Enhavtabelo
Mia rekomendo finfine venas al viaj pensoj pri la premiso kaj pli enkonduka ludkonstrua ludo. Se vi ne zorgas pri la temo aŭ volas pli kompleksan ferdekon, la ludo eble ne estas por vi. Se vi ĝenerale ŝatas pli simplajn ludojn, kiuj ankoraŭ havas sufiĉe da strategio, mi pensas, ke vi ĝuos Someran Tendaron kaj devus konsideri preni ĝin.

Somera Tendaro
Jaro: 2021
Ĉiuj kutimaj legantoj de Geeky Hobbies scios, ke mi estas granda ŝatanto de la tabulluddezajnisto Phil Walker-Harding. Li estas facile unu el miaj plej ŝatataj dezajnistoj, se ne mia plej ŝatata. Mi ludis kelkajn el liaj ludoj, kaj mi ne povas memori unu, kiun mi ne ĝuis. Mi pensas, ke la afero, kiun mi plej ŝatas pri liaj ludoj, estas la fakto, ke la plej multaj el ili fokusiĝas al trovi la ĝustan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio. Tabulludo ne bezonas esti komplika por esti ĝuebla. Fakte la plej bonaj ludoj estas tiuj, kiuj estas kiel eble plej simplaj, tamen konservante la strategion, kiun la ludo estas konstruita ĉirkaŭe. Kiam mi vidas novan ludon de Phil Walker-Harding, mi ĉiam interesiĝas kontroli ĝin. Eldonita pasintjare, Somera Tendaro estas unu el la plej novaj ludoj de Phil Walker-Harding.
La ideo krei tabulludon ĉirkaŭ someraj tendaroj estas interesa ideo. Mi ludis multajn diversajn tabulludojn, kaj tamen mi ne memoras ludi alian ludon, kiu uzis la tendaran temon. Multaj homoj havas belajn memorojn de siaj someraj spertoj. Mi ne povas diri tion, ĉar mi estis nur en unu somera tendaro en mia tuta vivo, kiu estis antaŭ longa tempo. Malgraŭ tio, mi ankoraŭ trovis la premison interesa ĉar estas bona ideo konstrui ludon ĉirkaŭe. Somera Tendaro eble estas iom tro simplisma por iuj ludantoj, sed ĝi estas bonega enkonduko al la ferdeka konstruaĵopli longa.
Rilate al la komponantoj kaj temo de la ludo mi ĝenerale pensas, ke la ludo faras bonan laboron. La temo de somera tendaro ne estis granda vendpunkto por mi. Mi pensas, ke la ludo uzas ĝin sufiĉe bone. Mi ne pensas, ke la temo havas multe da efiko al la reala ludado, sed ĝi estis sufiĉe bone adaptita por konveni la ludadon. La artaĵo de la ludo estas sufiĉe bona, kaj ŝajnas kvazaŭ vi estas ĉe somera tendaro. Ĝenerale mi estis sufiĉe impresita pri la kompona kvalito de la ludo. La kartoj estas iom maldikaj. Vi ricevas sufiĉe por ludo, kiu kutime kostas 25 USD. Mi esperas, ke pli da ludoj kiel Somera Tendaro komencos transformi ĝin en grandajn vendejojn. Ĉi tio estas ĉar vi ricevas multe pli de la ludo, kiun vi kutime atendus laŭ ĝia prezo.
Kvankam Somera Tendaro ne estas mia plej ŝatata ludo de Phil Walker-Harding, ĝi ankoraŭ estas bonega ludo. Ĝi sentas kiel enkonduka ludo al la ferdeka konstrua ĝenro, dum vi provas konstrui vian propran ferdekon por helpi vin akiri agadinsignojn. La ludo estas surprize alirebla por la ĝenro. Ĉi tio faras ĝin bonega ludo por familioj kaj tiuj, kiuj ne konas la ĝenron. Estas ankoraŭ sufiĉe da strategio al la ludo. Kiel vi konstruas vian ferdekon, havos sufiĉe grandan efikon al kiom bone vi finfine fartas en la ludo. La ludo donas al vi signifajn decidojn, kiuj kondukas al amuza kaj kontentiga ludo. Ĝi verŝajne ne estos por ĉiuj tamen. Mi dirus, ke ĝi estasfojojn.
Taksado: 4.5/5
Rekomendo: Por tiuj, kiuj serĉas pli simplan pli enkondukan ludkontruan ludon, kiu ankoraŭ havas sufiĉe da strategio.
Kie Aĉeti: Amazon, eBay Ajnaj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.
