Enhavtabelo
De kiam mi estis infano mi estas ŝatanto de UNO. Multaj homoj malŝatas UNO ĉar ĝi havas sufiĉe da problemoj, sed mi ĝuas la ludon ĉar ĝi estas unu el tiuj ludoj, kiujn vi povas simple sidi kaj ĝui sen devi tro pripensi tion, kion vi faras. Kun kiom populara UNO estis, ĝi kondukis al multaj kromproduktaj ludoj, kiujn ni provis ludi ĉi tie en Geeky Hobbies. Ĝis nun ni travivis kelkajn el la kromproduktaj ludoj de UNO. Kelkaj el ĉi tiuj ludoj estis sufiĉe bonaj dum aliaj estis malbonaj. Hodiaŭ ni rigardas verŝajne la plej popularan kromproduktan ludon de UNO UNO Attack! (ankaŭ konata kiel UNO Extreme ĉe unu poento). El ĉiuj kromproduktaj ludoj de UNO UNO Attack! eble estis represita plej, ĉar ŝajnas, ke nova versio ŝajnas aperi ĉiujn du jarojn de kiam ĝi unue estis publikigita reen en 1998. Multmaniere UNO Attack! estas kiel la origina ludo sed diferenciĝas aldonante kelkajn novajn specojn de kartoj same kiel la kartlanĉilon. UNO-Atako! eble aldonos iom pli da bonŝanco al la originala ludo, sed ĝi konservas la elementojn, kiuj igas UNO ĝuebla dum ĝi ankaŭ aldonas kelkajn amuzajn novajn turnojn.
Kiel Ludi.preferas ludojn, kiuj postulas strategion, foje estas agrable ludi ludon, kie vi povas simple malstreĉiĝi sen devi pripensi multajn malsamajn opciojn. UNO-Atako! konvenas bone en ĉi tiu niĉo.UNO Atako! plejparte diferencas de la origina UNO en du ĉefaj manieroj.
La plej evidenta diferenco estas la aldono de la lanĉilo. Esence la lanĉilo anstataŭigas la bezonon desegni kartojn en la ludo. Kiam ajn en la originala ludo vi devus desegni kartojn estas anstataŭigita per premado de la butono sur la lanĉilo. Kelkfoje vi havos bonŝancon kaj neniuj kartoj estos pafitaj. Alifoje vi premos la butonon kaj amaso da kartoj estos pafitaj. Kiaj ajn kartoj forlasas la lanĉilon iros al la ludanto, kiu premis la butonon, kiu liberigis la kartojn. Mi havas miksajn sentojn pri la aldono de la lanĉilo.
En la pozitiva flanko la kartlanĉilo estas iom amuza. Anstataŭ scii, ke vi devos tiri unu/du/kvar kartojn el la remizo, per la lanĉilo vi ne scias, kio okazos. Ĉi tio aldonas iom da suspenso al la ludo ĉar la premo de la butono povus fari nenion aŭ ĝi povus preskaŭ ruinigi vian manon. Ĉi tiu suspenso estas iom amuza ĉar ĝi retenas aferojn interesajn. Mano ne finiĝas ĝis la lasta karto estas ludita el la mano de ludanto. Vi povus esti unu karto for de gajni manon kaj tiam la lanĉilo pafas dek kartojn, kiujn vi devas aldoni al viamano. Ĉiam estas iom amuze kiam amaso da kartoj estas pafitaj devigante alian ludanton aldoni amason da kartoj al sia mano.
Tiu hazardo tamen kondukas al la plej granda problemo, kiun mi havis kun la lanĉilo. Ne surprize ĉi tio aldonas amason da bonŝanco al la ludo. Dum la normala UNO dependas de multe da sorto, UNO Atako! dependas de eĉ pli. Krom ricevi bonajn kartojn vi ankaŭ devas esti bonŝanca kaj ne havi kartojn elpafitaj kiam vi premas la butonon. Vi povus esti devigita multe premi la butonon kaj neniam havi ajnajn kartojn pafi. Alia ludanto povus premi la butonon unufoje kaj havi amason da kartoj pafi. Ne estas maniero plibonigi viajn probablojn kun ĉi tio, ĉar vi nur bezonas esperi, ke vi premas la butonon ĝustatempe. Estas eĉ iom da bonŝanco rilate al kiom da kartoj estas pafitaj. Foje ĝi povas esti nur unu aŭ du kartoj, kio ne estas malbona. Alifoje ĝi povas esti kvin aŭ pli da kartoj. Vi povas resaniĝi post aldoni kelkajn kartojn al via mano. Kiam vi ricevas amason da kartoj, estas multe pli malfacile reakiri. Se la maŝino estas vere "malavara" kun la kartoj, la manoj povas preni longan tempon, ĉar estos malfacile forigi kartojn tiel rapide kiel vi ricevas ilin de la maŝino.
