Como xogar ao xogo de mesa Clue: Liars Edition (regras e instrucións)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Lanzado orixinalmente en 1949, Clue foi un xogo familiar clásico durante moitos anos. Co popular que foi o xogo, houbo unha serie de xogos derivados de Clue que tentaron modificar a fórmula. Lanzada en 2020, Clue: Liars Edition toma o xogo tradicional e engade a posibilidade de que os xogadores poidan mentir ocasionalmente e realizar unha acción adicional no seu turno.


Ano : 2020espazos de inicio. Colocarás as fichas de todos os personaxes, aínda que algúns deles non sexan utilizados polos xogadores.

  • Escolle ao azar unha sala para colocar cada unha das armas. Cada arma debe colocarse nunha sala diferente.
  • Cada xogador levará unha tarxeta de referencia. As cartas de referencia restantes devólvense á caixa.
  • Separa as tarxetas de Investigación das tarxetas de Evidencia.
  • Baralla as tarxetas de Investigación. Reparte a cada xogador unha carta de Investigación boca abaixo. Os xogadores poden mirar a súa propia tarxeta, pero non deben deixar que os outros xogadores a vexan. O resto das cartas de Investigación forman unha pila.
  • Separa as cartas de Evidencia en tres barallas (personaxes, armas, localizacións). Baralla cada baralla por separado.
  • Escolle ao azar unha tarxeta de cada grupo de tarxetas Evidence e colócaa no sobre. Isto debería facerse para que ningún dos xogadores vexa cales son as cartas escollidas.
  • As tres cartas que constitúen a solución ao crime colocáronse dentro do sobre. Os xogadores tentarán descubrir cales son as cartas que se colocaron dentro del.

    • O resto das tarxetas de proba barállanse. As cartas repartiranse aos xogadores boca abaixo. Algúns xogadores poden recibir máis tarxetas que outros.
    • Cada xogador leva unha folla de caderno e algo para escribir.
    • Verás as tarxetas de proba que che entregaron. Podes tachar opuntos correspondentes na folla do seu caderno. Como tes as cartas, non poden estar dentro do sobre.

    Para comezar o xogo, este xogador recibiu as cartas de salón de baile, comedor, puñal, señorita Scarlett e estatua. Poden tachar estes da súa folla de detectives xa que saben que non poden estar dentro do sobre.

    Playing Clue: Liars Edition

    Na túa quenda poderás levar tres accións.

    1. Move o teu personaxe
    2. Fai unha suxestión
    3. Xoga a túa carta de investigación

    Move o teu personaxe

    Para comezar a túa quenda tirarás o dado. Despois poderás escoller unha das tres opcións de movemento.

    Este xogador tirou un dous no dado. Poderán mover o seu peón ata dúas habitacións de distancia.

    Primeiro podes mover a túa ficha de personaxe pola mansión en función do número que tiraches. Podes mover un número de cuartos igual ou inferior ao número que tiraches. Cada cuarto conta como un espazo. Podes moverte no sentido das agullas do reloxo ou no sentido contrario.

    Como o xogador do Profesor Plum (esquina inferior dereita) fixo un dous, ten algunhas opcións para as salas ás que poden moverse. Usando os dados poden moverse ao Salón, ao Salón, á Biblioteca ou á Sala de Billar.

    En lugar de moverse coa túa tirada de dados, podes utilizar un pasadizo secreto. Se a sala na que iniciaches o teu turno ten un paso secreto, podes moverte á sala indicada no segredopaso.

    A túa terceira opción é quedarte na sala na que estás actualmente.

    Este xogador do Profesor Plum pode optar por non usar o número que sacou. Pola contra, poderían quedar no Estudo ou usar o pasadizo secreto para moverse á Cociña.

    Fai unha suxestión

    Despois de mover o teu personaxe, terás a oportunidade de facer unha suxestión.

    Antes de facer a túa suxestión, debes ter en conta a información que xa coñeces e a información que che gustaría aprender. Poderás facer unha suxestión consistente na túa localización actual, un personaxe que elixas e unha arma que elixas. Podes preguntar polas tarxetas de proba que ti controlas.

    Despois de facer unha suxestión, trasladarás á túa sala actual a ficha de personaxe e a arma que utilizaches para a túa suxestión.

    O O xogador actual fixo a suxestión de Miss Peacock no Salón coa Estatua.

    O xogador á túa esquerda mirará entón as tarxetas de proba que ten na man. Se teñen unha das cartas polas que preguntaches, pasaranche a tarxeta boca abaixo para que ningún dos outros xogadores a vexa. Despois de ver a tarxeta, márcaa na folla do teu caderno xa que sabes que a tarxeta non pode estar no sobre. A continuación, devolveráselle a tarxeta ao xogador.

    Un dos outros xogadores tiña a tarxeta do Salón na man. Mostraránllo á correntexogador.

    Se o xogador debe ter dúas ou tres das cartas que lle pediches, só che mostrará unha das cartas. Non deben indicarche que teñen máis dunha das cartas.

    Se o xogador á túa esquerda non che amosou unha tarxeta, a suxestión pasará ao seguinte xogador á esquerda. No caso de que teñan unha das tarxetas, mostrarana. Se non teñen unha das cartas, a suxestión pasará ao seguinte xogador. Isto continúa ata que un xogador che mostra unha tarxeta.

