UNO Flip! (2019) Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Origine kreita en 1971 UNO estas ĝenerale konsiderata klasika kartludo. Homoj havas diversajn opiniojn pri la ludo ĉar iuj amas ĝin dum aliaj malamas ĝin. Kvankam mi certe povas vidi la difektojn de la ludo, mi ĉiam havis ian ŝaton por ĝi. UNO ne havas multe da strategio, sed estas io agrabla pri rapida ludoteto, pri kiu vi ne bezonas tro multe pripensi. Pro ĝia populareco estis sufiĉe multaj malsamaj UNO-kromproduktaj ludoj kreitaj tra la jaroj. Mi rigardis kelkajn el ili jam inkluzive de la alia UNO Flip kiu estis publikigita en 2009. Hodiaŭ mi rigardas la 2019-an version de la ludo, kiu havas malmulton komune kun la alia UNO Flip ekster la baza UNO-mekaniko. kaj la nomo. Ĉar multaj el la kromproduktaj ludoj de UNO ne vere pliboniĝis kun la originala ludo, mi scivolis ĉu ĉi tiu lasta ludo en la serio farus pli bonan laboron. UNO Flip! eble havas multon komunan kun la origina UNO, sed ĝi sukcesas esti unu el tre malmultaj kromproduktaj ludoj, kiuj efektive plibonigas la originalan ludon.

Noto: Ĉi tiu recenzo estas por la versio 2019 de UNO. Flip!. Se vi serĉas la alian version, vi povas kontroli nian recenzon pri la versio 2009 de UNO Flip.

Kiel Ludiestas baze la sama kiel normala UNO krom la kartoj kiuj devigas aliajn ludantojn tiri kartojn estas duono same malbonaj. La alia aldono al la Light Side-ferdeko estas la Flip-karto. Kiam ajn Flip-karto estas ludita, ĉiuj kartoj estas renversitaj al la alia flanko. Ludantoj ĵetas la kartojn en siaj manoj same kiel la Remizon kaj Forĵetu amasojn. Tial ludantoj devos uzi novan flankon de la kartoj dum ankaŭ devos kongrui kun tute malsama karto.

Legante la regulojn mi ne rimarkis kiom granda efiko havus renversi la kartojn sur la ludo. . Rezultas, ke ĉi tio efektive havas pli grandan efikon ol la novaj tipoj de kartoj ĉeestantaj sur la Malhela Flanko de la kartoj. La plej granda efiko, kiun renversi la kartoj havas sur la ludo, estas, ke ĝi efektive aldonas surprizan kvanton da strategio al la ludo. La franĉizo UNO neniam estis konata pro strategio, sed UNO Flip! vere aldonas iun strategion al la ludo. Ne miskomprenu UNO Flip! estas malproksima de tre strategia ludo. Tamen ĝi havas sufiĉe pli da strategio ol via tipa UNO-ludo.

Multo de ĉi tiu aldona strategio venas de la fakto, ke la kartoj estas duoble. Kvankam la oficialaj reguloj ne havas specifajn regulojn pri ĉu vi povas kaŝi la dorson de viaj kartoj de la aliaj ludantoj, mi tre rekomendus malhelpi ludantojn bloki la malantaŭan flankon de iliaj kartoj. Ĉi tio aldonas interesan elementon al la ludo kielekzistas nun memormekanikisto al la ludo. Dum vi ludas la ludon vi devus provi konservi trakon de kiaj kartoj la aliaj ludantoj havas sur la alia flanko de siaj kartoj. Kiam la kartoj estas renversitaj, vi havos ideon pri kiaj kartoj nun havas la aliaj ludantoj. Ĉi tio donas al vi ideon pri kiaj kartoj vi devus ludi kaj kion vi devus eviti por malhelpi la aliajn ludantojn venki. Kelkfoje ne gravas, sed vi povas uzi ĉi tiujn informojn por malhelpi la aliajn ludantojn gajni la ludon. Havi bonan memoron ne draste plibonigos viajn probablecojn de venko, sed vi povus fari bonan movon, kiun vi alie ne farus.

