Hands Down Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Creado orixinalmente en 1964 por Ideal, Hands Down é un deses xogos infantís que desafiaron todas as probabilidades e mantivo relevancia ao longo dos anos. Ao longo dos anos lanzaron ao redor de dez versións diferentes de Hands Down. Aínda que recordo vagamente o xogo cando era novo, realmente non o recordaba tan ben. Como en xeral me gustan os xogos de velocidade, decidín darlle unha oportunidade a Hands Down, xa que tiña que haber algún motivo polo que o xogo seguise sendo relevante durante todo o tempo. Hands Down é un xogo de velocidade sinxelo que ás veces pode ser divertido, pero que realmente carece de xogo fóra da mecánica da velocidade.

Como xogarcartas.

Este xogador ten un par de cartas na man polo que poderá premer o botón da súa man.

Cando o xogador actual preme a súa man, os outros xogadores preme o botón da man o máis rápido posible. O último xogador en presionar a man perde. O xogador actual xoga o seu par de cartas diante deles. O xogador actual tomará aleatoriamente unha carta do xogador que perdeu.

O xogador azul foi o último en premer a súa man. O xogador actual poderá levar unha carta do xogador azul.

O xogador actual pode entón premer o botón da man se ten outro par. Se o xogador non ten parellas na man, pode pasar a súa quenda ou finxir ter unha parella. Se o xogador pasa, o seguinte toca a súa quenda. Se un xogador finxe ter un par, pode finxir que ía premer o botón da man sen tocalo. Se algún xogador toca os botóns das súas man, perderá unha das súas cartas para o xogador actual.

Ver tamén: Revisión de videoxogos independentes da NYAF

Cando a pila de cartas queda sen cartas, sempre que un xogador teña que sacar unha(s) carta(s) levará a(s) carta(s). tarxeta(s) dunha das mans doutros xogadores.

Fin do xogo

O xogo remata cando todas as cartas, excepto a de comodín, foron xogadas diante dun dos xogadores. A continuación, cada xogador calcula a súa puntuación. Cada parella que xogou un xogador vale un punto mentres que o comodínvale dous puntos. O xogador con máis puntos gaña a partida. Se hai empate, os xogadores empatados suman o valor de cada parella (un par de seis vale seis puntos, por exemplo) sendo o comodín 20 puntos. O xogador con maior total rompe o empate.

Os xogadores anotaron puntos do seguinte xeito: 8 (6 parellas máis o comodín), 7, 4 e 3. Dado que o mellor xogador anotou o a maioría dos puntos gañaron o xogo.

Os meus pensamentos sobre Hands Down

O motor de Hands Down é a mecánica da velocidade. Cando un xogador ten un par na man, pode iniciar a mecánica de velocidade premendo o botón da man. Unha vez que un xogador presiona a súa man, todos os demais xogadores teñen que correr para presionar a man o máis rápido posible. O último xogador que presione a man perderá unha das súas cartas co xogador actual. Aínda que este mecánico é moi sinxelo e basicamente o teu típico mecánico de velocidade, en realidade segue sendo moi divertido. Hai algo satisfactorio ao gañar aos outros xogadores premendo primeiro o teu botón. Hands Down tamén ten a vantaxe adicional de que cada xogador ten o seu propio botón, polo que non tes que preocuparte de que os xogadores se toquen as mans. Se che gustan os xogos de velocidade, deberías gozar do aspecto da velocidade de Hands Down.

Unha cousa que axuda ao mecánico da velocidade é a idea de que os xogadores teñen a opción de tentar falsificar.un par. Os xogadores teñen a opción de simular o movemento de premer o seu botón sen premer realmente. Se son o suficientemente convincentes, poden enganar a un ou máis xogadores para que premen os seus botóns, permitindo que o xogador actual tome unha carta de cada xogador que puidese enganar. Isto engade algo ao elemento de velocidade, xa que pode actuar como un elemento disuasorio para os xogadores con exceso de celo. Un xogador non pode ser demasiado cauto ou perderá a cara, pero tampouco pode ser demasiado agresivo ou pode ser enganado. Os bluffs ás veces poden ser bastante convincentes, pero moitas veces non levan a nada. Para ter éxito, só podes farolear ocasionalmente, xa que é pouco probable que fagas faroles aos outros xogadores despois dun tempo.

