UNO Triobla Ludo Kartludo Revizio

Kenneth Moore 11-08-2023
Kenneth Moore

Enhavtabelo

ludo en sufiĉe multaj malsamaj areoj tamen. La simpla malstreĉita ludado, pri kiu la franĉizo estas konata, daŭre ĉeestas. La ludo faras bonan laboron restante lojala al la originala ludo, dum ankaŭ kreante malsaman sperton. La ludunuo funkcias bone dum aldonado de pliaj forĵetamasoj kaj la troŝarĝo-mekanikisto. Ĉi tiuj estas bonaj aldonoj plejparte. Eĉ la novaj kartoj estas bonaj aldonoj al la ludo.

Mia rekomendo por UNO Triobla Ludo estas fakte sufiĉe simpla. Se vi neniam zorgis pri UNO, mi ne vidas tion ŝanĝiĝi kun UNO Triple Play. Fervoruloj de la originala ludo, kiuj tamen volas malsaman sperton, devus ĝui UNO-Trioblan Ludon kaj pripensi preni ĝin.

UNO-Triobla Ludo


Jaro: 2021

Ĉiu, kiu kontrolis sufiĉe da niaj recenzoj ĉi tie pri Geeky Hobbies, scios, ke ni ludis multajn malsamajn UNO-ludojn tra la jaroj. UNO havis multajn malsamajn kromproduktajn ludojn kreitajn tra la jaroj, kaj ni fakte rigardis la plej multajn el ili. Kelkaj estas nur etaj tuŝoj al la UNO-formulo, dum aliaj vere ŝanĝas la kernan ludadon sufiĉe. Antaŭ ol mi provas novan UNO-ludon, mi ĉiam interesas vidi kie ĝi falos sur ĉi tiu spektro. Eldonita pasintjare, mi tre scivolis pri UNO Triobla Ludo.

Estis kelkaj elektronikaj UNO-ludoj publikigitaj tra la jaroj. Iuj el ĉi tiuj estis pli bonaj ol aliaj. Precipe mi ŝatis UNO Flash ĉar ĝi aldonis specon de rapidmekanikisto al la ludo kaj ankaŭ manieron randomigi, kiu devas preni la sekvan vicon. UNO Triple Play intrigis min pro kelkaj kialoj. La elektronika komponanto estis unu el ili. La fakto, ke estas tri ludamasoj kaj mekanikisto, kiu punis vin pro ludado de tro da kartoj al amaso, estis aliaj. UNO Triple Play estas interesa turno de la tradicia UNO-ludo aldonanta kelkajn interesajn novajn mekanikojn, kiuj faras ĝin unu el la plej bonaj UNO-kromproduktaj ludoj.

Ekzemple UNO Triple Play similas al via tipa UNO-ludo. La celo ankoraŭ estas provi forigi ĉiujn viajn kartojn antaŭ la aliaj ludantoj. Por ludi karton ĝi aŭ devas kongrui kun la koloro,de la novaj mekanikoj aldonas iom da sorto al la ludo.

Taksado: 3.5/5

Rekomendo: Por ŝatantoj de UNO, kiuj volas novan interesan turnon de la formulo.

Kie Aĉeti: Amazon, eBay (Amazono havas ekskluzivan version de la ludo nomita UNO Triple Play Stealth). Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

nombro aŭ simbolo de la lasta ludita karto. La ludo havas kelkajn agajn kartojn, kiuj ankaŭ ŝanĝas la ludadon. UNO Triple Play prezentas tri novajn kartojn al la ludo.

La plej granda ŝanĝo estas la aldono de la elektronika komponanto. La ludunuo havas spacojn por tri malsamaj forĵetamasoj. Por ĉiu turno la ludunuo elektos, kiun el ĉi tiuj forĵetamasoj vi povas ludi kartojn ankaŭ. Tamen vi ĉiam devas esti singarda kiam ludas karton. Kiam tro da kartoj estas luditaj al amaso, vi troŝarĝos ĝin. Ĉi tio devigos vin desegni kartojn. Fine la ludo havas laŭvolan reĝimon kiu aldonas tempigilon al la ludado devigante vin ludi kartojn rapide aŭ alfronti punon.