La alia problemo kun la lanĉilo venas. malsupren al la komponentkvalito mem. La kartoj en la ludo estas esence la kvalito, kiun vi atendus de iu ajn ludo de UNO. La unu afero kun lakartoj en mia versio de la ludo (1998) estis ke ial la ludo uzis nenion por distingi inter la sesoj kaj naŭoj. La nura maniero diri la diferencon estis certigi, ke ĉiuj kartoj estas la ĝusta flanko supre. La plej granda problemo kun la komponantoj estas kun la lanĉilo mem. Almenaŭ kun mia versio de la ludo, la lanĉilo povas esti iom kapriĉa. Foje ĝi funkcias ĝuste elpafado de kartoj kaj alifoje vi povas aŭdi la radojn turniĝi en la lanĉilo kaj neniuj kartoj estis pafitaj. Precipe kun la pli malnovaj versioj de la ludo la lanĉilo bezonas prizorgadon por bone funkcii. La instrukcioj rekomendas uzi malsekan tukon aŭ froti alkoholon sur la radoj ene de la lanĉilo kiam ĝi havas problemojn por pafi kartojn. Kvankam mi ne havas pli novan version por provi ĉi tion, ŝajnas, ke la lanĉiloj en la pli novaj versioj de la ludo funkcias konsiderinde pli bone.
La alia grava diferenco en UNO-Atako! estas la aldono de specialaj kartoj unikaj al ĉi tiu versio de UNO. Kiel UNO-Atako! trapasis kelkajn malsamajn versiojn, la specialaj kartoj kiuj estas inkluditaj en la ludo ŝanĝiĝis tra la jaroj. La reguloj ŝajnas esti restintaj plejparte la samaj ĝis 2010 kiam la kartdistribuo kaj kelkaj el la kartoj estis ŝanĝitaj. Ĉar mi havas la 1998-an version de la ludo mi povas nur paroli pri la kartoj inkluzivitaj kun tiu versio de la ludo.
Mi persone havisiuj miksitaj sentoj pri la specialaj kartoj inkluzivitaj en UNO Attack!. La Hit 2-karto baze anstataŭigas la Draw Two-karton. Vi nur premu la butonon du fojojn anstataŭ desegni du kartojn. Ĉi tio povas aŭ esti bona, ĉar vi ne devas tiri ajnajn kartojn, aŭ ĝi povus esti multe pli malbona ĉar vi eble restos kun pli ol du kartoj. Mi havis neniun problemon kun la Wild All Hit-karto ĉar ĝi esence devigas ĉiujn ludantojn krom la ludanto, kiu ludis ĝin, premi la butonon unufoje. Ĉiu individua ludanto ne prenas grandegan riskon, kiel mi dirus averaĝe ĉiu tria aŭ kvara butonpremo ekigas la lanĉilon. Verŝajne unu el la ludantoj tamen devos preni kartojn.
La finaj tri kartoj estas tiuj pri kiuj mi havas la plej fortajn sentojn. La Wild Hit-Fire-karto estas sufiĉe kruela ĉar la sekva ludanto estas devigita ricevi kartojn ĉar ili devas daŭre premi la butonon ĝis kartoj pafas. Tial la karto sentas sin iom rigita ĉar vi verŝajne finos donante kelkajn kartojn al la sekva ludanto. Mi supozas, ke la plej multaj homoj ne ŝatis ĉi tiun karton, ĉar ĝi estis forigita de la plej novaj versioj de la ludo. La Forĵetu Ĉiuj kartoj ankaŭ ŝajnas iom rigitaj. En multaj kazoj ili verŝajne ne estos tiom utilaj ĉar vi eble nur povos forigi unu aŭ du pliajn kartojn. Se vi havas multajn kartojn de la koloro de la karto, tamen vi povas rapide forigi la kartojn de viamano. Vi povus teorie gajni manon per via unua karto se vi havas Forĵetu Ĉian karton kaj ĉiuj viaj aliaj kartoj estas samkoloraj kiel ĝi. Ne estas multaj el ĉi tiuj kartoj en la ludo, do ili ne aperas ofte sed ili ŝajnas superfortitaj.
