LCR Wild Dice Game: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 01-02-2024
Kenneth Moore
punto neste dado. Non se tomará ningunha acción especial con este dado.

Wilds

Os símbolos comodín poden facer unha serie de cousas diferentes dependendo de cantos tires na túa quenda.

One Wild: leva unha ficha do xogador que elixas.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Seven DragonsEste xogador tirou un comodín. Poderán sacar un dado doutro xogador.

Dous comodíns: saca dúas fichas do xogador ou xogadores que elixas.

Este xogador fixo dous comodíns. Poden levar dúas fichas doutro(s) xogador(es).

Tres comodines: recolle todas as fichas do bote central e engádeas ao teu grupo de fichas.

Este xogador conseguiu tres comodíns. Tomarán todas as fichas da pila central.

Gañar LCR Wild

Cando non che queden fichas, non tomarás a túa quenda. Aínda estás no xogo. Se che pasa(n) unha(s) ficha(s), podes tomar a túa quenda no futuro.

LCR Wild remata cando só lle quedan fichas a un xogador. O último xogador que quede con fichas gaña a partida.

O xogador inferior é o único que queda con fichas. Eles gañaron o partido.

Ano : 2012

Obxectivo de LCR Wild

O obxectivo de LCR Wild é ser o último xogador con fichas restantes.

Configuración

  • Cada xogador leva tres fichas. Podes usar fichas ou moedas adicionais se xogan máis xogadores que o número de fichas dispoñibles.
  • Escolle un xogador para comezar a partida.

Xogando a LCR Wild

Comezarás a túa quenda tirando os tres dados. Se só che quedan dúas fichas, só tirarás dous dados. Se só che queda unha ficha, só tirarás un dado.

A este xogador só lle quedan dúas fichas. Tirarán dous dados no seu turno.

O que lances nos tres dados determina o que farás na túa quenda.

L

Por cada L que tires pasarás unha das túas fichas ao xogador da túa esquerda. .

A L tirouse neste dado. O xogador actual pásalle un dado ao xogador da súa esquerda.

R

Cando tires unha R, pasarás unha ficha por cada R que tires ao xogador á túa dereita.

Este xogador lanzou unha R nun dos seus dados. Terán que pasar unha das súas fichas ao xogador da súa dereita.

C's

Por cada C que tires, engadirás o número correspondente de fichas ao bote central.

A C foi tirada neste dado. O xogador actual engade unha das súas fichas á pila central.

Puntos

Os puntos son neutros/seguros. Non farás nada por cada punto que tires.

Este xogador tirou a24 fichas

Onde mercar: Amazon, eBay Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluíndo outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Ver tamén: Repaso e regras do xogo de mesa de 25 palabras ou menos

Para obter máis información sobre como xogar/regras e comentarios sobre xogos de mesa e de cartas, consulta a nosa lista alfabética completa de publicacións de xogos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.