5 Revisión do xogo de cartas Alive

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Táboa de contidos

xa tes outros xogos de cartas similares como Boom-O, 5 Alive non engade moitos elementos novos. Non obstante, se che gustan os xogos de cartas e podes atopar o xogo a un prezo barato, probablemente paga a pena compralo.

Para obter as regras e instrucións completas sobre como xogar, consulta o noso Como xogar 5 Alive publicación.

5 Vivo


Ano: 1990

5 Alive é un dos moitos xogos creados polos creadores de UNO. Gústame a UNO e de feito xoguei a varios dos outros xogos feitos por International Games Inc. A maioría dos xogos aos que xoguei foron bastante sólidos. A maioría dos xogos feitos por International Games Inc comparten algúns elementos e teñen a mesma sensación xeral. Isto lévame a 5 Alive. 5 Alive é semellante a moitos dos outros xogos publicados por International Games Inc.

5 Alive é en realidade bastante parecido ao xogo Boom-O. Dado que 5 Alive creouse antes de Boom-O, en realidade vexo a Boom-O como unha reimplementación de 5 Alive. Os dous xogos teñen un par de cartas especiais diferentes, os xogadores só reciben tres vidas en Boom-O en lugar das cinco en 5 Alive, e en lugar de contar ata 21 en Boom-O estás contando ata 60 segundos. En caso contrario, os xogos son moi similares.

Ver tamén: Big Fish Lil’ Fish Card Game Revisión e regras

En xeral, chamaríalle a 5 Alive un xogo de cartas completamente normal. Divírtete xogando, pero está lonxe de ser espectacular. A estratexia do xogo redúcese a cando decides xogar as túas cartas como a maioría dos xogos de cartas típicos. A orde na que xogas as túas cartas terá un efecto no resultado do xogo. Por exemplo, se sabes que a un dos teus opoñentes non lle quedan cartas baixas, debes tentar aumentar o total a 21 para forzalo a perder unha tarxeta "A-L-I-V-E". Tamén debes tentar manter unha tarxeta 0 no caso de que unha das outrasos xogadores teñen unha carta bomba que se xogará nun turno futuro.

Como un típico xogo de cartas, a sorte é un factor importante no xogo. Se obtén as cartas correctas, case seguro que gañarás, mentres que se obtén as cartas equivocadas terás dificultades para gañar a partida. A sorte xoga un factor aínda máis importante xa que algunhas das cartas están algo amañadas.

Primeiro, o xogo ten demasiadas cartas "comodín". Con tantos comodíns é moi difícil forzar a un xogador a perder un "A-L-I-V-E" por non poder xogar unha carta. Ningunha das cartas especiais se suma ao total acumulado, polo que non hai castigo por xogar cartas "comodís". Nun caso extremo, se un xogador dalgún xeito só recibe comodíns, case seguro que gañará a man. Cada turno poderás xogar unha carta e como ningunha se suma ao total acumulado actual, non hai perigo de pasar de 21.

En segundo lugar, algunhas das cartas "comodín" parecen ser moito máis poderosas que outros. As cartas de sorteo en particular son demasiado poderosas. Xogando unha carta de empate, gañas polo menos unha ou dúas quendas libres. Dado que na maioría das quendas podes xogar unha carta, isto significa que un xogador que xoga unha carta de empate ten unha vantaxe bastante grande sobre os outros xogadores. A tarxeta de bomba pode ser aínda máis manipulada xa que esencialmente garante que polo menos un dos outros xogadores perderá unha tarxeta "A-L-I-V-E". No xogo que xoguei nin unha soa vez fixo todoos xogadores teñen unha tarxeta 0 para contrarrestala. Isto é especialmente certo xa que ten sentido manter a bomba ata preto do final da man, xa que é máis probable que algúns dos xogadores que acabaron tendo que usar as súas cartas 0 antes na man.

No outro extremo do espectro, a tarxeta Pass Me By non ten sentido. Serve para o mesmo propósito que un 0 pero non se pode usar para contrarrestar unha bomba. A tarxeta é practicamente só útil para evitar perder unha tarxeta cando o total é 21. Ademais, as tarxetas que establecen a puntuación en 21, 10 ou 0 puntos tampouco parecen servir para moito no xogo. A carta de 21 podería ser útil para quitarlle unha carta "A-L-I-V-E" a outro xogador, pero como mencionei anteriormente hai demasiadas cartas "comodín" e 0's que é moi difícil non ter unha carta para xogar cando o total chega a 21. .

Ademais de que algunhas cartas estaban superadas, tiven algúns problemas coas condicións nas que os xogadores perden as cartas "A-L-I-V-E". Non me importan as regras da bomba nin a regra dos 21, pero teño un problema coa regra na que todos os xogadores, ademais do xogador que despexou a man, perden unha tarxeta "A-L-I-V-E". Creo que esta penalización é demasiado dura, sobre todo porque o xogador que despexa a man primeiro adoita ser porque conseguiu unha boa man de cartas. En lugar de castigar a todos os outros xogadores, creo que o primeiro xogador en xogar todas as cartas da súa man debería sercapaz de voltear unha das súas tarxetas "A-L-I-V-E" boca arriba. Isto reduciría parte do impacto que a sorte tería no xogo.

Cando xoguei o partido, comecei o partido con catro e o xogo xogou bastante ben. A medida que os xogadores foron eliminados, fíxose bastante obvio que 5 Alive xoga mellor con máis xogadores. Aínda que o xogo di que se pode xogar con 2 xogadores, segundo a experiencia non é moi divertido. Cando o noso xogo baixou a 2 xogadores, o resultado do xogo foi esencialmente exclusivamente da sorte. A menos que un xogador cometa un erro estúpido, o xogador que obtivo a mellor man ten garantido que gañará cada man. Ademais de xogar con máis de dous xogadores, recomendaría utilizar o método alternativo para o final do xogo. Se usas o método normal, case tes a garantía de entrar nunha situación na que só quedan dous xogadores e iso crea un final moi anticlimático para o xogo.

En xeral, a calidade da tarxeta é sólida. As cartas están feitas de cartas típicas de xogos de cartas. A obra de arte é sólida e parece o que normalmente esperarías deste tipo de xogo de cartas. Os números e símbolos son grandes e son fáciles de ver. Con todo, creo que os creadores poderían facer un mellor traballo escollendo símbolos para un par de cartas.

Ver tamén: Xogo de mesa Family Feud Platinum Edition: regras e instrucións para xogar

En xeral, 5 Alive é un xogo bastante normal. Divírtete xogando ao xogo, pero depende demasiado da sorte e non é moi orixinal. Se

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.