La karto Trade Hands povas esti la plej interesa karto en la ludo, tial estas strange, ke ĝi estis eliminita de pli novaj versioj de la ludo. Ĉi tiu karto povas esti vere potenca aŭ vere vunda depende de kiam ĝi estas ludata. Se vi havas amason da kartoj en via mano kiam vi ludas ĝin, vi povos draste redukti la grandecon de via mano, se iu restas nur kelkaj kartoj. Ĉi tio vere helpos vin kaj vundos la alian ludanton, kio ŝajnas iomete maljusta. Tamen mi ne multe ĝenas la karton ĉar ĝi funkcias ankaŭ inverse. Vi ne volas teni la karton tro longe, ĉar kiam vi ludas ĝin, vi devas interŝanĝi manojn. Tial vi povus fini akiri pli da kartoj en la komerco. Ĉi tiu karto aldonas multan bonŝancon al la ludo, sed mi iom ŝatas ĝin ĉar ĝi povas esti duobla tranĉa glavo.
Ĉu Vi Aĉetu UNO-Atakon!?
Multrilate UNO-Atako. ! estas ĝuste tio, kion vi atendus, ke ĝi estu. Plejparto de la ludado estas ekzakte sama kiel la originala UNO. Ĉi tio signifas, ke la ludo dependas de multe da sorto kaj ne havas multe da strategio. Samtempe tamen ĝi estas vere facila por ludi kaj estas unu el tiuj ludoj, kiujn vi povas simple malstreĉiĝi kaj ludiĉar vi ne devas tro pensi pri tio, kion vi faras. La plej evidenta aldono al la ludo estas la lanĉilo. Mi havis miksitajn sentojn pri la lanĉilo ĉar ĝi aldonas iom da hazardo, kiu estas amuza, sed ankaŭ multe da bonŝanco. La lanĉilo ankaŭ ne ĉiam funkcias tiel bone kiel ĝi devus. La alia ĉefa diferenco en UNO-Atako! estas kelkaj novaj specialaj kartoj. Plej multaj el ĉi tiuj kartoj estas sufiĉe potencaj, kio aldonas bonŝancon al la ludo, sed ankaŭ konservas aferojn interesajn.
Finfine UNO-Atako! ne draste ŝanĝas la originan ludon en iu ajn signifa maniero. Ĝi plejparte faras tion, kion vi atendus de kromprodukto. Ĝi konservas multon de tio, kion homoj amas/malamas de la originala ludo, aldonante kelkajn interesajn novajn turnojn. Tial ĝi verŝajne estas unu el la pli bonaj UNO-kromproduktaj ludoj. Fine de la tago mi pensas, ke ĝi estas proksimume egala kun la originala ludo. Iuj homoj pli ŝatos ĝin kaj iuj malpli ŝatos.
Mia rekomendo por UNO-Atako! esence dependas de via opinio pri UNO ĝenerale. Se vi neniam ŝatis UNO aŭ ne ŝatas la ideon aldoni eĉ pli da hazardo/fortuno al la ludo, mi ne vidas UNO-Atakon! estante por vi. Tiuj, kiuj ŝatas UNO pro ĝia simpleco kaj hazardo, tamen ŝatus UNO Attack! ankaŭ kaj devus konsideri preni ĝin. Ĉu vi devas preni pli novan aŭ malnovan version de la ludo dependas de du aferoj. Se vi volas lanĉilon tionfunkcias pli bone, mi sugestus aĉeti pli novan version de la ludo. Se vi pensas, ke vi ŝatos kelkajn el la specialaj kartoj inkluzivitaj kun pli fruaj versioj de la ludo, kiuj estis eliminitaj en la pli novaj versioj, kvankam vi eble preferus preni pli malnovan version de UNO Attack!.
Aĉetu UNO Attack! ! rete: Amazon (UNO Attack!, 2005 Eldono, 2010 Eldono, Mega Hit (2019 eldono), Jurassic World Edition, UNO Extreme!), eBay
Ludante la Ludon
On. la vico de ludanto ili provos ludi karton de sia mano al la forĵetamaso. Por ludi karton ĝi devas aŭ egali la koloron, nombron aŭ simbolon de la supra karto sur la forĵetamaso. Sovaĝaj kartoj povas esti luditaj iam ajn. Se vi havas kongruan karton, vi povas ludi ĝin al la forĵetamaso. Ludo pasos al la sekva ludanto dekstrume krom se oni ludas inversan karton por inversigi la ludordon.

