UNO Flex! Kartludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
Dezajnisto:NAvoku "UNO". Ĉi tio estas por sciigi la aliajn ludantojn, ke vi estas proksima al venko en la ludo.Ĉi tiu ludanto havas nur unu karton en sia mano. Ili devas voki UNO. Se alia ludanto kaptas ilin ne dirante UNO, ili devos tiri du kartojn.

Se alia ludanto kaptos vin, ke vi ne diras UNO antaŭ ol la sekva ludanto prenas sian vicon, vi devas eltiri du kartojn.

Gajni UNO Flex!

La unua ludanto se temas pri ludi la lastan karton de ilia mano gajnas la ludon.

Konservante Poentaron en UNO Flex!

Se vi volas ludi pli ol unu ludon, vi povas elekti uzi la UNO Flex! poenta varianto.

La ludo estas ludata same kiel la normala ludo. Kiam la rondo finiĝas, la gajninto de la rondo prenas ĉiujn kartojn restantajn en la manoj de siaj kontraŭuloj. Ili gajnos poentojn por ĉiu el ĉi tiuj kartoj.

  • Nombro-kartoj – nominala valoro
  • Salti, Reverse, Draw Two, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two – 20 poentoj
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip – 50 poentoj
Por la kartoj en la supra vico ludantoj gajnos la nombran valoron de la karto. Ĉiu el la kartoj en la dua vico valoras 20 poentojn. Fine la kartoj en la malsupra vico valoras po 50 poentojn.

Vi konservos totalon por ĉiu ludanto. La unua ludanto se temas pri gajni 500 aŭ pli da poentoj venkas en la ludo.


Jaro : 2022

Celo de UNO Flex!

La celo de UNO Flex! estas forigi ĉiujn kartojn el via mano antaŭ la aliaj ludantoj.

Agordu UNO Flex!

  • Apartigu la Potencajn Kartojn de la ceteraj kartoj.
  • Donu unu Potencan Karton al ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto devas turni sian Potencan Karton tiel la verda markomarkflanko estas vizaĝo supre. La resto de la Potencaj Kartoj estas resenditaj al la skatolo.
  • Elektu unu el la ludantoj por esti la komercisto. La komercisto miksas la ceterajn kartojn.
  • Disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Ludantoj povas rigardi siajn proprajn kartojn, sed ne devus montri ilin al la aliaj ludantoj.
  • Metu la ceterajn kartojn vizaĝmalsupren en la centron de la tablo. Ĉi tiuj kartoj konsistigas la Retizon.
  • Returnu la supran karton el la Retilo. Ĉi tiu vizaĝo supre komencas la Forĵetamason. Se vi turnis Ago-Karton, ignoru ĝian efikon. Turnu la sekvan karton el la Retiro por komenci la Forĵetamason.
  • La ludanto maldekstre de la komercisto komencas la ludon. Ludado daŭrigas dekstrume por komenci la ludon.

Ludante UNO Flex!

Je via vico vi provos ludi unu el la kartoj de via mano al la Forĵetamaso. Por ludi karton ĝi devas egali la supran karton de la Forĵetamaso laŭ unu el tri manieroj:

  • Koloro
  • Nombro
  • Simbolo
La nuna karto super la Forĵetamaso estas flava oko. La ludanto povus ludi la ruĝan ok kiel ĝikongruas kun la nombro. Vi povus ludi la flavan sep kiel ĝi kongruas kun la koloro. Fine vi povus ludi la finajn kvar kartojn ĉar ili estas sovaĝaj. La nuna karto sur la supro de la Forĵetamaso estas Draw Two-karto. Je via vico vi povus ludi la bluan Draw Twon ĉar ĝi estas la sama simbolo.

Por kolorblindaj ludantoj la kartoj havas simbolojn por indiki ĉiun koloron:

  • Unu triangulo – flava
  • Du trianguloj – verda
  • Tri trianguloj – blua
  • Kvar trianguloj – ruĝaj

Se vi havas kongruan karton, vi povas ludi ĝin al la Forĵetamaso. Kiam vi ludas Ago-Karton, vi faros specialan agon (vidu la sekcion La Kartoj de UNO Flex! sube por pliaj detaloj).

Se vi ne havas kongruan karton, prenu la supran karton el la Retiro. Staku kaj aldonu ĝin al via mano. Se ĉi tiu nova karto kongruas kun la Forĵetamaso en unu el la tri manieroj supre menciitaj, vi povas tuj ludi ĝin.

Se vi havas karton kiun vi povas ludi sed vi elektas ne ludi ĝin, vi prenos la supra karto el la Retiro-Stako. La nura karto, kiun vi povas ludi en via vico, estas la karto, kiun vi ĵus tiris.

