Regado AKA Fokusa Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Kreita de la fama Sid Sackson kaj gajnanta la Spiel Des Jahres en 1981, Domination (ankaŭ konata kiel Focus) estis ludo pri kiu mi ne vere sciis kion pensi pri ĝi. Sid Sackson estas konata tabulluddezajnisto, kiu kreis multajn memorindajn tabulludojn. Gajni la Spiel Des Jahres ankaŭ kutime estas vere prestiĝa premio kaj kutime estas bona signo, ke tabulludo estos bona. Mi tamen estis iom skeptika pri Dominado. Fruaj gajnintoj de la Spiel Des Jahres estis malsamaj ol lastatempaj gajnintoj de la premio ĉar la kriterioj kaj ludoj en la kurado estis tre malsamaj ol ili estas hodiaŭ. Tio estas videbla per la fakto ke la ludo estis farita 17 jarojn antaŭ ol ĝi gajnis la premion kaj la antaŭan jaron ĝi estis dualokulo. Reen en la fruaj tagoj la Spiel Des Jahres estis plejparte uzita por doni rekonon al tabulludoj kiujn la juĝistoj vere ŝatis ĉar ekzistis neniu postulo ke la ludo estis farita en la lasta jaro. Tial mi ne sciis, kion atendi de Domination, ĉar tabulludoj sufiĉe disvolviĝis de kiam Domination estis kreita kaj gajnis la premion Spiel Des Jahres. Dominado havas kelkajn interesajn kaj lertajn ideojn, kiuj estis antaŭ sia tempo, sed pro iuj problemoj la ludo povas fariĝi enuiga post iom da tempo.

Kiel Ludipecoj, sed akiri rezervajn pecojn estas ŝlosilo en la ludo. Rezervaj pecoj estas tiel valoraj, ke ili povas esti luditaj en ajna estonta turno sur ajna spaco sur la ludtabulo. Ĉi tiuj pecoj estas tiel valoraj, ke vi volas konservi ilin ĝis la fino de la ludo aŭ ĝis ŝlosila momento en la ludo. La ludanto kun la plej multaj rezervaj pecoj ĉe la fino de la ludo havos grandegan avantaĝon en la ludo. Ili estas potencaj ĉar ili povas esti metitaj sur ajna spaco sur la ludtabulo. Ĉi tio signifas, ke ili povas esti uzataj por ŝteli grandan stakon kontrolitan de alia ludanto. Se la alia ludanto havas neniujn rezervajn pecojn kaj regas nur unu stakon, vi ankaŭ povas uzi rezervan pecon por fini la ludon.

Mi havas iujn miksajn sentojn pri la rezervaj pecoj. Sur la pozitiva flanko ili aldonas strategion al la ludo. Elekti kie meti rezervan pecon povas havi grandan efikon al la ludo. Fari la ĝustan elekton por kie ludi pecon povas signife ŝanĝi la ludon. Ludantoj ankaŭ povus fari strategiajn movojn por akiri rezervajn pecojn. Ĉi tiuj mekanikoj aldonas pli da strategio al la ludo, kio preskaŭ ĉiam estas pozitiva por abstrakta strategia ludo. Bedaŭrinde la rezervaj pecoj estas tro potencaj. Ili estas tiel potencaj, ke se vi havas pli da ili ĉe la fino de la ludo, vi havos tre bonan ŝancon gajni la ludon. Bonŝancon gajnante la ludon se vi ne havas rezervajn pecojn ĉe la fino de laludo.

Finfine Dominado meritas multan krediton pro esti antaŭ sia tempo. Por ludo kreita reen en 1963 ĝi havis multajn mekanikojn, kiujn vi tiam ne vere vidis. La stakmekaniko determini kiu povas movi pecon kaj kiom malproksimen ili povas movi ĝin estis sufiĉe originala ideo por 1960a ludo. Regado havas iujn interesajn mekanikojn kaj ĝi povas esti amuza en la ĝustaj grupoj. Homoj, kiuj ŝatas bonan abstraktan strategiludon, devus iom amuziĝi kun Domination.

Bedaŭrinde Domination havas kelkajn problemojn, kiuj kondukas al la ludo iom trotaksita.