Verda unu karto estas nuntempe la supra karto sur la forĵetamaso. Al la flanko de la lanĉilo estas kelkaj kartoj kiujn ludanto povus ludi je sia vico. Ili povus ludi la verdan tri ĉar ĝi kongruas kun la koloro de la supra karto sur la forĵetamaso. Ludanto povus ludi la flavan ĉar ĝi kongruas kun la nombro de la supra karto sur la forĵetamaso. La malsupraj tri kartoj povus esti luditaj ĉar ili estas sovaĝaj kartoj, kiuj povas esti luditaj sur iu ajn alia karto.
Se vi ne havas karton kiu kongruas aŭ vi ne volas ludi karton (ludante karton). karto estas nedeviga), vi devos premi la butonon sur la lanĉilo.Se iuj kartoj pafas for el la lanĉilo aŭ elstaras el ĝi la ludanto kiu premis la butonon aldonos la kartojn al sia mano. Ludo tiam transiros al la sekva ludanto.

Ludanto ĵus premis la butonon de la lanĉilo kaj kartoj pafis. La ludanto, kiu premis la butonon, aldonos la tri kartojn sur la tablon kaj la karton elstarantan el la maŝino en ilian manon.
Kiam ludanto havas nur unu karton en sia mano, ili devas diri "UNO". Se ili ne diras ĝin kaj alia ludanto kaptas ilin antaŭ ol la venonta ludanto prenas sian vicon (ludas karton aŭ premas la butonon), la ludanto kiu ne diris UNO devos premi la butonon dufoje kaj preni iujn ajn kartojn kiuj estas pafitaj. ekstere.
Se la forĵetamaso iam fariĝos pli granda ol la ŝtopilo sur la supro de la lanĉilo, ĉiuj forĵetitaj kartoj estos miksitaj kaj aldonitaj al la lanĉilo.
Se vi iam sugestas karto kiun alia ludanto devus ludi vi estos devigita premi la butonon kvar fojojn.
Specialaj Kartoj
Noto : Kiel UNO-Atako! estis represita sufiĉe multajn fojojn la ludoj ŝanĝiĝis foje. La karto-dezajno ŝanĝiĝis kelkajn fojojn kaj tiel la ikonoj por kelkaj el la specialaj kartoj listigitaj malsupre aspektos malsame en iuj versioj de UNO Attack!. En pli novaj versioj de la ludo la distribuado de la specialaj kartoj estas malsama ĉar kelkaj kartoj estis eliminitaj aŭŝanĝiĝis.
Reverso – Kiam ludanto ludas Inversan karton, la ordo de ludo inversiĝos. Se ludado moviĝis dekstrume ĝi nun moviĝos maldekstrume kaj inverse. Se ĉi tiu estas la unua karto aldonita al la forĵetamaso, la komercisto ludos unue kaj la ludo movos maldekstrume.
Salti – Post Salti. karto estas ludita, la sekva ludanto perdos sian vicon. Se ĉi tiu estas la unua karto aldonita al la forĵetamaso, la ludanto maldekstre de la komercisto perdos sian vicon.
Sovaĝa – Sovaĝa karto. povas esti ludita sur iu ajn alia karto. La ludanto kiu ludas la karton elektos koloron kaj la sekva ludanto devas ludi karton el tiu koloro. Se Sovaĝa karto komencas la forĵetamason, la ludanto maldekstre de la komercisto povas elekti la koloron kaj ludi karton.
Trafi 2 – Post kiam Hit 2-karto estas ludita, la sekva ludanto devos premi la lanĉilan butonon dufoje. Ĉiuj kartoj kiuj eliras estos aldonitaj al la mano de ĉi tiu ludanto. La ludanto tiam perdos sian vicon. Se ĉi tiu estas la unua karto aldonita al la forĵetamaso, la ludanto maldekstre de la komercisto premos la butonon dufoje kaj perdos sian vicon.
Komerci Manojn - Kiam ludanto ludas la Komerco-Manoj-karton, ili interŝanĝos sian manon (sen la karto kiun ili ĵus ludis) kun la mano de alia ludanto de sia elekto. Se ĉi tiu estas la karto tiukomencas la rondon ĝi estas aldonita reen al la ferdeko kaj alia karto estas tirita.