La ago renversi la kartojn mem aldonas ankaŭ iun strategion. Kiam vi havas Flip-karton en via mano, vi havas interesan decidon por fari. Kiel vi povas vidi kiajn kartojn vi kaj la aliaj ludantoj havas ĉe la alia flanko de viaj kartoj, vi povas provi eltrovi kiam estas la plej bona tempo por ludi Flip-karton. Se alia ludanto estas proksima al gajno kaj estos malfacile por ili venki kun la alia flanko de siaj kartoj, eble indas renversi la kartojn. Se vi havas multajn valorajn kartojn aliflanke, vi eble volas renversi ilin ankaŭ. En iuj situacioj vi tamen volos teni la kartojn por trovi la plej bonan tempon por fuŝi kun la aliaj ludantoj.

UNO Flip! neniam estos konfuzita por tre strategia ludo, sed mi estisvere surprizita de la ludo havanta pli da strategio ol mi atendis. Bonŝanco pri karttiriĝo daŭre estos la plej granda faktoro por determini kiu gajnas rondon. Kun ĉi tiu aldona strategio vi povas efektive havi iom da efiko al via propra sorto tamen. Saĝa uzo de viaj kartoj ne kompensos teruran sorton. Se vi uzas viajn kartojn bone tamen vi povas plibonigi viajn ŝancojn sufiĉe. Homoj, kiuj neniam zorgis pri UNO ĉar ĝi havas malmulte da strategio, povas esti surprizitaj de UNO Flip!. Se vi serĉis version de UNO kun pli da strategio UNO Flip! eble estas la ludo, kiun vi serĉis.

Krom renversi la kartojn la alia ĉefa aldono al UNO Flip! estas la Malhela Flanko de la kartoj. Se mi priskribus la du flankojn de la kartoj, mi verŝajne dirus, ke la Luma Flanko estas la bela flanko. Dume la Malhela Flanko povas esti sufiĉe kruela. La Malhela Flanko inkludas la samajn nombrokartojn kiel la Lumo-Flanko en malsamaj koloroj same kiel la Flip, Reverse, kaj Wild-kartojn. La aliaj kartoj tamen estas konsiderinde pli potencaj/malmolaj ol siaj ekvivalentoj de Light Side. Anstataŭ devigi alian ludanton tiri nur unu karton ili devos tiri kvin kartojn. La Skip-karto ne nur preterlasas la sekvan ludanton sed ĉiujn ludantojn. Tiam estas la Wild Draw Color-karto, kiu iom efektivigas popularan doman regulon en la ludon. Doma regulo, kiun multaj ludantoj ŝatas uzi, implikas devigiludantoj daŭre desegni kartojn ĝis ili tiras karton kiun ili povas ludi. Ĉi tiu karto prenas tion kaj devigas ludanton daŭrigi tiri ĝis ili tiras karton de specifa koloro. Ĉi tio povus esti nur unu karto aŭ ĝi povus facile esti dek plus kartoj.

Kvankam ne tiom efika kiel renversi la kartojn mi ŝatis ankaŭ la Malhelan Flankon de la kartoj. Mi vidas la Malhelan Flankon de la kartoj kiel la riska kaj rekompenca flanko. Dum la ludo ĉi tiuj kartoj povas esti vere potencaj. Ludanto povus esti proksima al venkado de la ludo kaj tiam vi algluas ilin kun devi desegni multajn kartojn. Ĉi tiuj kartoj estas potencaj kiam ili ludas, sed ili ankaŭ povas esti malutilaj se vi ne forigas ilin antaŭ la fino de la ludo. Ĉi tiuj kartoj valoras sufiĉe pli da poentoj ol siaj ekvivalentoj sur la Luma Flanko do se ludanto gajnas sur la Malhela Flanko ili gajnos konsiderinde pli da poentoj. Mi pensas, ke la afero, kiun mi plej ŝatis pri la Dark Side-kartoj, estas, ke ili nur aldonas pli da vario al la ludo. Ili ne draste ŝanĝas la ludadon, sed ili konservas la ludadon freŝa dum ili miksas aferojn. Inter ambaŭ flankoj de la kartoj estas sufiĉe da vario, ke la ludo restu interesa pli longe.