Se vi ŝatus vidi la kompletajn regulojn/instrukciojn por la ludo, kontrolu el nia gvidilo pri kiel ludi UNO Triple Play.


Enirante ludi UNO Triple Play, mi interesiĝis. Kun kiom da diversaj UNO-ludoj kiujn mi ludis, mi serĉas ludojn, kiuj faras ion malsaman. Ili devas trovi la ĝustan ekvilibron inter aliĝi al la originala ludado, dum ili enkondukas iujn novajn mekanikojn, kiuj efektive ŝanĝas ĝin en interesaj manieroj. Espereble ĉi tiuj ŝanĝoj pliboniĝas kun la originala ludo. UNO Triple Play havis la eblecon plibonigi la originalan UNO, kaj mi pensas, ke ĝi faras multmaniere.

La plej evidenta diferenco venas de la ludunuo. La ludunuo efektive faras kelkajn aferojn.La unua ŝanĝo venas de ekzisti tri malsamaj forĵetamasoj. La ludunuo elektas al kiu el ĉi tiuj forĵetamasoj vi povas ludi. Surbaze de mia sperto ŝajnas tute hazarde, kiujn spacojn ĝi elektos por vi. Eĉ la nombro da elektoj, kiujn vi havas, ŝajnas esti hazarda. Mi dirus, ke vi elektos el du malsamaj amasoj plejparte de la tempo. Kelkfoje vi ricevos nur unu elekton, kaj alifoje vi ludos al iu el la tri forĵetamasoj.

Dum la tri forĵetamasoj venas kun siaj propraj temoj, plejparte mi ŝatis la aldonon. Plejofte vi ricevos du elektojn por amasoj por ludi. Eble nia grupo estis nur bonŝanca kiam ni ludis, sed ĝi ŝajnis plifaciligi konsiderinde ludi kartojn je via vico. Havi du malsamajn amasojn, sur kiuj vi povus ludi, pliigas viajn probablojn havi karton, kiun vi povas ludi laŭ via vico. Estos deca nombro da fojoj kie vi povas ludi sur pli ol unu amaso ankaŭ. Ĉi tio donas al vi elekton pri kia karto ludi dum via vico. Ĉi tio eble povus aldoni etan strategion al la ludo.

La ludo hazarde elekti al kiuj amasoj vi povas ludi estas iom amuza inter la sonefektoj kaj lumoj. En teorio mi ne ĝenas, ke la ludo hazarde elektas kiujn amasojn vi povas ludi ankaŭ. Se vi povus ludi al ĉiuj tri amasoj iam ajn, estus tro facile ludi viajn kartojn. Kun ĝiestante hazarda al kiu amaso vi povas ludi, vi devas ĝustigi vian strategion ĉar ĝi povus ŝanĝiĝi laŭ kiaj amasoj vi povas ludi.

La problemo kun ĉi tiu elemento de la ludo estas, ke ĝi aldonas pli da bonŝanco al. la ludo. Esence vi devas esperi, ke la ludo estas via flanko. Se la ludo daŭre donas al vi amasojn, al kiuj vi povas ludi, vi havas bonan ŝancon fari bone en la ludo. Se ĝi daŭre elektas amasojn, al kiuj vi ne povas ludi, aferoj estos konsiderinde pli malfacilaj. La nombro da amasoj, kiujn ĝi elektas, povas havi grandan efikon ankaŭ. Evidente havi du aŭ eĉ tri eblojn ĉiam estas pli bone ol havi nur unu eblon. Ĉi tio estas precipe vera kiam la superŝarĝa mekanikisto eniras. Verŝajne kelkaj ludantoj profitos pli el la hazarda elekto ol aliaj.

