Tabulludo Ticket to Ride: Reguloj kaj Instrukcioj pri Kiel Ludi

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
ligita por la plej longa kontinua vojo tiel ili ambaŭ gajnos la dek krompoentojn.

Determini la Gajninto

Ĉiu ludanto komparas siajn poentosumojn. La ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn venkas en la ludo. Se estas egaleco, la ligita ludanto kiu kompletigis la plej multajn Destinajn Biletojn gajnas. Se ankoraŭ estas egaleco, la ligita ludanto kun la Plej Longa Kontinua Vojo-karto venkas.

La ruĝa ludanto gajnis la plej multajn poentojn, do ili gajnis la ludon.

Bileto por Veturi


Jaro : 2004

Celo de Ticket to Ride

La celo de Ticket to Ride estas gajni la plej multajn poentojn postulante Itinerojn, kompletigante Destinajn Biletojn kaj kreante la plej longan vojon de ligitaj itineroj.

Agordo. por Ticket to Ride

  • Metu la ludtabulon en la mezon de la tablo.
  • Ĉiu ludanto elektas koloron kaj prenas 45 trajnojn kaj la Poentmarkilon de tiu koloro.
  • Ĉiu ludanto metas sian Poentmarkilon sur la Start-spacon.
  • Miku la Trajnvagonojn kartojn kaj disdonu kvar kartojn al ĉiu ludanto por komenci sian manon. Ludantoj povas rigardi siajn proprajn kartojn, sed ne devus montri ilin al la aliaj ludantoj.
  • Returnu la suprajn kvin kartojn de Trajna Vagono kaj metu ilin vizaĝsupren sur la tablon proksime de la tabulo. La resto de la kartoj de Trajna Vagono formas la remizon.
  • Metu la karton de Plej Longa Voja Bonus vizaĝo supre proksime al la tabulo.
  • Miku la kartojn de Destination Bileto kaj disdonu tri kartojn vizaĝo malsupren al ĉiu ludanto. . Ĉiu ludanto rigardos siajn Destination Ticket-kartojn. Ili elektos kiun el ĉi tiuj kartoj ili ŝatus konservi. Ili povas aŭ konservi du aŭ tri el la kartoj. Ludantoj konservos sekrete kiajn kartojn ili decidis konservi ĝis la fino de la ludo.
Al unu el la ludantoj oni ricevis ĉi tiujn tri Destinajn Biletajn kartojn. Ili povas elekti aŭ konservi du aŭ tri el la biletoj. Ĉar la tri biletoj funkcias bone kune, la ludanto decidis konservi ĉiujn tri biletojn.teatraĵoj/reguloj kaj recenzoj, kontrolu nian kompletan alfabetan liston de tabulludaj afiŝoj.
  • Redonu iujn ajn Destinajn Biletojn, kiujn vi ne volas, al la malsupro de la responda ferdeko. Metu la karton de Destination Bileto proksime de la ludtabulo.
  • La ludanto kiu estas la plej sperta vojaĝanto iras la unua. Ludado daŭrigas dekstrume dum la ludo.

Ludante Ticket to Ride

La ludantoj laŭvice dum la ludo. Je via vico vi elektos unu el la sekvaj agoj por fari.

  1. Detiru Trajnaŭto-Kartojn
  2. Postu Itineron
  3. Detiru Celajn Biletojn

Detiru Kartojn de Trajna Vagono

Kiam vi elektas desegni kartojn de Trajna Vagono, vi povos aldoni du kartojn al via mano. Vi povas elekti kartojn de Trajna Vagono el du malsamaj areoj.

Proksime de la tabulo estas kvin kartoj de Trajna Vagono. Vi povas elekti unu el ĉi tiuj kartoj por aldoni al via mano. Se vi elektas unu el ĉi tiuj kartoj, vi malkaŝos la sekvan karton en la remizo por anstataŭigi la karton, kiun vi prenis.

Ĉi tiu ludanto bezonas flavajn kartojn de Trajna Vagono por itinero kiun ili volas postuli. Ili prenos la flavan vizaĝon supren Train Car-karton por unu el siaj du kartoj.

Via alia opcio estas preni la supran karton el la remizo.

Por sia dua karto ĉi tiu ludanto decidis preni la supran karton el la remizo. Ili finis tiri alian flavan Trajnaŭtokarton.