Noto : Ĉi tiu karto estis eliminita en la versio de 2010 kaj Jurassic World versio de UNO Attack!.
Forĵeti Ĉion – Forĵeti Ĉiujn kartojn povas aŭ esti luditaj sur kartoj de la sama koloro aŭ sur alia Forĵeti Ĉion karton. Kiam ĉi tiu karto estas ludita, la ludanto kiu ludis ĝin ricevos forĵeti ĉiujn kartojn de sia mano kiuj kongruas kun la koloro sur la karto. Se ĉi tiu karto komencas la forĵetamason, la unua ludanto devas ludi karton de la kongrua koloro aŭ alian karton Forĵeti Ĉion.
Sovaĝa Ĉia Trafita – Wild All Hit-karto devigos ĉiujn ludantojn krom la ludanto kiu ludis la karton premi la lanĉilan butonon unufoje kaj preni iujn ajn kartojn kiuj eliras. Ĉi tio komenciĝos kun la ludanto maldekstre de la nuna ludanto. Ludo tiam procedos normale kun la sekva ludanto. La ludanto kiu ludis la karton elektos la koloron. Se ĉi tiu estas la unua karto aldonita al la forĵetamaso ĉiuj ludantoj apud la komercisto devas premi la lanĉilbutonon. La komercisto povas elekti la koloron de la sovaĝa.
Noto : Ĉi tiu karto estas forigita en la versioj de 2010 kaj Jurassic World de UNO Attack!.
Wild Hit-Fire – Kiam Wild Hit-Fire-karto estas ludita la sekva ludanto devos daŭre premi la butonon ĝis kartoj estas pafitaj. La ludanto kiu premis labutono aldonos ĉiujn ĉi tiujn kartojn al ilia mano. La ludanto kiu ludis la karton elektos la koloron de la karto. Se ĉi tiu karto estas la unua karto en la rondo, la ludanto maldekstre de la komercisto devos premi la butonon kaj preni la kartojn. La komercisto povas elekti la koloron de la sovaĝejo.
Noto : Ĉi tiu karto estis forigita en la versio de 2010 kaj Jurassic World de UNO Attack!.
La Ĵuraso. Monda versio de UNO-Atako! prezentas tri unikajn kartojn ne trovitajn en la aliaj versioj de la ludo.
Trafi 4 : La sekva ludanto devos premi la butonon kvar fojojn kaj preni iujn ajn kartojn kiuj eliras. Ĉi tiu ludanto ankaŭ perdos sian vicon. La ludanto kiu ludis la karton elektos la koloron por la sovaĝa.
Sovaĝa Atako - Atako : (Ankaŭ inkluzivita en la 2010-datita versio de la ludo.) La ludanto kiu ludas la karto elektas alian ludanton kiu devas premi la butonon dufoje kaj preni iujn ajn kartojn kiuj eliras. La ludanto kiu ludis la karton elektos ĝian koloron. La sekva ludanto estas turna ordo tiam ricevos sian vicon.
Sovaĝa Agordigebla Karto : Ĉi tiu karto agos kiel normala Sovaĝa karto. La ludantoj ankaŭ povas skribi kian plian regulon ili preferas sur la karto kiu devas esti sekvita.
Fino de Rondo kaj Poentado
Kiam ludanto ludas la lastan karton el sia mano, la rondo finiĝos. Se ludanto eliras ludante akarto kiu devigas ludanto(j)n premi la butonon ili premos la butonon kaj prenos iujn ajn rilatajn kartojn. La ludanto gajnos poentojn por ĉiuj kartoj lasitaj en la manoj de la aliaj ludantoj. Ĉiu karto lasita en la manoj de la alia ludanto gajnos poentojn jene:
- Nombro-Kartoj – Prezovaloro
- Trafi 2, Reverse, Salti – 20 poentoj
- Forĵeti Ĉiuj, Komercaj Manoj – 30 poentoj
- Sovaĝa, Sovaĝa Ĉia Trafita, Sovaĝa Trafa-Fajro – 50 poentoj

La gajninto de ĉi tiu mano gajnos poentojn jene:
Numeritaj Kartoj – 30 poentoj (3 + 5 + 9 + 7+ 6)
Reversigi, Salti, Trafi 2 – 60 poentoj (po 20 poentoj)
Komercu Manojn kaj Forĵetu ĉiujn – 60 poentojn (po 30 poentoj)
Sovaĝa, Wild Hit-Fire, Wild All Hit – 150 poentoj (50 poentoj ĉiu)
Se la venka ludanto ne gajnis 500 aŭ pli da totalaj poentoj alia raŭndo estas ludata kun la sekva ludanto dekstrume fariĝas la komercisto.
