Enhavtabelo
Se ludanto ne kapablas ludi domenon. sian vicon ili devas tiri domenon el la remizo. Se ili kapablas ludi la kahelon kiun ili ĵus tiris, ili povas ludi ĝin tuj. Se ili ne povas ludi la kahelon ili devas meti la domenon en sian domenrakon.
Iam ludanto havas nur unu domenon restantan, ili devas krii "UNO". Se iu kaptas ilin antaŭ ol ili diras UNO, la ludanto kun nur unu kahelo devas tiri du pliajn kahelojn el la remizo.
Kiam unu ludanto ludas sian lastan domenon, ili gajnas la nunan raŭndon. La ludanto ricevas poentojn bazitajn sur la domeno daŭre tenitaj fare de la aliaj ludantoj. Poentoj estas aljuĝitaj jene:
- Nombro Kaheloj: nominala valoro
- Retiro 2, Reverso, Salti: 10poentoj
- Sovaĝa remizo 4, sakstrato: 20 poentoj
- Sovaĝa: 25 poentoj
Tiam nova rondo estas ludata. Kiam unu ludanto atingas la punkton totalon konsentitan de ĉiuj ludantoj, ili venkas en la ludo.

En la supra bildo, la ludo komenciĝis per la kahelo 8-8.La 1-6 kaj 7 -5 kahelo kongruis kun la 8-8 kahelo laŭ koloro. La 5-4 kahelo egalis la 7-5 kahelon de kaj koloro kaj nombro. La ruĝa remizo du kahelo egalis la 8-8 kahelon laŭ koloro. La ruĝa remizo du devigis la venontan ludanton tiri du kahelojn ĉar la remizo du flanko estis metita apud alia kahelo. Dume la blua remizo du kaheloj ne devigis ludanton desegni du kahelojn ĉar ĝi ankoraŭ ne estas apud alia kahelo. Se alia ludanto ludus kahelon super la remizo du, la sekva ludanto devus desegni du kahelojn.
Miaj Pensoj
En 1971 Internaciaj Ludoj unue enkondukis la ludon UNO. UNO iĝis furoraĵo kaj daŭre estas furora bufo. Pro ĝia populareco, UNO havis multajn kromproduktojn tra la jaroj kun UNO-Domenoj estas unu el ili.
Kvankam UNO estas malproksima de strategia ludo, mi ĝuas ludi la ludon. La ludo estas simple lernebla kaj facila por ludi. Ĝi funkcias bone kiel varmiga ludo. Ĉar mi ŝatas UNO, mi donis ŝancon al multaj el ĉi tiuj kromproduktaj ludoj de UNO. Iuj estas sufiĉe bonaj dum aliaj ne. Post ludado de UNO-Domeno, ĝi bedaŭrinde falas en la duan kategorion.
UNO-Domeno estas esence UNO kombinita kun la ludo deDominoj (ne surprize pro la nomo de la ludo). Mi fakte neniam ludis domenojn antaŭe sed mi konis la koncepton de la ludo. En UNO-Domeno vi esence ludas UNO per domeno anstataŭ kartoj dum ankaŭ sekvas la lokigajn regulojn de domeno. UNO-Domeno estas iom pli malfacila ol normala UNO, ĉar vi devas efektivigi la regulojn de UNO, sed ĝi estas ankoraŭ facila por preni.
Mi amuziĝis ludi UNO-Domenojn sed la plej granda problemo kun la ludo estas, ke ĝi estas. estas tro facile meti kahelojn. En la kvin raŭndoj de la ludo, kiujn mi ludis, neniu unufoje devis desegni kahelon pro ne povi ludi ajnajn kahelojn. En ĉiu turno ĉiu ludanto povis ludi kahelon. Mi efektive devis plurfoje kontroli la regulojn por certigi, ke mi ne mankis ion kaj mi ne. Mi povas vidi havi disponeblan movon en la plej multaj turnoj, sed havi unu en ĉiu turno estas sufiĉe ridinda.
Mi kredas, ke la kialo de ĉi tiu problemo ekzistas estas pro povi kongrui kun koloro kaj nombro. En normalaj domeno vi povas nur kongrui kun nombroj, do se vi ne havas la ĝustajn nombrojn, vi ne povas ludi. Ĉar vi povas egali koloron aŭ numeron en UNO-Domeno, vi preskaŭ garantias, ke vi havos kahelon kiu kongruos kun la koloro aŭ nombro de unu el la multaj kaheloj jam luditaj.
Ĉar ĝi estas tro facila por ludi. ĉiuj viaj kaheloj, estas esence nestrategio/lerteco al la ludo. La gajninto de la ludo estos la ludanto kiu ricevas la plej multajn turnojn. La maniero akiri la plej multajn turnojn estas bonŝanci en via elekto de kaheloj. En la origina ludo de UNO, la specialaj kartoj ĉiam estis valoraj ĉar ili donis al vi avantaĝon super la aliaj ludantoj. En la origina UNO, tiuj avantaĝoj estis malpliigitaj iom per la fakto ke ĉiu ludanto verŝajne devus tiri kartojn ĉe iu punkto. En UNO Dominos ludantoj esence ludas kahelon ĉiun turnon por ke ĉi tiuj specialaj efektoj fariĝu eĉ pli potencaj. Ĉiuj kaheloj, kiuj igas ludanton salti turnon, donas al ludantoj turnan avantaĝon, kiu estas decida por venki en la ludo. Kaheloj kiuj devigas ludantojn desegni pliajn kahelojn estas eĉ pli malbonaj. Tiuj kaheloj donas al ludanto inter tri kaj kvin turnan avantaĝon preskaŭ garantiante ke la ludanto kontraŭ kiu ili estis luditaj ne povos atingi, krom se ili povas ludi similan remizkahelon kontraŭ la alia ludanto.
La facileco ludi kahelojn ne ruinigas la ludon, sed ĝi multe vundas la ludon. La ludo ankoraŭ estas iom amuza por ludi, sed ĝi sentas sin sencela samtempe ĉar kiu ricevas la plej bonajn kahelojn ĉiam gajnos. La originala UNO havis malmulte da strategio sed mi honeste pensas, ke UNO-Domeno havas eĉ malpli strategion. UNO Dominoj simple ne estas bona kombinaĵo de UNO kaj Dominoj. Mi pensas, ke vi honeste estus pli bone aŭ ludante UNOaŭ Dominoj aparte. UNO-Domeno povus funkcii kiel varmiga ludo, kie la rezulto ne gravas, sed vi same facile povus ludi normalan ludon de UNO.
Fina Verdikto
UNO-Domeno ankaŭ suferas provante fari. multe. Kombini UNO kaj Dominoj rezultigas ludon tro facilan. Ĉar kaheloj estas tro facilaj por meti la ludon finiĝas fidi preskaŭ ekskluzive je bonŝanco.
Se vi estas vere granda ŝatanto de UNO kaj Dominoj, vi povas ĝui UNO-Domenojn. Alie vi verŝajne tute saltu la ludon.