Codenames Duet Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Recentemente mirei os nomes en clave do gañador do Spiel Des Jahres de 2016. A pesar de ser lanzado hai uns anos, Codenames xa se converteu nun dos xogos de mesa con mellor valoración de todos os tempos. O xogo merece toda a súa aclamación xa que é un fantástico xogo de festa que demostra que un mecánico verdadeiramente único pode facer un xogo xenial. Despois de gozar tanto dos Codenames orixinais decidín comprar Codenames Duet para ver como se compararía co xogo orixinal. Codenames Duet toma o xogo do xogo orixinal e convérteo nun xogo cooperativo. Aínda que Codenames Duet non é tan bo como o xogo orixinal, non deixa de ser unha experiencia cooperativa fantástica.

Ver tamén: Estreas televisivas e de streaming de agosto de 2022: a lista completa de series e películas recentes e próximasComo xogarnunca podería asociarse coas palabras do asasino. Se podes dar pistas que non fagan que un xogador adiviñe un asasino, terminar a túa quenda antes de tempo ou escoller un espectador realmente non terá un impacto negativo a menos que esteas a usar o mapa da misión.

É por iso que eu diría que Codenames Duet é máis difícil que o xogo orixinal. Para ter éxito os xogadores deben ser máis agresivos e creativos coas pistas que dan. Pode que dúas palabras non teñan moito en común, pero debes tentar atopar formas creativas de conectalas. Eu diría que son bastante bo cos Codenames normais e, aínda así, Codenames Duet non é un xogo sinxelo. Incluso os mellores xogadores de Codenames seguirán perdendo o xogo de cando en vez. A dificultade en Codenames Duet é xusta na súa maior parte, xa que realmente che ofrece un desafío sen sentirte inxusto. Non obstante, prepárate para perder de cando en vez.

Como o xogo é máis desafiante, ás veces os xogadores teñen que ser un pouco máis creativos na forma de abordalo. Todas as tarxetas clave do xogo teñen a mesma distribución, polo que podes usala ao teu favor. Cada xogador ten cinco axentes que corresponden aos transeúntes do outro lado, tres axentes son iguais e un axente corresponde a un asasino do outro lado. Dos tres asasinos a cada lado da carta un corresponde a un asasino, espectador e axente. A distribución dos asasinos éinteresante en particular xa que pode usalo para inferir información sobre o outro lado da tarxeta. Por exemplo, se adiviñaches un axente do outro lado que corresponde a un dos teus asasinos, sabes que non debes escoller as outras dúas cartas que corresponden aos teus asasinos xa que un será un asasino e o outro un espectador. Aínda que o uso das distribucións non che dará unha gran pista sobre as identidades dos teus axentes desaparecidos, pode acabar sendo importante cando chegas á morte súbita.

Falando de morte súbita, o mecánico pode ser algo así. emocionante. Basicamente, a morte súbita fai que os xogadores intenten adiviñar os axentes finais que lles faltan. Calquera suposición incorrecta remata automaticamente a rolda. Se non utilizaches todas as pistas que obtiveches da túa parella no pasado, tes algunha información que pode axudarche a adiviñar. A morte súbita vólvese realmente interesante cando non te quedan pistas das que saír. Basicamente, as únicas cousas que podes usar implican cousas como a distribución que acabo de mencionar. Probablemente non escollerás a(s) tarxeta(s) correcta(s), pero é emocionante cando escollas a tarxeta correcta ao chou. Por casualidade adiviñei a carta correcta na miña primeira morte súbita e foi emocionante.

