Bellz! Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Os lectores habituais de Geeky Hobbies saberán que xeralmente me gustan os xogos de destreza. Aínda que non é o meu xénero favorito, normalmente podo divertirme con case todos os xogos de destreza. Aínda que non parecía moi orixinal, cando vin por primeira vez a Bellz! o xogo parecía o suficientemente interesante que quería comprobalo. Un xogo que utiliza campás de metal é algo que nunca antes vira usado nun xogo de mesa. Todo o concepto dun xogo de destreza que utiliza imáns é unha idea interesante xa que estiven buscando un xogo de destreza que utilice ben os imáns. Bellz! ten algunhas ideas interesantes e é bastante fácil de xogar, pero desafortunadamente depende de demasiada sorte que conduce a un xogo que se fai repetitivo bastante rápido.

Como xogaruse o extremo máis grande (imán máis forte) ou o extremo máis pequeno (imán máis débil). Despois comezarán a usar o imán para recoller campás da cor escollida. Ao recoller campás podes recollelas nun gran grupo ou podes ter unha campá unida a outra para formar unha liña. Só podes recoller campás da túa cor escollida.

O xogador actual está tentando coller esta pequena campá roxa.

En calquera momento da túa quenda podes saír e coller todas das campás que xa recolleches.

Este xogador colleu tres campás roxos. Poden deterse e recoller estas campás ou tentar recoller máis.

Ver tamén: Rummy Royal, tamén coñecido como Tripoley, tamén coñecido como Michigan Rummy, revisión e regras do xogo de mesa

Ademais de escoller finalizar a túa quenda, a túa pode rematar doutras dúas formas.

  • Se colles unha campá doutra cor.

    Este xogador colleu campás de varias cores diferentes. A súa quenda rematou.

  • Unha ou máis campás son derrubadas do taboleiro de xogo.

    Unha campá verde caeu do taboleiro de xogo. A quenda deste xogador rematou.

Se a túa quenda remata por calquera destes motivos, devolverás todas as campás que recolleches nesta quenda ao taboleiro de xogo.

Despois o teu fin de quenda o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

Fin do xogo

O primeiro xogador que recolle as dez campás da súa cor gaña a partida.

Este xogador recolleu as dez campás polo que gañou a partida.

Os meus pensamentosen Bellz!

Bellz! é o tipo de xogo que realmente non oculta o que está intentando ser. O xogo pódese resumir honestamente en só un par de frases. Dáselle un imán que utilizas para tentar coller as campás da túa propia cor. Non colles campás doutra cor ou perderás todas as que xa recollera nese turno. Isto é basicamente todo o que hai no xogo. Bellz! é un xogo de destreza bastante básico que vai directo ao grano.

Aínda que xoguei a moitos xogos de destreza diferentes, incluídos algúns similares a Bellz!, aínda estaba interesado en probar Bellz!. En xeral gústanme este tipo de xogos de destreza. En particular, os xogos de mesa que utilizan imáns son sempre intrigantes xa que é un compoñente que creo que está infrautilizado nos xogos de mesa. O concepto de recoller todos os obxectos da túa cor non é especialmente orixinal, pero ter que facelo cun imán é un xiro interesante. O xogo tamén ten un elemento de recompensa por risco. Cantas máis campás poidas coller nunha quenda, achégase a gañar a partida. Non podes tentar coller demasiadas campás ou perderás todo o que gañaches no teu turno actual. Coñecía a Bellz! Nunca ía ser un gran xogo, pero pensei que aínda ía ser agradable. Aínda que me divertín un pouco con Bellz!, deixoume decepcionado.

Creo que o maior problema do xogo é quesó se fai repetitivo despois dun tempo. Tratar de manipular a posición das campás co imán é algo divertido. Desafortunadamente despois dun tempo, debido a cousas que comentarei en breve, acaba sendo o mesmo unha e outra vez. Paseino un pouco con Bellz! e xogaríao se alguén o preguntara, pero é o tipo de xogo que ao máximo sacaría ocasionalmente só por un ou dous xogos. Despois diso, o xogo comezaría a volverse un pouco repetitivo xa que estás facendo o mesmo en cada quenda de cada partida.

Ver tamén: Xogo de mesa Monopoly Junior: regras e instrucións para xogar

A principal razón pola que creo que o xogo se volve repetitivo é o feito de que o xogo depende dun moita máis sorte da que esperarías dun xogo de destreza. O xogo depende de certa destreza. Non podes simplemente mover o imán e esperar gañar o xogo. Debes ter coidado co imán e escoller e escoller cales son as campás. Se tes un toque leve podes guiar as campás co imán e afastalas doutras campás para que sexan máis fáciles de recoller. Non obstante, isto parece ser unha ocorrencia rara no xogo.

