King's Court (1986) Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Como un dos xogos abstractos máis populares de todos os tempos, non é de estrañar que existan bastantes xogos de variantes de Damas. No pasado miramos a Checkers4 e King 'O Kings. En xeral, non diría que teño unha opinión forte sobre Checkers. O xogo é divertido e vou xogar algún que outro, pero hai moitos xogos de mesa que prefiro máis que a damas. Aínda que estaba intrigado por King's Court, xa que ten algúns axustes interesantes para Checkers. Aínda que King's Court non revoluciona as damas, probablemente sexa a mellor variante de damas á que xoguei.

Ver tamén: Revisión do xogo de mesa Tiny TownsComo xogarfixo o seu primeiro movemento movendo unha das súas pezas á sección central dos lados opostos do taboleiro.

Despois do primeiro movemento de cada xogador, os xogadores poden mover calquera peza que queiran. Os xogadores poden mover unha das súas pezas a calquera cadrado beis adxacente desocupado arriba, abaixo, á esquerda ou á dereita. Os xogadores poden mover pezas fóra da sección central sempre que teñan outra peza no medio do taboleiro.

Despois dos dous primeiros movementos do xogo, os xogadores tamén poden optar por saltar por riba das pezas. Un xogador pode saltar calquera peza adxacente sempre que o espazo beige do outro lado da peza estea desocupado. Un xogador pode saltar sobre a súa propia peza ou a do seu opoñente. Se un xogador salta por riba dunha peza do opoñente, elimina esa peza do taboleiro.

Unha peza laranxa saltou por riba dunha peza verde para situala no centro do taboleiro. A peza verde que foi saltada é eliminada do taboleiro.

Un xogador pode saltar tantas pezas como sexa posible nun turno sempre que haxa un espazo desocupado entre cada peza. Mentres salta varias pezas, un xogador pode cambiar de dirección tantas veces como queira.

Para a quenda do xogador laranxa, usará a súa peza na esquina inferior esquerda. Primeiro saltarán sobre a súa propia peza. Despois farán dous saltos xusto sobre as dúas pezas verdes. Despois saltarán sobre a súa propia peza. Finalmente saltaránqueda sobre a peza verde na esquina inferior dereita.

Fin do xogo

O xogo remata cando un dos xogadores non ten pezas restantes na sección central. O outro xogador gaña a partida.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Double Trouble

O xogador verde xa non ten pezas no cadrado central do taboleiro. O xogador laranxa gañou a partida.

Os meus pensamentos sobre King's Court

Cando miro a King's Court, basicamente vexo a Damas cun par de axustes. A premisa básica e a mecánica de King's Court son exactamente as mesmas que as damas. O movemento é exactamente o mesmo que as damas, excepto que todas as pezas comezan como reis e poden moverse en calquera dirección. O obxectivo do xogo é usar as túas pezas para saltar por riba das pezas do teu opoñente e eliminalas do taboleiro. Como os dous xogos son tan semellantes, a túa opinión sobre Checkers tamén se aplicará a King's Court. Como supoño que todos xogaron ás damas nalgún momento da súa vida, non vou tratar realmente a mecánica de xogo básica do xogo. En vez diso, vexamos como o King's Court xoga de forma diferente ao de Checkers.

A maior diferenza entre King's Court e Checkers é o ritmo do xogo. En Damas o ritmo pode ser bastante lento. A menos que os xogadores sexan agresivos, normalmente pasarán varias voltas antes de que se salten as pezas. Iso non se pode dicir para a Corte do Rei. En canto os xogadores son capaces de saltar entre si, comeza a carnicería. euatribúe isto ao taboleiro que se está configurando onde é realmente fácil saltar uns aos outros ao comezo do xogo. Durante cinco ou seis quendas, os xogadores estarán constantemente saltando uns sobre os outros. Ao final desas cinco ou seis voltas, ambos xogadores probablemente perderán máis da metade das súas pezas.

Isto podería ser o que máis me gustou de King's Court. A diferenza dos xogadores de Damas, non se sentan esperando a que o outro xogador faga un movemento. King's Court é un xogo moito máis agresivo. Se xogas ao pasivo perderás a partida. En Damas tes a sorte de conseguir un dobre ou triplo salto. Na Corte do Rei non é imposible saltar cinco ou máis pezas nunha quenda. Con tantas oportunidades de salto, King's Court é máis emocionante que Checkers.

