Skip-Bo Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo estas kartludo kiu estis origine kreita en 1967 sed ĝi havas multe pli longan historion ol tio. Skip-Bo prenis multe da inspiro de la tradicia kartludo Spite and Malice. In Spite kaj Malice ludantoj kombinis plurajn normajn arojn de ludkartoj. Ludantoj ludus kartojn al la tablo en nombra sinsekvo kaj la unua ludanto se temas pri seniĝi de ĉiuj siaj kartoj unue venkus en la ludo. Kiam mi estis infano mi memoras ludi la kartludon Flinch (alia ludo bazita de Spite and Malice) sufiĉe. Ĉar mi ĝuis Flinch mi interesiĝis pri provi Skip-Bo. Skip-Bo estas senpripensa kartludo, kiun ĉiu povas ludi sed mankas sufiĉe da strategio por esti pli ol averaĝa kartludo.

Kiel ludi.centro de la tablo. Ludantoj povas ludi kartojn de sia mano, la supran karton de sia stoko, aŭ unu el la supraj kartoj de unu el siaj forĵetamasoj. Kiam ludanto ludas la supran karton de sia stoko, ili renversas la sekvan karton. Skip-Bo-kartoj estas traktataj kiel sovaĝaj.

Ĉi tiu ludanto povas ludi Skip-Bo-karton kiel iu ajn alia nombra karto.

Ĝis kvar konstruaĵamasoj povas esti kreitaj en la mezo. de la tablo samtempe. Por krei konstruaĵamason ludanto devas ludi unu karton.

Ĉi tiu ludanto ludis unu karton por krei novan konstrustakon.

Krom krei novan konstrustakon. ludantoj povas ludi karton al iu konstrua stako kiu estas unu pli alta ol la supra karto sur la konstrua stako. Kiam unu el la konstruaĵostakoj atingas dek du, la stako estas forĵetita. Kiam la remizomasko elĉerpigas kartojn, ĉiuj el la forĵetitaj konstruaĵostakoj estas remiksitaj.

Tiu ludanto povas ludi la naŭ el sia forĵetamaso sur la ok. Tiam ili povas ludi la dek el sia mano. Ili povas ludi la dek unu el sia stoko. Fine ili povas ludi la dek du el sia mano.

Se ludanto kapablas ludi ĉiujn kvin kartojn el sia mano, ili povas tiri kvin novajn kartojn el la remizo kaj daŭrigi sian vicon.

Iam ludanto ludis ĉiujn kartojn, kiujn li povas/volas ludi, li forĵetos unu el la kartoj el sia mano en unu el kvar.forĵeti amasojn antaŭ si. Ludantoj povas aldoni plurajn kartojn al ĉiu forĵetamaso kaj ne ekzistas reguloj pri kie vi povas ludi karton kiam temas pri forĵetamasoj.

La kvar stakoj maldekstre estas la forĵetamasoj de la ludanto. La alia amaso estas la stoko de la ludanto.

Post kiam ludanto forĵetis unu el siaj kartoj, la ludo pasas al la sekva ludanto dekstrume.

Fino de la ludo

La ludo finiĝas kiam unu el la ludantoj ludas la lastan karton el sia stoko. Ĉi tiu ludanto gajnas la ludon.

Se ludantoj volas ludi plurajn ludojn, la gajninto de la ludo gajnos poentojn. La ludanto gajnos 25 poentojn por venkado kaj kvin poentojn por ĉiu karto restanta en la akciaj amasoj de la alia ludanto. La unua ludanto gajnanta 500 poentojn gajnas la ludon.

Partnerludado

Se la ludantoj volas ludi kun partneroj, ambaŭ partneroj povas uzi reciproke la akciojn kaj forĵeti amasojn. Partneroj neniam povas diskuti strategion tamen. La ludo finiĝas kiam la stokoj de ambaŭ partneroj estas malplenaj.

Miaj Pensoj pri Skip-Bo

Do antaŭ ol mi eniru miajn specifajn pensojn pri Skip-Bo, mi ŝatus detaligi kial Skip- Bo ne estas precipe originala ideo por kartludo. Kiel mi jam menciis, la originala Spite and Malice estis kartludo, kiu uzis normajn kartojn kaj ludantoj estis taskigitaj ludi pli altajn numeritajn kartojn unu sur la alia. En 1894 kreiĝis la kartludo Flinch kiuutiligis ferdekon de 150 kartoj numeritaj 1-15 sed havis la saman ludadon kiel Spite kaj Malice. En 2003 moderna versio de Spite and Malice estis kreita kiu aldonis paron specialajn kartojn al la miksaĵo sed daŭre konservis la ĉefmekanikiston de ludado de pli alte numeritaj kartoj. Ĉi tiuj estas nur kelkaj el la kartludoj, kiuj havas la saman bazan mekanikon kiel Skip-Bo.