Plejparte mi pensas, ke UNO Flip! estas konsiderinda plibonigo super la origina ludo. La unu areo, kie mi pensas, ke ĝi povus esti iom pli malbona, estas, ke manoj ŝajnas daŭri pli longe. UNO-manoj ĉiam povas variisufiĉe pro kiom bonŝancaj ludantoj estas kaj kiom bone ludantoj faras malhelpi aliajn ludantojn eliri. Normala UNO havas kelkajn mallongajn manojn kaj kelkajn longajn manojn. La samon oni povas diri pri UNO Flip!. Averaĝe tamen mi dirus, ke vi verŝajne renkontos pli longajn manojn en UNO Flip!. Ĉi tio estas plejparte pro du aferoj. Unue en la ludo vi povas devigi ludantojn desegni pli da kartoj, kio signifas, ke vi devas forigi pli da kartoj. La ludo ankaŭ donas al ludantoj pli da manieroj fuŝi unu kun la alia, kio igas manojn daŭri pli longe. Scii kiajn kartojn la aliaj ludantoj povas havi en sia mano donas al vi pli da informoj por malhelpi ilin eliri. Manoj en UNO Flip! estas ankoraŭ sufiĉe mallongaj, ĉar la plimulto devus daŭri nur kvin aŭ tiel minutojn, sed iuj povas daŭri konsiderinde pli longe. La ĝenerala ludo tamen ne devus esti tro multe pli longa ĉar vi ĝenerale gajnas konsiderinde pli da poentoj de mano ol vi faras en normala UNO.

Koncerne la komponantojn mi pensas, ke ili estas esence tio, kion vi atendus. La kartono sentas la samon kiel iu ajn alia ludo de UNO. Koncerne la artaĵon ĝi estas tio, kion vi atendus de UNO. La Luma Flanko estas esence la sama kiel iu ajn alia ludo de UNO. La Malhela Flanko aldonas kelkajn novajn kolorojn kaj novajn simbolojn por la novaj specoj de kartoj. Kiel la originala ludo, ĉi tiuj novaj simboloj funkcias bone montrante kion faras la karto sen devi fidi je teksto. Mi ne scias ĉi tion certe sed ĝi sentas kiel la duflankoj de la kartoj ne respondas unu al la alia. Ĉi tio estis bona decido ĉar alie vi povus konkludi kio estis sur la alia flanko post kiam vi konatiĝis kun la kartoj. Ĉi tio ankaŭ estas interesa ĉar la du flankoj de viaj kartoj povus esti tre malsamaj kie unu flanko estas sufiĉe potenca kaj la alia flanko estas nur normala karto. Nenio pri la komponantoj de la ludo estas mirinda, sed vi vere ne povus peti multon de ludo kiu vendeblas por tiom malalta prezo.

Ĉu Vi Aĉetu UNO-Flip!?