En cambio, parece que gran parte do xogo está determinada pola cor que escolles recoller ao comezo do xogo. Ao principio pensei que era un pouco raro que todos os xogadores non elixan só unha cor antes de comezar o xogo. Axiña decateime de que esta decisión ten moito máis impacto no xogo do que ti terías primeiroasumir. A cor que escollas recoller pode marcar a diferenza entre gañar e perder o xogo. A razón pola que a cor que escollas ten un impacto tan grande no xogo é porque queres unha cor onde as campás estean principalmente separadas doutras cores. Isto fai que a orde de quenda sexa importante xa que probablemente haxa unha ou dúas cores que sexan moito máis fáciles de recoller que outras. Os xogadores que elixen esas cores terán unha vantaxe significativa no xogo.

A razón pola que queres unha cor cuxas campás estean separadas das campás doutra cor é que é moi difícil afastar unha campá doutra cor. campá que está tocando ou moi preto do taboleiro de xogo. Teoricamente podes usar o imán para afastar suavemente unha campá doutra cara ó imán. Na práctica, aínda que isto realmente non funciona. Non funciona porque é case imposible atraer só unha das campás co imán cando está preto doutra. Probablemente collerás os dous. Obviamente, tentarás separalos, pero probablemente fracasarás, o que con sorte separará as campás para un turno futuro. Por esta razón, é moi difícil conseguir máis que un par de campás en cada quenda. Se o taboleiro está configurado de forma que un xogador pode obter máis dun par de campás nunha quenda, ten unha boa oportunidade de gañar a partida.

Aínda que a sinxeleza conduce ao xogo.volvendose repetitivo bastante rápido, fai que o xogo sexa bastante accesible. Co sinxelo que é o xogo, probablemente podes ensinalo a novos xogadores nun minuto. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 6 anos, pero creo que os nenos aínda máis pequenos poderían xogar o xogo sempre que non intenten meter as campás na boca. Como cada xogador só ten que recoller dez campás, non é de estrañar que o xogo xogue bastante rápido. Supoño que a maioría dos xogos levarán entre 10 e 15 minutos. Co fácil que é transportar o xogo, tamén debería funcionar ben en situacións de viaxe.

As regras simples si que fan que teñas que crear as túas propias regras da casa. As regras do xogo nunca aclaran realmente o que significa que colles unha campá doutra cor. Podes interpretar isto de varias formas diferentes. Recóllese unha campá en canto se engancha a unha das campás unidas ao imán, ou é necesario levantala do taboleiro de xogo para que conte? Se todos os xogadores están de acordo sobre o que constitúe unha campá que se recolle, isto non debería ser realmente un problema. Sinceramente, non sei cal é a mellor forma de tratar este problema. Parece como facer trampas se non contas unha campá como recollida ata que sae do taboleiro de xogo. Interpretar a regra deste xeito, aínda que permite aos xogadores a oportunidade de intentar sacar as campás do imán, o que podería engadir un pouco de habilidade ao xogo.

Antes de rematar querofalar rapidamente dos compoñentes do xogo. Na súa maior parte atopei que a calidade era un pouco mixta. No lado positivo quero comezar co taboleiro de xogo. Pareceume moi intelixente que a bolsa que almacena os compoñentes sexa tamén o taboleiro de xogo. Isto permite que o xogo sexa ultraportátil. Leva a que o taboleiro estea enrolado, o que fai que as campás se peguen unhas ás outras. O imán está bastante ben feito e é o suficientemente forte como para coller as campás. As campás son coloridas pero son bastante normales.

¿Deberías mercar Bellz!?

Ao final do día, Bellz! non cumpriu as miñas expectativas. O concepto aínda que non era moi orixinal era interesante e era o tipo de xogo que normalmente me gusta. O xogo tamén é moi sinxelo de xogar, xoga rapidamente e viaxa facilmente. Nunca pensei que Bellz! ía ser un gran partido, pero pensei que sería un partido sólido ou bo. Por desgraza Bellz! decepcionado na miña opinión. Aínda que o xogo é divertido, faise repetitivo bastante rápido. O xogo ten certa habilidade mentres intentas manipular as campás co imán, pero en xeral depende aínda máis da sorte. A cor que escollas ao comezo do xogo terá un impacto bastante grande sobre quen vai gañar o xogo. O problema vén de campás de diferentes cores que se tocan no taboleiro de xogo. Boa sorte para poder separalos xa que é probable que teñas que sacrificar unha voltasó para separar as campás que están tocando.

En canto a recomendacións para Bellz! algo depende. Se o concepto non che interesa para nada, dubido que che guste Bellz!. Se o concepto che parece interesante, pode que che guste ou non o xogo. Pareceume que o xogo é bastante normal, pero quizais che guste máis que a min. Por este motivo só consideraría recomendar a Bellz! se podes conseguir unha boa oferta.

Se queres comprar Bellz! podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.