Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Revisión e regras do xogo de mesa do teleprompter inadecuado

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Moitas películas populares acaban con algún tipo de adaptación de xogos de mesa. Ás veces, isto débese a que o editor intenta facer un diñeiro rápido e outras veces é debido a que os deseñadores realmente pensan que poden facer un bo xogo baseado na franquía. Unha película que nunca esperaba ter un xogo de mesa foi Anchorman. Parte disto debeuse a que Anchorman saíu orixinalmente en 2004 coa secuela en 2013, e tamén estaba o feito de que non é o tipo de película que teña incorporada unha mecánica de xogo obvia. Aínda que vin ambas películas de Anchorman. e pensei que estaban ben, nin sequera son tan fanático do cine como moita xente. A pesar de non ser un gran fan das películas, enviáronnos unha copia de revisión do xogo de mesa que se publicou o ano pasado. Normalmente non sería o tipo de xogo que probaría, pero decidín darlle unha oportunidade. O presentador The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter ten unha premisa interesante que tiña potencial que, por desgraza, só funcionará para certos grupos.

Como xogarBandexa e pretenderá ser esa áncora de noticias durante o resto do xogo.
  • Cada xogador tomará aleatoriamente 10 substantivos, 10 en plural e 10 verbos.
  • Coloca o resto das palabras. en pilas de fácil acceso.
  • O obxectivo do xogo é que o presentador intente ler as noticias sen "romper". Antes de comezar o xogo, os xogadores deben decidir que significará "romper" no xogo. Significa rir, sorrir, parar ao ler a historia ou o que escollan os xogadores?
  • O xogador máis novo comezará como primeiro presentador.
  • Xogando o xogo

    Todos os xogadores fóra da áncora actual escollerán unha nova historia ao azar e engadirán á súa bandexa de noticias.

    Este xogador recibiu esta historia para a rolda actual. Deben escoller tres imáns da súa selección de palabras para cubrir os ocos.

    O temporizador establecerase en 60 segundos. Cada un dos xogadores dispón de 60 segundos para escoller palabras para cubrir os ocos da súa historia. Os xogadores deben usar o tipo de palabra axeitado en cada historia en branco.

    Este xogador completou a súa historia. O presentador actual terá que ler toda a historia sen "romper".

    Cando se esgote o temporizador, todos os xogadores colocarán a súa bandexa de noticias no teleprompter nunha orde aleatoria para que o presentador non saiba quen. escribiu cada historia.

    A áncora tentará entón ler cada unha das historias senrompendo. Os puntos outorgaranse en función do ben que o áncora lle faga á lectura das historias.

    Puntuación

    Se o presentador supera todas as historias sen romper, gañará un punto.

    Calquera historia que faga que se rompa a áncora, gañará un punto para o xogador que a construíu.

    Ao final da rolda, o áncora tamén elixirá a historia que considerou a mellor. O xogador que creou a historia recibirá un punto.

    Os xogadores levarán un imán de ficha de puntuación por cada punto que gañen e uniránllo á súa bandexa de noticias.

    Este xogador anotou un punto para que coloquen unha das fichas de puntuación na parte traseira da súa bandexa de noticias.

    Ver tamén: Xogo de cartas de ensalada de puntos: regras e instrucións para xogar

    Despois de completar a puntuación, cada xogador devolverá a súa bandexa de noticias. Descártanse todas as palabras e tarxetas utilizadas na rolda. Os xogadores debuxarán novas palabras para substituír as que usaron.

    O seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo convértese na seguinte áncora.

    Cartas Whammy

    Os xogadores poden escoller se queren usar o Tarxetas Whammy. Se os xogadores deciden usalos, ao comezo da rolda a áncora actual sacará unha carta ao chou. O efecto escrito na tarxeta afectará o resto da rolda. Se a carta non se aplica á rolda, debuxa outra carta ata que saque unha que afectará a rolda.

    Fin do xogo

    Cando os xogadores estean listos para rematar a partida, unha última xógase a rolda.

    O xogadorque conseguiu máis fichas de puntuación gaña a partida.

    Ver tamén: Estreas de televisión e streaming de xullo de 2022: a lista completa de series e películas recentes e próximas

    Os meus pensamentos sobre Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Teleprompter incorrecto

    Despois de xogar a Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game – Teleprompter inadecuado Teño que dicir que teño sentimentos conflitivos respecto diso. Persoalmente o xogo non era para min, pero iso non significa necesariamente que sexa un mal xogo. Nos grupos axeitados, creo que o xogo pode ser fantástico.

    Se resumise o xogo en só un par de palabras, diría que é practicamente unha versión só para adultos de Mad Libs con Algunhas mecánicas de xogo incorporadas. Basicamente, os xogadores actúan por quendas como un presentador de noticias mentres que os outros fan noticias parvadas, estúpidas ou simplemente estrañas que o presentador ten que ler como se fosen historias cotiás normais. Se a áncora ri, sorrí ou mesmo se desvía de ler a historia con normalidade, o escritor da historia recibirá un punto. Se o áncora os le todos sen tropezar, recibirán un punto.

    En teoría, esta é unha premisa interesante. O xogo é máis unha actividade social que un xogo tradicional. Aínda que o xogo outorga puntos e ten un gañador, non podes tomar o xogo demasiado en serio. En lugar de tentar gañar activamente o xogo, só tes que tentar divertirte e rir cos outros xogadores. O xogo é fácil de xogar e podes xogar o tempo que queiras. Por esta razónCreo que o xogo podería funcionar moi ben como xogo de festa para algúns grupos. Aínda que o xogo pódese xogar con dous xogadores, segundo a nosa experiencia, non recomendaría o xogo de dous xogadores. De feito, recomendaría xogar co maior número de xogadores posible.