Iri al UNO. Flip! Mi estis singarde optimisma. La premiso de duoblaj kartoj estis interesa, sed tro da UNO kromproduktaj ludoj estis seniluziiĝoj. Mi estis agrable surprizita de UNO Flip! ĉar ĝi estas unu el la plej bonaj UNO kromproduktaj ludoj, kiujn mi ludis kaj efektive plibonigas la originalan ludon. La ĉefa ludado estas la sama kiel normala UNO, kio signifas, ke la ludo estas facile repreni kaj ludi. La ludo havas du ĉefajn diferencojn. La unua estas la fleksanta mekanikisto. Ĉi tio efektive aldonas decan kvanton da strategio al la ludo ĉar vi povas parkerigi kiajn kartojn la aliaj ludantoj havas sur la kontraŭa flanko kaj vi povas strategie elekti kiam turni la kartojn. La alia diferenco estas la inkludo de la Malhela Flanko. Ĉi tiuj kartoj estas konsiderinde pli potencaj ol la Luma Flanko, sed ankaŭ valoras pli da poentoj, kio aldonas riskan rekompencan mekanikiston al la ludo. Multmaniere UNO Flip!plibonigas la originan UNO. La unu areo, kie ĝi povus esti iom pli malbona tamen, estas, ke rondoj kutime daŭros iom pli longe por kompletigi.

Esence via opinio pri UNO Flip! verŝajne dependos de viaj pensoj pri UNO. Se vi ĉiam malamis UNO, mi ne pensas, ke vi ŝatos UNO Flip!. Homoj, kiuj deziras, ke ekzistu pli da strategio en UNO, tamen eble estos agrable surprizitaj de UNO Flip! ĉar ĝi aldonas sufiĉe pli da strategio. Fanoj de UNO ankaŭ devus ami la ludon ĉar mi pensas, ke ĝi estas vere pli bona ludo ol la originalo. Kun ĝia malalta podetala prezo mi ne vidas kialon ne preni UNO Flip! se vi interesiĝas pri la ludo.

Aĉetu UNO Flip! rete: Amazon, eBay

certigu, ke ĉiuj kartoj alfrontas la saman vojon.
  • Ĉiu ludanto tiras karton kaj malkaŝas la malpezan flankon al la aliaj ludantoj. La ludanto kiu tiras la plej altan nombron (specialaj kartoj validas kiel nulo) estos la unua komercisto.
  • Miksi ĉiujn kartojn kaj disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Ludantoj devas teni la kartojn tiel, ke la hela flanko alfrontu ilin kaj la malhela flanko alfrontas siajn kontraŭulojn.
  • La resto de la kartoj estas metitaj sur la tablon kun la hela flanko malsupre por formi la Retizon.
  • La supra karto el la remizo estas renversita por komenci la Forĵetamason. Se speciala karto estas renversita, povas okazi speciala ago.
  • La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon.
  • Ludante la Ludon

    Sur la vico de ludanto ili provos ludi unu el la kartoj de sia mano kiu kongruas kun la supra karto sur la Forĵetamaso. Por egali karton ĝi devas aŭ kongrui kun la koloro, nombro aŭ simbolo. La ludanto ankaŭ povas ludi Sovaĝan karton kiu egalas ĉiujn aliajn specojn de kartoj. Se ludanto havas kongruan karton kaj ili volas ludi ĝin, li aldonos ĝin al la Forĵetamaso.

    La nuna karto super la forĵetamaso estas la flava ok. La sekva ludanto povas egali ĉi tiun karton aŭ ludante alian flavan karton (flavaj du), alian ok karton (ruĝajn ok), aŭ Sovaĝan karton.

    Se ludanto ne havas kongruan karton en sia mano. aŭ ili ne volasludu ĝin, ili eltiros la supran karton el la Remizo-stako. La karto devus esti aldonita al ilia mano kun la sama flanko alfrontanta ilin kiel la resto de iliaj kartoj. Se la nova karto povas esti ludita, la ludanto povas elekti tuj aldoni ĝin al la Forĵetamaso.

    En ambaŭ kazoj la vico de la ludanto finiĝos. Ludado tiam pasos al la sekva ludanto dekstrume/maldekstrume depende de la nuna direkto de ludo.

    Lumaj Flankkartoj

    Krom la normalaj nombrokartoj estas kelkaj specialaj kartoj en la malpeza flanka ferdeko.