Se mi priskribus la ludadon de Somera Tendaro, mi dirus ke ĝi sentas kiel la enkonduka ludkonstruado de Phil Walker-Harding. Por tiuj el vi ne konataj kun la ĝenro, la premiso estas sufiĉe simpla. Komence de la ludo ĉiuj ludantoj ricevas sian propran bazan karton. Ĉi tio estas kreita el aro de bazkartoj same kiel kartoj de la tri agadoj, kiujn vi decidas uzi por la ludo. Ĉi tiuj kartoj ne multe faras, kaj plejparte estas nur kadro por via ferdeko.
Ĉiu karto en la ludo havas specialan kapablon kiu efikas sur la ludado. Vi povas alie uzi kartojn kiel valuton por akiri novajn kartojn por via ferdeko. Ĉi tiuj kartoj estas kutime pli potencaj, donante al vi pli bonajn manierojn influi la ludon en via favoro. Dum vi progresas en la ludo, vi komencas plibonigi vian karton, kio influas tion, kion vi povas fari por la resto de la ludo. La ferdeko, kiun vi finas krei, povas havi grandan efikon sur kiom bone vi fartas.
La fina celo de Somera Tendaro estas krei la plej bonan ĝeneralan sperton por via kamploĝanto. La ludanto kiu gajnas la plej multajn spertpoentojn finfine venkas en la ludo. La kartoj, kiujn vi akiras en la ludo, povas gajni al vi spertopoentojn. Vi gajnos la plej multajn el viaj spertopoentoj per kiel vi uzas viajn kartojn tamen. La efikoj de la kartoj povas varii de lasi vin tiri pli da kartoj, enspezienergio por aĉeti novajn kartojn, kaj kelkajn aliajn kapablojn. Finfine la plej grava ago estas movi vian kamploĝanton antaŭen sur la tri vojoj respondaj al la tri agadoj, kiujn vi elektis uzi. Vi gajnos spertpoentojn por atingi certajn punktojn sur la trakoj. Ju pli frue vi atingas ĉi tiujn areojn, des pli da punktoj vi finas gajni. La ludanto, kiu finfine gajnas la plej multajn poentojn antaŭ la fino de la ludo, gajnos.
Se vi ŝatus vidi la kompletajn regulojn/instrukciojn por la ludo, rigardu nian Someran Tendaron kiel ludi gvidilon. .
Enirinte en Someran Tendaron, mi nature havis sufiĉe altajn atendojn pri la ludo. Ĉi tio plejparte ŝuldiĝis al la fakto ke la ludo estis dizajnita fare de Phil Walker-Harding. Ĉar mi vere ĝuis preskaŭ ĉiun ludon, kiun mi ludis, kiujn li desegnis, mi esperis, ke la sama okazos ankaŭ por Somera Tendaro. Kvankam Somera Tendaro ne estas tute mia plej ŝatata ludo de Phil Walker-Harding, ĝi plenumis miajn atendojn plejparte ĉar ĝi estas bonega ludo.
Mi pensas, ke unu el la ĉefaj kialoj, ke mi tiom ŝatas liajn ludojn. estas ke ili faras bonegan laboron trovante la ĝustan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio. Iuj ludantoj amas vere komplikajn ludojn plenajn ĝis la rando de strategio. Kvankam ĉi tiuj ludoj povas esti amuzaj, mi persone preferas ludon pli ekvilibra. Mi ne povas diri, ke mi estas grandega ŝatanto de ludoj, kiuj bezonas plian horon por lerni, kajplurajn ludojn antaŭ ol vi eĉ havas ideon pri tio, kion vi devas fari. Persone mi preferus ludi ludon, kiu estas sufiĉe intuicia pri tio, kion vi devas fari, kaj ankoraŭ enhavas multan strategion. Mi pensas, ke Somera Tendaro sufiĉe bone kongruas kun ĉi tiu difino.
La fakto, ke mi ludis aliajn ludajn konstruludojn, eble iomete ŝanĝas mian perspektivon. Mi pensas, ke Somera Tendaro estas sufiĉe facile lernebla kaj ludi tamen. Mi konfesos, ke verŝajne daŭros iom pli longe por klarigi al ludantoj ne konataj kun ferdekaj konstruistoj ol pli tradicia tabulludo. Dirite, mi pensas, ke la ludo estas bonega enkonduka ludo al la ĝenro. La premiso estas simpla kaj la nombro da agoj, kiujn vi povas plenumi en ajna turno, estas sufiĉe facile kompreneblaj. Mi povis vidi ĝin preni kelkajn turnojn por iu ne konata kun la ĝenro por akiri bonan komprenon pri tio, kion ili provas fari. Post tiu punkto tamen, mi pensas, ke la plej multaj ludantoj sufiĉe bone komprenos la ludon. La ludo havas rekomenditan aĝon de 10+, kio ŝajnas ĝusta. Mi povis vidi, ke la ludo estas bonega familia ludo kaj por grupoj konsistantaj el homoj, kiuj ne emas ludi multajn tabulludojn.
