Como xogar a UNO: Minions The Rise of Gru (revisión, regras e instrucións)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
pose parva. Podo ver que os nenos máis pequenos gozan moito.

Ademais de facer que o xogo sexa un pouco máis parvo, realmente non engade moito ao xogo. Non entra en xogo con tanta frecuencia xa que só hai catro das cartas na baralla. Nalgunhas roldas ninguén xogará nin unha delas. Cando se xogan, aínda non teñen un gran impacto no xogo. É bastante doado manter unha pose ata a próxima quenda a menos que os xogadores se movan o máis lentamente posible. Simplemente non vexo que a tarxeta marque unha verdadeira diferenza fóra de poucas ocasións.

A única outra adición ao xogo é o tema Minions. Tiven algúns sentimentos encontrados sobre isto. A calidade da tarxeta é típica dun xogo de UNO. A única diferenza real é a obra de arte. De feito quedei algo sorprendido pola obra de arte. Ten un estilo de debuxos animados/cómic que é bastante agradable. Aínda que pode provocar unha pequena confusión, xa que as cartas están un pouco máis desordenadas e os comodíns son brancos en lugar de negros como a maioría dos xogos de UNO.

UNO: Minions The Rise of Gru


Ano: 2019

Minions The Rise of Gru fixo o seu debut cinematográfico hai pouco. Debido á pandemia, isto foi máis de dous anos despois da súa data de lanzamento orixinal prevista. Nas grandes películas para nenos, adoita lanzarse un montón de produtos vinculados para sacar proveito da película. Un destes xogos para a película foi UNO: Minions The Rise of Gru. Debido ao atraso, o xogo de cartas acabou sendo lanzado dous anos antes da película na que estaba baseado. Coa película por fin, este é o mellor momento para botarlle un ollo por fin. UNO: Minions The Rise of Gru ten o mesmo divertido xogo de UNO que todos os outros xogos da franquía, aínda que non faga moito para destacar dun xeito notable.

Obxectivo de UNO: Minions The Rise of Gru

O obxectivo de UNO: Minions The Rise of Gru é desfacerse de todas as túas cartas antes que os demais xogadores en cada rolda.

Configuración de UNO: Minions The Rise of Gru

  • Cada xogador saca unha carta. O xogador que saque o número máis alto (todas as cartas de acción contan como cero) será o primeiro repartidor.
  • Baralla todas as cartas xuntos.
  • Reparte sete cartas a cada xogador.
  • Colocarás o resto das cartas boca abaixo sobre a mesa para formar a pila de descartes.
  • Xira a carta superior da pila de descartes boca arriba para comezar a pila de descartes. Se esta tarxeta é unha carta de acción, consulta a sección de Cartas de acción a continuación para ver que ocorre.
  • O xogador á esquerda do repartidor.Alta

Compoñentes: 112 tarxetas que inclúen: 19 tarxetas de números azuis, 19 tarxetas de números verdes, 19 tarxetas de números vermellos, 19 tarxetas de números amarelos, 8. Sacar dúas tarxetas, 8 tarxetas inversas, 8. Saltar tarxetas, 4 comodíns, 4 comodíns, 4 comodíns, 4 comodíns, 4 comodíns; instrucións


Ventais:

  • Un divertido xogo de cartas sinxelo que pode gozar toda a familia.
  • O tipo de xogo que pode simplemente relaxarse ​​e xogar sen ter que pensar demasiado no que está a facer.

Contra:

Ver tamén: Á venda Revisión e instrucións do xogo de cartas
  • Depende moito da sorte.
  • A nova tarxeta non engade moito ao xogo ademais de ser parva.

Valoración: 3/5

Recomendación: Para os fans de UNO aos que tamén lles gustan os Minions.

Onde mercar: Amazon, eBay Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluíndo outros produtos) axuda Mantén funcionando Geeky Hobbies. Grazas polo teu apoio.

comeza o xogo. Cada rolda comezará coa orde de quendas que se move no sentido das agullas do reloxo.

Xogando a UNO: Minions The Rise of Gru

No teu turno intentarás xogar unha das cartas do teu man na pila de descarte. Mirarás a carta superior da pila de descartes e compararaas coas cartas da túa man. Podes xogar unha carta se coincide cunha das seguintes:

  • Cor
  • Número
  • Símbolo

Os comodíns poden ser xogado enriba de calquera outra carta.

A tarxeta superior da pila de descartes é un dous amarelos. Na imaxe móstranse algúns exemplos de cartas que un xogador podería xogar. O cero amarelo podería xogarse porque coincide coa cor. Os dous verdes poderían xogarse porque coincide co número. As tres cartas inferiores poderían xogarse porque son comodíns.