Mi dirus, ke la plej granda problemo kun Regado estas la fakto, ke la ludo havas gravan stagnoproblemon. La stagnoproblemo influas du ludantajn ludojn kaj kiam vi atingas du ludantojn en tri aŭ kvarludanta ludo. La problemo okazas proksime de la fino de la ludo kiam ambaŭ ceteraj ludantoj kontrolas proksimume la saman nombron da pecoj kaj neniu ludanto povas rompi la blokiĝon kun rezervpecoj. Post kiam la plej multaj el la pecoj estas forigitaj, estas multaj malplenaj spacoj sur la tabulo. Dum kontrolado de altaj stakoj permesas vin trairi multajn spacojn, estas ankoraŭ sufiĉe facile por ludanto forkuri de alia ludanto pro ĉiuj malplenaj spacoj. Krom se la ludanto kontrolas almenaŭ unu pli grandan stakon ol la alia ludanto ili neniam povos enkaptiligi ilin kaj preni sian lastan pecon. Unuludanto povus daŭre forkuri aŭ speguli la movojn de la alia ludanto tiel la ludo neniam finiĝas. Ludantoj tiam devas aŭ atendi ke unu ludanto farus eraron tiel la alia ludanto povas kapitaligi kaj kapti sian pecon, aŭ la ludantoj devas konsenti pri blokiĝo. Krom se la ludantoj estas vere obstinaj, vi eble pli bone akceptas la blokiĝon por ŝpari al vi multan tempon. Tial mi verŝajne rekomendus uzi unu el la alternaj venkkondiĉoj ĉar ĝi reduktos la probablecon de blokiĝo.

Krom la problemo de blokiĝo Dominado ankaŭ havas problemon, ke la ludo fariĝas iom obtuza post iom da tempo. . Pro la ludado estas sufiĉe baza kaj la ludo ne havas temon, ĝi povas fariĝi iom enuiga. Esence ĉiun turnon vi faras ekzakte la samajn aferojn denove kaj denove. Movu pecon al nova spaco sur la tabulo esperante kapti aliajn pecojn. Rinse kaj ripetu ĝis la ludo finiĝos. Sen temo la ludo dependas tute de la ludado. La ludado estas amuza, sed ĝi fariĝas ripetema post iom da tempo. Ne helpas, ke la ludo ankaŭ daŭras sufiĉe pli longe ol ĝi devus. Por ludo kiu estus plej bona je 15-20 minutoj, ludoj povas regule daŭri pli ol 30 minutojn. Ĉi tio estas pro la problemo de blokiĝo same kiel la tendenco de ludantoj tro analizi ĉiun decidon faritan en la ludo.

La komponantoj de dominado estas nenio speciala.ĉu. En la pozitiva flanko mi ja donas al la ludo iom da kredito ĉar la pecoj kaj la ludtabulo funkcias bone kune. Kiel la pecoj kaj la ludtabulo estas dizajnitaj, estas vere facile stakigi pecojn kaj movi ilin al aliaj spacoj. Tamen, la komponantoj estas nenio speciala por rigardi. Ili servas sian celon, sed ili estas sufiĉe bazaj plastaj komponantoj. La malferma aranĝo por la ludo ankaŭ prenas sufiĉe da tempo kaj vi povas facile erari dum metado de la pecoj. Mi dirus, ke la plej granda problemo kun la komponantoj tamen estas la fakto, ke vi facile povus fari vian propran kopion de la ludo. Ĉio, kion vi bezonas, estas 6 x 6 krado kaj kelkaj damludoj aŭ aliaj pecoj, kiujn vi povas stakigi unu super la alia. Vi devos iomete modifi la kradon, sed estus vere facile fari vian propran kopion de la ludo. La nura kialo, kial mi ne rekomendus fari vian propran kopion, estas, ke kvankam ne estas la plej ofta tabulludo, vi povas trovi kopiojn de la ludo sufiĉe malmultekostaj ĉe ŝparemaj vendejoj aŭ furaĝvendoj.