Ademais do límite de tempo, a maior adición a Codenames Duet é o mapa da misión. Basicamente, vexo o mapa da misión como un modo de desafíopara o xogo. Realmente non cambia o xogo real, pero ofrece aos xogadores algúns retos interesantes. O mapa da misión úsase para determinar cantas fichas de espectador/temporizador obtén ao comezo do xogo e como se distribúen. Este pequeno axuste pode realmente ter un impacto bastante grande na forma de abordar un xogo. Algúns desafíos danche máis fichas, pero limitan a cantidade de espectadores que podes escoller durante o xogo. Nestas roldas non hai que ser tan agresivo pero hai que evitar erros. Outros desafíos danche menos fichas, o que significa que tes que ser máis agresivo nas pistas e as adiviñas que fas. O mapa da misión non cambia drasticamente o xogo, pero creo que supón un desafío benvido para os xogadores máis experimentados.

Para as persoas familiarizadas con Codenames, xa sabes que esperar dos compoñentes de Codenames. Dueto xa que son basicamente iguais. Unha vez máis recibes un montón de palabras e tarxetas clave. Con tantas cartas, o xogo presenta moitas combinacións diferentes que creo que poderías xogar de centos a miles de xogos antes de atopar un xogo repetido. Entón, se tes varios conxuntos do xogo, podes combinar facilmente as tarxetas de palabras para crear aínda máis posibilidades. Gústame que poidas combinar os xogos, pero creo que o xogo podería ter distinguido un pouco máis as cartas. A única diferenza nos CodenamesAs tarxetas de dúo son dous pequenos puntos na esquina das tarxetas. Os únicos compoñentes un tanto únicos en Codenames Duet son as follas de mapas da misión e as tarxetas de axente/espectador. A diferenza do primeiro xogo, aprecio que cada tarxeta de axente/espectador teña a súa propia arte única, que é mellor que mirar ás mesmas persoas unha e outra vez.

Aínda que me gusta moito Codenames Duet, non creo que é tan bo como os Codenames orixinais. Non estou completamente seguro de por que me sinto así xa que Duet ten todo o que me gustou moito de Codenames. Se tivese que facer unha suposición creo que sería que non ten tanta interacción como o xogo orixinal. Codenames prospera xogando con grupos máis grandes. Codenames Duet non ten o mesmo ambiente de festa. Fai un traballo fantástico converténdoo nun xogo cooperativo para dous xogadores, pero Codenames é só un xogo que funciona mellor con máis xente.

Deberías mercar Codenames Duet?

Codenames Duet podería ser facilmente un xogo derivado barato feito para aproveitar o éxito do xogo orixinal pero non é así. Os deseñadores tomaron tempo para descubrir unha forma de converter o xogo de festa competitivo nun divertido xogo cooperativo. A mecánica principal de Duet é basicamente a mesma que o xogo orixinal e aínda así Duet séntese diferente do xogo orixinal. Isto vén principalmente das fichas do temporizador que obrigan aos xogadores a ser máis agresivos e tamén fan que o xogo sexa máisdifícil. Cando engades o mapa da misión, Codenames Duet parece unha experiencia familiar pero diferente do xogo orixinal. Aínda que non creo que Codenames Duet sexa tan bo como o xogo orixinal, non deixa de ser un xogo fantástico.

Basicamente, a miña recomendación para Codenames Duet redúcese ao moito que che gusta Codenames. Se realmente non che importa o xogo en Codenames, non che vai gustar Codenames Duet porque é moi semellante. Se estás interesado nunha versión para dous xogadores ou cooperativa de Codenames, creo que che encantará Codenames Duet. Ademais, se estás interesado en engadir máis tarxetas de palabras a Codenames, tamén vale a pena coller Codenames Duet xa que engade 200 tarxetas máis. Se nunca xogaches a un xogo de Codenames antes, a decisión dependerá do moito que che gusta o concepto detrás do xogo. Se estás interesado no concepto, recoméndoche encarecidamente que colles Codenames Duet.

Se queres mercar Codenames Duet podes atopalo en liña: Amazon, eBay

tarxetas. A tarxeta clave colócase no soporte para que un xogador vexa cada lado da tarxeta.