    Eltiru Unu Karton : Kiam ludanto ludas ĉi tiun karton, la sekva ludanto eltiros unu karton el la Retiro-stako. La sekva ludanto ankaŭ perdos sian vicon. Ĉi tiu karto nur povas esti ludita super alia Draw One-karto aŭ karto de la sama koloro. Kiam tirita por komenci la Forĵetamason, la unua ludanto devos tiri karton kaj ili perdos sian unuan vicon.

    Reverso : La ordo de ludo tuj inversiĝas. Se ludado pasis dekstrume ĝi nun moviĝos maldekstrume kaj inverse. Se rivelita komenci la raŭndon, la komercisto komencos la raŭndon kaj ludo pasos maldekstrume.

    Salti : Kiam Skip-karto estas ludita la sekva ludanto. perdos sian vicon. Se Skip-karto estas turnita por komenci la raŭndon, la unua ludanto preterpasos sian vicon.

    Sovaĝa : Sovaĝa karto permesas al la ludanto kiu ludasĝi ŝanĝi la nunan koloron al kiu ajn koloro ili preferas. Ĉar Sovaĝa karto kongruas kun ĉiu alia karto, vi povas ludi ĝin iam ajn eĉ se vi havas aliajn kartojn, kiujn vi ankaŭ povas ludi. Se Sovaĝa karto estas la karto kiu komencas la raŭndon, la unua ludanto povas elekti kian koloron ĝi estos. Detiru 2 karton ebligas al vi ŝanĝi la koloron al kiu ajn koloro vi preferas. La sekva ludanto ankaŭ devos tiri du kartojn kaj maltrafos sian venontan turnon. La kapto kun Wild Draw 2 estas, ke vi ne povas ludi ĝin krom se vi ne havas aliajn kartojn, kiuj kongruas kun la nuna koloro. Se vi havas karton, kiu kongruas kun la nombro/simbolo, vi ankoraŭ povas ludi Sovaĝan Remizon 2. Se Sovaĝa Remizo 2 estas turnita vizaĝo supren por komenci rondon, ĝi estas aldonita reen al la remizo kaj nova karto estas tirita.

    Se la sekva ludanto opinias, ke la nuna ludanto ludis Sovaĝan Remizon 2 kiam ili ne estis permesitaj, ili povas defii la ludanton. La defiita ludanto devas montri sian manon al la defia ludanto. Se la ludanto malĝuste ludis la karton ili devos tiri la du kartojn anstataŭe de la venonta ludanto. Se la ludanto ĝuste ludis la karton kvankam la defianta ludanto devas tiri kvar kartojn (la originaj du plus du pli por neĝuste defiado).

    Flip : Kiam Flip-karto estas ludita, ĉiuj kartoj en la ludo estos renversitaj al la alia flanko. Ĉiu ludanto renversiĝosla kartoj en ilia mano al la Malhela Flanko. La remizo- kaj Forĵetamasoj ankaŭ estas renversitaj. Flip-karto povas esti ludita nur se ĝi kongruas kun la nuna koloro aŭ kun alia Flip-karto.

    Malhelaj Flankkartoj

    Krom la normalaj nombrokartoj la Malhela Flanko havas la jenajn specialajn kartojn.

    Draw Five Card : Draw Five-karto devigas la sekvan ludanton tiri kvin kartojn el la Draw-stako. Ili ankaŭ devos preterlasi sian vicon.

    Reverso : La inversa karto renversas la ludordon. Se la ludado daŭras dekstrume, ĝi nun procedos maldekstrume kaj inverse.

    Salti Ĉiujn : Kiam ludanto ludas karton Saltu Ĉiujn ĉiujn aliajn. ludantoj perdos sian vicon. La ludanto kiu ludis la karton tuj povos ludi alian karton.