    Se ningún dos xogadores ten unha das cartas, non poderás mirar unha carta na túa quenda. Deberías aprender información do feito de que ningún dos xogadores ten ningunha das cartas das que pediches.

    Esta fase da túa quenda remata despois de ver a tarxeta doutro xogador ou de que ningún xogador che mostra unha tarxeta. .

    Xoga a túa carta de investigación

    Na túa man terás unha carta de investigación. Estas cartas dan aos xogadores a posibilidade de realizar accións adicionais na súa quenda. Algunhas destas tarxetas din a verdade e outras mentiran. As accións adicionais que proporcionan estas cartas son as seguintes:

    • Podo moverme a calquera sala e facer outra suxestión.
    • Todos os xogadores deben pasar 1 carta da súa elección á esquerda.
    • Podo chegar a 2 cartas de Evidencia aleatorias do xogador que elixín.

    Antes de xogar a túa carta de Investigación, diráselle ao outroxogadores o que di na tarxeta. Se a túa tarxeta é unha tarxeta de verdade, só lerás a tarxeta (non leas que a tarxeta di a verdade nela).

    Ver tamén: Awkward Family Photos Revisión e regras do xogo de mesa

    A carta de investigación deste xogador é unha carta de verdade. Lerán o que di a tarxeta. A continuación, todos os xogadores pasarán unha das súas cartas ao xogador da súa esquerda.

    As cartas de mentira teñen tres opcións impresas nelas. Elixirás unha das tres opcións para lerlles aos xogadores. Deberías facelo de forma que os outros xogadores non pensen que estás mentindo.

    O xogador actual ten unha tarxeta de Investigación de Mentiras. Terán que escoller unha destas tres opcións. Tentarán ler a súa elección de xeito que os demais xogadores non pensen que están mentindo.

    Despois de ler a túa tarxeta, colocaraa boca abaixo na pila de descartes.

    Os outros xogadores deben intentar descubrir se estabas mentindo ou dicindo a verdade. Cada xogador decidirá pola súa conta. Se cren que estás dicindo a verdade, non farán nada. Se pensan que estás mentindo, presionarán o botón Mentireiro.

    Un dos xogadores pensa que o xogador actual mentiu sobre a súa tarxeta de Investigación. Premerán o botón mentireiro para acusalos de mentir.

    O que suceda despois depende de que alguén prema o botón mentiroso.

    Se ninguén preme o botón mentiroso, tomarás a acción que ti le en voz alta (aínda que mentiras).

    Seun xogador preme o Botón Mentireiro, revelarás a carta de Investigación que descartaches.

    Ver tamén: Xogo de cartas UNO Minecraft: regras e instrucións para xogar
    • Se estabas mentindo, estás atrapado. Elixirás unha das tarxetas de Evidencia da túa man e colocarás boca arriba na Sala de Interrogatorios do taboleiro de xogo. Agora todos os demais xogadores poden tachar esta tarxeta da folla do seu caderno.

    Un dos xogadores foi sorprendido mentindo. Polo tanto tiveron que poñer unha das súas tarxetas de Evidencia boca arriba no taboleiro de xogo onde todos poidan vela.

    • Se estabas dicindo a verdade, o xogador que premeu o botón debe mostrarche unha das súas Evidencias. tarxetas. Elixirás ao azar unha das súas cartas. Podes mirar a tarxeta e marcala na folla do teu caderno. Despois devolverás a tarxeta ao xogador. Finalmente poderás realizar a acción desde a tarxeta de Investigación que descartaches.

    Antes de rematar a túa quenda sacarás unha nova tarxeta de Investigación. Se a pila de descartes queda sen cartas de Investigación, barallarás a pila de descartes para formar unha nova pila.

    Se algunha vez te quedas sen cartas de Evidencia na túa man, saltarás este paso. Non obstante, conservarás a túa tarxeta de investigación, no caso de que che pasen unha tarxeta de proba no futuro.

    Fin do xogo

    Ao comezo de calquera das túas quendas (antes de lanzar o dado) , podes optar por facer unha acusación.

    Dirás a túa acusación en voz alta. Ana acusación consiste nunha localización (non é necesario que sexa a túa localización actual), unha persoa e unha arma.

    Entón mirarás as tarxetas dentro do sobre sen que os outros xogadores vexan.

    Se a túa acusación polas tres cartas foi correcta, gañas Clue: Liars Edition.

    O xogador actual acusou ao Sr. Green coa pipa de chumbo na cociña. As tres tarxetas que aparecen na imaxe estaban dentro do sobre. Polo tanto, o xogador que fixo a acusación gañou a partida.

    Se te equivocaches sobre unha ou máis das cartas, serás eliminado da partida. Devolverás as tarxetas ao sobre. Non terás máis quendas para o resto do xogo. Se outro xogador fai unha suxestión, aínda terás que mostrarlle as tarxetas. O xogo continuará ata que alguén faga unha acusación correcta. Se ningún dos xogadores fai unha acusación correcta, todos os xogadores perden a partida.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.