Kvankam la ludo estas sufiĉe facila por ludi, tio ne signifas tion. ĝi ne havas sufiĉe da strategio. Somera Tendaro ne havas tiom da strategio kiel pli komplikaj ludkonstruaj ludoj. Ĉi tio povas malŝalti iujn homojn. Mi pensas, ke ĝi havas multe da strategiopor la speco de ludo kiu ĝi provas esti tamen. La strategio de Somera Tendaro plejparte dependas de kiaj kartoj vi finas aĉeti. La ferdeko, kiun vi finas krei, ludas grandan rolon en kiom bone vi finfine faros. Estas sufiĉe da malsamaj aferoj, kiujn vi devas konsideri dum konstruo de via ferdeko.
Granda parto de la ludo dependas de decidi inter movi viajn kamploĝantojn antaŭen sur iliaj vojoj aŭ akiri energion por plifortigi vian ferdekon. La ekvilibro, kiun vi kreas inter ĉi tiuj du faktoroj, determinos kiom sukcesa vi finfine estas. Vi devas akiri kartojn, kiuj donas al vi pli da energio. Se vi ne faras, vi ne povos aĉeti pli valorajn kartojn. Ĉi tio revenos por hanti vin poste en la ludo. Vi povus akiri bonan antaŭecon frue en la ludo. Tiam alia ludanto povus rapide preterpasi vin se ili akiras pli potencajn kartojn.
Samtempe vi ne povas tute koncentriĝi pri konstruado de via ferdeko. Vi ankaŭ devas movi viajn peonojn antaŭen. Vi ne volas resti malantaŭe ĉar plimulto de viaj poentoj estas gajnitaj per akirado de insignoj. Se vi atendas tro longe por moviĝi, vi maltrafos multajn punktojn. Ĉi tio metos vin sufiĉe malproksime malantaŭ la aliaj ludantoj, kio malfaciligos vin atingi. Precipe vi devas provi fini almenaŭ unu aŭ du el la vojoj antaŭ ol la ludo finiĝas, aŭ vi vere ne havas ŝancon atingi.
Vi devas ekvilibrigi la bezonon.por energio kun movi viajn peonojn antaŭen. La kartoj, kiujn vi elektas aĉeti, determinos, kiujn vi finos pli emfazi. Plej multaj el la kartoj provizos al vi ian avantaĝon. Vi nur bezonas trovi kombinaĵon de kartoj, kiuj bone funkcios kune. Ĉi ĉio devas esti ekvilibra kun la fakto, ke ĉiu karto, kiun vi aldonas al la ferdeko, signifas pli da kartoj, kiujn vi devos tiri antaŭ ol vi povas miksi vian ferdekon denove. Kelkfoje estas plej bone transdoni karton ĉar poste en la ludo ĝi simple povus malhelpi. Eble vi prefere kreu pli malgrandan ferdekon, por ke vi trairu ĝin multe pli rapide. Ĉiujn ĉi tiujn aferojn vi devas konsideri antaŭ ol aĉeti kartojn por aldoni al via ferdeko. Estas strategio/lerteco por krei ferdekon, kiu bone ekvilibrigas ĉiujn ĉi tiujn faktorojn.
Fine mi pensas, ke la plej multaj ludoj kutime iros jene. En la frua ludo vi kutime estas pli bone provi akiri kartojn kiuj finfine helpos vin dum la ludo. Ĉi tiuj verŝajne implikos kartojn, kiuj donas al vi plian energion, lasos vin desegni pli da kartoj laŭ via vico aŭ fari iujn aliajn agojn, kiujn vi povas uzi plurfoje dum la ludo. Ĉi tiuj kartoj tiam estos uzataj por helpi vin akiri pli potencajn kartojn, kiuj donos al vi ian utilan movadon.
Dum vi alproksimiĝas al la postaj partoj de la ludo, akiri kartojn ne preskaŭ tiom gravas. Je ĉi tiu punkto vi volas ekmoviĝi tiel rapide kielebla. Se vi konstruis fortan ferdekon, vi vere povas ekmoviĝi rapide ĉar vi havos kartojn, kiuj povas movi vin du aŭ tri lokojn samtempe. Ludanto kiu malfruiĝas frue, povas atingi tre rapide. Mi vidas multajn ludojn finiĝantajn tre proksime. Unu el niaj ludoj finiĝis kun unu ludanto nur gajnanta je unu poento.