    Sovaĝa : La persono kiu ludas Sovaĝan karton elektos kiun koloron. la Forĵetamaso estos ŝanĝita al. La sekva ludanto tiam devos ludi karton kongruan kun la nova koloro aŭ ili povas ludi alian Sovaĝan karton. Desegna Koloro-karto estas ludata, la nuna ludanto elektos kiun koloron fari la forĵetamason. La sekva ludanto tiam devos daŭre desegni kartojn el la Remizo-stako ĝis ili tiras karton de la elektita koloro. La sekva ludanto ankaŭ perdos sian vicon.

    La nuna ludanto ludis Sovaĝan Draw-Koloron.karto. La ludanto kiu ludis la karton elektis la purpuran koloron. La sekva ludanto daŭre tiris kartojn ĝis ili finfine tiris la purpurajn kvar.

    Ludanto povas nur ludi Wild Draw Color-karton tamen kiam ili ne havas kartojn en sia mano kiuj kongruas kun la nuna koloro. Se la venonta ludanto opinias ke la karto estis ludita neĝuste ili povas defii la alian ludanton. La defiita ludanto devos montri ĉiujn siajn kartojn al la defia ludanto. Se la karto estis ludita ĝuste la sekva ludanto devos tiri kartojn ĝis ili ricevas karton de la elektita koloro kaj tiam du pliajn kartojn por malĝuste defii. Se la ludanto ludis la karton malĝuste, ili devos tiri kartojn ĝis ili tiras karton de la elektita koloro.

    Flip : Flip karto estos renversu ĉiujn kartojn de la Malhela Flanko al la Luma Flanko. Ĉiuj ludantoj ĵetos la kartojn en siaj manoj. La kartoj en la remizo- kaj forĵetamasoj ankaŭ estas renversitaj. Flip-karto nur povas esti ludita sur karto de la sama koloro aŭ alia Flip-karto.

    Fino de Rondo

    Kiam ludanto havas nur unu karton en sia mano (ne gravas se la kartoj estas sur la Lumo aŭ Malhela Flanko) ili devas diri "UNO". Se ili ne diras UNO kaj alia ludanto kaptas ilin antaŭ la vico de la sekva ludanto, ili devos tiri du kartojn el la Retiro-stako.

    Se la Remizo-stako iam elĉerpiĝas antaŭ la fino de raŭndo. laForĵetamaso estos rearanĝita por formi novan Remizon.

    Rondo finiĝas tuj kiam ludanto ludas la lastan karton el sia mano. Se la lasta karto kiu estis ludita devigas alian ludanton tiri kartojn ili tiras la ekvivalentajn kartojn. La ludantoj kiuj ankoraŭ havas kartojn en siaj manoj tiam metos ilin vizaĝo supre sur la tablon surbaze de la flanko kiun ludantoj uzis kiam la rondo finiĝis. La ludanto kiu seniĝis de ĉiuj siaj kartoj tiam gajnos poentojn bazitajn sur ĉiuj kartoj lasitaj en la manoj de la aliaj ludantoj. La nombro da poentoj valoras ĉiu karto estas jena:

    • Nombro-Kartoj: La nombro sur la karto.
    • Eltiru Unu Kartojn: 10 poentoj
    • Eltiru Kvin. , Flip, Reverse, Skip: 20 poentoj
    • Salti Ĉiujn: 30 poentoj
    • Sovaĝa: 40 poentoj
    • Wild Draw Du: 50 poentoj
    • Sovaĝa Draw Koloro: 60 poentoj

    Fine de la raŭndo ĉi tiuj estas la kartoj restantaj en la manoj de la alia ludanto. Por la nombrokartoj la gajninto gajnos 19 poentojn. La gajninto gajnos 20 poentojn por la Reverso kaj la Flip-karto. La karto Skip Everyone valoros 30 poentojn. La gajninto gajnos 40 poentojn por la Sovaĝa. Fine la Sovaĝa Remizo-Koloro valoros 60 poentojn. La ludanto gajnos entute 189 poentojn de ĉi tiu raŭndo.

