Blokus 3D AKA Rumis Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Hoxe, en lugar de só un xogo de mesa, vou botar unha ollada a dous xogos. Rumis foi un xogo de estratexia abstracto desenvolvido en 2003 por Stefan Kögl. O obxectivo do xogo era que os xogadores usaran formas 3D para crear diferentes estruturas que lles puntuarían por cantos dos seus bloques eran visibles ao final do xogo. Non estou seguro do ben vendido Rumis, pero debeu ter polo menos un éxito moderado xa que foi un dos xogos recomendados para o Spiel Des Jahres de 2003. Rumis tivo o suficiente éxito como para facer varias edicións diferentes ao longo duns anos. Lanzado un par de anos antes, Blokus encheu un nicho similar e converteuse rapidamente nun gran éxito. En 2008, Educational Insights, que posuía os dereitos tanto de Blokus como de Rumis, decidiu aproveitar a popularidade da marca Blokus e renomeou Rumis a Blokus 3D, cambiando só lixeiramente o xogo no proceso. Como os dous xogos son basicamente iguais, decidín revisalos xuntos na revisión de hoxe. Blokus 3D pode formar parte da franquía Blokus e compartir algunhas cousas en común con outros xogos da franquía, pero ao engadir a terceira dimensión crea o seu propio xogo único que deberían gozar os fans dos xogos de estratexia abstracta.

Como xogar.outros xogos de Blokus aos que xoguei. O xogo fai un bo traballo equilibrando accesibilidade e estratexia. É moi doado de xogar, pero as túas opcións terán un papel moi importante en quen finalmente gañe. Debes ter un plan a longo prazo sobre onde tes que xogar as túas próximas pezas xa que queres ter opcións para seguir xogando pezas e reclamar máis espazos que che suman puntos. Non xogaría a Blokus 3D todo o tempo, pero creo que funcionará ben como un xogo de estratexia de recheo abstracto que sacas de vez en cando.

Na maior parte desta revisión, me referín ao xogo como Blokus 3D e eu fixemos iso principalmente porque ese é o nome máis recente do xogo e o nome que é máis probable que a xente recoñeza. Todo o que comentei ata agora aplícase a Rumis e estes elementos son exactamente os mesmos entre os dous xogos. Entón, cales son as diferenzas entre os dous xogos ademais do nome? Basicamente, as diferenzas redúcense enteiramente aos compoñentes. A principal diferenza entre os dous xogos é o feito de que Rumis inclúe dúas estruturas adicionais (Tambo e Cucho) que podes crear e que non están presentes en Blokus 3D.

Se non, as diferenzas redúcense aos propios compoñentes. Os bloques de ambos os xogos están feitos de plástico agás algunhas versións de Rumis, fóra dos Estados Unidos, que ao parecer usan madeira. Os bloques para Rumis sonpreto dun 10-20% máis grande que o Blokus 3D, o que é un beneficio na miña opinión xa que fai que as estruturas sexan máis estables. Aínda que as pezas de Blokus 3D teñen ranuras máis distintas, o que lles permite encaixar nas ranuras do taboleiro de xogo. Tamén creo que Blokus 3D fai un mellor traballo cos modelos, xa que é máis fácil saber que estrutura estás tentando facer. Persoalmente, hai cousas que prefiro dos compoñentes de cada xogo xa que ambos teñen compoñentes bastante bos. O que finalmente me fai estar do lado de Rumis é o feito de que inclúe as dúas estruturas adicionais.

Falando da cantidade de estruturas, deberías sacar moitos xogos das estruturas incluídas antes de cansar delas. . Nese momento realmente tes algunhas opcións. En primeiro lugar, hai unha especie de secuela para Rumis chamada Rumis + que inclúe seis estruturas adicionais que podes construír xunto con pezas para soportar seis xogadores. Se non, Blokus 3D/Rumis ten unha gran base de fans que desenvolveron as súas propias estruturas ao longo dos anos. Se consultas a páxina BoardGameGeek do xogo, podes atopar moitas estruturas creadas por fans que se poden descargar de balde.

Deberías mercar Blokus 3D/Rumis?

