Enhavtabelo

Jaro : 2018
Celo de You've Got Crabs
La celo de You've Got Crabs estas kapti pli da kraboj ol la aliaj teamoj antaŭ la fino de la ludo.
Agordu por Vi' ve Got Crabs
- Dividu en teamojn de du.
- Antaŭ la ludo ĉiu teamo devus elpensi nevortajn signalojn/indikojn kiujn ili uzos dum la ludo por indiki al sia samteamano ke ili kolektis kvar krabkartojn de la sama tipo. Kiam vi elpensas ĉi tiujn signalojn, vi devas sekvi ĉi tiujn regulojn:
- Vi ne povas uzi vortojn, ciferojn aŭ ion ajn voĉan por via indico.
- Vi devas uzi signalojn kiujn la aliaj ludantoj eble povus vidi. . Ekzemple ne tuŝu vian kunludanton sub la tablo.
- Se via signalo sentas, ke ĝi trompas, ĝi estas konsiderata trompanta.
- Ĉiu ludanto devus sidi diagonale trans la tablo. de sia partnero. Vi ne bezonas esti ĝuste diagonalaj unu de la alia, sed devus esti iom da spaco por ke ĉiuj ludantoj povu eble vidi kiam vi interŝanĝas signalojn kun via samteamano.
- Dividu la tablon en du flankojn. Devus esti unu ludanto de ĉiu teamo ĉe ĉiu flanko.
- Se estas nur du aŭ tri teamoj, elektu du specojn de Krabaj kartoj. Forigu ĉiujn kartojn el tiuj du tipoj de kartoj.
- Miksi la ferdekon. Diskutu kvar kartojn vizaĝo malsupren al ĉiu ludanto.
- Metu la ceterajn kartojn vizaĝo malsupren sur la tablon. Ĉi tio estos la Retiro.
- Metu la Krabpermesilonapud la Deprena Stako.
- Prenu la suprajn kvar kartojn el la Deprena Stako kaj turnu ilin vizaĝsupren apud la Kraba Permesilo. Ĉi tio formas "La Oceanon".
- Ĉiu teamo prenas du Krabĵetonojn. Metu ok Krabĵetonojn en la mezon de la tablo por formi la Krabopoton. Se estas kromaj Krabaj ĵetonoj, resendu ilin al la skatolo.
- Elektu unu el la du flankoj de la tablo por iri unue. Vi povas elekti kian ajn flankon vi volas. Montru la Krabpermesilon al la elektita flanko.

Ludante You've Got Crabs
La celo de la ludo estas provi akiri kvar Krabkartojn de la sama tipo. en via mano samtempe.
Ĉiuj ludantoj sur la nuna flanko de la tablo ludos samtempe. Ne estas turnoj. Vi povas ludi tiel rapide aŭ malrapide kiel vi volas.
Iam la rondo komenciĝas, ĉiuj ludantoj de la nuna flanko povas komenci interŝanĝi la kartojn de sia mano kun tiuj en la Oceano. Por preni karton el la Oceano vi devas anstataŭigi ĝin per karto el via mano. Ĉiam devas esti kvar kartoj en la Oceano ĉiam kaj vi devas havi kvar kartojn en via mano.


Vi povas interŝanĝi tiom da kartoj kiom vi volas dum la raŭndo.
Fino de la raŭndo
Kiam vi ne volas plu el la kartoj en la Oceano, vi metas vian manon. malsupren sur la tablo. Ĉi tio indikas al la aliaj ludantoj, ke vi ne prenos iun ajn el la kartoj de la Oceano. La ceteraj ludantoj de via flanko povas daŭrigi interŝanĝi kartojn. Vi ĉiam povas preni viajn kartojn post kiam vi demetis ilin, kaj vi povas fini interŝanĝi kartojn denove se iu forĵetas ion, kion vi volas.

Post kiam ĉiuj ludantoj metis siajn kartojn sur la tablon, la ludantoj povas rigardi la lastan fojon por vidi ĉu ili volas fari plu ŝanĝojn. Post kiam ĉiuj konfirmas, ke ili ne plu volas interŝanĝi kartojn, la rondo finiĝas. Turnu la karton de Crabbing License tiel ke ĝi indikas la alian flankon de la tablo. La ludantoj sur tiu flanko de la tablo tiam ludos la sekvan raŭndon en la sama maniero kiel la antaŭa raŭndo.

Anstataŭigi la Oceanajn Kartojn
Se dum raŭndo neniu el la ludantoj interŝanĝas iujn ajn kartojn, la ludantoj demandos la alian flankon ĉu ili ŝatus interŝanĝi iujn ajn kartojn. Seiu ajn ludanto volas interŝanĝi karton, turnu la Crabbing License al la alia flanko. Tiu ĉi flanko tiam ludos normalan raŭndon.
Se neniu ĉe la alia flanko volas interŝanĝi karton, tenu la Krabpermesilon montrante al ĝia nuna flanko. Prenu la kvar kartojn el la Oceano kaj metu ilin vizaĝo malsupren en Forĵetamason. Eltiru kvar novajn kartojn por la Oceano. Ludado tiam daŭrigos kun la nuna flanko ludanta ĉi tiun rondon.


