Enhavtabelo

La nuna ludanto rulis la kransimbolon. Kiam la kranko estas turnita, la verda vinbero estos detruita per la tondilo.

Post kiam la kranko estis turnita la verda vinbero estis tranĉita en duono per la tondilo. La verda ludanto reformos sian vinberon kaj resendos ĝin al la Starta spaco.
Ĉiuj vinberoj, kiuj estis detruitaj, estas reformitaj en novajn vinberojn. Ĉiu el ĉi tiuj ludpecoj estas movita reen al la Start-spaco.

Post esti detruita per la tondilo, la verda vinbero estis reformita. Ĝi estis resendita al la Komenca spaco.
Gajni La Vinbero-Escape 1992
La unua ludanto kiu atingas la Finan spacon venkas en la ludo. Vi ne devas atingi la Finan spacon per preciza kalkulo.

La verda vinbero atingis la Finan spacon. La verda ludanto gajnis la ludon.


Jaro : 1992, 2021
The Grape Escape estas tabulludo origine publikigita en 1992. En 2021 nova versio de la ludo estis publikigita fare de Hasbro. Dum la ĉefa kondiĉo estas la sama inter la du ludoj, la ludado ŝanĝis decan kvanton. Pro tio, mi detalos la regulojn por ĉiu ludo aparte. Mi komencos per la reguloj por la pli nova versio (2021) de la ludo, kaj poste detalos la regulojn por la versio de 1992 de The Grape Escape.

Celo de The Grape Escape
La celo de Grape Escape estas esti la unua ludanto se temas pri igi vian vinberon eskapi la konfitaĵfabrikon.
Agordo por The Grape Escape
- Kunigu la kvar konfitaĵfabrikajn aparatojn. . Alklaku ĉiun en verdan bazon.
- Enmetu ĉiun konfitaĵfabrikan aparaton en la respondan sekcion de la ludtabulo. La piedoj devas esti vicigitaj kun la truoj en la tabulo, kaj gliti ĝis ĝi enŝlosiĝas.
- Ĉiu ludanto elektos koloron. Ili uzos la ŝimon por fari vinberon de sia elektita koloro.

La purpura ludanto aldonis paston al la ŝimo kaj kunpremis la du flankojn. Ili kreis sian vinberon. Foriginte sian vinberon el la muldilo, ili povas ekuzi ĝin en la ludo.
- Ĉiu metas sian vinberon sur la komencan spacon.

- La plej juna ludanto komencas la ludon. Ludado moviĝos dekstrume (maldekstren).
Ludante La Vinberan Fuĝon
Je via vico vi ruliĝosla ĵetkubo. Vi movos vian ludpecon la respondan nombron da spacoj dekstrume laŭ la vojo.

La ruĝa ludanto rulis kvaron. Ili movos sian vinberon antaŭen kvar spacojn.

Ĉar la vinbero alteriĝis sur norman spacon, ili ne faros specialajn agojn siavice.
Vi tiam faros agon bazitan sur la spaco sur kiu vi alteriĝis.
La Spacoj de La Vinbero-Escape

Iru Denove
Se vi surteriĝos sur spacon Iru Denove, vi tuj faros alian turnon. Vi rulos la ĵetkubon kaj movos la respondan nombron da spacoj. Vi tiam faros agon bazitan sur kia spaco vi alteriĝis.

La flava ludanto surteriĝis sur la spaco Iru Denove. Ili rulos la ĵetkubon kaj denove movos sian vinberon.

Konfitaĵo-Zono
Se vi surteriĝas sur konfitaĵzona spaco, metu vian vinberludan pecon sub la respondan kaptilon. Vi tiam uzos la aparaton sur via vinbero por detrui ĝin.

La verda vinbero alteriĝis sur spacon de Jam Zone. La vinbero estos detruita per la responda kaptilo.
Vi tiam reformigos vian vinberon per la ŝimo. Movu vian novan vinberon reen al la plej proksima Rekomenca spaco malantaŭ la kaptilo kiu detruis vian vinberon.

La verda vinbero estis detruita. Post esti reformita, la vinbero estas movita reen al la plej proksima Rekomenca Spaco.

Rekomenci
Vi ne faros specialan agon kiam vi surteriĝos sur ĉi tiun spacon.Ĉi tiuj spacoj estas uzataj por marki kie vi rekomencas se via vinbero estas detruita.

Ŝanĝi Lokojn
Se vi surteriĝas sur Ŝaltlokoj spaco, vi havas la eblon fari la agon. Se vi volas, vi povas ŝanĝi lokojn kun alia ludanto. Se vi ne volas ŝanĝi lokojn, vi ne devas.

La ruĝa ludanto estas sur ŝaltilo lokoj. Ili povus elekti interŝanĝi lokojn kun la purpura vinbero por antaŭeniri sur la ludtabulo.

Reiru
Sekvu la sagon sur la spaco. Ĝi indikos al kiu spaco vi reiros.

La purpura ludanto surteriĝis sur la spacon Reiri. Ili movos sian pecon reen al la spaco al kiu la sago montras.

Sovaĝaj Vinberoj
Kiam vi surteriĝas sur unu el la spacoj de Sovaĝaj Vinberoj, vi povas elekti alian ludanton (ĉi tiu ago estas laŭvola). Vi movos ilian vinberon antaŭen al la plej proksima marmeladzono. Vi tiam uzos la konfitaĵfabrikan aparaton por detrui ilian vinberon. Post reformado de sia vinbero, ili movos ĝin reen al la plej proksima Restart-spaco.