Elektante kiujn du kartojn vi ŝatus preni, vi povas elekti preni du kartojn el la sama areoaŭ vi povas elekti unu karton el ambaŭ areoj.

Se vi elektas preni Lokomotivan karton (vidu malsupre) el la supraĵa areo sur la tablo, vi nur povos preni unu karton je via vico. Se vi tiras Lokomotivan karton el la remizo (ĝi estis vizaĝo malsupren antaŭ ol vi tiris ĝin), vi povas tiri duan karton.

Ĉi tiu ludanto decidis preni la vizaĝon supre Lokomotivkarton. Ĉar ili elektis preni ĉi tiun karton, ili prenos nur unu karton siavice.

Se la lotamaso iam elĉerpiĝos el Trajnvagono-kartoj, vi miksos la forĵetamason por formi novan lotamason. Se restas neniuj kartoj por esti miksitaj (la ludantoj amasigas ilin), vi ne povas tiri kartojn de Trajnaŭto en via vico.

Bileto por Veturi Trajnaŭto-Kartojn

Estas du malsamaj tipoj. de Trajna Vagono-kartoj en Ticket to Ride.

La plej multaj el la kartoj estas konsiderataj regulaj Trajnkarto-kartoj. Ĉi tiuj kartoj venas en diversaj koloroj inkluzive de purpura, blua, oranĝa, blanka, verda, flava, nigra kaj ruĝa.

Lokomotivoj estas multkoloraj kartoj. Ĉi tiuj kartoj funkcias kiel sovaĝaj en la ludo. Kiam vi ludas ĉi tiujn kartojn, ili povas funkcii kiel ajna alia koloro dum reklamado de itineroj.

Se iam tri el la kvin kartoj estas Lokomotivoj, vi forĵetos ĉiujn kvin kartojn. Vi malkaŝos kvin novajn kartojn kun vizaĝo supre.

Tri el la kvin kartoj kun vizaĝo supre estas Lokomotivaj kartoj. La ludantoj forĵetos ĉiujn kvin vizaĝojnsupren kartojn kaj turnu kvin novajn kartojn.

Ne estas limo al la nombro da kartoj de Train Car, kiujn vi povas teni en via mano samtempe.

Klaiming A Route

Granda parto de la ludado de Ticket to Ride estas konstruita ĉirkaŭ asertado. vojoj. Inter ĉiu urbo sur la ludtabulo estas koloraj rektanguloj. La rektanguloj ligantaj unu urbon al alia nomiĝas vojo.

Kiam ludanto volas postuli itineron, ili povas uzi la agon de sia nuna vico por postuli unu vojon. Vi povas elekti ajnan vojon sur la tabulo. Vi ne devas konektiĝi al itinero, kiun vi antaŭe postulis.

Normalaj Itineroj

Por postuli itineron vi kalkulas la nombron da spacoj inter la du urboj. Vi devas ludi kelkajn kartojn de Trajna Vagono el via mano egala al la nombro da spacoj inter la du urboj. Ĉi tiuj kartoj devas kongrui kun la koloro de la itinero kiun vi provas pretendi.

Ĉi tiu ludanto volas la flavan itineron inter San Francisco kaj Los-Anĝeleso. Ili uzas tri el siaj flavaj Trajnaŭtokartoj por postuli la itineron.

Grizaj Itineroj

Vi povas uzi ajnajn kolorajn Trajnaŭtajn kartojn por postuli itineron konsistantan el grizaj spacoj. Ĉiuj kartoj kiujn vi ludas tamen devas esti samkoloraj.

Ĉi tiu ludanto volas la grizan vojon inter Duluth kaj Sault St Marie. Ili decidis ludi tri nigrajn Train Car-kartojn por postuli la itineron.

Uzante Lokomotivan Karton

Vi povas uzi Lokomotivajn kartojn kiel kartonde iu ajn koloro kiam postulas itineron.

La nuna ludanto volas postuli la flavan itineron inter Pittsburgh kaj Naŝvilo. Ĉar ili nur havis tri flavajn Trajnaŭtokartojn tamen, ili devis uzi Locomotive-karton por funkcii kiel la kvara flava karto kiun ili devis postuli la itineron.