Se restas neniuj kartoj en la Retiro, vi miksos la Forĵetamason por formi novan Retizon. .

Post kiam vi aŭ ludis aŭ tiris karton, via vico finiĝas. Ludo pasos al la sekva ludanto laŭvice.

Flex Cards

Unu el la novaj aldonoj en UNO Flex! estas la FlexKartoj. Ĉiu Fleksa Karto havas du malsamajn "flankojn".

La plimulto de la karto kaj la supra maldekstra angulo montras la "regulan" flankon de la karto. Kutime vi ludos ĉi tiujn kartojn por ilia regula flanko. Kiam vi ludas unu el ĉi tiuj kartoj por ilia regula flanko, ili agas kiel normala karto.

La malsupra dekstra flanko de ĉi tiuj kartoj estas la "fleksa" flanko. Ĉi tiu flanko de la karto montras malsaman koloron kaj aŭ agsimbolon sur ĝi.

Ĉi tiu karto estas Flex-karto. La regula flanko de la karto estas verda du. Ĝia fleksa flanko estas la flava du.

Por uzi ĉi tiun flankon de la karto via Potenca Karto devas esti sur la verda markomarkflanko. Vidu la sekcion de Potenca Karto sube por pliaj detaloj.

Se vi ludas karton por ĝia fleksflanko, la sekva ludanto devas ludi sian karton surbaze de la regula flanko de la karto.

Ĉi tio. ludanto ne havas flavan aŭ sep karton en sia mano, kiun ili povas ludi. Ili ja havas karton, kiu havas fleksan flankon, kiu tamen estas flava. Se ili turnas sian Potencan Karton al la ruĝa flanko ili povas ludi la du karton kvazaŭ ĝi estus flava du. La venonta ludanto en vicordigo tiam devus ludi for la karto kvazaŭ ĝi estus verda du.

UNO Flex! Potenca Karto

Ĉe la komenco de la ludo ĉiu ludanto ricevas Potencan Karton kiu estas turnita al la verda markmarkflanko. Ĉi tiu karto estas duoble. Kiam la verda markomarkflanko estas vizaĝa supre, via Potenca Karto estas nuntempe aktiva.

Se laruĝa x-flanko estas vizaĝo supre, via Power Card estas nuntempe neaktiva.

Kiam via Power Card estas aktiva/verda, vi povas uzi la fleksan flankon de Flex-kartoj. Se ĝi estas nuntempe ruĝa, vi ne povas uzi la fleksan flankon de viaj kartoj. Post kiam vi uzas la fleksan flankon de unu el ĉi tiuj kartoj, vi devas turni vian Potencan Karton al la ruĝa x-flanko.

Vi renversos vian Potencan Karton pro tri kialoj dum la ludo.

Se Povokarto de ĉiu ludantoj estas sur la ruĝa x-flanko, ĉiuj ludantoj turnos siajn Potencajn Kartojn samtempe al la verda markomarkflanko.

Ĉiuj Potencaj Kartoj de kvar ludantoj estas sur la ruĝa flanko. . Ĉiuj ludantoj turnos sian Potencan Karton al la verda flanko.

Se vi ludas Nombran karton kun simbolo "flip" sur ĝi, vi turnos vian Potencan Karton al la kontraŭa flanko. Ĉi tio ne estas laŭvola. Se vi ludas unu el ĉi tiuj kartoj kaj via Potenca Karto estas nuntempe verda, vi devos turni ĝin al la ruĝa flanko.

Ĉi tiu karto havas la simbolon de turniĝo en la anguloj. Kiam ludanto ludas ĉi tiun karton, ili turnos sian Potencan Karton al la kontraŭa flanko.

Fine ludantoj devos renversi siajn Potencajn Kartojn se Wild Flip-karto estas ludata (vidu la sekcion La Kartoj de UNO Flex! sube).

La Kartoj de UNO Flex!

Draw Two

Kiam vi ludas Draw Two-karton, la sekva ludanto laŭvice devas tiri du kartojn el la Retiro-Stako. Ili ankaŭ perdos sian vicon.

Revers

AInversa karto ŝanĝas la nunan direkton de ludo. Se turnordo estis dekstrume, ĝi nun moviĝos kontraŭhorloĝe. Se ĝi estis kontraŭhorloĝe, ĝi nun moviĝos dekstrume.

Salti

Kiam vi ludas Skipkarton, la sekva ludanto laŭvice perdas sian vicon.

Wild All Flip

Ĉiuj ludantoj devas tuj renversi sian Potencan Karton al la kontraŭa flanko. Vi tiam elektos la koloron por la Wild All Flip-karto.