Ekster havi eble tri malsamajn amasojn por ludi, la alia ĉefa aldono, kiun la ludunuo aldonas al UNO Triobla Ludo, estas la troŝarĝa mekaniko. Ĉiufoje kiam vi ludas karton al amaso, vi premos la respondan butonon. Tio rakontas al la ludunuo ke karto estis ludita al la stako. La ludunuo hazarde decidas kiom da kartoj povas esti luditaj al ĉiu stako antaŭ ol ili troŝarĝas. La ludo havas indikilojn por doni al vi ideon pri kiom pli da kartoj povas esti luditaj al amaso. Kiam ĉi tiu lumo fariĝas ruĝa, vi riskas ĉiun fojon kiam vi ludas alian karton al la stako. Se vi ludas la kartonkiu troŝarĝas la amason, vi estos devigita eltiri unu ĝis kvar kartojn.

Mi ĝenerale ŝatis la troŝarĝan mekanikon. Kutime vi ne povas eviti troŝarĝon precipe se vi havas nur unu amason al kiu vi povas ludi. Ĝi tamen foje aldonas interesajn decidojn al la ludo. Se vi povas ludi al du aŭ tri el la amasoj, vi povas decidi kontraŭ ludi al stako kiu estis en la ruĝa por tempo. Kelkfoje vi devas pesi la riskon ludi al la amaso. Povas esti vere helpema por vi ludi amase, sed la risko devi desegni kartojn valoras ĝin. Ĝi ne aldonas multan strategion al la ludo, sed mi pensas, ke ĝi estas bela aldono al UNO Triobla Ludo.

La fina afero, kiun la ludunuo aldonas, estas la tempigilo-reĝimo. Kiam vi elektas ludi ĉi tiun reĝimon, ĝi ludas esence same kiel la normala ludo. La sola vera ŝanĝo estas, ke nun estas tempolimo por kiom longe vi devas ludi karton. Kiam estas via vico, vi devas rapide analizi, al kiuj amasoj vi povas ludi, kaj vidi ĉu ekzistas kartoj, kiujn vi povas ludi. Vi tiam devas ludi la karton kaj premi la respondan butonon kiel eble plej rapide. Vi devas fari ĉion ĉi ene de sep sekundoj. Se vi ne povas, vi tiras ses kartojn. Tio estas multaj kartoj, do vi volas eviti ĝin, se entute eblas.

Mi ĝenerale ŝatis la tempigilon, kvankam ĝi ne estos por ĉiuj. Ĝi ja aldonas senton destreso al la ludo ĉar vi devas rapide preni decidojn. Mi pensas, ke ĝi estas bona sento de streso tamen. Vi devas pensi rapide dum vi kuras kontraŭ la tempigilo. Ĉi tio foje kondukos vin al ludkartoj, kiujn vi kutime ne ludus. Se vi ne estas devigita tiri karton, vi kutime havos sufiĉe da tempo por iom pripensi tion, kion vi faras. Tamen, por ludantoj, kiuj ne ŝatas rapidajn ludojn, la tempopremo povas esti tro granda. Mi ŝatis la rapidmekanikiston tamen ĉar ĝi estis bona ŝanĝo de ritmo de la normala ludo. Mi ne uzus ĝin la tutan tempon, sed mi povas vidi ludi ambaŭ reĝimojn de UNO Triple Play de tempo al tempo.

La fina aldono al UNO Triple Play estas tri novaj kartoj. Du el tiuj kartoj rekte rilatas al la ludunuo kaj la tria karto ludas kiel normala agokarto. Mi fakte tre ŝatis la karton Forĵetu Du de la Sama Koloro. Esence vi povas ludi la karton kune kun alia karto de la sama koloro samtempe. Se bone uzata ĝi permesas vin forigi du kartojn dum via vico anstataŭ unu. Ĉi tio estas karto, kiun mi ŝatus vidi efektivigita en aliaj UNO-ludoj estonte. La Sovaĝa Klaro estas solida karto ĉar ĝi konservas vin kontraŭ troŝarĝado de amaso, ĉar ĝi restarigas la amason al verda. La Wild Give Away-karto estas interesa ĉar ĝi esence instigas vin provi troŝarĝi amason. Kiam vi troŝarĝas la amason, vi povas doni la kartojn al aliajludantoj. Ĉi tio permesas vin rekte ataki la ludanton, kiu estas plej proksima al eliro. Ĝenerale mi ŝatis la tri novajn kartojn aldonojn al UNO Triple Play.