A carta superior da pila de descartes é un reverso azul. Este xogador pode pór unha tarxeta vermella inversa encima porque coincide co símbolo.

Despois de xogar unha carta, o teu turno remata inmediatamente. O seguinte xogador na orde de quendas tomará a súa quenda a non ser que xogases unha carta de acción que salte a súa quenda.

Se non tes unha carta que coincida coa cor, o número ou o símbolo da carta superior no Descarte. Pila, terás que sacar a carta superior do Draw Pile. Se podes xogar esta carta (coincide coa cor, o número ou o símbolo), podes xogala inmediatamente. En caso contrario, engadirás a tarxeta á túa man. Xogarádespois pasa ao seguinte xogador por orde de quendas.

Podes escoller no teu turno non xogar unha carta aínda que poidas xogala. Neste caso, sacarás a carta superior da pila de sorteo. Se se pode xogar esta nova carta, podes xogala inmediatamente. Non obstante, non podes xogar ningunha carta que non sexa a que acabas de sacar.

Se algunha vez a pila de debuxos queda sen cartas, barallarás a pila de descartes para formar unha nova pila de sorteos.

O Cartas de UNO: Minions The Rise of Gru

Cartas numéricas

Non recibes ningunha acción especial cando xogas unha carta numérica. Só se pode xogar unha carta numérica se coincide co número ou a cor da carta superior da pila de descartes.

Sacar dous

O seguinte xogador na orde de quendas debe tomar a parte superior. dúas cartas do Debuxo. Tamén perderán o seu próximo turno.

Podes xogar esta carta encima doutra carta de Roba dúas ou nunha carta da mesma cor.

Debes darlle a volta a unha carta de Roba dúas. para comezar a rolda, o primeiro xogador sacará dúas cartas e perderá a súa quenda.

Reverse

Unha carta Reverse cambia a dirección actual do xogo. Se o xogo se movía no sentido horario (esquerda), agora moverase no sentido antihorario (dereita). Se se movía en sentido contrario ás agullas do reloxo (dereita), agora moverase no sentido horario (esquerda).

Só podes xogar un revés encima doutra carta do revés ou nunha carta da mesma cor.

Se debes darlle a volta a unha tarxeta inversa para iniciar orolda, o distribuidor tomará a primeira quenda. O xogo continuará no sentido contrario ás agullas do reloxo.

Saltar

Cando xogas unha carta Saltar, o seguinte xogador na orde de quendas perderá a súa quenda.

Podes xogar a Saltar encima doutras cartas Saltar ou sobre cartas da mesma cor.

Se dás a volta a unha tarxeta Saltada para comezar a rolda, o primeiro xogador normal saltará a súa quenda. O seguinte xogador na orde de quendas fará a primeira quenda da rolda.

Commodín

Un comodín permítelle escoller a cor actual da pila de descartes. Podes escoller calquera cor, incluída a cor que tiña a pila de descarte antes de xogar a carta.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 24 de abril de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Dado que as cartas comodín poden cambiar a cor actual, pódense xogar enriba de calquera outra carta do xogo.

Se entregas un Wild ao comezo dunha rolda, o primeiro xogador poderá escoller a cor e xogar unha carta da súa man.

Wild Draw 4

A Wild Draw 4 fai un par de cousas diferentes. Primeiro tratarao como un salvaxe onde o xogador que o xoga pode escoller a cor da pila de descarte. O seguinte xogador na orde de quendas tamén terá que sacar catro cartas da pila de Draw e perderá a súa quenda.

Hai unha captura con Wild Draw 4 cartas. Aínda que poden coincidir con calquera outra carta do xogo, porque son salvaxes, só se poden xogar en determinadas situacións. Non podes xogar unha carta Wild Draw 4 se tes outra cartaa túa man que coincida coa cor actual do Descarte.

Se o xogador contra o que se xoga un Wild Draw 4 pensa que se xogou incorrectamente, pode desafiar ao xogador que o xogou.

Este xogador xogou unha carta Wild Draw 4 enriba dunha tarxeta azul. Só podían xogar a tarxeta Wild Draw 4 se non tiñan na man unha tarxeta azul. O xogador que se vería obrigado a sacar catro cartas ten que decidir se vai desafiar o xogo da carta.

O xogador que xogou a carta móstralle a man ao outro xogador. O que sucede despois depende de se o xogador xogou correctamente a carta.

O xogador xogouna correctamente (non tiñan cartas que coincidan coa cor actual): O xogador que desafiou a xogada do agora terá que sacar seis cartas en lugar de catro.

O xogador non tiña ningunha tarxeta azuis na man. Polo tanto, xogaron a carta Wild Draw 4 correctamente. O xogador que desafiou terá que sacar seis cartas en lugar das catro que normalmente sacaría.