Xogando o xogo

Antes de que os xogadores comecen o xogo. deberían estudar o seu lado da tarxeta clave. Os puntos verdes indican palabras que o xogador está tentando que o outro xogador adiviñe. As manchas beis son espectadores inocentes e as manchas negras son os asasinos.

Este xogador está tentando que o seu compañeiro adiviñe a Noé, asina, papagaio, nube, vapor, barba, lobishome, glaciar e mosqueteiro. O xogador ten que evitar que o seu compañeiro adiviñe hamburguesa, tornado e po xa que esas tres palabras corresponden aos asasinos.

Calquera xogador pode comezar o xogo. Na quenda dun xogador, terá que atopar unha pista dunha palabra e un número que describa unha ou máis das tarxetas de palabras que queren que o outro xogador adiviñe. Se unha tarxeta de palabras xa está cuberta por unha tarxeta de axente verde, non ten que ser adiviñada de novo. Cando se lle ocorre unha pista, o xogador debe tentar evitar pistas que leven ao outro xogador a adiviñar un dos espectadores ou asasinos. As pistas tamén deben seguir estas regras:

  • As pistas teñen que ser sobre o significado das palabras.
  • As letras e os números só poden usarse como pistas se fan referencia ao significado das palabras. palabra.
  • Non podes usar o número despois da túa palabra clave como unha pista adicional.
  • Ningunha pista pode usar ningunha forma ou parte dunha palabra.actualmente visible na mesa. Unha vez que esa tarxeta de palabras estea cuberta cunha tarxeta de axente, podes usar a pista.
  • Os xogadores poden deletrear a palabra que están a usar para a súa pista.
  • Todas as pistas que se dan deben ser en inglés ou comúnmente úsase en inglés.
  • Os xogadores non poden dar pistas visuais para guiar ao seu compañeiro.

Xunto coa pista dunha palabra, o xogador ten que dar un número. Este número indica a cantas palabras cres que se aplica a pista.

Este xogador decidiu darlle a pista "Auga (4)". Están tentando que o seu compañeiro adiviñe Noé, vapor, glaciar e nube.

Despois de dar a pista, o outro xogador estuda as cartas e escolle unha das cartas de palabras. Ao facer unha suposición, un xogador pode usar a pista actual ou calquera pista anterior para facer a súa elección.

Se a tarxeta elixida está relacionada cun dos cadrados verdes da tarxeta clave, o xogador atopou un dos axentes. . O xogador coloca unha das cartas de axente no espazo. O xogador agora pode facer outra suposición. Mentres o xogador siga escollendo palabras correspondentes aos axentes, pode facer tantas adiviñas como queira.

Este xogador adiviñou correctamente unha das súas tarxetas de palabras de axente.

Se a tarxeta elixida refírese a un espectador, o xogador colle unha das fichas de espectador e colócaa na tarxeta coa frecha que apunta ao xogador que adiviñou. A quenda do xogador remata entóne o outro xogador debe dar unha pista.

O xogador superior adiviñou incorrectamente unha das tarxetas de palabras dos asistentes.

Se a carta elixida está relacionada cun dos asasinos, a tarxeta de asasino. colócase na tarxeta de palabras. Os xogadores tamén perderán a partida automaticamente.

Este xogador revelou un dos asasinos. Os xogadores perderon a partida.

Cando o xogador decide deixar de facer adiviñas; collen unha das fichas de espectador, dálle a volta ao lado do temporizador e colócana diante de si mesmos. O outro xogador dará entón a súa seguinte pista.

Este xogador decidiu non facer máis adiviñas nesta quenda polo que colle unha das fichas e dálle a volta ao lado do temporizador.

