Cards Against Humanity: Family Edition: xogo de cartas: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore
o Card Zar elixe "Un xerbo chamado Gerbil" como a mellor presentación de tarxetas. O xogador que o xogou recibe un punto impresionante.

Para comezar a seguinte rolda, un novo xogador convértese no Zar das Cartas. O xogo non especifica como escoller o seguinte Zar de Cartas. Dado que todos os xogadores deberían ser o mesmo número de veces, probablemente deberías pasar o papel no sentido das agullas do reloxo ou no sentido contrario.

Fin do xogo

Non hai un final definitivo para as cartas. Contra a Humanidade: Edición Familiar. Polo tanto, os xogadores deben poñerse de acordo sobre cando terminar o xogo. Para que o xogo sexa xusto para todos os xogadores, cada xogador debe ser o mesmo número de veces como Zar de Cartas.

Ver tamén: Drive Ya Nuts Puzzle Revisión e solución

Ao final do xogo, os xogadores compararán o número de puntos impresionantes que recibiron durante o xogo. O xogador que gañou máis puntos impresionantes, gaña a partida.

Preguntas frecuentes sobre Cards Against Humanity: Family Edition

Se tes algunha dúbida sobre como xogar Cards Against Humanity: Family Edition, deixa un comenta a continuación nesta publicación. Tentarei responder as preguntas que se fagan o mellor posible e o máis rápido posible.

Cartas contra a humanidade: compoñentes da edición familiar

  • 600 tarxetas
  • Instrucións

Ano : 2020minutos

Ver tamén: Revisión e regras do xogo Tripoley Dice

Dificultade: Lixeiro

Cards Against Humanity: Family Edition Como xogar Ligazóns rápidas:escolle unha destas dez cartas da súa man para enviar a tarxeta negra que se mostra arriba.

Cando un xogador escolle a súa tarxeta para a rolda, entregaralla boca abaixo ao Zar de Cartas.

O xogador decidiu escoller a tarxeta "Un xerbo chamado Gerbil". Pasarán a tarxeta boca abaixo ao Card Czar.

Card Czar elixe a mellor tarxeta enviada

Unha vez que todos os xogadores enviaron unha tarxeta branca, o Card Czar mestura todas as cartas para que non saiban que xogador enviou cada carta. Despois lerán a solicitude de cada tarxeta enviada usando a(s) palabra(s) da(s) tarxeta(s) branca(s) para cubrir o espazo en branco na tarxeta negra.

Para esta rolda, os xogadores enviaron tarxetas para "Os alieníxenas están aquí. Eles queren _______." Os xogadores enviaron tarxetas para un xerbo chamado Gerbil, Outback Steakhouse, o touciño, o amor e os nunchucks. O Zar de Tarxetas ten que escoller a tarxeta que cre que se axusta mellor ao indicador da tarxeta negra.

Despois de ler todas as combinacións, o Zar de Cartas elixirá a carta que lle pareceu a mellor. Poden usar o criterio que queiran para escoller unha tarxeta. O xogo recomenda escoller a tarxeta que conduce á combinación máis divertida. O xogador que enviou a tarxeta escollida polo Zar da Tarxeta, gaña un punto Awesome. Unha forma de facer un seguimento dos puntos impresionantes é que o gañador da rolda leve a tarxeta negra que se utilizou para a rolda.

Para esta rolda.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.