Dum mi menciis pli frue. tiu Dominado estis antaŭ sia tempo, ĉe ĉi tiu punkto ĝi eble estas iom malmoderna. Tio ne estas tiom surpriza por tabulludo kiu estas pli ol 50-jara. La problemo estas, ke en la lastaj 50 jaroj aliaj tabulludoj prenis tion, kio estis enkondukita en Domination kaj plibonigis ĝin. Kvankam ne estis multe da ludoj, kiuj uzis la mekanikon, ekzistasestis sufiĉe, ke preskaŭ igas Domination malaktuala ĉe ĉi tiu punkto. Ekzemple ni rigardis Crab Stack kiu kvankam ne ĝuste la sama dividas tre similan premison. Tiam estas la tre taksita DVONN, kiu esence prenas ĉiujn mekanikojn de Domination, plibonigante ilin kaj aldonante iujn mekanikojn, kiuj devus helpi pri la blokiĝo-problemoj. Kvankam vi ankoraŭ povas amuziĝi kun Domination, ekzistas pli bonaj ludoj, kiuj uzas tre similan koncepton, kiu igas vin demandi ĉu ĝi eĉ pagas reiri kaj ludi Domination.

Ĉu Vi Aĉetu Domination?

Regado estas la difino mem de tre solida sed nespektakla abstrakta strategiludo. En la pozitiva flanko, la ludo estas vere facila por ludi, ĉar vi povas klarigi ĝin al novaj ludantoj ene de minutoj. La ludo ankaŭ dependas de tre malmulte da sorto. La ludanto kun la plej bona strategio, kiu faras la malplej erarojn, tre verŝajne gajnos la ludon. Regado eĉ meritas multan krediton pro venado de mekanikoj, kiuj estis antaŭ sia tempo. La stakmekanikisto determinanta kontrolon kaj kiom for peco povas moviĝi estis unika por la 1960-aj jaroj. Vi povas amuziĝi kun la ludo ĉar ekzistas sufiĉe multaj strategiaj decidoj, kiuj faras Domination ludo, kiun vi devas ludi sufiĉe por vere majstri. La problemo estas, ke Domination havas kelkajn problemojn. La ludo havas gravan stagnoproblemon. La ludo ankaŭ povas esti iom enuiga post iom da tempo. Latabulluda industrio ankaŭ pluiris de Domination kreante aliajn tabulludojn kun simila mekaniko kiuj pliboniĝis sur la formulo de Domination.

Se vi ne vere zorgas pri abstraktaj strategiludoj, jam posedu alian similan ludon, aŭ faru. t vere zorgas pri la koncepto de la ludo; Mi ne vidas, ke Regado estas por vi. Fervoruloj de pli facile ludi abstraktajn strategiajn ludojn tamen devus iom ĝui Domination, kaj devus konsideri preni ĝin se ili povas akiri bonan interkonsenton pri ĝi.

Se vi ŝatus preni Domination. vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

ili ludos kaj prenas la respondan nombron da pecoj. La nombro da pecoj kaj koloroj uzataj dependas de la nombro da ludantoj:
  • Du Ludantoj: Verda kaj Ruĝa Ludanta Pecoj – 18 el ĉiu koloro
  • Tri Ludantoj: Verda, Ruĝa kaj Blua Ludpecoj – 13 el ĉiu koloro
  • Kvar Ludantoj: Verda, Ruĝa, Blua kaj Flava Ludpecoj – 13 el ĉiu koloro
  • Prenu unu ludpecon de ĉiu koloro kiu estas en la ludo. Unu ludanto hazarde elektas unu el la pecoj por determini kiu komencos la ludon.
  • Agordu la ludtabulon kiel montrite sube surbaze de la nombro da ludantoj.
  • Ĉi tiu estas la aranĝo por duludanta ludo.
    Ĉi tiu estas la aranĝo por triludanta ludo.

    Ĉi tiu estas la aranĝo por la kvarludanta ludo.

    Ludante la Ludon

    Je la vico de ludanto ili faros unu movon. Ili povas aŭ fari unu movon, multoblan movon aŭ rezervan movon.

    En triludanta ludo en la unua vico de ĉiu ludanto ili devas ludi sian unu pecon kiu estis konservita for de la ludtabulo al neokupita spaco sur. la ludtabulo.