Se vi iam ludis unu el la menciitaj ludoj, vi jam scias kion atendi de Skip-Bo kiel ĝi estas. esence la sama ludo kun nur kelkaj etaj tuŝoj. Por tiuj el vi, kiuj neniam antaŭe ludis unu el ĉi tiuj ludoj, Skip-Bo estas sufiĉe ĝenerala kartludo. Vi tiras kartojn kaj poste ludas kartojn al la centro de la tablo, kiuj estas unu nombro pli alta ol la kartoj nuntempe sur la supro de la stakoj. La celo de la ludo estas forigi ĉiujn kartojn en via vizaĝa stako de kartoj.

Mi pensas, ke la plej bona maniero priskribi Skip-Bo estas kiel senpripensa kartludo. Kiel UNO kaj sufiĉe da aliaj kartludoj, Skip-Bo estas ludo tiel simpla, ke vi vere ne devas pensi tro multe en iu ajn turno. La reguloj estas vere simplaj ĝis la punkto, ke se vi povas kalkuli ĝis dek du, vi ne havu problemojn por ludi la ludon. Skip-Bo estas la speco de ludo, kiun vi povas ludi kun iu ajn, de infanoj ĝis viaj geavoj. Ĝi estas la perfekta tipo de ludo por ludi se vi volas malŝalti vian cerbon kaj ludiio kiu malstreĉas kaj ne impostos vian cerbon.

Skip-Bo estas perfekte utila ludo kiu povas esti amuza en mallongaj dozoj. Mi iom amuziĝis kun la ludo sed samtempe mi trovis kelkajn problemojn kun la ludo.

La plej granda problemo, kiun mi havis kun la ludo, estis la longeco. Kun ludoj kiel UNO, unu el la plej grandaj fortoj de la ludo estas kiom mallonga estas la ludo. Bedaŭrinde ĉi tio ne estas la kazo kun Skip-Bo. Dum la longo estas vere facile alĝustigebla ŝanĝante kiom da kartoj vi komencas en via stako, la ludo estas multe tro longa se vi sekvas la regulojn inkluzivitajn kun la ludo. La ludo rekomendas komenci kun 20-30 kartoj sed tio estas multe tro multaj laŭ mi. Mi persone rekomendus dek kartojn maksimume. Skip-Bo estas ludo kiu devus daŭri 15-20 minutojn sed finas daŭri pli proksime al 45-60 minutoj. Se vi uzas la poentregulojn, la ludo daŭros eĉ pli longe.

Ekster ke vi devas forigi tro da kartoj, alia problemo, kiu igas la ludon tro longe, estas la fakto, ke vi povas facile trapasi plurajn rondojn. sen ludantoj ludantaj ajnajn kartojn. Ludantoj povis aŭ havi neniujn kartojn kiujn ili povas fakte ludi aŭ ludanto povus elekti ne ludi kartojn de sia mano/forĵeti amasojn ĉar ĝi nur helpos la aliajn ludantojn. Ĉi tio teorie povus tiel malbona, ke vi ne povas fini la ludon ĉar neniu havas la kartojn necesajn por pliigi unu el la amasoj aŭ la ludanto(j)kiuj kontrolas ilin rifuzas ludi ilin.

Krom la ludo daŭras tro longe, la ludo havas problemon ne havi sufiĉe da strategio kaj tro fidi je sorto. Kvankam mi ne dirus, ke Skip-Bo havas neniun strategion, mi ne dirus, ke ĝi havas multon. Esence la sola strategio en la ludo estas elekti kiam ludi kartojn kaj kiel vi devus aldoni kartojn al viaj forĵetamasoj.

Kiam elektas la plej bonan tempon por ludi kartojn vi devas konsideri du aferojn. Vi verŝajne ne devus ludi karton al unu el la amasoj se ĝi helpos unu el la aliaj ludantoj kaj ne helpos vin. Alie vi devas decidi ĉu la karto estas valora por konservi aŭ ĉu estus pli bone ludi la karton, por ke vi povu tiri alian karton en via sekva vico. Se la karto ne vere helpos vin forigi la supran karton el via stoko, vi verŝajne pli bone ludu ĝin, por ke vi povu tiri pli da kartoj en via sekva vico.