Loki Viajn Trajnajn Vagonojn

Kiam ludanto postulas itineron, ili forĵetos la kartojn kiujn ili ludis el sia mano. Ili tiam metos unu el siaj plastaj trajnoj sur ĉiun spacon de la itinero, kiun ili asertis. Ĉi tiu ludanto nun posedas ĉi tiun itineron por la resto de la ludo.

Ĉar ili ludis la tri flavajn Trajnaŭtajn kartojn, la ruĝa ludanto metas tri el siaj plastaj trajnoj sur la spacojn por indiki ke ili postulis la itineron.

Duoblaj Itineroj

Kelkaj urboj havas du itinerojn kunligantaj ilin. Tiuj estas nomitaj Duobla-Itineroj. Ĉiu ludanto povas nur postuli unu el la Duoblaj Itineroj por ĉiu konekto. Vi devas forlasi la alian vojon por ke alia ludanto postulu. Se ekzistas nur du aŭ tri ludantoj en la ludo, ludantoj povas nur postuli unu el la du itineroj en la Duobla-Itinero. Post kiam la unua itinero estas postulita, la alia itinero estas fermita al la aliaj ludantoj.

La flava ludanto postulis unu el la du itineroj inter Denvero kaj Kansasurbo. La flava ludanto ne povas postuli la oranĝan itineron inter la du urboj. Se estas nur du aŭ tri ludantoj, neniu povas postuli la oranĝan vojon.

PoentadoItinero

Kiam vi postulas itineron, vi gajnos poentojn el ĝi. La nombro da poentoj kiujn vi gajnas dependas de la longeco de la itinero.

  • 1 Trajno – 1 poento
  • 2 Trajnoj – 2 poentoj
  • 3 Trajnoj – 4 poentoj
  • 4 Trajnoj – 7 poentoj
  • 5 Trajnoj – 10 poentoj
  • 6 Trajnoj – 15 poentoj

Por konservi trakon de la poentoj, kiujn vi gajnas en la ludo, vi movos vian Poentmarkilon laŭ la Poentvojo ĉirkaŭ la randoj de la ludtabulo.

La ruĝa ludanto postulis itineron konsistantan el tri trajnoj. Ili gajnos kvar poentojn de la itinero. Ili movos sian poentmarkilon la respondan nombron da spacoj ĉirkaŭ la poentvojo.

Desegni Destinajn Biletojn

La lasta opcio, kiun vi havas, estas desegni Destinajn Biletajn kartojn. Kiam vi elektos ĉi tiun opcion, vi eltiros tri novajn kartojn el la supro de la Destination Bileto-ferdeko. Vi ne devas plenumi ĉiujn Celajn Biletojn, kiujn vi jam posedas, por fari ĉi tiun agon. Se restas malpli ol tri Destination Bileto kartoj en la ferdeko, vi tiras nur la restantajn kartojn.

Vi trarigardos la tri kartojn por vidi kiun el ili vi ŝatus konservi. Vi devas konservi almenaŭ unu el la tri kartoj, sed vi tamen povas elekti konservi du aŭ ĉiujn tri kartojn.

Aldonu la kartojn, kiujn vi decidis forigi, al la fundo de la Destination Bileto-ferdeko.

Ĉi tiu ludanto havasdecidis desegni novajn Celajn Biletojn. Ili devas konservi almenaŭ unu el la biletoj, sed ili povas elekti konservi du aŭ ĉiujn tri el ili. Surbaze de la aliaj Celaj Biletoj kiujn ili havas, ili elektas konservi la Dallas - Novjorkon, kaj Montrealo - Atlanta biletojn. La Duluth - El Paso-bileto estas resendita al la fundo de la Destination Ticket-ferdeko.

Destineja Bileto-Kartoj

Ĉiu Destina Bileto-karto prezentas du malsamajn urbojn kaj poentovaloron. La celo estas krei vojon de itineroj, kiuj kunligas ĉi tiujn du urbojn. Konektante ĉi tiujn du urbojn vi ne bezonas preni rektan vojon. Dum la du urboj estas ligitaj en unu kontinua vojo, ili estas konsiderataj ligitaj.

Por ĉi tiu Destina Bileto la ludanto devas konekti San-Franciskon kaj Atlanta. Se ili sukcese ligas la du urbojn ili gajnos 17 poentojn ĉe la fino de la ludo.

