Times to Remember Tabulludo-Revizio

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Kiel ludide jaroj kiujn ili povas), elektas la ĝustan tempan klipon, kaj tranĉas ĝin al la jaroj, kiujn ili opinias, ke la okazaĵo okazis. Se teamo estas tre memfida pri respondo, ili povas provi uzi sian unujaran tempofenestron (vi eventuale devas forigi ĉiujn sep por venki en la ludo) aŭ se ili ne sentas sin tro certaj, ke ili povas uzi sian kvin, ses, aŭ eĉ sep-jara tempofenestro.

Kumajn ekzemplajn demandojn vi povus esti demanditaj en Tempoj por Memori. En ĉi tiu rondo, la teamo ruliĝis "ĉi tion & ke” do la demando estos “Post 63 sinsekvaj venkoj en olimpika konkurso, la usona korbopilka teamo malvenkas kontraŭ Sovetunio.”

La oranĝa teamo scias, ke la Someraj Olimpikoj okazas nur iam kvar jarojn kaj havas ilia respondo malvastiĝis al 1972 aŭ 1976. Ĉar ekzistas neniu kialo ne uzi aŭ unu aŭ kvinjaran tempofenestron (la respondo ne povas eble esti 1973, 1974 aŭ 1975 ĉar ne estis iuj Olimpikoj en tiuj jaroj) , ili decidas vetludi kaj provi forigi sian unujaran tempofenestron en 1976.

La ruĝa teamo ankaŭ scias, ke ĝi devas esti 1972 aŭ 1976 sed ili decidas ludi ĝin sekure kaj fari certe ili liberiĝas de tempofenestro. Ili uzas la kvinjaran tempofenestron por kovri ambaŭ jarojn (same kiel 1973, 1974 kaj 1975).

Post kiam ambaŭ teamoj ŝlosis siajn respondojn, ili ambaŭ malkaŝas siajn elektojn kaj la ĝusta respondo estas legita. Se la ĝusta dato troviĝas en la elektita tempofenestro,tiu tempofenestro estas forĵetita kaj ne povas esti uzata denove. Tiu teamo nun havos unu malpli da tempofenestro por provi forigi. Ambaŭ teamoj povas esti ĝustaj en ununura raŭndo kaj ambaŭ liberiĝas de sia tempofenestro. Se vi malĝustas, vi ne rajtas forĵeti ĝin kaj ĝi estos disponebla por postaj ĉirkaŭvojoj. Evidente, dum la ludo daŭras vi plej verŝajne devos esti pli kaj pli preciza kun viaj respondoj, ĉar estas multe pli facile forigi vian sepjaran tempofenestron ol la unujara.

La ĝusta respondo estis 1972 do la oranĝa teamo estas malĝusta kaj ne forĵetas sian tempofenestron. Aliflanke, la respondo taŭgas ene de la tempofenestro de la ruĝa teamo tiel ke ili ricevos forĵeti sian kvinjaran tempofenestron.

Ekzemple, unu el la demandoj en la ludo estas "La Eksperimenta Prototipa Komunumo de Morgaŭ (EPCOT) Centro malfermiĝas ĉe Walt Disney World." Kiel Disney-fanoj, ĉi tiu estas unu el la malmultaj demandoj en la ludo, kiujn mia teamo vere bone konas (mi estis ses kaj mia samteamano tri kiam ĉi tiu ludo estis farita) do ni decidas uzi nian dujaran tempofenestron en la jaroj 1981. kaj 1982. Nia opozicio ne estas tiel certa sed estas sufiĉe certa, ke ĝi estis en la fruaj 80-aj jaroj. Tiel, ili uzas sian kvinjaran tempofenestron por kovri 1980-1984. La respondo estas 1982 do ambaŭ teamoj estas ĝustaj kaj forĵetas siajn du kaj kvinjarajn tempofenestrojn respektive.

Se "sovaĝa" estas rulita, la ĵetkubo-ruliĝanta teamo povas elekti la kategorion de sia elekto (evidente la kategorion kiun ili plej bone konas). Die-rulado kaj demandolegado alternas de teamo al teamo kaj ludanto al ludanto post ĉiu raŭndo.

La unua teamo se temas pri forĵeti ĉiujn siajn tempofenestrojn venkas. Se ambaŭ teamoj iel forĵetas sian lastan tempofenestron en la sama tempo, egaleca rondo estas ludita kie la unua teamo forĵetinta tempofenestron sen la alia teamo ankaŭ forĵetas tian estas la gajninto.

