Cubra os teus activos Revisión e regras do xogo de cartas

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Formada orixinalmente en 2008, Grandpa Beck's Games é unha empresa familiar de xogos de mesa. A familia Beck era un gran fanático dos xogos de cartas e gustaba de crear as súas propias regras para os xogos de cartas clásicos para tentalos melloralos. Isto finalmente levou á formación da empresa onde publicaron algúns dos xogos variantes que crearon ao longo dos anos. O primeiro xogo que lanzaron foi o ouro do avó Beck. Seguiulle Cover Your Assets, que se creou en 2011. Como fan dos xogos de cartas e dos xogos con temas de negocios, estaba interesado en ver o que ofrece Cover Your Assets. Cover Your Assets é un sólido xogo de cartas que é fácil de xogar para toda a familia, pero pode ser un pouco desapiadado e depender de moita sorte.

Como xogarda pila de descarte (se a hai que non é garantía). En caso contrario, esperemos que teñas unha tarxeta que coincida cunha das parellas xogadas por última vez por un dos outros xogadores. Mentres tanto, nas quendas dos outros xogadores, esperas ter máis cartas do tipo que acabas de xogar para poder defenderte contra o roubo. Se acabas debuxando as cartas correctas no momento adecuado, é probable que o fagas ben no xogo. Se non tes a sorte de sacar cartas do teu lado, aínda que non importa cal sexa a túa estratexia, xa que non vai marcar a diferenza no xogo.

Debido a que o xogo depende de tanta sorte, eu Sinceramente, non sei por que se decidiu que só podes manter catro cartas na man en calquera momento (cinco en partidas de dous xogadores). Aínda que tiña que haber algún tipo de límite de man, creo que o xogo teríase beneficiado ao permitir que os xogadores teñan máis cartas nas súas mans. Creo que se nun turno un xogador non xoga ningunha carta para crear unha parella ou rouba unha parella, o xogador debería poder sacar unha carta sen ter que descartar. Con máis cartas na túa man, podes implementar máis estratexias xa que podes almacenar cartas para crear unha serie de pares para enterrar parellas máis valiosas. Máis cartas tamén facilitaría a defensa dos xogadores que intenten roubar unha das túas cartas. Isto engadiría máis toma de decisións ao xogo, ademais de poder escoller estratexicamente non xogar un paro teu turno para que puideses acumular máis cartas.

Debes comprar Cover Your Assets?

Basicamente Cover Your Assets é o tipo de xogo que eu consideraría a definición de mediocre. O xogo non é xenial pero tampouco terrible. No lado positivo Cover Your Assets é moi sinxelo de xogar que se pode ensinar en minutos. O xogo é o suficientemente sinxelo que é un deses xogos como UNO onde podes xogar sen pensar demasiado no que estás a facer. O xogo pode ser bastante brutal. Xa sexa a propósito ou só por mala sorte, un xogador pode ser diezmado facilmente polos outros xogadores xa que rouban todos os seus activos. Cover Your Assets tamén depende de moita sorte. Entre algunhas cartas son máis valiosas que outras e algúns xogadores sacan as cartas correctas no momento adecuado, o xogador que acabe sacando mellor terá unha vantaxe bastante grande no xogo. Non tería solucionado todos estes problemas, pero teño curiosidade por saber como sería o xogo se os xogadores puidesen ter máis cartas na man.

Ao final do día, a túa opinión sobre Cover Your Assets. dependerá da túa opinión sobre xogos de cartas sinxelos que dependen de moita sorte e que non requiren moita reflexión. Se realmente non che importa este tipo de xogos de cartas, Cover Your Assets probablemente non sexa para ti. Se o concepto do xogo che parece interesante e podes obter unboa oferta, probablemente paga a pena recoller Cover Your Assets.

Se queres mercar Cover Your Assets podes atopalo en liña: Amazon, eBay

xogo.

Xogar o xogo

Na quenda dun xogador pode escoller unha das catro accións:

  • Xogar un par de cartas.
  • Combina a carta superior da pila de descartes.
  • Intenta roubar cartas a outro xogador.
  • Descarta unha carta.

Xogando un par de cartas

Se un xogador ten na man dúas cartas do mesmo tipo, pode optar por colocalas como parella. Nunca poden xogar máis de dúas cartas para formar unha parella. O xogador só pode xogar un par de cartas da súa man nun turno.

Este xogador ten un par de cartas de colección de moedas na súa man. Poden xogar as dúas cartas para formar unha parella diante delas.

O xogador pode usar un comodín (cartas de ouro e prata) para crear unha parella. Un xogador non pode facer un par de comodíns.

Aquí están os dous comodíns en Cover Your Assets. Estas cartas pódense combinar con outra carta non comodín para crear unha parella ou pode usarse en desafíos.

Cada par de cartas que un xogador engade á súa colección xogarase enriba dos seus pares anteriores nun moda entrecruzada.

Este xogador completou o seu segundo par polo que o colocará entrecruzado da súa parella anterior.