É posible que Blokus 3D comparta un nome coa franquía Blokus, pero non é exactamente o mesmo que outros xogos da franquía. A sensación xeral é familiar xa que terás que usar moitas dasmesmas estratexias para ter éxito no xogo. Engadir a terceira dimensión engade algunhas ideas novas interesantes ao xogo. Aínda que aínda é importante xogar o maior número posible das túas pezas, tamén é importante xogar de forma que che sumen puntos. Isto fai que Blokus 3D se sinta diferente dos outros xogos da franquía. Hai novas opcións estratéxicas a considerar, pero tamén parece facer que o xogo sexa un pouco máis fácil e rápido de xogar. Pareceume que Blokus 3D é un xogo divertido aínda que non sexa algo ao que xogaría todo o tempo.

A miña recomendación redúcese basicamente á túa opinión sobre a franquía Blokus e os xogos de estratexia abstracta en xeral. Se realmente non che importa, non vexo que sexa para ti. Os fans da franquía Blokus que pensan que a idea dunha versión en 3D do xogo parece interesante, aínda que son susceptibles de gozar do xogo. Se debes coller Blokus 3D ou Rumis depende de se queres as placas adicionais ou se prefires os compoñentes de Blokus 3D. Os fanáticos dos xogos de estratexia abstractos deberían considerar comprar un dos dous xogos, xa que creo que deberían gozar do xogo.

Compra Blokus 3D/Rumis en liña: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Rumis )

xogo. Polo tanto, esta sección de regras escribirase baseándose nas regras de Blokus 3D. Observaranse as diferenzas nas regras de Rumis cando sexa necesario.

Configuración

  • Cada xogador escolle unha cor e toma os 11 bloques desa cor.
  • Coloca o taboleiro de xogo. no medio da táboa.
  • Escolle que modelo queres usar e colócao no taboleiro.

Xogando o xogo

O primeiro xogador ( as regras non especifican como se determina) comezará o xogo colocando un dos seus bloques no taboleiro.

O xogador amarelo comezou o xogo colocando un dos seus bloques.

O resto dos xogadores farán a súa primeira quenda colocando un dos seus bloques. O bloque debe tocar o taboleiro de xogo e polo menos un dos bloques que xa foron colocados.

O xogador vermello colocou o seu primeiro bloque xunto ao bloque do xogador amarelo.

Despois todos colocaron o seu primeiro bloque os xogadores seguirán por quendas colocando un bloque á vez. A regra adicional que se debe seguir para cada un destes bloques é que cada bloque que coloque un xogador debe tocar polo menos outro bloque da súa cor que colocou nunha quenda anterior. O bloque tamén pode tocar bloques doutras cores.

Ao colocar bloques hai que seguir outras regras:

  • Non se pode colocar un bloque se infrinxe as restricións de altura do bloque. estrutura que tiestán intentando construír. Para obter máis información, consulte a sección Estruturas a continuación.
  • Todos os cadrados dun bloque deben aliñarse coa cuadrícula da estrutura.
  • Ningunha parte dun bloque pode estenderse máis alá dos bordos da estrutura.
  • Ao colocar un bloque non pode crear un oco, burato ou túnel na estrutura que non se poida cubrir desde arriba.
  • Se un xogador pode xogar un bloque, debe xogar mesmo. se non queren.

O xogador amarelo xogou a súa segunda peza que toca a parte superior da súa primeira peza.

Se na quenda dun xogador non pode colocar un bloque xa non poderán colocar bloques durante o resto do xogo. Así, o xogador saltará a súa quenda para o resto do xogo.

Fin do xogo

O xogo remata cando ningún dos xogadores teña máis bloques que poida xogar.

Para determinar a puntuación de cada xogador mirará a estrutura desde arriba. Cada xogador puntuará un punto por cada cadrado da súa cor que sexa visible. Cada xogador tamén perderá un punto por cada bloque que non puidese engadir á estrutura.

O xogador que consiga máis puntos gaña a partida.

O xogo rematou. . Os xogadores puntuarán puntos en función dos seus cadrados visibles do seguinte xeito: verde - 9 puntos, amarelo - 3 puntos, vermello - 5 puntos e azul - 3 puntos. O xogador azul perderá dous puntos ao non poder xogar dúas das súas pezas. O xogador vermelloperderá un punto. Como o xogador verde conseguiu máis puntos, gañou a partida.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 20 de maio de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Estruturas

Aquí están as diferentes estruturas que podes usar en Blokus 3D/Rumis e as súas diversas restricións de altura. Teña en conta que as imaxes a continuación non seguen necesariamente as regras de construción, xa que úsanse principalmente para ilustrar como serán as estruturas finais.