Se vi sukcese kunligas la du urbojn sur Destina Bileto karto, vi kompletigis la karton. Je la fino de la ludo vi gajnos poentojn egalajn al la nombro presita sur la karto. Vi ne gajnos la poentojn por la karto ĝis la fino de la ludo tamen ĉar vi devus konservi viajn Destinajn Biletajn kartojn sekretaj de la aliaj ludantoj.

La ruĝa ludanto sukcese kreis kontinuan vojon de itineroj inter San Francisco. kaj Atlanta. Ili sukcese kompletigis la CelonBileto.

Se vi malsukcesos kunligi la du urbojn sur Destina Bileto antaŭ la fino de la ludo, vi perdos poentojn egalajn al la nombro presita sur la karto.

Ludanto povas preni tiom da Destineja Bileto. kartoj kiel ili volas. Vi devus provi limigi la nombron da kartoj kiujn vi prenas, ĉar vi perdos poentojn de iuj, kiujn vi malsukcesas plenumi.

Fino de Ticket to Ride

La finludo por Ticket to Ride ekfunkciigas. kiam unu el la ludantoj havas nur 0-2 plastajn trajnojn post la fino de sia vico. Ĉiu ludanto inkluzive de la ludanto kun nur 0-2 plastaj trajnoj ricevas unu lastan turnon. La ludo tiam pasas al fina poentado.

Al la verda ludanto restas nur du verdaj trajnoj. Ĉi tio ekigos la finon de la ludo. Ĉiu el la ludantoj havos lastan vicon.

Fina Poentado en Ticket to Ride

Por determini kiu gajnas Ticket to Ride ĉiu ludanto kalkulos la nombron da poentoj kiujn ili gajnis en la ludo. Vi povas gajni poentojn en tri malsamaj manieroj.

Poentado de Itineroj

Unue vi gajnos poentojn por ĉiu el la itineroj kiujn vi postulis. Ĉe la fino de la ludo ĉi tiu totalo devus esti reflektita en la nuna pozicio de la Poentmarkilo de ĉiu ludantoj. Por certigi, ke neniuj eraroj estis faritaj, vi eble volas rakonti la nombron da poentoj kiujn ĉiu ludanto gajnis de la itineroj kiujn ili postulis dum la ludo. Se estas eraroj, vi devus ĝustigi la poentaran markilon al laĝusta totalo.

La ludo finiĝis kaj jen kiel aspektas la fina ludtabulomapo.

Poentado de Destinaj Biletoj

Vene ĉiu ludanto malkaŝas ĉiujn Celajn Biletojn, kiujn ili prenis dum la ludo. Ĉiu ludanto aldonos aŭ subtrahos la kvanton da poentoj kiujn ili gajnis de ĉiu el la kartoj kiujn ili prenis. Vidu la sekcion de Destinaj Biletoj supre por pliaj detaloj.

La ruĝa ludanto havis ĉi tiujn kvin Destinajn Biletajn kartojn. Rigardante la supran tabulon, ili povis kompletigi la kvar Destinajn Biletojn maldekstre. La Dallas - New York-bileto ne estis kompletigita. Ili gajnos 39 poentojn de siaj Destinaj Biletoj (17 + 9 + 11 + 13 – 11).

Poentado de la Plej Longa Kontinua Vojo

Fine la ludantoj determinos kiu kreis la Plej Longan Kontinuan Vojon. Ĉiu ludanto trovas sian plej longan ligitan aron de plastaj vagonoj kaj kalkulas kiom da trajnoj estas en ĝi. Via plej longa vojo povas cirkuli kaj trapasi la saman urbon plurfoje. Tamen vi ne povas uzi la samajn plastajn trajnojn plurfoje kiam vi determinas vian plej longan vojon. La ludanto kiu kreis la Plej Longan Kontinuan Padon ricevas dek poentojn. Se estas egaleco por la Plej Longa Kontinua Vojo, ĉiuj ligitaj ludantoj gajnas la dek poentojn.

Rigardante la finan tabulon supre, la plej longa vojo de ĉiu ludantoj estas jene: blua – 37, verda – 23 , ruĝa – 37, kaj flava – 25. Blua kaj ruĝa

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.