Flex Draw Two

Se vi ludas la Flex Draw Two por ĝia regula flanko, ĝi ludos kiel normala Draw Two-karto.

Se vi elektas ludi ĝin por ĝia fleksa flanko, ĝi devigos ĉiujn aliajn ludantojn tiri unu karton. La sekva ludanto en vico-ordo ne perdas sian vicon.

Flek Reverse

Por sia regula kapablo ĝi estos ludita kiel normala Inversa karto.

Kiam vi ludas ĝin por ĝia fleksa flanko, la karto funkcias kiel Reverse kaj Skip. Ludo moviĝos en la kontraŭa direkto, kaj la unua ludanto en la nova direkto preterlasas sian vicon.

Flex Skip

Se vi ludas la Flex Skip por ĝia regula flanko, ĝi faros agu kiel ajna alia Skip-karto.

Por ĝia fleksa flanko, ĉiuj aliaj ludantoj estos preterpasitaj. Esence kiam vi ludas la karton vi povas preni alian turnon tuj.

Flek Wild Draw Two

Por sia regula flanko la karto agas kiel normala Sovaĝa karto. Kiam vi ludas la karton, vi faroselektu ĝian koloron.

Se vi elektas ludi la karton por ĝia fleksa flanko, ĝi agas kiel Draw Two-karto. Vi povas elekti, kiu alia ludanto estas devigita tiri la du kartojn. La venonta ludanto en vicordigo tiam ricevas sian vicon kiel normale. Ĉar la karto estas Sovaĝa, vi ankaŭ povas elekti ĝian koloron.

Flex Wild All Draw

Se vi ludas la karton por ĝia regula flanko, ĝi estos uzata en la same kiel normala Sovaĝa karto.

Kiam ĝi ludas por ĝia fleksa flanko, ĉiuj aliaj ludantoj estas devigitaj tiri du kartojn. La sekva ludanto ne perdas sian vicon.

Flex Wild Draw Four

Regula Flanko

Sovaĝa Draw Four kongruas kun ajna alia karto. Vi povas nur ludi Wild Draw Four-karton tamen se vi ne havas alian karton en via mano, kiu kongruas kun la nuna koloro de la Forĵetamaso. Sovaĝaj estas konsiderataj kolormatĉoj.

La nuna ludanto ludis Wild Draw Four-karton por sia regula flanko. Ĉar ĝi estas sovaĝa ĝi kongruas kun la flava sep kiu estis sur la Forĵetamaso. La sekva ludanto laŭvice devas decidi ĉu ili defios aŭ ĉu ili tiras la kvar kartojn.

Post kiam vi ludas la karton, la sekva ludanto laŭ vico-ordo havas du eblojn.

Ili povas elekti tiri la kvar kartojn kaj perdi sian sekvan vicon.

Alikaze ili povas defii la ludadon. de la Sovaĝa Remizo Kvar. Kiam ludanto elektas defii, la ludanto kiu ludis la SovaĝanDraw Four devas montri al ili sian tutan manon por kontroli, ke ili ludis la karton ĝuste.

Se la ludanto ne havis en sia mano neniujn kartojn, kiuj kongruas kun la nuna koloro, la defia ludanto devos tiri ses kartojn. . Ili ankaŭ perdos sian vicon.

Ĉar la ludanto ne havis flavajn aŭ sovaĝajn kartojn en sia mano, ili ĝuste ludis la karton Flex Wild Draw Four. La defia ludanto devas nun tiri ses kartojn anstataŭe de kvar ĉar ili malsukcesis la defion.

Se la ludanto ludis la Sovaĝan Remizon Kvar malĝuste (ili havis unu aŭ plurajn kartojn kiuj kongruis kun la nuna koloro), ili perdos la defion. Anstataŭ ke la sekva ludanto devas tiri la kvar kartojn, la ludanto kiu ludis la Wild Draw Four devas.

La ludanto ludis la Flex Wild Draw Four malĝuste ĉar ili havas flavan karton en sia mano. Ili devos tiri la kvar kartojn anstataŭ la defia ludanto.

Ĉu la karto estis sukcese defiita aŭ ne, la ludanto kiu ludis la Sovaĝan Draw kvar elektas sian koloron.

Fleksflanko

La fleksflanko funkcias same kiel la regula flanko. La diferenco estas, ke vi povas elekti, kiu ludanto devas tiri la kvar kartojn. Tiu ludanto elektos ĉu ili volas defii la ludadon de la karto. La sekva ludanto en vico sinsekvo tiam prenas sian vicon.

Voki UNO

Kiam vi restas nur unu karto en via mano, vi devas

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.