    En canto á estratexia do xogo, non sei moi ben se hai algún. Non é sorprendente xa que o xogo non pretende ser un xogo estratéxico. Ademais de coñecer aos outros xogadores que poden mellorar as túas posibilidades de facelos rir, non hai moito que poidas facer para mellorar as túas posibilidades de facelo ben. En realidade, teño curiosidade por cal sería o enfoque máis exitoso para crear historias. Facer unha historia que sexa realmente divertida ou algo que literalmente non teña sentido aumentaría as probabilidades de que o lector se rompese. Non estou seguro. O xogo realmente non é o tipo no que deberías pensar demasiado.

    O principal motivo polo que saco isto é que non me pareceu que o xogo fose especialmente difícil. O que quero dicir con isto é que ao noso grupo non lle resultaba tan difícil ser a áncora sen importar as historias que se fixeran. Tampouco estou completamente seguro de por que foi tan fácil xogar como áncora. Non sei se foi porque o xogo realmente non utilizou o tipo de humor que funciona ben para o noso grupo. Quizais foi porque optamos por xogar coa regra da risa onde a áncora tiña que rir para que contase. Se só te concentras en intentalopara ler a historia é moi doado pasar sen rir. Debido a isto, recomendo encarecidamente usar a regra do sorriso ou da pausa, xa que iso dificultaría un pouco a áncora.

    O principal problema é que o xogo ten un público obxectivo, e o meu grupo e eu. non forman parte dela. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 17 anos e estou totalmente de acordo coa recomendación. As historias en si están ben para un público máis novo. O problema é que moitas das palabras/frases que podes escoller son inadecuadas para o público máis novo. Entre palabrotas, referencias sexuais e outros temas adultos; hai palabras que definitivamente non quererías usar con xogadores máis novos. Eu diría que o 25-30% das palabras probablemente caen na categoría de adultos, onde terías que eliminalas se xogases con adolescentes ou nenos.

    Personalmente, non teño nada en contra deste tipo de palabras. xogos para adultos xa que debería haber xogos feitos para todo tipo de xogadores. Persoalmente, nunca tiven interese real neste tipo de xogos. Non é o meu tipo de humor e non son o tipo de persoa para xogar a xogos nerviosos. Porque o xogo usa este tipo de humor, simplemente non é o tipo de xogo para min. Non me pareceu que o xogo fose especialmente divertido a maior parte do tempo. Isto doeu moito o meu gozo co xogo, xa que o xogo está construído en torno a tentar facer amigos/familiarir. Isto non ocorreu con tanta frecuencia co grupo co que xoguei.

    En canto aos compoñentes do xogo, diría que hai cousas que me gustan e outras que creo que poderían ser mellores. Pensei que o uso de imáns era bastante intelixente. As palabras imáns son básicas, pero en realidade funcionan bastante ben. Ademais, o xogo inclúe 585 palabras diferentes, polo que hai moitas opcións nas que terás que xogar un montón antes de ter que facer a mesma historia por segunda vez. En canto ás propias historias gustoume que o xogo teña 120 cartas diferentes. As tarxetas están feitas de papel, polo que probablemente se poidan danar con bastante facilidade. En caso contrario, os compoñentes son sólidos pero nada especial.

    Deberías mercar Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Impromp Teleprompter?

    En definitiva, non sabía moi ben que pensar de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Imprompter Teleprompter. En realidade estaba intrigado pola premisa. En certo modo, o xogo parece o que conseguirías se converteses Mad Libs nun xogo de festa. A idea de tentar facer historias divertidas para facer rir aos demais xogadores parece unha idea divertida. Nalgúns grupos, o xogo será moi divertido. Por desgraza, o meu grupo e eu non formabamos parte dese grupo. Polo xeral, non nos gustan os xogos de festa para adultos e este xogo encaixa perfectamente nesa categoría. Nóssimplemente non creo que este tipo de humor sexa tan divertido que finalmente prexudique o noso goce do xogo. De feito, era difícil conseguir que alguén se rise/se rompese. Aqueles que lles gustan este tipo de xogos probablemente o farán moito.

    Por este motivo, foi difícil darlle unha valoración final ao xogo. O meu grupo e a min non nos importaba moito o xogo, pero vexo que a xente disfrutaba moito. Así, para a miña valoración final decidín ir con algo entre o que eu lle daría persoalmente e o que creo que o valoraría alguén do público obxectivo. Isto finalmente levou ao xogo a recibir un tres sobre cinco.

    En canto á recomendación, creo que realmente se reduce a se che gustan os xogos de festa con contido para adultos en particular. Se realmente non che importan os xogos de festa ou non che gusta o contido só para adultos, non vexo que o xogo sexa para ti. Aqueles que lles gusten os xogos de festa para adultos probablemente lles gusten moito Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter e deberían considerar collelo.

    Compra Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter. en liña: Amazon

    Queremos agradecer a Barry & Jason Games and Entertainment para a copia de revisión de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Impromp Teleprompter usado para esta revisión. Ademais de recibir a copia da crítica, en Geeky Hobbies non recibimos outracompensación. A recepción da copia da revisión non tivo ningún impacto no contido desta revisión nin na puntuación final.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.