Probable la plej strategio en Skip- Bo venas de elektado kiel aldoni kartojn al viaj forĵetamasoj. Se vi estas bonŝanca kaj ne devas konservi multajn kartojn en viaj forĵetamasoj, ne vere gravas kiel vi elektas ludi la kartojn. Kiam vi komencas akiri multajn kartojn en viaj forĵetamasoj kvankam la decido fariĝas multe pli interesa. Ĝenerale mi vidas du manierojn aliri ludkartojn al viaj forĵetamasoj. La unua aliro estas teni stakigi kartojn de la sama nombro unu sur la alia. Ĉi tioebligas al vi liberigi la aliajn forĵetamasojn por malsamaj nombroj ĉar se vi iam bezonos pli ol unu el la sama nombro, vi ricevos aliron al alia tuj kiam vi ludas la unuan karton. La alia opcio estas stakigi nombrojn en malkreskanta ordo. Ĉi tio funkcias plejofte, ĉar ĝi donas al vi la ŝancon ludi plurajn kartojn en vico. Se vi faras la stakon tro granda kvankam vi eble ne povos ludi la kartojn, kiujn vi vere volas, ĉar ili estas kovritaj.

La problemo kun ambaŭ ĉi tiuj strategiaj decidoj estas, ke ĝi ne vere gravas. ĉar sorto regule fuŝos ajnan specon de strategio, kiun vi volas efektivigi. Via sorto en la ludo verŝajne dependos de kiom bonŝanca vi estas. Unue se la kartoj en via stako funkcias bone kun la kartoj nuntempe antaŭ vi, vi povos forigi ilin rapide kaj gajni la ludon. Duaj ludantoj povas bonŝanci kaj tiri la kartojn kiujn ili bezonas por forigi kartojn el sia stako. Se ludanto tiras multajn Skip-Bo-kartojn ili havos grandegan avantaĝon ĉar la Skip-Bo-kartoj estas speco de rigitaj. Fine ludanto povas facile profiti el tio, ke la ludanto antaŭ ol ili faras eraron helpante ilin forigi unu el siaj kartoj, kiun ili alie ne povintus forigi.

La fakto, ke la ludo ankaŭ daŭras. longa kaj ke la ludo dependas sufiĉe forte de sorto faras Skip-Bo speco de trenado post iom da tempo. mi amuziĝiskun Skip-Bo dum la unuaj 15-20 minutoj. Post tiu punkto la ludo iĝis iom enuiga tamen. Kun nur kelkaj mekanikoj vi finas fari la samon ree kaj denove dum vi ludas Skip-Bo. Kun la malgranda kvanto da strategio kaj alta fido je sorto post iom da tempo, ĝi sentas, ke la ludo ludas sin. Se la ludo nur daŭris 15-20 minutojn, ĉi tio ne estus tiel malbona ĉar la ludo funkcius sufiĉe bone kiel pleniga ludo. Post kiam vi atingas la 20-minutan punkton, kvankam la ludo komencas treni.

La komponantoj de Skip-Bo estas esence tio, kion vi atendus de kartludo. La artaĵo estas sufiĉe ĝenerala kaj la kartkvalito estas tio, kion vi atendus de tipa kartludo. Mi aprezas, ke la ludo inkluzivas sufiĉe multajn kartojn. Ĉi tio helpas la ludon ĉar ĝi reduktas la bezonon miksi kaj ankaŭ permesas al la ludo subteni pli da ludantoj. La fakto, ke vi ne devas miksi tiom ofte, estas agrabla ĉar per normala ludado la kartoj finiĝas ordigeblaj cifere, kio signifas, ke vi devas sufiĉe bone miksi la kartojn.

Ĉu Vi Aĉetu per Skip-Bo?

Ekze Skip-Bo estas tre averaĝa sed nespektakla kartludo. La ludo estas vere alirebla, ĉar ĉiu, kiu povas kalkuli ĝis dek du, ne havu problemojn por ludi la ludon. Vi povas iom amuziĝi ludante la ludon se vi ne ĝenas ludon, kiu plejparte rondiras ĉirkaŭ sensenca amuzo. La problemoj kun laludo plejparte venas al la longeco kaj la manko de strategio/dependo de sorto. Se la ludo daŭrus ĉirkaŭ 15-20 minutojn, mi dirus, ke ĝi funkcius sufiĉe bone kiel pleniga ludo. Uzante la normalajn regulojn la ludo kutime daŭros pli proksime al 45 minutoj ĝis horo. Skip-Bo havas kelkajn areojn por strategio sed plejparte la strategio estas sufiĉe simpla kaj sorto ĝenerale estos la decida faktoro en la plej multaj ludoj. Ĉi tio ne signifas, ke Skip-Bo estas terura ludo, sed ĝi estas plejparte nur sensenca amuzo.

Se vi ne vere zorgas pri sensencaj kartludoj, Skip-Bo verŝajne ne taŭgas por vi. . Se vi jam posedas Flinch aŭ unu el la aliaj similaj ludoj, mi vere ne vidas, ke Skip-Bo estas sufiĉe malsama, ke ĝi garantias aĉeton. Homoj kiuj vere ĝuas senpripensajn kartludojn tamen verŝajne sufiĉe ĝuos Skip-Bo. Se vi povas aĉeti la ludon malmultekoste, ĝi eble indas preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti Skip-Bo vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.