O xogador o xogou incorrectamente : O xogador que xogou incorrectamente a carta terá que debuxar. as catro cartas en lugar do xogador que orixinalmente tiña que sacar as cartas.

Como o xogador tiña unha tarxeta azul na man, xogou incorrectamente o Wild Draw 4. Terán que sacar as catro cartas. tarxetas en lugar do xogador que ocarta foi xogada contra.

Se entregas unha carta Wild Draw 4 para comezar a rolda, devólvea ao fondo da baralla e escolle outra carta.

Wild Dumb Fu

Cando alguén xoga esta carta, o seguinte xogador na orde de quendas debe facer unha pose de artes marciais "Dumb Fu". Terán que manter esta pose ata que chegue a súa próxima quenda. Se nalgún momento se moven, terán que sacar catro cartas da pila.

Tamén tratarás a carta como un comodín normal. O xogador que o xogue poderá escoller a cor da pila de descartes.

Se se dá a volta á carta Wild Dumb Fu para comezar o xogo, o primeiro xogador elixirá a cor que comeza.

UNO

Despois de xogar unha carta, sempre debes comprobar cantas cartas te quedan na man. Se só tes unha carta, debes gritar inmediatamente "UNO" para que os demais xogadores saiban que só che queda unha carta.

Se outro xogador te atrapa sen dicir UNO antes de que o seguinte toque a súa quenda. , debes sacar as dúas cartas superiores da pila.

A este xogador só lle queda unha carta na man. Deben chamar á ONU. Se outro xogador o atrapa sen dicilo, terá que sacar dúas cartas.

Fin da rolda

A rolda remata cando un xogador xoga a última carta da súa man. Este xogador gañou a rolda. O gañador da rolda leva todas as cartasdeixado nas mans dos demais xogadores. Se o gañador da rolda xogaba unha carta que obrigaba a un xogador a sacar cartas, o gañador sacará o número correspondente de cartas do Debuxo. O gañador levará estas tarxetas para engadir á súa puntuación. A continuación, o gañador anotará puntos polas tarxetas que recibiu.

  • Número de tarxetas: valor facial
  • Draw Two, Reverse, Skip: 20 points
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Dumb Fu: 50 puntos

Ao final da rolda estas cartas quedaron nas mans dos demais xogadores. O xogador anotará 17 puntos das fichas de números (7 + 6 + 4). Acadarán sesenta puntos do Sorteo Dous, Reverse e Skip (20 puntos cada un). Finalmente conseguirán 150 puntos de Wild, Wild Draw 4 e Wild Dumb Fu (50 puntos cada un). Suman un total de 227 puntos.

Se ningún dos xogadores conseguiu 500 ou máis puntos totais, xogarás outra rolda. Xogarás a seguinte rolda do mesmo xeito que a anterior.

Gañando a UNO: Minions The Rise of Gru

Gañará o primeiro xogador que consiga 500 ou máis puntos totais no xogo.

Puntuación alternativa

En lugar de utilizar as regras de puntuación normais, podes optar por utilizar as regras variantes.

Cando remata unha rolda, cada xogador anotará puntos polas cartas. deixaron na man ao final da rolda. As cartas marcan o mesmo número de puntos que o xogo normal.

O xogo remata unha vez que un dosos xogadores anotaron 500 ou máis puntos. Cada xogador contará cantos puntos anotou durante o xogo. O xogador que conseguiu menos puntos gaña a partida.

Revisión de UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru é en moitos aspectos o que esperarías dun típico xogo temático UNO. O xogo é basicamente o mesmo que todos os outros xogos de UNO. Só hai un par de pequenas diferenzas de regras. A principal diferenza vén do tema e dunha tarxeta adicional exclusiva desta versión do xogo.

Non vou entrar en moitos detalles sobre o xogo principal xa que a maioría da xente xa xogou polo menos a unha versión de UNO antes. O xogo é moi sinxelo de xogar onde case calquera pode xogar. A súa maior fortaleza é que é o tipo de xogo que podes gozar se non queres pensar demasiado no que estás a facer. A sinxeleza do xogo ven a costa da estratexia xa que hai moi pouco no xogo. Isto significa que o xogo depende moito da sorte.

En canto á nova tarxeta Wild Dumb Fu, non hai moito que dicir respecto diso. Na súa maior parte funciona como calquera outro comodín. A única diferenza é que obriga ao seguinte xogador por quendas a facer unha pose parva ata o seu seguinte turno. Podo ver por que se engadiu un mecánico coma este a un Minions UNO xa que encaixa bastante ben co tema. É algo divertido obrigar a un xogador a soster un

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.