La flava ludanto alteriĝis sur la spacon de Sovaĝaj Vinberoj. Ili povus uzi la kapablon de la spaco movi la ruĝan ludanton antaŭen al la sekva kaptilo kaj detrui sian vinberon.
Gajni La Vinberan Fuĝon
La unua ludanto kiu atingas la finspacon venkas en la ludo. Ili aldonos sian vinberon al la lanĉilo kaj lanĉos ĝin el la konfitaĵfabriko.

Lapurpura vinbero atingis la Finan spacon. Ĉar ili estis la unuaj kiuj atingis la spacon, ili venkis en la ludo.

La purpura ludanto atingis la Finan spacon por ke ili povu lanĉi sian vinberon el la konfitaĵfabriko.
Vi daŭre ludos ĝis ĉiuj vinberoj eskapos el la fabriko.

Celo de The Grape Escape 1992
La celo de The Grape Escape estas esti la unua ludanto kiu trapasas ĝin. la Jam Maker-fabriko kaj eskapu.
Agordo por The Grape Escape 1992
- Kunigu la Konfitaĵfarilon (vidu la detalajn instrukciojn sube).

- Elektu koloron de pasto. Metu iom el la responda kolora pasto en la ŝimon. Premu la du flankojn de la muldilo kune por fari vinberludan pecon.
- Ĉiu ludanto metas sian vinberludan pecon sur la Komenca spaco.

La kvar vinberoj. estis formitaj kaj metitaj sur la Start-spacon.
- La plej juna ludanto komencas la ludon. Ludado daŭros dekstrume/maldekstren dum la tuta ludo.
Kunmeti la Konfitaĵon
Tondilo/Tondilo
Metu kaŭĉukan rubandon tra la truo flanke de unu de la klingoj. Faru buklon en la kaŭĉuko, por ke ĝi restu firme en la loko. Prenu la alian finon de la kaŭĉuka rubando kaj envolvu ĝin ĉirkaŭ la tenilo kaj aligu ĝin al la tenilo.

Metu la kunmetitajn tondilojn en la respondan sekcion de la konfitaĵo. Glitu la langeton sur la flanko de unu el la klingoj enenla konfitisto.

Tranĉilo/Segilo
Glovu la flavan klingon en la rozkoloran bazon. Aligu kaŭĉukan rubandon kiel montrite en la malsupraj bildoj.


Aligu la rozkoloran segilon al la konfitilo.

Jammer/Rulilo
Enmetu la oranĝan rulilon inter la du flavaj montantoj. Enmetu la flavajn langetojn en la verdan bazon.

Kunigu la du brakojn. Aligu la finon de la brakoj al la kejloj sur la konfitaĵo. Aligu la manojn al la teniloj proksime de la oranĝa rulilo.

Sukumilo
Aligu la kaŭĉukan rubandon al la arbo kiel montrite sube. Metu la rozkoloran ŝlosilon sur la butonon sur la blua arbo. Enmetu la kejlon sur la boton tra la rozkolora ŝlosilo kaj en la malantaŭon de la arbo.


Enigu la arbon en la bazon de la konfitaĵo.

Kranko
Metu la krankon sur la verdan foston kaj aligu ĝin al la purpura ilaro.

Ludante La Vinberan Fuĝon 1992
Vi komencos ĉiun el viaj vicoj ruli la ĵetkubon.
Movado
Se vi rulu numeron, vi movos vian ludpecon la respondan nombron da spacoj ĉirkaŭ la ludtabulo. Vi ĉiam movos vian pecon dekstrume ĉirkaŭ la ludtabulo. Ĉiu presita spaco sur la ludtabulo same kiel ĉiu blokstacio validas kiel spaco.

La ruĝa ludanto ĵetis trion sur la ĵetkubo.

Ili movos sian vinbero antaŭen tri spacoj sur la ludtabulo.
Foje vi surteriĝos sur spaco, tio ne estas konfitaĵo.stacio, kiu estas okupata de la vinbero de alia ludanto. En ĉi tiu kazo vi movas vian vinberon al la spaco. Vi tiam movos la alian vinberon kiu antaŭe estis sur tiu spaco antaŭen sur la sekvan malplenan konfitstacion. Se vi preterpasas la lastan konfitaĵstacion, la vinbero estas movita al la unua konfitaĵostacio.

La flava vinbero antaŭe estis sur ĉi tiu spaco. La verda ludanto ĵus surteriĝis sur la spacon. La verda vinbero restos sur la spaco, kaj la flava vinbero estos movita al la sekva konfitaĵspaco.
Se vi surteriĝos sur malplenan konfitaĵstacion, vi konservos vian ludpecon sur la spaco ĝis via sekva. turniĝu aŭ ĝi estas detruita. Se vi surteriĝas sur okupata konfitstacio, vi movos vian vinberon antaŭen (dekstrume) al la sekva malplena konfitstacio. Se vi alteriĝis sur la lastan konfitaĵstacion, vi reiros al la unua konfitstacio.

La purpura vinbero moviĝis sur la konfitaĵspacon kiu antaŭe estis okupita de la verda vinbero. La purpura vinbero estos movita al la sekva konfitstacio.

Vinbero Salto
Se vi ruliĝas la simbolon Vinbero Salto, vi movos vian ludpecon unu spacon antaŭ kiu ajn ludanto estas. nuntempe en unua. Se vi aktuale estos la gvidanto, vi antaŭeniros unu spacon.

La purpura ludanto rulis la simbolon Vinbersalto sur la ĵetkubo. Ili movos sian vinberon al la spaco antaŭ la flava vinbero.

Kranksimbolo
Kiam vi ruliĝas la Krankon.