Coincidir coa pila de descarte

Se un xogador ten un comodín ou unha carta que coincida coa carta superior da pila de descartes, poden combinar esa carta coa carta da pila de descartes para formar un par. Esta parella seráengadido inmediatamente á túa pila de activos.

Este xogador ten unha tarxeta de hucha na man. Tamén hai unha tarxeta de hucha na parte superior da pila de descarte. O xogador pode coller a carta superior da pila de descartes e engadila á carta da súa man para formar unha parella.

Roubar aos outros xogadores

Na túa quenda tes a opción de tentar roubar o par superior de activos que están diante dun dos outros xogadores. Para poder roubar a outro xogador débense cumprir as seguintes condicións.

  • Tes que ter polo menos un par de activos diante de ti.
  • O xogador que es. tentando roubar debe ter polo menos dous pares de activos diante deles.
  • Debes ter unha tarxeta que coincida cos activos que queres roubar ou un comodín na túa man.

Se cumpre cos requisitos para roubar, elixe a que xogador quere tentar roubar. Xogarás unha carta da túa man que coincida cos activos que estás tentando roubar ou un comodín.

O xogador actual está tentando roubar a colección de moedas do outro xogador. Xogaron a unha carta de recollida de moedas para comezar o proceso de roubarlle a parella ao outro xogador.

O xogador ao que intentas roubar entón ten a oportunidade de defender. Para defender deben xogar unha carta que coincida co activo ou un comodín.

Este xogador defendeu a súa parella mediantexogando unha carta de ouro.

Os xogadores seguen alternando xogando cartas coincidentes/wilds ata que un xogador non ten unha carta válida para xogar ou decide non seguir xogando ás cartas. O xogador que xogou a última carta poderá engadir a parella que foi desafiada á súa colección. Todas as cartas que se usaron no desafío engádense á parella da pila de activos do xogador.

O xogador desafiante xogou outra carta de colección de moedas. Se o outro xogador non pode xogar outra colección de moedas ou comodín, o xogador que desafia roubará o par de colección de moedas xunto con todas as cartas que se xogaron no desafío da carta.

Descartar unha carta

Se un xogador non pode realizar unha das outras accións, debe descartar unha das cartas da súa man á pila de descartes.

Fin do turno

Ao final da túa man. á súa vez, tomarás cartas da pila. O xogador actual sacará cartas suficientes para repoñer a súa man ata o tamaño inicial (cinco cartas para dous xogadores, catro para calquera outro número de xogadores). Se houbo un desafío, o xogador actual sacará cartas primeiro seguido do xogador que desafiou. Despois de que o(s) xogador(es) repoñan a súa man, o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

Fin da rolda

A rolda remata cando se sacaron todas as cartas da pila. . Os xogadores seguirán xogando ata oos xogadores descartaron/xogaron todas as cartas que quedan nas súas mans.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Electronic Dream Phone

Os xogadores contarán entón a súa puntuación para a rolda. Cada xogador contará o valor de todas as cartas da súa pila de activos. Esta é a súa puntuación para a rolda actual. Se ningún dos xogadores acumula o diñeiro suficiente para gañar a partida, xógase outra rolda.

Ao final desta rolda o xogador conseguiu a seguinte cantidade de puntos: colección de moedas: 40.000 dólares; hucha-$25,000; auto clásico: 45.000 dólares; colección de selos: 10.000 dólares; existencias-$40,000; ouro - 50.000 dólares e prata - 25.000 dólares. Acadaron un total de 235.000 dólares nesta rolda.

Fin do xogo

O primeiro xogador que acumule activos por un millón de dólares gañará a partida. Se dous xogadores acumulan polo menos 1 millón de dólares ao mesmo tempo, o xogador que adquiriu máis diñeiro gañará a partida.

O meu pensamento sobre Cover Your Assets

Se describise Cover Your Assets nunha frase probablemente diría que é unha combinación dun xogo de cartas mesturado con algunha colección de conxuntos e toma esa mecánica. Basicamente o teu obxectivo no xogo é adquirir activos por valor de máis puntos que os activos adquiridos polos outros xogadores. Isto vén principalmente de adquirir un par de cartas do mesmo palo da túa man ou da pila de descartes. Os xogadores tamén poden roubar activos doutros xogadores, o que implica que os dous xogadores se queden xogando ás cartas.o traxe elixido. O xogador que acabe adquirindo primeiros activos por valor de 1 millón de dólares gañará a partida.

Basicamente, iso é todo o que hai para cubrir os teus activos. Sinceramente, o xogo comparte moitas cousas en común co teu típico xogo de cartas. Dado que o xogo é bastante sinxelo, non é de estrañar que sexa bastante fácil de incorporar e xogar. Supoño que poderías ensinar o xogo a novos xogadores en só uns minutos, xa que ningunha das mecánicas é particularmente desafiante. Realmente non vexo que ninguén teña problemas co xogo, xa que se trata principalmente de xogar con cartas que coincidan con outras cartas. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, o que parece correcto. Os nenos un pouco máis pequenos poden xogar, pero poden necesitar axuda para contar os puntos ao final dunha rolda.