Cando un xogador está adiviñando, o outro lado da tarxeta clave é o que importa. Algunhas palabras son axentes para ambos os xogadores. Outras cartas son asasinos ou transeúntes para un xogador pero son diferentes para o outro. Nestes casos, o resultado depende do lado da tarxeta que dá pistas. Por exemplo, se un xogador selecciona unha carta que é un axente do outro xogador pero un asasino do seu lado, a tarxeta será tratada como un axente. Aquí tes a distribución das tarxetas de axente e de asasino:

  • 3 axentes son compartidos entre ambos os xogadores.
  • 1 axente por cada xogador é un asasino para o outro xogador.
  • 5 axentes para cada xogador son espectadores do outro xogador.
  • Un dosos asasinos son compartidos entre os dous xogadores, un é un espectador para o outro xogador e outro é un asasino para o outro xogador.

Cando un dos xogadores adiviñou a todos os seus axentes, dille ao outro xogador. Ese xogador estará dando pistas para o resto do xogo.

Fin do xogo

O xogo pode rematar de tres xeitos.

Se un dos xogadores adiviña o asasino, o equipo perde.

Se os xogadores adiviñan correctamente os quince axentes, os xogadores gañan a partida.

Os xogadores adiviñaron con éxito os quince axentes polo que gañaron a partida. xogo.

Se os xogadores quedan sen fichas de temporizador/espectador pero non atoparon a todos os axentes, os xogadores entran na morte súbita. Os xogadores xa non poden dar pistas adicionais. Os xogadores aínda teñen a oportunidade de adiviñar palabras aínda que esperan atopar os axentes que aínda non foron atopados. Os xogadores poden facer adiviñas na orde que queiran. Se un xogador adiviña un espectador ou o asasino, os xogadores perden automaticamente. Se os xogadores poden atopar o resto dos axentes, gañarán a partida.

Os xogadores esgotaron todas as súas fichas polo que terán que adiviñar o axente final.

Mapa da misión

Para engadir algo de variedade ao xogo, os xogadores poden optar por usar o mapa da misión. Unha vez que un equipo completou un xogo estándar, pode cruzar Praga fóra do mapa. Os xogadoresentón pode escoller unha cidade conectada a unha das cidades que xa completaron. Cada cidade do mapa ten dous números.

O primeiro número indica cantas fichas de temporizador/espectador se usarán no xogo.

O segundo número indica cantas fichas se converterán ao lado do espectador ao comezo do xogo. As fichas que están co lado de espectador cara arriba pódense usar para adiviñar incorrectamente os espectadores e para rematar a quenda dun xogador. As fichas do temporizador só se poden usar para rematar a quenda dun xogador. Para converter unha ficha de temporizador nunha ficha de espectador, o xogador terá que usar dúas fichas de temporizador.

Os xogadores poden escoller calquera das cidades conectadas ás cidades que xa completaron. Por exemplo, se os xogadores escollen Berlín, recibirán once fichas, pero só dúas serán enviadas ao lado do espectador. Nesta rolda, os xogadores poden dar máis pistas pero non poden cometer moitos erros.

O meu pensamento sobre o dúo de nomes en clave

Como revisei recentemente os nomes en clave orixinais, non creo que paga a pena. para repetir o que falei nesa crítica. Basicamente Codenames é un fantástico xogo de palabras de festa onde os xogadores teñen que dar pistas aos seus compañeiros de equipo para guialos a elixir as tarxetas de palabras correctas. O xogo orixinal mostra que todo o que necesitas para un gran xogo de mesa é unha mecánica de xogo divertida e orixinal. En lugar de repetirme nesta recensión, quero falar de comoCodenames Duet difire do xogo orixinal.

Se o nome aínda non quedou claro, Codenames Duet é a versión cooperativa para dous xogadores de Codenames. Aínda que Codenames Duet foi creado como un xogo para dous xogadores, pódese xogar con máis xogadores. Dous ou máis xogadores traballarán xuntos para dar pistas e tentar descodificar as pistas dos outros xogadores. En Codenames Duet en lugar de que dous equipos compitan para ver quen pode atopar primeiro a todos os seus axentes, os xogadores están a traballar xuntos para atopar todos os axentes antes de que acabe o tempo. Todos os xogadores poden xogar como espía xa que os dous lados da tarxeta só mostran a metade dos axentes. Os xogadores de cada lado da mesa irán dando pistas por quendas para tentar que o outro lado adiviñe as cartas correctas.

