Bluffaneer Dice Game: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
Número de xogadores:3-6faroleando.
Desafío exitoso

Se estaban facendo farol (os símbolos tirados non coincidían coa súa carta), daralle ao rolo unha moeda.

A actual. roller desafiou ao xogador que afirmaba que tiña unha tarxeta coincidente. Mentres o xogador estaba a farolear (a súa carta non coincide cos símbolos tirados), o xogador que fixo a reclamación ten que darlle unha das súas moedas ao xogador actual.

Cando un xogador revela unha carta, engadirá. á pila de descarte. Despois, o xogador sacará outra carta para substituír a carta que descartou. Se algunha vez a baralla de sorteo queda sen cartas, baralla a pila de descartes para formar outra pila.

Gañando Bluffaneer

O xogo rematará cando un dos xogadores perda a súa última moeda. A continuación, todos os demais xogadores contarán cantas moedas teñen.

O xogador con máis moedas gaña a partida.

Estas son as moedas que os xogadores deixaron no momento. final do xogo. Como o xogador superior ten máis moedas, gañará a partida.

Se hai empate, lanza unha das moedas de ouro. Un dos xogadores empatados chamará cabezas (cranio e ósos) ou rabos (barco pirata). Calquera dos xogadores empatados gañe o lanzamento da moeda, gaña a partida.


Ano : 2021

Obxectivo de Bluffaneer

O obxectivo de Bluffaneer é ter a maior cantidade de moedas ao final do xogo.

Configuración de Bluffaneer

  • Colocar o tesouro Mapa no medio da táboa. Todos os xogadores deberían poder velo.
  • Baralla as cartas e reparte unha carta boca abaixo a cada xogador. Os xogadores poden mirar a súa propia tarxeta, pero non deben mostrarlla aos outros xogadores. Debes colocar as cartas restantes boca abaixo no medio da mesa como unha pila.
  • Cada xogador colle dez moedas de ouro e colócaas diante de si. Se hai seis xogadores, cada xogador leva oito moedas. Devolve as moedas adicionais á caixa xa que non as usarás no xogo.
  • O xogador que teña a mellor impresión de pirata comeza o xogo.

Xogando a Bluffaneer

Cada quenda comeza co xogador actual tirando os dous dados de óso. Todos os xogadores deben mirar os dados para ver que combinación se tira.

Lanzamento de dobres

Se tiras o mesmo símbolo en ambos os dados, realizarás unha acción especial. A acción que realizarás depende dos símbolos.

Todos os xogadores danlle ao xogador actual unha das súas moedas.

Escolle outro xogador. Roubaráslles dúas moedas.

Roubarás tres moedas doutro xogador que elixas.

Dálle unha moeda a cada un dos outros xogadores. Se un xogador tira esta combinación enon teñen moedas suficientes para dar unha a cada xogador, comezarán polo xogador á súa esquerda. Darán unha moeda a cada xogador no sentido das agullas do reloxo ata que se queden sen moedas.

Lanzar unha combinación

Se non tiras dobres, mirarás a túa tarxeta. Cada tarxeta mostra unha combinación de dous símbolos diferentes nela.

Este xogador tirou dous símbolos diferentes no dado. Compararán os dous símbolos cos da súa tarxeta.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Columbo Detective Game

Se os símbolos que tiraches coinciden cos símbolos da túa tarxeta, revela a túa tarxeta aos demais xogadores. Todos os xogadores, excepto o rolo, devolven unha das súas moedas á caixa. Como rolo non podes farolar sobre cales son os símbolos da túa tarxeta.

O xogador actual fixo rodar unha nave vermella e unha espada roxa. A medida que estes coinciden cos símbolos da súa tarxeta, todos os demais xogadores terán que descartar unha das súas moedas.

Bluffing

Se as iconas non coinciden cos símbolos que tiraches, os demais xogadores mira a súa tarxeta. Calquera dos outros xogadores pode afirmar que os símbolos rodados coinciden cos da súa tarxeta. Se un xogador quere reclamar un partido, di "Gimme Yer Booty". Non revelarán a súa tarxeta de inmediato. Se varios xogadores gritan Gimme Yer Booty, o xogador que o di primeiro poderá facer a reclamación. Se os xogadores o fan exactamente ao mesmo tempo, lanzarase unha das moedas de ouro para determinar quen chega.fai a reclamación.

Un dos xogadores do xogo ten a tarxeta que aparece na imaxe (no xogo real os demais xogadores non poderían ver a tarxeta). A súa tarxeta non coincide cos símbolos que se tiraron. Poden farolear e dicir que a súa carta coincide.

O xogador que lanzou os dados terá que decidir se cre que o xogador está dicindo a verdade. Se o rolo pensa que está dicindo a verdade, daralle unha moeda ao outro xogador. A continuación, o xogador revela a súa tarxeta. Tanto se estivesen dicindo a verdade como se mentiran, aínda recibirán a moeda do rolo.

O xogador actual cre que o xogador que afirmou ter un cofre do tesouro verde/tarxeta de espada morada realmente a ten. Daranlles unha das súas moedas.

Se o rolo pensa que o xogador está facendo faroleos, dirá "Bluffaneer". O xogador que reclamou unha partida revelará entón a súa tarxeta. O que ocorre despois depende de se estaban mentindo ou dicindo a verdade.

Ver tamén: Big Fish Lil’ Fish Card Game Revisión e regras
Desafío fallido

Se o xogador estaba dicindo a verdade (os símbolos lanzados coinciden coa súa carta), o rolo debe darlle dous moedas.

O xogador actual pensou que o xogador estaba mentindo sobre ter unha carta que coincida cos símbolos que se tiraron. Resulta que o xogador dicía a verdade. O xogador actual terá que darlle dúas moedas ao outro xogador por acusalo incorrectamente

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.