Despois de toda a carnicería ao comezo do xogo, o ritmo de King's Court cambia drasticamente. Como hai menos pezas no taboleiro, é máis difícil crear oportunidades para saltar as pezas do outro xogador. Este é o punto no que Checkers realmente comeza a arrastrarme. O problema coas damas é que cando non hai moitas pezas no taboleiro é bastante fácil que os xogadores eviten uns aos outros se queren.

É por iso que me gusta moito a mecánica verdadeiramente única. na Corte do Rei. A idea da sección central do taboleiro de xogo fai un bo traballo para evitar que os xogadores sexan demasiado pasivos. Ter que manter polo menosunha peza no medio do taboleiro obriga aos xogadores a ser algo agresivos xa que non podes perder o control do medio do taboleiro co outro xogador. En lugar de que os xogadores intenten evitarse uns aos outros no exterior do taboleiro, a sección central tende a obrigar aos xogadores a mover as súas pezas cara ao medio do taboleiro.

Aínda que creo que King's Court ten un pouco máis de estratexia que Damas, creo que tamén pode levar a máis problemas de parálise da análise. Creo que tres cousas engádense aos posibles problemas de parálise da análise no xogo. Cun taboleiro máis grande e máis pezas para comezar o xogo, hai máis movementos potenciais cada turno. Creo que a capacidade de saltar sobre as túas propias pezas ten o maior impacto na parálise da análise. Ser capaz de saltar sobre as túas propias pezas ofrécelle moitas opcións de movemento no xogo. Ter dúas pezas xunto a outra pódese usar como estratexia defensiva, pero tamén se pode usar ofensivamente.

A principal razón pola que a parálise da análise pode converterse nun problema é que un erro pode perder a partida para un xogador. Hai moitos movementos potenciais que se poden facer nun turno determinado. Se fas o movemento correcto, realmente podes axudarche. Se fai o movemento incorrecto, aínda que pode perder moitas pezas, o que fará que sexa difícil poñerse ao día. Isto pode levar á parálise da análise xa que os xogadores realmente competitivos terán que analizar cada movemento para evitarfacendo un movemento que os levará a perder moitas pezas. Se os xogadores non son tan competitivos, este non é un gran problema. Para xogadores competitivos, aínda que quizais teñas que considerar engadir un límite de tempo a cada quenda..

En canto aos compoñentes, diría que son sólidos pero pouco espectaculares. O taboleiro é bastante xenérico, pero as pezas de xogo son bastante sólidas. O xogo non ten moito que ver, pero cumpre o seu propósito. O maior problema que teño cos compoñentes é que King's Court é un xogo no que sería bastante sinxelo facer a túa propia copia. Basicamente só necesitas unha placa de 8X8 que poidas inclinar de lado. Tamén necesitas algún xeito de marcar unha cuadrícula 4X4 no medio. Busca 24 rotuladores de dúas cores e tes todo o que necesitas para xogar. King's Court parecerá máis bonito que un taboleiro improvisado, pero como King's Court é máis valioso do que pensarías, é mellor que fagas o teu propio taboleiro.

Debes comprar King's Court?

Eu realmente non teño sentimentos fortes sobre as damas. Non teño ningún problema para xogar, pero hai moitos mellores xogos de mesa. Dito isto, creo que King's Court mellora a Damas en case todos os sentidos. Creo que King's Court é máis estratéxico pero tamén máis rápido porque obriga aos xogadores a ser máis agresivos. Gústame moito obrigar aos xogadores a manter polo menos unha peza no medio do taboleiro xa que impidexogadores de evitarse entre si. A única área onde creo que King's Court é peor que Checkers é que ás veces sofre unha parálise de análise. Aínda que King's Court é mellor que Checkers, aínda creo que é un xogo bastante normal. Podes divertirte con King's Court, pero hai xogos mellores.

Aínda que creo que King's Court mellora as damas basicamente en todos os sentidos, non creo que cambie a opinión de alguén que non lle guste as damas. Se realmente che gustan os damas, recoméndoche coller a King's Court. Se non tes fortes sentimentos sobre as damas, probablemente recomendaríache coller King's Court se podes conseguir unha boa oferta no xogo.

Se queres comprar King's Court podes atopalo. en liña: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.