Torre (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 xogadores – altura 4
  • 3 xogadores – altura 6
  • 4 xogadores – altura 8

Corner (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 xogadores- altura 2
  • 3 xogadores- altura 3
  • 4 xogadores – altura 4
2 xogadores
3 xogadores
4 xogadores

Pasos (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 xogadores – altura 4
  • 3 xogadores – altura 5
  • 4 xogadores – altura 8
2 xogadores
3-4 xogadores

Pyramid (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 xogadores – media pirámide, base 8 x 3, altura 4
  • 3 – 4 xogadores – base 8 x 8
2 xogadores
4 xogadores

Cucho (Rumis)

  • 2 xogadores – altura 3, xogar dentro do bordo amarelo
  • 3 xogadores – altura 3
  • 4 xogadores – altura 5

Nota: Todos os espazos da estrutura poderíantiñan a mesma altura. Algúns espazos da miña imaxe son máis baixos que outros xa que non había suficientes bloques para levar cada espazo á máxima altura.

Tambo (Rumis)

Non podes coloca calquera bloque no espazo no plano do edificio.

  • 2 xogadores – altura 2
  • 3 xogadores – altura 3
  • 4 xogadores – altura 4

Variacións do xogo

Un xogador – Para o xogo dun xogador intentas construír un 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 ou 5 x 5 x Cubo de 5 cores usando as catro cores e seguindo as demais regras do xogo. Tamén podes tentar construír un cubo de 3 x 3 x 3 cunha cor.

Dous Players – Para o xogo de dous xogadores hai dúas opcións.

  • Os xogadores poden escoller usar unha cor cada un. Por outra banda, o xogo é o mesmo co xogador que gaña máis puntos da súa cor.
  • Os xogadores poden optar por usar dúas cores. Con esta selección, os xogadores seguirán as restricións de altura para unha partida de catro xogadores. Os xogadores alternaranse usando un bloque de cada unha das súas cores. O xogador que obtén máis puntos cunha das súas cores gaña a partida.

O meu pensamento sobre Blokus 3D/Rumis

No pasado botei unha ollada a Blokus e Blokus Trigon. Gustáronme os dous xogos xa que son bos xogos de estratexia abstracta que requiren que os xogadores fagan un bo traballo visualizando como poden usar as súas pezas para darse máis oportunidades de xogo.xiros futuros. Aínda que os dous xogos teñen os seus propios pequenos axustes, sentíanse similares xa que a única diferenza significativa entre eles é que cada xogo usa pezas diferentes. Cando comparo Blokus 3D cos outros dous xogos de Blokus aos que xoguei, aínda que en realidade xoga de forma bastante diferente. Supoño que isto débese polo menos en parte ao feito de que comezou como Rumis e que finalmente foi renomeado para capitalizar o nome de Blokus.

Blokus 3D encaixa no mesmo xénero de xogos que o resto dos xogos. Franquía Blokus xa que enfatiza o mesmo tipo de habilidades para facelo ben. Nos principais xogos de Blokus o obxectivo é sobre todo tentar atopar unha forma de xogar todas as túas pezas no taboleiro, xa que cada unha das que non xogas vale puntos negativos. Así, o obxectivo do xogo é tentar ramificar as túas pezas o máximo posible para darte máis opcións máis adiante no xogo. Este aínda é o caso en Blokus 3D/Rumis tamén. Aínda perde puntos por cada peza que non xoga. Distribuír as túas pezas é útil xa que, se non o fas, limitarás as túas opcións máis tarde no xogo.

Fóra do feito obvio de que estás construíndo en 3D en lugar de nunha superficie plana, o A principal diferenza con Blokus 3D ten que facer fronte ao marcador. A diferenza dos outros xogos de Blokus, podes marcar puntos positivos fóra dos bonos por colocar todos os teus bloques. ParaAproveitando o feito de que estás construíndo estruturas 3D, conseguirás puntos en función de cantos cadrados de cores sexan visibles desde a parte superior da estrutura. Na miña opinión, isto é o que impulsa o xogo de Blokus 3D. Queres xogar todos os teus bloques para evitar os puntos negativos, pero é moito máis importante conseguir puntos positivos ao ter os teus cadrados visibles desde arriba.