Mi ĝenerale multe amuziĝis ludante Someran Tendaron. Mi ne scias ĉu mi nomus ĝin mia plej ŝatata ludkonstrua ludo, sed ĝi estas bonega pri tio, kion ĝi provas fari. La ludo celas pli kiel enkondukan ludon al la ĝenro, kaj tion ĝi plej bone faras. Somera Tendaro trovas vere bonan ekvilibron inter alirebleco kaj strategio. La ludo ne troŝarĝas vin per decidoj aŭ reguloj, kiujn vi devas memori. Tamen ĝi ankoraŭ donas al ludantoj sufiĉe da gravaj decidoj kie ŝajnas, ke viaj elektoj vere gravas. Se ĉi tiu estas la tipo de ludo, kiun vi serĉas, mi pensas, ke vi vere ĝuos Someran Tendaron.
Alia afero, kiun mi ŝatis pri la ludo, estas la fakto, ke ĉiu ludo verŝajne ludos iom alie. La ludo havas entute sep malsamajn ferdekojn kaj vi elektos tri por ĉiu ludo. Dum ĉi tiuj ferdekoj havas kelkajn similajn kartojn, ĉiu ankaŭ havas sian propran unikan senton. Miksi kaj kongrui ĉi tiujn malsamajn agadojn faros ĉiun ludon iom malsama. Estos ferdekoj, kiujn vi verŝajne preferos super aliaj. Mi ŝatas la flekseblecon, kiun ĉi tio aldonasal la ludo tamen. Ĝi vere ludas la fakton, ke vi konkuras por insignoj en malsamaj agadoj.
Kvankam mi tre ĝuis Someran Tendaron, mi scias, ke la ludo ne estos por ĉiuj. La ferdeka konstrua ĝenro ekzistas de kelka tempo, kaj plej multaj ludantoj verŝajne jam posedas similan ludon. Estas konsiderinde pli komplikaj kaj pli profundaj ferdekaj konstruludoj tie ekstere. Kvankam Somera Tendaro havas sufiĉe da strategio, ĝi ne kompariĝas kun ĉi tiuj aliaj ludoj. Se tion vi serĉas, mi ne vidas Someran Tendaron esti por vi.
Iel mi deziras, ke Somera Tendaro havu iom pli da strategio. Por via unua ludo la ludo ja rekomendas specifajn agadojn, kiujn vi devus uzi. Ĉi tiuj ferdekoj uzas pli bazajn kartojn kun kapabloj pli simple kompreneblaj. Estas senco, ke la ludo rekomendas komenci per ĉi tiuj ferdekoj. Post via unua ludo tamen, mi ne rekomendus uzi ĉiujn tri ĉi tiujn ferdekojn denove kune. La aliaj ferdekoj en la ludo estas pli interesaj ĉar la kartoj donas al vi pli da ebloj dum konstruo de via ferdeko. Mi povis vidi uzi unu aŭ du el ĉi tiuj ferdekoj en ludo. Por profiti la plej grandan parton de la ludo, vi devas miksi kelkajn el la pli interesaj agadoj.
Kiel Somera Tendaro estas iom pli simpla ol aliaj ferdekaj konstruistoj, tio ankaŭ signifas, ke la ludo dependas de iom pli. ŝanco. Mi ne pensas, ke sorto ludas sufiĉe grandan rolon kie ĝi faros ladiferenco inter bona kaj malbona strategio. Ĝi povus fari la diferencon inter du ludantoj kiuj alie ludis similan ludon. Kiaj kartoj vi havas disponeblaj por aĉeti en via vico povas fari diferencon en la ludo. Ĉiu karto havas sian propran celon, sed iuj kartoj ŝajnas esti pli bonaj ol aliaj. Estas kelkaj kartoj, kiujn neniu ŝajnas voli aĉeti. Foje la disponeblaj aĉeteblaj kartoj ŝajnas ŝtopiĝi kun ĉi tiuj kartoj.
La kartoj, kiujn vi finas desegni, povas ankaŭ efiki. Vi evidente volas desegni viajn plej potencajn kartojn kiel eble plej ofte. Ĉi tio permesos al vi pli utiligi ilin. La distribuado de kartoj, kiujn vi ricevas dum vico, ankaŭ povas fari diferencon. Iuj kartoj funkcias pli bone kune ol aliaj. Vi povus fini ne povi fari multon dum kelkaj turnoj pro la kartoj kiujn vi tiras.
La nura alia problemo, kiun mi havas kun Somera Tendaro, estas la fakto, ke mi deziras, ke ĝi estu iom pli longa. La longeco mem ĝi ne estas malbona ĉar mi supozus, ke la plej multaj ludoj daŭros ĉirkaŭ 30-45 minutojn. Kion mi volas diri estas, ke ĝi sentas, ke la ludo finiĝas pli frue ol ĝi devus. Kiam via ferdeko vere komencas formiĝi, la ludo esence jam finiĝis. Vi finfine ne kreas precipe grandajn ferdekojn en la ludo. Iusence mi dezirus, ke vi povus ludi kun pli ol tri agadoj samtempe. Mi pensas, ke tio aldonus la ludon dum nur iomete