    Post kiam ludanto faris sian movon, la ludado pasas al la sekva ludanto dekstrume.

    Ununura movo

    En ununura movo la ludanto movas unu el sia ludado. pecoj kiuj estas sur spaco per si mem. Ĉi tiu peco povas esti movita unu spacon vertikale aŭ horizontale. La peconeniam povas esti movita diagonale. La peco povas aŭ esti movita al malplena spaco, aŭ spaco kun unu aŭ pluraj ludpecoj sur ĝi. Se peco estas movita al spaco kun stako de pecoj sur ĝi, la peco kiu estis ĵus movita estas metita sur la supron de la stako. Ludanto povas movi sian ludpecon sur stakon enhavanta siajn proprajn pecojn, pecojn de aliaj ludantoj, aŭ ambaŭ.

    La flava peco povas esti movita unu spacon supren sur la ruĝan pecon, unu spacon lasita sur. la ruĝan pecon, unu spacon malsupren sur la ruĝan pecon, aŭ unu spacon dekstren sur la verdan pecon.

    Multobla Movo

    La alia movo kiun ludanto povas fari estas multobla movo. En multobla movo ludanto povas movi tutan stakon da peonoj. Ludanto povas nur movi stakon se ilia peono estas supre de la stako. Kiam ludanto volas movi stakon, ili elektas kiom multe de la stako ili volas movi. Ili povas aŭ movi la tutan stakon aŭ preni kelkajn pecojn de la supro de la stako kaj postlasi kelkajn el la ludpecoj.

    La verda ludanto kontrolas ĉi tiun kvar altan stakon. Ili povas aŭ movi la tutan stakon ĝis kvar spacoj aŭ dividi la stakon. Ili povas movi la supran pecon sur la stako unu spacon, la suprajn du pecojn du spacojn, aŭ la suprajn tri pecojn tri spacojn.

    La ludanto tiam povos movi la stakon kelkajn spacojn supren al la altecon de la stako ili moviĝas. Ili povas movi la stakonvertikale aŭ horizontale sed ne diagonale. Movante stakon ĝi nur efikos la pecojn sur la spacon sur kiu tiu stako alteriĝas kaj ne efikos la pecojn sur la spacojn tra kiuj la stako estis movita.

    La verda ludanto regas. de la dupeca stako sur la malsupro de la bildo. Ili povas movi ĉi tiun pecon unu aŭ du spacojn maldekstren, dekstren, supren aŭ malsupren.

    Rezervado kaj Kaptado de Pecoj

    Post movo de via ludpeco/stako vi devas kontroli la altecon de la stako kiu estas; vi movis la pecon(j)n. Se la nova stako iam enhavas pli ol kvin pecojn, iuj el la pecoj estos forigitaj de la stako. Komencante per la ludpeco sur la fundo de la stako, vi forigos pecojn ĝis la stako havas nur kvin pecojn restantajn.

    La pecoj kiuj estis forigitaj de la tabulo aŭ estos kaptitaj aŭ metitaj en rezervon. Ĉiuj pecoj ne apartenantaj al la ludanto kiu faris la movon estas kaptitaj. Ĉi tiuj pecoj estas forigitaj kaj ne estos uzataj por la resto de la ludo. Pecoj apartenantaj al la ludanto kiu faris la movon estos aldonitaj al sia rezerva stako.

    Tiu stako havas sep pecojn en ĝi. Ĉar la stako povas havi nur kvin pecojn en ĝi, la malsupraj du pecoj estos forigitaj. La verda ludanto movis ĉi tiun pecon ĉar ilia peco estas supre de la stako. La malsupra verda peco estos aldonita al la rezerva stako de la verda ludanto. La ruĝa peco dua de la malsuproestos forigita el la ludo.

    Rezerva movo

    Se ludanto havas ludpecojn en rezervo, li povas fari rezervan movon anstataŭ unu aŭ multoblan movon. Por fari rezervan movon, prenu unu el viaj ludpecoj en rezervo kaj metu ĝin sur ajnan spacon sur la ludtabulo. La rezerva peco povas esti metita sur malplenan spacon, sur spacon enhavanta unu pecon, aŭ spacon enhavanta plurajn pecojn. Meti la rezervan pecon validas kiel via vico ĉar vi ne povas movi la pecon, kiun vi ĵus aldonis al la ludtabulo.