Este aspecto impulsa a maior parte da estratexia do xogo. Cada espazo do taboleiro ten unha altura designada. Nalgunhas das estruturas a altura é uniforme mentres que noutras os espazos terán diferentes alturas máximas. Non son un experto en Blokus 3D, pero a estratexia máis obvia parece ser tentar colocar pezas onde reclames a primeira posición en polo menos un dos espazos. Ao facelo, garantes marcar o punto para ese espazo xa que ninguén pode xogar unha peza enriba del. Tamén cómpre espallar algúns para evitar que se quede eliminado do xogo. A maior parte da túa atención probablemente se dirixa a colocar pezas nos espazos que che suman puntos. Nas estruturas que teñen espazos cunha altura máxima dun só, probablemente haxa unha carreira entre os xogadores para tomar estes espazos xa que son puntos libres.

En canto a como o xogo se compara en dificultade cos outros xogos de Blokus. Eu diría que, na súa maioría, Blokus 3D é realmente máis fácil. Baseado nas regras reais do xogo éun pouco máis difícil xa que hai un par de regras máis das que tes que facer un seguimento das cales vén de construír en 3D. O xogo tamén pode requirir un pouco máis de visualización xa que estás construíndo en 3D fronte a un plano 2D. Se non, diría que Blokus 3D é máis fácil. O xogo parece darche moitas máis opcións ao xogar as túas pezas xa que podes colocar unha peza xunto ou encima dunha das outras pezas. Isto parece facer que sexa considerablemente máis fácil tocar a maioría, se non todas, das túas pezas. O castigo por non poder tocar unha peza tamén é significativamente menor, o que permite aos xogadores concentrarse só en xogar pezas que lles suman puntos.

Ademais, creo que Blokus 3D xoga un pouco máis rápido que un Blokus normal. Parte diso é porque o xogo é máis fácil de xogar. Os xogadores non teñen que considerar tanto á hora de xogar pezas para non perder tanto tempo contemplando a súa quenda. Ademais, Blokus 3D dá a cada xogador case a metade de pezas. A menos que teñas un xogador que sufra unha parálise de análise, o xogo probablemente se moverá a un ritmo bastante rápido. Non podo ver moitos partidos que leven máis de 15-20 minutos. Isto fai de Blokus 3D un bo xogo de recheo ou permíteche xogar unha revancha rápida.

Aínda que me gustou Blokus 3D, comparte un dos problemas polos que son moi coñecidos os outros xogos de Blokus. Basicamente, se dous ou máis xogadores traballan xuntos podeneliminar ou ferir significativamente a outro xogador con bastante facilidade. Dous xogadores poderían construír rapidamente unha especie de muro cortando ao outro xogador e impedindo que se expandan a outros lugares do taboleiro. Realmente creo que este problema podería ser aínda peor en Blokus 3D que nos outros xogos. Isto ocorre porque, en lugar de que cada xogador comece na súa propia sección do taboleiro, a primeira xogada de cada xogador ten que tocar a peza doutro xogador. Se os xogadores xogan a pezas que tocan as súas propias pezas que xa están no taboleiro, poden crear unha parede sólida en lugar de darlle ao xogador unha vía de escape como nos outros xogos. De feito creo que é posible eliminar a un xogador nunha ou dúas quendas se dous xogadores traballan xuntos. Por esta razón, a orde de quendas xoga un papel bastante importante no xogo xa que as accións doutros xogadores poden ter un impacto bastante grande no teu destino no xogo.

Ver tamén: Xogo de cartas Trash Pandas: regras e instrucións para xogar

Aínda que Blokus 3D é diferente de Blokus nalgúns aspectos significativos, en de moitas maneiras aínda se sente moi semellante. Por este motivo, é probable que a túa opinión sobre o xogo sexa moi semellante á túa sobre Blokus. Se xogaches e non che gustou Blokus, non vexo que Blokus 3D sexa diferente. Aqueles que sexan fans de Blokus ou outros xogos de estratexia abstracta similares probablemente tamén gozarán de Blokus 3D. Non son un gran fan dos xogos de estratexia abstractos, pero gústame Blokus 3D. Eu diría que está á par do

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.