Ver tamén: Estreas de televisión e streaming de xullo de 2022: a lista completa de series e películas recentes e próximas

En canto á estratexia, hai un pouco no xogo. Normalmente só tes unha opción ou é obvio cal sería a mellor opción. Por exemplo, raramente optaría por descartar unha tarxeta a menos que esa sexa a túa única opción xa que non obténs nada da acción. Ás veces hai que tomar unha decisión sobre a acción que desexa tomar. Isto adoita entrar en xogo cando podes crear o teu propio par de activos ou tentar roubar activos doutro xogador. Ademais de contar cartas para saber que tarxetas teñen máis probabilidades de posuír os outros xogadores, tes que adiviñar cal é oa mellor acción que hai que tomar.

Roubar activos doutro xogador parece unha oportunidade lucrativa xa que podes gañar activos mentres outro xogador os perde. Non obstante, tentar roubar bens pode ser unha acción arriscada. Se acabas tentando roubar un conxunto de activos pero tes menos cartas correspondentes que o outro xogador, só o axudarás. Cada carta que se xoga na loita polo control dos activos acaba facendo que os activos sexan máis valiosos. Se fallas no teu desafío acabas dándolle máis diñeiro ao teu opoñente. Se tes éxito no teu desafío, podes levar o agora máis valioso conxunto de activos. Como estes activos son agora bastante valiosos (ás veces poden chegar a chegar a centos de miles de dólares), converteranse en obxectivos para o resto dos xogadores que tentarán roubarche. Se tiveses que esgotar todas as túas cartas coincidentes para tentar derrotar ao outro xogador, poderías deixar a parella vulnerable para que outra persoa che roube. Sempre que adquiras un conxunto valioso de activos, debes intentar enterralo o máis rápido posible para que outros xogadores non os poidan roubar.

Aínda que os dous xogos teñen pouco en común no que se refire ao xogo real, mentres Estaba xogando a Cover Your Assets, recordoume moito ao clásico xogo UNO. A razón pola que Cover Your Assets me recordou a UNO foi o feito de que os dous xogos teñen unha sensación similar mentres tiestán xogando con eles. Estes dous xogos son o que me gusta chamar xogos relaxados. Co simple que son os xogos para xogar, sendo a maioría das decisións bastante obvias, son o tipo de xogos nos que non tes que pensar moito mentres xogas. Basicamente podes sentarte e manter unha conversación ou simplemente relaxarte e apagar o teu cerebro mentres estás xogando. Aínda que é agradable gañar o xogo, Cover Your Assets é o tipo de xogo no que realmente non importa quen acabe gañando a partida.

Como Cover Your Assets é unha toma dese xogo, esperaba que xogo para ser un pouco desapiadado, xa que adoita ser o caso deste tipo de xogos. Sen embargo, quedei realmente sorprendido polo desapiadado que pode ser o xogo. Este é un deses xogos nos que se as cousas non van como é posible, empeoran antes de que melloren. Aínda que os xogadores non intenten unirse a outro xogador, é posible que acabe así xa que os xogadores non teñen a ninguén máis a quen apuntar. Poderías acumular unha boa pila de activos e despois, un tras outro, outros xogadores os rouban. No xogo ao que xogamos, a un xogador roubábanlle regularmente todos os seus bens. Normalmente quedarían con só un par de cartas e a única razón pola que non se roubaban era porque os xogadores non podían roubalas. Este xogador non tivo posibilidades de gañar o partido sen importar o que acabaseescollendo facelo no seu turno.

Esta é só unha das razóns polas que Cover Your Assets depende de moita sorte. Pode haber algunhas decisións no xogo, pero a maioría dos xogos acabarán recaendo no xogador que teña máis sorte. Ademais de esperar que outros xogadores non che rouben as cartas, a maior parte da sorte vén das cartas que acabas sacando. Non todas as tarxetas foron creadas por igual. De lonxe, as mellores cartas son as de ouro e prata, xa que non só actúan como comodíns, tamén son as cartas que máis puntos valen no xogo. Non son só os salvaxes, xa que algúns dos activos valen máis que outros. Fóra das cartas de casa, todas estas outras cartas teñen o mesmo número de cartas na baralla, polo que non é máis difícil atopar unha coincidencia para unha carta máis valiosa que unha carta menos valiosa. O xogador que recibe máis comodines e outras cartas de alto valor terá unha vantaxe no xogo.

Ademais de que algunhas cartas valen máis que outras, a maior parte da sorte do sorteo de cartas vén de ter as cartas correctas no momento. os tempos axeitados. Como cada xogador só pode ter catro cartas na man á vez (cinco de cada dous xogadores), realmente non podes almacenar cartas na man para usalas máis tarde. En vez diso, debes esperar que acabes debuxando as cartas que necesitas no momento adecuado. Na túa quenda, esperamos que teñas un par de cartas na túa man ou que teñas unha carta que poida coincidir coa carta superior

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.