Miaj Pensoj:

Mi pasigis ĉi tiun ludon tiom da fojoj ĉe ŝparemaj vendejoj ĉar mi pensis, ke ĝi estas nur alia enuiga trivialudo. Ĝis mi eksciis kiom simila ĝi estas al Chronology (bonega ludo, kiun mi dezirus, ke mi ne vendis), mi havis nulan intereson pri ĝi. Bedaŭrinde, mi eksciis, ke male al Kronologio, vi vere bezonas scii viajn datojn por sukcese ludi Times to Remember. Kvankam mi konas multajn hazardajn trivialaĵojn, ĉar mi estis juna infano kiam ĉi tiu ludo estis publikigita, mi esence devis nur diveni por la plej multaj el la demandoj. Mi kutime scius ĝeneralan gamon de jaroj, ke ĝi povus esti (aŭ almenaŭ la ĝustan jardekon) sed post kiam vi forĵetas viajn kvar, kvin, ses kaj sep jarojn, tio fariĝas vere malfacila se vi ne estus vivanta kiam ĉi tiuj eventoj okazis. . Times to Remember ne estas malbona ludo, ĝi simple vere ne estas por pli junaj homoj kiel mi (krom se vi vere konas viajn bagatelaĵojn kaj datojn).

Dum Times to Remember ne estas malbona ludo.Memoru ankoraŭ estas sufiĉe bona ludo, mi tre preferas Kronologion ĉar ĝi estas multe pli pardonema, pli facila, kaj kovras multe pli larĝan periodon. Kronologio ankaŭ havas vere bonordan mekanikon, kie vi ne devas scii kiam la evento okazis, vi nur bezonas scii ĉu ĝi okazis antaŭ aŭ post la aliaj kartoj, kiujn vi havas en via "templinio" (vi esence nur bezonas meti dek eventojn). en la ordo kiam ili okazis). Kvankam ĉi tio igas tiun ludon multe pli facila ol Times to Remember (kaj aldonas sufiĉe da sorto), ĝi ankaŭ faras multe pli amuzan kaj konkurencivan ludon.

Ekster nur ne esti sufiĉe ĝisdatigita, vere ne ekzistas. nenio malbona kun Times to Remember. La mekaniko estas bona, la ludo estas tre defia (bona por triviaj ŝatantoj, ne tiel bona por homoj, kiuj ne estis ĉirkaŭe kiam la eventoj okazis), kaj la komponantoj estas sufiĉe altkvalitaj. La tempofenestroj estas bona maniero ŝlosi vian respondon. La ludo ankaŭ venas kun multe da demandoj (250 duflankaj kartoj, kio egalas al 2,500 demandoj). Vi povus ricevi centojn da ludsesioj el Times to Remember se vi ŝatas la koncepton. Tio estas sufiĉe multe por via dolaro.

Ankaŭ aldonante la valoron, vi povas facile trovi la ludon por malpli ol $10 ĉe Amazon aŭ eBay. Se vi estas fripona drogulo kiel mi, Times to Remember ŝajnas tre facile trovebla por unu aŭ du dolaroj (mi prenis mian ekzempleron ĉe St. Vincent de Paul portutaj 75 cendoj). Mi vidas ĝin plej multajn tagojn, ke mi eliras ŝparema en almenaŭ unu aŭ du ŝparemaj vendejoj. Se vi trovos ĝin ĉe ŝparema vendejo por kelkaj dolaroj kaj vi estas amatoro pri trivialaĵoj, mi certe donus al la ludo ŝancon (krom se vi ne ŝatas la pli malfacilajn trivial-ludojn).

Finalo. Verdikto:

En resumo, se vi amas trivialaĵojn kaj scias aferojn kiel kian jaron “akademiuloj aŭtentikigis malnovan manuskripton kiel la unua simfonio de Mozart, verkita kiam li estis naŭjara” (1983) aŭ kiam la filmo “Atendu”. Ĝis Dark” aperis (1967), Times to Remember verŝajne estas por vi. Ĝi estas bona ludo kaj vi verŝajne ricevos multan ludtempon el ĝi por malpli ol $ 10 (kontrolu ŝparbutikojn por eĉ pli bona oferto). Mi persone ŝatas trivialaĵojn sed mi ankoraŭ ne estas proksime de ĉi tiu nivelo (kaj provizi specifan daton estas pli malfacila ol nomi filmtitolon aŭ personon por komenci), do dum mi ĝuis la ludon, mi verŝajne ne konservos ĝin. Se ĉi tiu ludo estis ĝisdatigita kun pli nova versio, mi certe povus vidi min amas ĝin.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.