La unua ludanto se temas pri gajni 500 poentojn venkas en la ludo.
Du Ludanto
La du poentoj gajnas. ludantludo estas plejparte la sama kiel la ĉefludo krom kelkaj ŝanĝoj:
- Reverskartoj estas traktataj kiel Skip-kartoj. Tial kiam ludanto ludas karton Skip aŭ Reverse, ili tuj povos ludi alian karton.
- Kiam vi ludas Hit 2-karton la alia ludanto premos la butonon dufoje. Vi tiam ricevos alian vicon.
Defia Ludo
En la defia ludo ludantoj gajnos poentojn porla kartoj lasitaj en sia mano anstataŭ doni poentojn al la venka ludanto. Post kiam ludanto gajnis 500 poentojn (aŭ kion ajn totalon la ludantoj konsentas pri) ili estas eliminitaj de la ludo. Kiam nur du ludantoj restas, vi sekvos la regulojn por duludanta ludo. La lasta ludanto restanta gajnas la ludon.
Miaj Pensoj pri UNO-Atako!
UNO-Atako! estas verŝajne la plej konata el ĉiuj UNO kromproduktaj ludoj kiuj estis kreitaj tra la jaroj. Ĝi estas regule presita dum pli ol 20 jaroj ĉe ĉi tiu punkto, kio estas pli ol oni povas diri por la plej multaj el la kromproduktaj ludoj de UNO, kiuj estis nur presitaj unufoje kaj baldaŭ forgesitaj. Mi ne certas ĉu mi ludis la ludon kiam mi estis infano, ĉar mi malklare memoras ĝin, sed mi ne havas fortajn memorojn pri la ludo. Mi ne sciis kion atendi de UNO-Atako! ĉar multmaniere ĝi sentas simila al la originala ludo. Dum kartlanĉilo ĉiam estas amuza, mi maltrankviliĝis, ke ĝi nur aldonos bonŝancon al la originala UNO, kiu jam dependis de multe da bonŝanco.
Plejparte UNO-Atako! estas tre simila al la origina UNO. La baza ludado estas ĝuste la sama. Ludantoj laŭvice ludkartoj kongruas kun la koloro, nombro aŭ simbolo de la lasta ludita karto. Mi dirus, ke 80-90% de UNO Atako! estas ĝuste la sama kiel normala UNO. Vi esence provas forigi viajn kartojn kiel eble plej rapide dum ankaŭ malhelpas la aliajn ludantojnde eliri antaŭ vi.
Ĉar la plej granda parto de la ludado estas ĝuste la sama kiel normala UNO, via sperto kun la ludo estos simila al la originala ludo. Kiel la originala ludo UNO Attack! estas vere facile ludi. La ludo havas rekomenditan aĝon de 7+, kio ŝajnas ĝusta ĉar vi nur bezonas kongrui kun koloroj, nombroj aŭ simboloj. La reguloj estas vere simplaj, kie vi povas instrui la ludon al novaj ludantoj en nur kelkaj minutoj. Se la ludantoj jam konas UNO, vi laŭvorte nur devas instrui al ili la regulojn pri la lanĉilo kaj la novaj specialaj kartoj ĉar tiuj estas la nuraj aferoj, kiuj diferencas de la originala ludo.
UNO estas unu el tiuj ludoj. ke multaj homoj malamas ĉar ĝi ne estas precipe profunda ludo. La problemo, kiun plej multaj homoj havas kun la ludo, estas ke ne ekzistas multe da strategio al la ludo. La karto, kiun vi ludas, estas kutime vere evidenta aŭ ne gravas, ĉar kia karto vi ludas ne multe diferencos. Estas kelkaj tempoj kie vi devas fari strategian teatraĵon. Ĉi tio plejparte signifas legi la aliajn ludantojn kaj fari teatraĵon kiu malhelpas ilin ludi ilian lastan karton. Malgraŭ esti ŝatanto de UNO mi ne havas problemon agnoski, ke la ludo dependas de malmulte da strategio kaj multe da sorto. La kialo, ke mi tamen ŝatas UNO, estas ke pro ĝia simpleco vi ne devas pensi tro multe en la ludon. Dum mi ĝenerale