Conecta 4 Blast! Xogo de mesa: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
o farías se fose eliminado por completo.

Os xogadores seguirán disparando dardos á grella ata que alguén gañe a partida.

Gañando Connect 4 Blast!

Connect 4 Blast! remata cando un dos xogadores pode conectar catro dos seus discos na grella. Podes gañar se obtén catro discos en liña vertical, horizontal ou diagonal.

Hai catro discos vermellos seguidos horizontalmente preto da parte inferior da grade. O xogador vermello gañou a partida.

Se ambos os dous xogadores sacan catro seguidos ao mesmo tempo, o xogo continúa ata que se rompa o empate. O empate pódese romper por un xogador que obteña un segundo Connect 4 ou por un xogador que perda o seu Connect 4 debido ao disparo dun disco.


Ano : 2020

Obxectivo de Connect 4 Blast!

O obxectivo de Connect 4 Blast! é conseguir catro dos teus discos de cores seguidos.

Configuración

Coloca o taboleiro de xogo na mesa diante dos xogadores. Os dous xogadores deben estar no lado do taboleiro que di "fronte".

Volpe os pés cara a fóra para estabilizar o taboleiro.

As patas estiveron en orde. para estabilizar o taboleiro.

Gire a bandexa de carga cara arriba para que quede por enriba da reixa.

A bandexa de carga levantouse.

Desliza o bloqueo cara arriba. a parte inferior da grade á dereita. Este bloqueo evita que os discos caian da parte inferior da reixa.

Empuxa o bloqueo cara á dereita ata que quede no seu lugar. Este bloqueo evita que os discos caian da parte inferior da reixa.

Coloque os discos azuis na bandexa de carga. Deberías encher a grella con discos azuis.

Continúa introducindo discos azuis na grella ata que se enchen todos os espazos.

A continuación, completarás aleatoriamente a carga. bandexa cos discos amarelo e vermello. Escollerás aleatoriamente un disco de cores e unha columna aleatoria para colocalo. Continúa facendo isto ata que todos os discos vermellos e amarelos estean dentro da bandexa de carga.

Coloca aleatoriamente os discos amarelo e vermello na bandexa de carga situada na parte superior do taboleiro de xogo.

Cargando os Blasters

Cada xogador escolle unha cor. Un xogador xogará como amarelo e outro xogará comovermello. Colle o blaster e os dardos correspondentes á cor que elixiches. Para cargar o teu blaster levarás un dos teus dardos de cores. Insirerás o dardo na parte frontal do blaster. Empuxe o dardo cara atrás o máis lonxe posible.

O dardo insírese no blaster e presionalo ata onde pode.

Na parte inferior do blaster hai unha panca. Tire da panca ata que se bloquee no seu lugar. Agora a arma está lista para disparar.

Despois de inserir o dardo, tirarás da panca ata que quede encaixada.

Os xogadores decidirán a que distancia estarán. da grella. Canto máis lonxe esteas, máis difícil será o xogo. Os dous xogadores estarán á mesma distancia da grella.

Xogando a Connect 4 Blast!

Connect 4 Blast! é un xogo en tempo real. Os dous xogadores xogarán ao mesmo tempo. Non hai quendas. Os xogadores poden disparar as súas armas tan rápido como poden recargalas. Contando ata tres, ambos os xogadores poden comezar a disparar os seus dardos ao seu antollo.

Cando apuntas a túa arma estás intentando golpear discos para sacarlos da reixa. Saír discos da grella ábrese espazos para que os novos discos poidan entrar na grella. Estás tentando conseguir catro dos teus discos de cores seguidos. Podes disparar en calquera disco de cor, incluída a túa propia cor.

Completouse a configuración. Á conta de tres os dous xogadores dispararán aos discos da grella para intentar conseguir catrodos seus discos de cores seguidos.

Noquear un disco

Se eliminas un disco, todos os discos restantes da columna deslizaranse un punto na grade cara abaixo. O disco máis baixo oculto pola bandexa de carga caerá no lugar superior da columna.

Ver tamén: Revisión do xogo Befuzzled Party

Un dos xogadores tirou un dos discos azuis da terceira columna. Os discos deslizáronse para encher o espazo baleiro. A continuación saíu un disco amarelo da bandexa de carga para cubrir o espazo superior da columna.

Cando eliminas un disco, o que fagas a continuación depende da súa cor. Se o disco é azul, permanecerá onde caeu fóra da reixa.

Se un xogador tira un disco vermello ou amarelo, o xogador que o noqueou recollerao. Despois poderán escoller unha das columnas da bandexa de carga para deixala. O xogador debe inserir o disco na bandexa de carga antes de poder realizar o seguinte tiro.

Como un disco amarelo foi disparado fóra da reixa, o xogador que o disparou ten que devolvelo ao reixa. Elixirán unha das columnas e soltarán o disco amarelo na bandexa de carga.

O xogador decidiu colocar o disco amarelo que derrubou nesta columna da grella.

Ver tamén: Listas de televisión completas desta noite: programación de televisión do 19 de maio de 2022

Cando se golpea un disco, é posible que só saia parcialmente da grella. Se un disco está parcialmente atrapado na reixa, trátase como se fose eliminado. Vai sacar o disco da reixa e tratalo como

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.