    Se neniuj ludantoj gajnis pli ol 500 poentojn entute, alia raŭndo estas ludata.

    Venki la Ludon

    La unua ludanto por gajni 500 aŭ pli da poentoj venkasla ludo.

    Alternativa Poentado

    Anstataŭ doni al la gajnanto poentojn por ĉiuj kartoj tenitaj de la aliaj ludantoj, vi povas elekti, ke ludantoj gajnu poentojn por la kartoj lasitaj en sia propra mano. Poentado estas alie la sama. Kiam unu ludanto gajnis 500 aŭ pli da poentoj la ludo finiĝas. La ludanto kiu gajnis la plej malgrandan kvanton da poentoj gajnas la ludon.

    Miaj Pensoj pri UNO Flip!

    Kiel ĉiuj kromproduktaj ludoj, ĝi tute ne surprizu vin tiu UNO Flip! estas tre simila al la origina UNO. Ĉiuj ĉefaj ludadmekanikoj estas ĝuste la samaj. La celo de la ludo estas forigi ĉiujn kartojn de via mano. Por ludi karton ĝi devas kongrui kun la koloro, nombro aŭ simbolo de la lasta ludita karto. Fakte ekstere de la Draw Two-karto anstataŭigita kun Draw One kaj la Sovaĝa Draw Four anstataŭita de Sovaĝa Draw Two la Luma Flanko de la ferdeko estas preskaŭ ekzakte sama kiel tradicia UNO.

    Kun la du ludoj kundividas tiom multe da komunaj se vi iam ludis UNO antaŭe, vi devus jam havi bonan ideon ĉu vi ŝatos UNO Flip!. Dum UNO Flip! aldonas iom pli da komplekseco al la ludo (kiun mi baldaŭ atingos) la ludo ankoraŭ havas la saman simplan ludadon. UNO Flip! povas esti instruita en nur kelkaj minutoj kaj la tuta familio devus havi neniun problemon ludi la ludon. La ludo ankoraŭ ne havas multan strategion ĉar ĝi estas plila tipo de ludo, kiun vi ludas, se vi volas ion facilan, pri kio vi ne devas tro pensi. Se vi ĉiam malamis UNO, mi ne vidas tion ŝanĝiĝi kun UNO Flip! ĉar verŝajne vi ankaŭ malamos ĝin. Tiuj, kiuj amas UNO aŭ almenaŭ ne ĝenas ĝin, devus legi plu, ĉar vi eble surprizos UNO Flip! kiel mi estis.

    Kvankam mi pensis ke la premiso havi duflankajn kartojn sonis interesa, mi estis iom skeptika pri UNO Flip!. Tro da kromproduktaj ludoj precipe UNO-ludoj ne sukcesas esti ĝis la originalaj ludoj. Ili malofte aldonas iujn ajn signifajn novajn mekanikojn kaj en multaj kazoj aldonas mekanikojn kiuj ruinigas tion, kio estis bona pri la origina ludo. Mi volonte konfesos, ke mia unua impreso pri UNO Flip! estis for. Unuavide ĝi eble ne ŝajnas UNO Flip! draste ŝanĝas la UNO-formulon kiel kiom povus aldoni duflankajn kartojn influi la ludadon. Ĝi rezultas pli ol mi pensis, ĉar ĝi vere plibonigas la originalan ludon. Malgraŭ ĉiam ŝati la originalan UNO pli ol mi verŝajne devus, mi ne havas ĉagrenojn diri ke UNO Flip! estas grava plibonigo super la originala ludo, kie mi estos malfacile reiri al la originala UNO.

    Do kio estas fakte malsama pri UNO Flip!? Nu la ĉefa diferenco estas ĝuste tie en la titolo. Ĉiuj kartoj en UNO Flip! estas duflankaj. Ĉiu rondo komenciĝas sur la Luma Flanko de la kartoj. Ĉi tiuj kartoj

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.