Ĉu la ĵetamaso iam elĉerpiĝos, miksu la forĵetamason por formi novan remizon.
Vi havas Krabojn
Kiam ludanto plenigas sian manon per kvar kartoj. de la sama speco de krabo, ili kreis poentan manon.
Ĉi tiu punkto ili volas signali al sia samteamano per unu el la signaloj kiujn ili elpensis dum aranĝo.

Ilia partnero devus atenti por rimarki la signalon. Kiam ili vidas la signalon, ili devus montri al sia samteamano kaj diri "Vi havas Krabojn".
Je ĉi tiu punkto la ludo provizore paŭzas.
Ĝusta akuzo
Se la samteamano al kiu estis montrita ja havas kvar kartojn de la sama tipo en sia mano, ili malkaŝos sian manon al la resto dela ludantoj. La aliaj ludantoj devus kontroli por certigi, ke ĉiuj kartoj estas la sama tipo. Se iliaj kartoj estas tute samaj, la ludanto kiu kolektis la kvar kartojn prenas unu el la Krabo-Signoj de la Krabo-Poto. Ili ankaŭ forĵetos la kvar kartojn el sia mano kaj eltiros kvar novajn kartojn.

Malĝusta akuzo
Se la ludanto, kiun oni montris, ne havas kvar samspecajn kartojn en sia mano, ili diros al ĉiuj, ke ilia samteamano estis malĝusta. Ili ne devas montri siajn kartojn al la aliaj ludantoj. Pro eraro, ilia teamo perdas unu el siaj Krabaj ĵetonoj al la Krabopoto en la centro de la tablo.

Duoblaj Kraboj
Kiam vi akiras kvar kartojn de la sama tipo en via mano, vi povas deteni provi gajni ĝin tuj. Se ambaŭ ludantoj havas kvar kartojn de la sama tipo samtempe, ili povas gajni "Duoblajn Krabojn". Se ambaŭ ludantoj en teamo akuzas sian partneron ene de unu sekundo unu de la alia, ili kolektos tri Krabĵetonojn se ambaŭ ludantoj pravas. Ĉi tiuj tri Krabaj ĵetonoj povas esti prenitaj el la Krabopoto, de alialudanto, aŭ ajna kombinaĵo de la du.

Akuzado de Alia Teamo
Se ludanto rimarkas alian teamon fari signalon al sia partnero aŭ ili suspektas ke alia ludanto ricevis kvar el la sama karto en sia mano, ili povas akuzi ilin. Ili montros la ludanton, kiun ili akuzas kaj diros "You've Got Crabs". La ludantoj provizore paŭzos la ludon.
Se vi estas akuzita kaj havas kvar samspecajn kartojn en via mano, la ludanto akuzanta vin estis ĝusta. La akuza ludanto povas ŝteli unu Krabo-Tokenon de via teamo. Ne gravas ĉu la akuzanto prenas Krabĵetonon de vi aŭ de via partnero, ĉar teamoj dividas siajn Krabĵetonojn. Se via teamo ne havas Krabĵetonon, prenu unu el la Krabpoto kaj donu ĝin al la akuza ludanto. Vi ankaŭ devos forĵeti la kvar kartojn el via mano kaj eltiri kvar novajn kartojn.

Se la akuzo estis malĝusta (vi ne havas kvar kartojn de la sama tipo en via mano), laludanto, kiu akuzis vin, devas doni al vi unu el siaj Krabaj ĵetonoj. Vi ne devas montri al iu el la ludantoj la kartojn en via mano.

Post kiam la akuzo estas solvita, la ludantoj rekomencos la ludon kie ĝi ĉesis.
Ludofino
You've Got Crabs finiĝas kiam la lasta Krabo-Signo estas prenita de la Krabpoto.
Ĉiu teamo kalkulas kiom da Krabaj ĵetonoj ili havas inter si. La teamo kun la plej kombinitaj Krabaj ĵetonoj venkas en la ludo.

Se estas egaleco, daŭre ludu kun nur la egaligitaj teamoj. La sekva teamo gajnanta poenton gajnas la ludon.
Imita Krabo-Evastiĝo
Se vi elektas uzi la Imitan Krabon-Evastiĝon, aldonu la Imitan Krabon-karton en la ferdekon kun la ceteraj kartoj. .
La ludo estas ludita plejparte same kiel la normala ludo.
Kiam iu tiras la karton Imita Krabo, okazas du aferoj.

Unue la karto de Imita Krabo funkcias kiel sovaĝa. La karto povas funkcii kiel ajna alia speco de karto en la ludo.
Kiam vi tiras la karton tamen, vi devas surmeti la Kaŭĉukan Krab-Ungegojn sur viajn manojn.