona tabulludo, kiun mi iam ludis, sed ĝi tenis surprize bone por sia aĝo. Ĝi ne estas tiel bona kiel kelkaj dezajnistaj ludoj publikigitaj hodiaŭ, sed ĝi estas unu el la plej bonaj ludoj kreitaj en 1977.

    Mi dirus, ke estas unu ĉefa problemo kun Rummikub. Ne surprize la ludo dependas de sufiĉe da sorto. Ĉar vi ne havas kontrolon pri kiaj kaheloj vi finas desegni (krom se vi trompas), via sorto estas iom determinita de kiuj kaheloj vi finas desegni. Via kapablo/strategio nevere gravas se vi ne desegnas la ĝustajn kahelojn. Vi volas desegni kahelojn kiuj povas esti kombinitaj kun kaheloj jam en via rako aŭ kaheloj kiuj estas jam en aroj sur la tablo. Precipe vi verŝajne pli bone desegnas nombrojn al la mezo ĉar estas sufiĉe pli malfacile uzi malaltajn kaj altajn kahelojn. Se vi havas bonŝancon desegnante kahelojn vi faros bone en rondo. Se vi desegnas malbone, vi malfacile gajnos.

    Ĉi tiu sorto povas esti pli malbona en Rummikub ol aliaj similaj ludoj. Ĉar vi devas meti almenaŭ tridek poentojn en vian unuan grupon de aroj, se vi ne ricevas la ĝustajn kahelojn, vi malfacile gajnos rondon. Vi povus esti blokita provante ludi viajn proprajn arojn dum aliaj ludantoj jam aldonas la plej multajn el siaj kaheloj al aroj jam sur la tablo. Estas teorie eble ke vere malbonŝanca ludanto eble eĉ ne povos ludi iujn ajn kahelojn en rondo antaŭ ol ĝi finiĝas. En ĉi tiu kazo vi perdus la rondon pro neniu propra kulpo.

    La alia pli malgranda plendo kun Rummikub estas kun la komponantoj. La komponentkvalito vere dependos de kiu versio de la ludo vi aĉetas. Vi plejparte nur ricevas kahelojn, do la kompona kvalito dependas de la kvalito de la kaheloj. La ĉefa problemo kun la komponantoj estas, ke vi ne vere bezonas kopion de Rummikub por ludi Rummikub. Ĉar la ludo baziĝas sur kartludo, ĝi estas

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.