Fine de la tago mi pensas, ke UNO Triple Play ja pliboniĝas kun la originala UNO. Ĝi faras bonan laboron restante lojala al la originala ludo, dum ankaŭ farante ion novan. La ludo estas bona ekzemplo de tio, kion devus fari kromprodukta tabulludo. UNO Triple Play ludas sufiĉe proksime al la originalo por plaĉi al adorantoj. Ĝi sufiĉe ŝanĝas aferojn, kie ĝi sentas kiel nova ludo. Eble temas pri ĵusa antaŭjuĝo, sed mi pensas, ke mi finos ludi UNO-Trioblan Ludon pli ol la originalan UNO-ludon.

Kun la aldonoj ekster la vojo, ni rapide parolu pri tio, kion la ludo kunhavas kun la ludo. originala UNO. La ludado ludas esence same kiel la originala ludo. La ludo estas sufiĉe simpla. Estas evidente, kiujn kartojn vi povas ludi ĉiun turnon. Kelkfoje estas decido por fari. Alifoje vi havas nur unu elekton, aŭ via elekto estas vere evidenta. La ludo estas malproksime de profunda. Ĝi dependas de multe da bonŝanco, ĉar la kartoj, kiujn vi ricevas, verŝajne ludos sufiĉe grandan rolon en kiom bone vi finfine fartas. Esence se vi ne ŝatas la UNO-ludadon, mi ne vidas ke UNO-Triobla Ludo ŝanĝiĝas vian opinion.

Mi ĉiam iom ĝuis UNO tamen. La ludo ne estas celita esti tre strategia. Anstataŭe ĝi estas intencita esti ludo, kiun vi povas ĝuisen devi tro pensi pri tio, kion vi faras. La ludo estas facile ludi kaj lerni. Ĝi kutime ludas sufiĉe rapide tiel longe kiel vi ne eniras situacion kie neniu povas ludi siajn ceterajn kartojn. La kialo, ke mi plejparte ĝuas UNO estas, ke ĝi estas ludo, kiun vi povas simple malstreĉiĝi kaj ludi. Tiuj, kiuj ĝuas la ludadon de UNO aŭ nur serĉas simplan kartludon, ĝuos UNO-trioblan ludon.

Koncerne la komponantojn de la ludo, mi ĝenerale opiniis, ke ili estas sufiĉe bonaj. La kartdezajno estas egala al ĉiu alia ludo de UNO. La kartverko estas iom simpla, sed ĝi estas al la punkto. La kartoj devus daŭri tiom longe kiom vi ne estas tro malglata kun ili. Koncerne la ludunuon, mi ĝenerale ŝatis ĝin. Ĝi ŝajnas funkcii sufiĉe bone. Ĝi estas fortika ĝis la punkto, kie mi pensas, ke ĝi devus daŭri. La kombinaĵo de sonoj kaj lumoj funkcias bone. La sola vera plendo, kiun mi havas kun la ludunuo, estas, ke ĝi ne ŝajnas havi restarigi butonon. Por restarigi ĝin por alia ludo/mano, ŝajnas, ke vi devas turni ĝin kaj turni la respondan ŝaltilon. Kvankam ne tro granda problemo, ĉi tio estas iom ĝena. Restariga butono ĉe la fronto de la ludunuo estus aprezita.

Fine mi estis sufiĉe impresita de UNO Triple Play. La ludo daŭre havas la plej multajn el la problemoj ĉeestantaj en ĉiuj UNO-ludoj (alta dependeco de sorto kompare kun strategio). Mi pensas, ke ĝi plibonigas la originalon

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.