    La verda ludanto havas pecon en rezervo. Ili povas meti ĉi tiun pecon sur ajnan alian pecon aŭ sur neokupita spaco.

    Ludofino

    La ludo finiĝas kiam nur unu ludanto povas ankoraŭ movi pecojn. Ĉi tio signifas, ke unu ludanto havas siajn kolorajn pecojn supre de ĉiuj stakoj kaj neniu el la aliaj ludantoj ankoraŭ havas rezervajn pecojn. La lasta ludanto, kiu povas fari movon, gajnas la ludon.

    La verda ludanto respondecas pri ĉiuj stakoj sur la ludtabulo. Tial la verda ludanto gajnis la ludon.

    Ludantoj ankaŭ povas elekti uzi alternativajn gajnkondiĉojn por pli mallonga ludo. Ĉi tiuj alternativaj gajnokondiĉoj dependas de la nombro da ludantoj.

    • Du Ludantoj: La unua ludanto kiu kaptis ses pecojn de la alia ludanto venkas en la ludo.
    • Tri Ludantoj: La unua ludanto. kapti dek pecojn de ajna koloro (inkluzive de sia propra) gajnas la ludon.
    • Kvar Ludantoj: Launua ludanto se temas pri kapti du pecojn de la koloro de ĉiu kontraŭulo aŭ dek totalajn pecojn (inkluzive de siaj propraj) venkas en la ludo.

    Partnerludado

    Se vi ludas kun kvar ludantoj, vi povas elekti al aŭ ludanto individue aŭ kun partnero. Se vi elektas ludi kun partneroj, unu teamo estos verda kaj flava kaj la alia teamo estos ruĝa kaj blua. Partneroj devas sidi unu kontraŭ la alia tiel la teamoj alternu turnojn. Ludo moviĝos dekstrume kun ĉiu ludanto prenas sian propran vicon. La partnera ludo ludas same kiel la normala ludo kun la sekvaj aldonoj:

    • Je via vico vi povas nur movi viajn proprajn kolorajn pecojn.
    • Kiam via partnero kaptas pecojn de via koloro. , ili donos al vi la pecojn por aldoni al viaj rezervoj.
    • Se vi ne povas movi vian vicon vi pasos vian vicon.

    Ludante kun partneroj la ludo finiĝas kiam ambaŭ ludantoj de unu teamo ne povas fari movon. La alia teamo gajnos la ludon.

    Miaj Pensoj pri Regado

    Ĉe ĝia kerno Regado estas preskaŭ via tipa abstrakta strategia ludo. La ludo havas neniun temon kaj plejparte rondiras ĉirkaŭ eltrovi kiel movi viajn pecojn por kapti la aliajn ludantojn (j) pecojn. Ĉi tio implicas multan analizon, kiujn pecojn vi devas movi por kapti la pecojn de kontraŭulo konservante viajn proprajn pecojn sekuraj. Ĉiu, kiu antaŭe ludis abstraktan strategian ludon, devus havi bonan ideon pri kioatendu de Domination.

    Ĉar la ludado en Domination plejparte implikas nur movi pecojn ĉirkaŭ la ludtabulo, la ludo estas sufiĉe facila por ludi. Krom eltrovi kiujn pecojn vi kontrolas kaj kiom da spacoj la pecoj povas movi, estas ne multe, kion vi devas lerni por povi ludi la ludon. Vi povus honeste instrui Regadon al novaj ludantoj ene de kelkaj minutoj. Kun kiom simpla la ludo estas ludi, ĝi devus esti alirebla por plej multaj homoj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 10+, sed mi povis vidi pli junajn infanojn sufiĉe kompreni la ludon por ludi ĝin. Ili eble ne ricevas la tutan strategion, sed ili devus kompreni la ludmekanikon.