Como xogo de velocidade Hands Down vai ser un xogo que algunhas persoas farán. ser mellor que outras persoas. As persoas que loitan nos xogos de velocidade terán dificultades para gañar Hands Down. Se perde regularmente os enfrontamentos, seguirás perdendo cartas, o que dificultará formar parellas. Ademais de non ter case ningunha oportunidade de gañar o xogo, probablemente non queiras xogar con alguén que sexa significativamente peor nos xogos de velocidade que os outros xogadores. Xeralmente queres xogar con persoas ao redor do mesmo nivel de habilidade, se non, o peor xogador perderá a maioría dos enfrontamentos facendo que a velocidadea mecánica non é tan interesante como podería ser.

O problema é que fóra da mecánica da velocidade non hai moito para o xogo. Hai unha mecánica de recollida de luces, pero non ten un papel importante no xogo. Isto é porque case non hai estratexia no xogo. Debuxas cartas e esperas conseguir cartas que che axuden a completar un par. Como estás debuxando cartas ao chou, non hai estratexia que che axude a conseguir máis parellas no xogo. A única forma de mellorar as túas probabilidades no xogo é enganar aos xogadores para que lle batan a man cedo. Como non parece ser tan fácil enganar aos outros xogadores, non tes moito control sobre o teu destino no xogo. Non poderás gañar a partida se es terrible no elemento da velocidade. Non obstante, se estás á par dos outros xogadores no elemento de velocidade, debes confiar en que a sorte estea ao teu lado se queres gañar.

En canto á lonxitude de Hands Down, podo velo tanto como un negativo e un positivo. A menos que os xogadores teñan realmente mala sorte, vexo que a maioría dos xogos só tardan entre 10 e 15 minutos en completarse. Hands Down só ten 41 cartas de xogo, polo que o xogo remata despois de que só se formasen 20 parellas. Isto xeralmente non leva moito tempo a menos que os xogadores sigan tomando cartas entre si, o que lles impide completar parellas. No lado positivo, a curta duración do xogo fará que Hands Down funcione ben como un xogo de recheo e aguantaraseatención dos nenos. No lado negativo, o xogo parece rematar tan pronto como comeza. Creo que o xogo debería ter un segundo xogo de cartas para que os xogadores puidesen optar por usar ambas para facer o xogo máis longo. Supoño que sempre podes mercar dúas copias do xogo para conseguir dous mazos, pero non sei por que o xogo non podería ter orixinalmente dous mazos.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo Kismet Dice

Como houbo varias versións diferentes de Hands Down. feito ao longo dos anos, a calidade dos compoñentes vai depender da versión do xogo. Para esta revisión usei a versión de 1987 de Hands Down. Hai algunhas cousas que me gustaron e non me gustaron dos compoñentes de Hands Down. O taboleiro de xogo funciona bastante ben e permite que os xogadores eviten golpearse uns aos outros. Non obstante, cando dous xogadores presionan os seus botóns ao mesmo tempo, as mans tenden a quedar pegadas e tarda un tempo en desenredarse. As tarxetas non teñen nada de especial, xa que a obra de arte é algo sosa e as tarxetas son algo finas. A menos que coides moi ben o xogo, as cartas arrugaranse.

Deberías comprar Hands Down?

Hands Down é un xogo que mantivo relevancia desde a súa introdución en 1964. A premisa do xogo é moi sinxelo: reúne pares de cartas e non sexas o último xogador en premer o botón da túa man. Aínda que a mecánica de velocidade é bastante sinxela e xenérica, aínda é moi divertida. Hai sóalgo satisfactorio ao facer que os outros xogadores premen o botón antes de que poidan facelo. Coa posibilidade engadida de facer faroles aos outros xogadores, as persoas que lles gustan os xogos de velocidade deberían gozar do elemento de velocidade de Hands Down. O problema é que fóra da mecánica de velocidade non hai moito que Hands Down. Hai un mecánico de recollida de luces, pero depende case enteiramente da sorte. Se es polo menos decente no elemento de velocidade, o xogador que recibe máis parellas vai gañar a partida.

Ao final do día Hands Down non é nin bo nin terrible. Se realmente non che importan os xogos de velocidade, Hands Down non ten nada que ofrecerche. Se che gustan os xogos de velocidade, Hands Down é un bo xogo aínda que hai mellores xogos de velocidade. Se che gustan os xogos de velocidade e podes atopar Hands Down a un prezo barato, pode valer a pena.

Se queres mercar Hands Down podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.