Antes de xogar a Duet tiña curiosidade sobre como ía funcionar como cooperativa. xogo. Codenames realmente prospera na atmosfera de festa competitiva, polo que me preguntei como funcionaría con todos os xogadores traballando xuntos para conseguir un obxectivo. Teño que admitir que me sorprendeu o ben que o xogo se traduciu nun xogo cooperativo. Diría que o xogo de Codenames funciona tan ben nun xogo cooperativo como no competitivo. Codenames Duet podería ser facilmente un diñeiro rápido para gañar cartos coa popularidade do xogo orixinal, pero dou crédito aos deseñadores por facer un bo traballo.adaptándoo para un xogo cooperativo.

Aínda que Codenames Duet carece dunha parte da competitividade dos Codenames orixinais (debido a que xa non compite contra o outro equipo), creo que o aspecto cooperativo tamén mellora a fórmula. Un dos maiores beneficios de facer o xogo cooperativo é que elimina os xogadores que teñan que esperar polo outro equipo. En lugar de esperar polo outro equipo, terás a túa próxima pista ou tentarás descodificar a pista que che deu o outro xogador. Tampouco hai que pelexar por quen é o mestre de espías, xa que todos os xogadores chegan a ser o mestre de espías en Codenames Duet.

Ver tamén: 20 de febreiro de 2023 Programación de emisións e televisión: a lista completa

Na súa maioría, Codenames Duet comparte a mesma mecánica principal que o xogo orixinal. Aínda dás pistas e intentas descubrir a que palabras se refiren as pistas do outro xogador. O único cambio real na mecánica principal implica o número de suposicións que pode facer un xogador. Nos Codenames orixinais só podías facer unha suposición máis que o número proporcionado polo espía. En Codenames Duet podes facer tantas adiviñas como queiras sempre que evites aos espectadores e ao asasino. Persoalmente, gústame este cambio, xa que fai máis doado para un xogador recoller os axentes que perderon nunha pista anterior.

O cambio máis importante para Codenames Duet vén da idea do "límite de tempo". En Codenames o único límite de tempo que tiñas erapoder adiviñar a todos os teus axentes antes que o outro equipo. Xa que non hai ningún equipo para competir contra Codenames Duet tivo que atopar a forma de engadir algún reto ao xogo. O desafío vén da idea das fichas de espectador/temporizador. Estas fichas limitan cantas pistas se poden dar no xogo. No xogo básico os xogadores poden dar un total de nove pistas antes de que se esgote o tempo e vaian cara á morte súbita.

Aínda que Codenames Duet comparte basicamente a mesma mecánica que o xogo orixinal, o límite de tempo en realidade fai que o xogo xogue dun xeito bastante diferente. Os xogadores xa non poden xogar de forma conservadora se constrúen unha vantaxe sobre o outro equipo. Se non es polo menos un pouco agresivo, non tes posibilidades de adiviñar a todos os axentes a tempo. Aínda que podes saír con algunhas pistas dunha palabra nos Codenames normais, realmente non podes facelo en Codenames Duet. Normalmente debes probar polo menos dúas palabras con cada pista ou tes que facer adiviñas aleatorias ao final do xogo.

Como tes que obter polo menos dúas palabras a maior parte do tempo, realmente tes que xogar o xogo de forma máis agresiva. Isto significa que de cando en vez os xogadores terán que facer algunhas suposicións. Normalmente é mellor adiviñar ata que atopes todas as palabras que se corresponden coas pistas que che deron. Isto fai máis presión sobre os que dan pistas para que dean pistas que o outro xogador

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.