    Kiel Domination estas abstrakta strategiludo, ne estas surprize, ke la ludo dependas de sufiĉe da strategio. Fakte estas tre malmulte da sorto en la ludo. La nura bonŝanco, kiu vere estas en la ludo, estas la fakto, ke en tri kaj kvar ludantludoj grupo de ludantoj povus grupiĝi kontraŭ unu el la aliaj ludantoj. Alie ne estas bonŝanco en la ludo. Via sorto estas determinita de la agoj, kiujn vi kaj la aliaj ludantoj faras en la ludo. Por gajni la ludon, vi devas fari inteligentajn strategiajn decidojn esperante, ke la alia(j) ludanto(j) faru kelkajn malbonajn movojn.

    Ĉar Dominado dependas de sufiĉe da strategio, tio signifas, ke ĝi estas la speco de ludo, kiun vi pliboniĝos, ju pli vi ludos ĝin. La ludanto(j) kun plisperto en la ludo havos sufiĉe gravan avantaĝon en la ludo. Ju pli vi ludas la ludon, des pli bone vi trovos la plej bonajn movadajn elektojn. Estas sufiĉe analizenda antaŭ ol fari ajnajn movojn, kiuj povas konduki al ia analiza paralizo. Elekti la ĝustajn elektojn en la ludo tamen estas kritika. Dum iuj ludoj povas esti gajnitaj per bonegaj movoj, vi pli verŝajne perdos ludon pro malbona decido. Kvankam multe de la strategio venas de eltrovi kien vi devas movi pecojn, estas kelkaj aliaj aferoj, kiujn vi devus konsideri kiam vi prenas decidon.

    Unua stakiĝo estas sufiĉe grava. Ekster la supra peco decidante kiu povas movi ĝin, la grandeco de la stako determinas kiom longe la stako povas moviĝi. Ĉi tio estas vere valora en la ludo. Kontroli altajn stakojn en la ludo donas al vi pli da ebloj. Ju pli da pecoj vi havas en la stako, des pli vi povas movi ĝin. Vi ankaŭ povas elekti movi la stakon malpli da spacoj. Ĉi tiu fleksebleco donas al vi multajn elektojn en kie vi volas movi stakon. Pro ĉi tiu fleksebleco altaj stakoj estas vere valoraj en la ludo. Vi volas protekti ilin, ĉar ju pli altaj stakoj vi regas, des pli bonaj probablecoj vi havas venki en la ludo. Kun kiom potencaj ili estas kvankam ili fariĝas celoj por aliaj ludantoj. Kapti altan pecon de alia ludanto povas draste ŝanĝi la ludon.

    Plejparte mi pensis.tiu ĉi mekanikisto estis sufiĉe lerta. La nombro da pecoj en stako kontrolanta ĝian movadon estas simpla kaj tamen havas multan sencon. Ĉi tiuj stakoj estas vere potencaj sed ili ankaŭ fariĝas grandaj celoj. Tiam estas la fakto, ke vi povas dividi stakon en ajna momento. Se vi havas plurajn pecojn ene de la stako, vi povas disrompi pli grandan stakon por havi du pecojn, kiujn vi kontrolas. Krom ne povi movi la stakojn tiom da spacoj, ĝi donas al vi pli da kontrolo super la ludtabulo ĉar vi havas pli da pecoj, kiuj povas kapti malamikajn pecojn.

    La alia areo kie iu plia strategio estas aldonita al la ludo. estas per kaptado kaj rezervado de pecoj. Kiam pli grandaj stakoj kaptas unu la alian la kombinita stako havos pli ol kvin pecojn en ĝi. Kiam tio okazas, la pecoj sur la fundo de la stako estas forigitaj de la ludtabulo. Pecoj de ludantoj krom la kaptanta ludanto estas forigitaj de la ludo. Ĉi tio multe helpas, ĉar ĝi limigas kiom da stakoj la alia (j) ludantoj povas finfine kontroli en la ludo ĉar ĉi tiuj pecoj neniam povas reeniri la ludon. Kio povus esti eĉ pli grava tamen estas meti pecojn en rezervon. Kiam unu el viaj propraj pecoj estas sur la fundo de la stako, vi aldonas la pecon al via rezervo. Ĉi tiuj pecoj povas esti aldonitaj reen al la ludtabulo en pli posta tempo.

    Povus ŝajni stulta kaj kontraŭ la premiso krei stakon kun multoblaj propraj.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.